ULTRAKILL melemparkanmu ke kedalaman Neraka sebagai V1, mesin perang yang didorong oleh darah dengan satu perintah: bertahan hidup. Tantangannya? Darah adalah satu-satunya sumber bahan bakarmu, yang berarti kamu harus tetap agresif, tetap bergerak, dan terus membunuh. Panduan ini memecah semua yang perlu kamu ketahui sebagai pemain baru, mulai dari atribut inti V1 dan trik gerakan hingga senjata, mekanik parry, dan sistem Gaya yang membedakan permainan yang bagus dari yang hebat.
Apa Itu ULTRAKILL?
Dunia ULTRAKILL berlatar di masa depan pasca-apokaliptik di mana umat manusia memusnahkan diri sendiri setelah berabad-abad perang yang digerakkan oleh mesin. Tanpa manusia tersisa untuk dipanen darahnya, mesin seperti V1 turun ke Neraka itu sendiri mencari bahan bakar. Neraka dipenuhi dengan iblis, sisa-sisa (sisa-sisa jiwa manusia), dan mesin lainnya, yang semuanya berdarah. Itu adalah pasokan makananmu.
Lapisan-lapisan Neraka masing-masing memiliki sejarahnya sendiri. Raja Minos pernah mengubah lapisan Nafsu menjadi peradaban yang berkembang sebelum malaikat agung Gabriel menjatuhkannya. Raja Sisyphus memimpin pemberontakan militer di Keserakahan sebelum Gabriel mengakhirinya juga. Sekarang kamu merobek semuanya, dan Gabriel tidak senang tentang itu.

Panduan Pemula ULTRAKILL: Kuasai V1 Sejak Awal
Atribut Inti V1
Bagaimana Sistem Kesehatan Bekerja?
Kesehatan V1 ditampilkan sebagai 100 di HUD, tetapi game ini sebenarnya berjalan pada sistem desimal di mana sebagian besar nilai berada di antara 0,0 dan 10,0. Anggap HP 100-mu sebagai representasi 10x dari skala itu. Senjata memberikan kerusakan dalam nilai seperti 1,0 atau 2,5, sementara sebagian besar serangan musuh mengurangi kesehatanmu secara langsung.
Ada dua jenis kerusakan yang perlu kamu lacak:
- Kerusakan Ringan: Serangan langsung dari serangan musuh. Sebagian besar serangan memberikan 25 kerusakan. Menerima beberapa serangan secara bersamaan mengurangi kerusakan dari setiap serangan berikutnya.
- Kerusakan Berat: Semakin cepat kamu terkena serangan berturut-turut, semakin besar kesehatan maksimummu menyusut. Ini dimulai sejak pukulan pertama dan meningkat pesat. Kamu memulihkan kerusakan berat dengan menghindari kerusakan selama beberapa detik, dan peringkat Gaya yang tinggi mempercepat pemulihan itu secara signifikan.
Kerusakan berat adalah pembunuh sebenarnya bagi pemain baru. Mengabaikan menghindar dan hanya mengandalkan penyembuhan darah akan mengecilkan batas kesehatanmu sampai kamu tidak bisa pulih. Tetap bergerak dan parry sesering mungkin.
Stamina dan Mengapa Itu Penting
V1 memiliki 3 muatan Stamina yang pulih sekitar 0,5 per detik. Beberapa tindakan kunci mengonsumsi stamina:
- Dash (Left Shift): Menghabiskan 1 Stamina. Memberikan kekebalan sesaat dan mencakup jarak pendek secara instan.
- Dash Jump: Menghabiskan 2 Stamina. Meluncurkan V1 lebih jauh ke depan daripada dash standar.
- Shockwave (Left Ctrl saat di udara): Menghabiskan 1 Stamina. Meluncurkan musuh ringan di sekitar ke udara.
Kehabisan stamina di tengah pertarungan adalah hukuman mati pada kesulitan yang lebih tinggi, jadi selalu lacak muatan tersebut.
Gerakan:
Kontrol Gerakan
Bagaimana Slide Jump Bekerja?
Slide jumping adalah cara tercepat untuk bergerak melintasi level. Mulai meluncur dengan Left Ctrl, lalu tekan Space kapan saja selama meluncur. V1 meluncur ke depan dengan kecepatan lebih tinggi daripada salah satu aksi sendirian. Rangkai beberapa slide jump bersama-sama untuk mempertahankan dan membangun momentum. Salah waktu dalam rantai akan mengatur ulang kecepatanmu, jadi latih ritmenya sebelum mengandalkannya dalam pertempuran.
Rantai slide jump sangat penting untuk memenuhi persyaratan waktu S-rank. Biasakan diri dengannya di level bertekanan rendah sebelum mencoba tantangan berwaktu.

