Posisi awal tersulit di Victoria 3?
Kekaisaran Ottoman memulai tahun 1836 dengan dua modifier yang melumpuhkan, batas waktu reformasi 30 tahun, negara protektorat yang memberontak di setiap perbatasan, dan militer yang terjebak pada Peasant Levies. PDB sebesar 9,8 juta, tingkat literasi hanya 12.2%, dan standar hidup yang dinilai Berjuang (7,3) melukiskan gambaran yang jelas: Sublime Porte dalam masalah serius. Kabar baiknya adalah Ottoman juga memulai sebagai kekuatan besar yang diakui dengan 19,1 juta penduduk, wilayah luas yang membentang di Anatolia, Balkan, dan Mesopotamia, serta akses ke beberapa tanaman komersial paling berharga dalam permainan. Jika berhasil melakukan reformasi Tanzimat, kekaisaran dapat menjadi kekuatan industri yang tangguh. Jika gagal, Anda akan menjadi negara sisa yang tidak diakui dan kehilangan subjek.
Apa dua modifier awal dan mengapa penting?
Menurut Victoria 3 Wiki, Ottoman memulai dengan dua modifier negatif yang bertumpuk:
- Sick Man of Europe: -33% Prestige, +100% kekuatan politik Intelligentsia, +5 persetujuan Intelligentsia, +50% ketertarikan pop Gerakan Modernisasi
- Outmoded Bureaucracy: -25% kapasitas Bureaucracy dan perpajakan, +25% pemborosan pajak
Penurunan Prestige sangat menyakitkan karena membuat status kekuatan besar lebih sulit dipertahankan. Penalti Bureaucracy bisa dibilang lebih buruk, karena membatasi efisiensi perpajakan Anda sejak hari pertama. Kedua modifier dapat dihilangkan dengan menyelesaikan entri jurnal Tanzimat dalam waktu 30 tahun. Jika Anda melewatkan tenggat waktu tersebut, peristiwa Dead Man of Europe akan terjadi: penguasa saat ini meninggal, semua subjek yang diakui menjadi merdeka, Ottoman kehilangan statusnya yang diakui, dan blok kekuatan tersebut bubar. Itu adalah situasi yang tidak dapat dipulihkan dalam sebagian besar permainan.
Jangan biarkan tenggat waktu Tanzimat 30 tahun terlewat tanpa menyelesaikan setidaknya 4 dari 7 tujuan. Kehilangan status pengakuan di tengah permainan sangat sulit untuk dipulihkan.
Bagaimana cara kerja reformasi Tanzimat?
Entri jurnal mengharuskan penyelesaian 4 dari 7 tujuan sebelum tenggat waktu. Dua di antaranya kemungkinan akan selesai sendiri sebagai efek samping dari perkembangan normal, menurut Victoria 3 Wiki:
- Bureaucratic Reform: Ubah hukum Bureaucracy dan Perpajakan Anda serta pertahankan surplus birokrasi. Karena Tradisionalisme dan Pajak Berbasis Lahan menguras pendapatan, Anda tetap ingin mengubahnya.
- Suppress Separatism: Miliki 15 tahun tanpa gerakan separatis yang melebihi 50% kemajuan. Memodernisasi hukum toleransi cenderung mengurangi radikalisme secara organik.
Tujuan yang tersisa memerlukan fokus pemain aktif:
- Army Modernization: Teliti Napoleonic Warfare, kerahkan setidaknya 100 batalion, pastikan semua barak menggunakan General Training atau lebih baik tanpa kekurangan, dan kurangi Irregular Infantry hingga kurang dari 25% dari pasukan Anda.
- Reclaim Syria: Miliki Adana, Aleppo, Suriah, Lebanon, Palestina, dan Transjordan. Merebut kembali Mesir akan terbuka sebagai tindak lanjut setelah Suriah diamankan.
- Urbanization: Gabungkan setidaknya 75% dari negara bagian yang dimiliki dan bangun setidaknya satu Urban Center di masing-masing.
- Educational Reform: Tingkatkan literasi sebesar 20% dan pertahankan universitas level 5 yang terisi penuh.