Panduan Pemula ULTRAKILL: Kuasai V1 Sejak Awal
Lengan: Feedbacker, Knuckleblaster, dan Whiplash
Feedbacker (lengan default): Alat parry utamamu. Pukulannya memberikan 1,0 kerusakan secara normal, atau 3,0 pada pukulan titik lemah. Feedbacker dapat mem-parry hampir semua jenis serangan dalam game, dari serangan jarak dekat hingga proyektil hingga laser hitscan. Ketika musuh mengisyaratkan serangan, kamu akan melihat percikan kuning. Tekan F pada saat itu untuk parry. Percikan biru berarti serangan tidak dapat di-parry.
Knuckleblaster (dibuka di 1-4): Memberikan 2,5 kerusakan per pukulan dengan knockback yang kuat. Menahan F melepaskan ledakan yang membersihkan kelompok Filth atau membuat musuh yang lebih kuat terhuyung-huyung. Kamu juga dapat menggunakannya untuk menyingkirkan proyektil Hell Energy yang mengincar.
Whiplash (dibuka di 4-4): Kait grapple yang menarik musuh ringan ke arahmu atau menarik V1 ke arah musuh yang kuat. Menggunakannya saat kesehatan rendah dengan cepat meningkatkan kerusakan berat, jadi berhati-hatilah. Whiplash musuh juga mengatur ulang hitungan wall jump-mu, yang berguna untuk memperpanjang pemulihan di udara.
Senjata
Revolver (Diperoleh di 0-1)
Revolver adalah alat kerusakan jarak jauh paling andal. Varian Piercer memberikan 1,0 kerusakan per tembakan dengan bonus berbasis lokasi, dan api alternatifnya mengisi daya sinar yang menembus hingga 3 target masing-masing seharga 3,0 kerusakan. Varian Marksman mengganti tembakan langsung dengan trik koin: lempar koin dengan api alt, lalu tembak koin tersebut dengan senjata hitscan apa pun untuk +RICOSHOT yang secara otomatis menargetkan titik lemah dan berantai antar koin, menambahkan 2,0 kerusakan per rantai.
Alternate Revolver (dibuka dengan menemukan semua lempengan tersembunyi di Limbo) mengubah api utama menjadi tembakan 2,5 kerusakan datar, menghilangkan pengubah lokasi. Piercer menjadi lebih kuat dengan bentuk ini, mengenai hingga 6 target.
Shotgun (Diperoleh di 0-3)
Core Ejector menembakkan beberapa pelet untuk total kerusakan hingga 3,0 pada jarak dekat. Api granat alternatifnya memberikan kerusakan area dan membakar musuh. Varian Pump Charge dapat mengisi hingga 4 level: 2 muatan mengenai untuk 4,0, 3 muatan untuk 6,0, dan muatan ke-4 meledak menjadi ledakan 10,0 yang juga memberikan 50 kerusakan pada V1. Pasangkan muatan ke-4 dengan I-Frame Storage untuk selamat dari ledakanmu sendiri.
Shotgun Swapping: Lewati animasi pengulangan tembakan dengan mengganti senjata atau varian segera setelah menembak. Menggilir ketiga shotgun menghasilkan sekitar 5,5 kerusakan per siklus, menjadikannya salah satu opsi DPS berkelanjutan tertinggi dalam game terhadap target yang lambat.
Nailgun (Diperoleh di 1-1)
Varian Attractor menembakkan paku dengan sekitar 4,5 DPS dengan kumpulan amunisi 100 paku yang pulih selama sekitar 30 detik. Api magnet alternatifnya menarik paku ke titik terkonsentrasi pada musuh, akhirnya meledak untuk +NAILBOMB. Varian Overheat menghilangkan batas amunisi tetapi membangun panas, dan api alternatifnya meledakkan hingga 57 paku yang terbakar untuk kerusakan hingga 12, menjadikannya luar biasa untuk kerusakan ledakan.
Railcannon (Diperoleh di 2-2)
Semua varian Railcannon berbagi cooldown paksa 16 detik. Varian Electric menembakkan sinar hitscan yang memberikan 8 kerusakan dengan tembus tanpa batas. Sejajarkan musuh untuk nilai maksimum. Varian Screwdriver menembakkan bor untuk 10,25 kerusakan yang menyebabkan pendarahan berkelanjutan, sangat baik untuk bos. Varian Malicious memberikan 7 kerusakan tetapi menciptakan ledakan besar saat benturan, ideal untuk kelompok musuh yang melempar proyektil.

Panduan Pemula ULTRAKILL: Kuasai V1 Sejak Awal
Rocket Launcher (Diperoleh di 5-3)
Varian Freeze Frame memungkinkanmu menunda gerakan roket berdasarkan berapa lama kamu menahan timer sebelum menembak. Beberapa roket Freeze Frame dapat ada secara bersamaan, memungkinkanmu menyiapkan jebakan terhadap bos. Roket tidak meledak saat bersentuhan dengan V1, jadi kamu bisa menungganginya menggunakan Whiplash untuk menempuh jarak jauh.
Sistem Parry: Keterampilan Paling Pentingmu
Bagaimana Parry Bekerja?
Parry mengubah serangan musuh menjadi melawan mereka. Parry yang berhasil dengan Feedbacker menambahkan 5 kerusakan bonus pada serangan yang dibelokkan, memulihkan Stamina V1 sepenuhnya, dan menyembuhkan kesehatan hingga batas kerusakan berat saat ini. Ini adalah alat pertahanan dan serangan paling kuat dalam game.
Jenis serangan yang berbeda memiliki aturan parry yang berbeda:
- Serangan jarak dekat: Parry dengan api utama Feedbacker atau Shotgun pada saat benturan.
- Proyektil: Parry dengan Feedbacker sesaat sebelum proyektil mengenai V1.
- Hell Energy: Feedbacker membelokkannya ke arah mana pun kamu menghadap; Shotgun membatalkannya sepenuhnya.
- Serangan Hitscan: Hanya dapat di-parry pada saat isyarat (percikan kuning), bukan setelah serangan ditembakkan.
- Shockwaves: Tidak dapat di-parry. Lompatinya atau dash melewatinya.
Sistem Gaya: Mengapa Variasi Menang
Bagaimana Gaya Bekerja?
Meteran Gaya berada di kanan atas layar Anda dan melacak seberapa agresif dan kreatif Anda bertarung. Peringkatnya dari Destructive (biru) di bagian bawah hingga Chaotic, Brutal, Anarchic, Supreme, SSadistic, SSShitstorm, dan akhirnya ULTRAKILL dalam warna emas di bagian atas.
Tiga mekanik secara langsung memengaruhi perolehan Gaya:
Pengganda Udara/Meluncur: Saat meluncur atau di udara, pengganda Gaya membangun hingga x3,00. Ini hanya berkurang ketika Anda berhenti memenuhi kondisi tersebut, jadi tetap di luar tanah adalah cara termudah untuk mempertahankan pengganda maksimum.
Bonus Senjata Segar: Setiap senjata dimulai dengan bonus Gaya 50%. Menggunakan senjata tunggal secara berlebihan akan menurunkan bonus itu hingga tidak memberikan kontribusi apa pun. Rotasi senjata terus-menerus untuk menjaga semuanya tetap segar.
Penalti Gaya: Menerima kerusakan mengurangi peringkat dan total poin Gaya Anda. Mati di pos pemeriksaan akan mengatur ulang peringkat Anda sepenuhnya dan kehilangan semua poin yang diperoleh sejak pos pemeriksaan itu.
Peringkat Gaya yang tinggi secara dramatis mengurangi waktu pemulihan kerusakan berat. Pada peringkat teratas, kerusakan berat hampir tidak relevan karena pulih begitu cepat. Ini menciptakan lingkaran umpan balik positif: bermain dengan gaya, menerima kerusakan yang kurang efektif, bermain lebih bergaya lagi.

Panduan Pemula ULTRAKILL: Kuasai V1 Sejak Awal
Pertemuan Musuh Kunci untuk Pemula
Tips untuk Mengejar P-Rank
P-rank memerlukan pencapaian ambang batas S-rank untuk Waktu, Jumlah Pembunuhan, Gaya, dan tidak menerima kerusakan (atau kerusakan minimal di beberapa level). Inilah yang sebenarnya penting:
- Waktu: Rantai slide jump di antara setiap pertemuan tempur. Jangan pernah berjalan ketika Anda bisa meluncur.
- Gaya: Rotasi senjata setiap beberapa pembunuhan. Tetap di udara sebanyak mungkin untuk mempertahankan pengganda x3,00.
- Pembunuhan: Gunakan serangan area seperti Electric Railcannon untuk merangkai pembunuhan. +FRIENDLY FIRE, di mana musuh saling melukai, dihitung dalam total pembunuhan Anda.
- Rahasia: Menemukan ruangan rahasia menambahkan bonus skor. Bola jiwa merah memberikan 200 kesehatan bonus (overcharge sementara) dan layak diambil sebelum pertemuan yang sulit.
Level P-rank dibuka dengan mendapatkan P-rank di seluruh akta, jadi itu adalah tujuan jangka panjang daripada tujuan langsung. Fokus pada permainan yang bersih dan bergaya terlebih dahulu dan peringkat akan mengikuti.
Terima kasih telah mendalami panduan pemula ULTRAKILL ini! Sekarang robek dan hancurkan! Untuk strategi yang lebih canggih, pemecahan senjata, dan tips khusus level, kunjungi halaman panduan ULTRAKILL lengkap kami.