Fokus pada satu atau dua tujuan sekaligus. Mengejar keenamnya secara bersamaan hampir selalu menghasilkan tidak ada yang selesai sebelum waktu habis.
Haruskah Anda memicu perang saudara awal?
Ini adalah salah satu strategi yang lebih berlawanan dengan intuisi yang didokumentasikan di Victoria 3 Wiki. Sengaja merekayasa perang saudara lalu beralih ke pihak revolusioner yang menang akan mengatur ulang beberapa kondisi awal yang menyakitkan:
- Menghilangkan gencatan senjata dengan Mesir (biasanya berakhir 1840) dan Yunani (biasanya berakhir 1837)
- Mengatur ulang hubungan diplomatik Ottoman dengan hampir setiap kekuatan besar, termasuk menghilangkan persaingan dengan Rusia
- Menghapus modifier negatif, termasuk Sick Man of Europe
Kuncinya adalah menjaga hukum Monarki tetap utuh selama proses tersebut. Dinasti Osman telah berkuasa sejak 1299, dan sebagian besar konten skrip Ottoman bergantung pada tetap menjadi monarki. Di setiap titik pemeriksaan selama revolusi, pilih opsi untuk menambahkan lebih banyak kelompok kepentingan ke tujuan revolusioner untuk membuat perang saudara lebih mudah dimenangkan. Beralih sisi ketika Diplomatic Play dimulai.
Perang saudara yang berhasil juga mengembalikan Ottoman ke status kekuatan besar yang nyaman dengan menghapus penalti Prestige, yang berarti war goal dalam diplomatic play berikutnya semuanya dapat dijadikan tuntutan utama.
Bagaimana cara memenangkan perang dengan Mesir?
Mesir memulai sebagai negara protektorat Ottoman dengan gencatan senjata yang berakhir pada tahun 1840 (atau lebih awal jika Anda memicu perang saudara). Godaannya adalah menyerang segera setelah gencatan senjata berakhir, tetapi Victoria 3 Wiki menyarankan kesabaran: Ottoman tumbuh lebih cepat daripada Mesir, jadi semakin lama Anda menunggu, semakin tidak seimbang perangnya.
Ketika Anda menyerang, armada Ottoman secara signifikan lebih kuat daripada Mesir. Pendekatan yang direkomendasikan:
- Pertahankan kedua front Levant dan Tripolitania secara defensif
- Siapkan invasi angkatan laut yang menargetkan Mesir Atas
- Setelah pijakan didirikan di Mesir Atas, pasukan Mesir akan mengalihkan perhatian, melemahkan garis depan mereka
- Maju di front utama saat kohesi Mesir runtuh
Perhatikan bahwa menyelesaikan kedua entri jurnal penaklukan Mesir memerlukan setidaknya dua perang terpisah. Setelah Mesir menjadi negara protektorat, kurangi menjadi negara boneka dengan hati-hati untuk menghindari memicu diplomatic play yang tidak diinginkan, lalu aneksasi semuanya dalam satu perang terakhir. Untuk mengelola keinginan kemerdekaan Mesir saat menjadi negara boneka, pertimbangkan untuk menghadiahinya negara yang ditaklukkan, tetapi hindari terlalu meningkatkan prestige-nya.
Kekuatan Besar menerima pemberitahuan ketika Ottoman mencoba merebut kembali Suriah dan dapat memilih untuk mengambil kepentingan strategis di wilayah tersebut. Bersiaplah untuk intervensi kekuatan besar potensial sebelum melancarkan kampanye.
Strategi ekonomi terbaik untuk Ottoman?
Kekaisaran Ottoman memulai dengan hampir tidak ada industri tetapi memiliki sejumlah besar negara yang cocok untuk produksi tanaman komersial. Menurut Victoria 3 Wiki, prioritas awal permainan sudah jelas:
Bangun perkebunan teh dan ekspor ke Inggris Raya. Inggris memiliki obsesi terhadap teh, biaya konstruksi rendah, dan margin keuntungan kuat sejak tahun-tahun pembukaan. Perkebunan kapas dan tembakau juga layak, dan Ottoman memiliki beberapa negara bagian dengan potensi perkebunan di seluruh Anatolia dan Balkan.
Berikut adalah gambaran sumber daya utama saat permainan dimulai:
Memperluas sektor konstruksi lebih awal adalah langkah ekonomi terpenting. Lebih banyak kapasitas konstruksi berarti pembangunan lebih cepat, yang berlipat ganda seiring waktu. Kamp penebangan diperlukan untuk menopang konstruksi, dan Tooling Workshops diperlukan untuk meningkatkan metode produksi di perkebunan.
Untuk keamanan sumber daya jangka panjang, Balkan memiliki deposit batu bara yang signifikan bersama dengan jumlah kayu, besi, dan timbal yang lebih kecil. Beberapa negara Balkan memiliki ciri khas Terra Rossa, yang meningkatkan hasil pertanian. Baghdad dan Basra keduanya memiliki ciri khas Mesopotamian Floodplain, memberikan +20% hasil Pertanian dan Perkebunan, menjadikannya target investasi pertanian yang kuat.
Setelah ekonomi stabil dan Mesir telah direbut kembali, Persia menjadi target ekspansi jangka menengah yang logis. Menaklukkan Persia menambahkan batu bara, besi, timbal, lebih banyak minyak, dan kapasitas perkebunan opium dan sutra, menurut Victoria 3 Wiki.
Bagaimana cara menangani masalah kekaisaran multi-etnis?
Ottoman menguasai wilayah yang dihuni oleh budaya Turki, Yunani, Armenia, Kurdi, Serbia, Albania, Bulgaria, Bosnia, Mashriqi, dan Badui, di antaranya. Pop yang didiskriminasi tidak berasimilasi dan menghasilkan radikal Diskriminasi, yang secara stabil mendestabilisasi kekaisaran saat Anda berekspansi.
Victoria 3 Wiki merekomendasikan bergerak menuju hukum gereja-negara Freedom of Conscience atau Total Separation, dikombinasikan dengan Multiculturalism, untuk meningkatkan penerimaan di semua lini. Hukum unik Ottoman Millet System (menggantikan State Religion setelah patch 1.10) sudah meningkatkan penerimaan untuk Muslim Syiah dan pengikut agama Abrahamik lainnya.
Jika memberlakukan Multiculturalism terbukti sulit secara politik, pendekatan alternatifnya adalah menugaskan negara boneka dengan budaya primer Eropa untuk mengelola negara asal non-Turki. Ini berarti mengurangi otonomi Serbia dan negara-negara Rumania dan menyerahkan negara Albania dan Yunani kepada mereka.
Karakter kunci yang perlu diketahui
Ottoman memiliki daftar karakter sejarah yang kuat yang membentuk permainan awal. Penguasa awal Mahmut Osmanoglu ambisius tetapi menderita Tuberkulosis, yang berarti dia tidak akan bertahan sepanjang permainan. Pewarisnya Abdülmecid Osmanoglu adalah seorang Modernis, membuatnya cocok untuk mendorong reformasi era Tanzimat setelah dia naik takhta.
Mustafa Reshid Pasha adalah politisi terkemuka di awal permainan: seorang Modernis Intelligentsia dengan ciri Experienced Political Operator, Experienced Diplomat, dan Persistent. Dia adalah karakter ideal untuk berada di pemerintahan saat mendorong reformasi hukum.
Di sisi militer, Omer Lutfi Pasha (Meticulous, Charismatic, Experienced Offensive Planner) yang memimpin Hassa Ordusu di Balkan adalah jenderal terbaik Anda. Nanti dalam permainan, Osman Nuri Pasha (Stalwart Defender, Experienced Defensive Strategist, Brave) tersedia antara tahun 1861 dan 1900 dan luar biasa untuk mempertahankan posisi defensif.
Gambaran umum militer awal
Ottoman memulai dengan 162 Batalion yang terbagi di empat pasukan dan 33 Flotila dalam satu armada di bawah Laksamana Muda Yaver Pasha. Semua barak menggunakan No Organized Training, yang merupakan hal pertama yang harus diperbaiki saat mengejar Army Modernization.
Proporsi Irregular Infantry yang tinggi di Rumeli Ordusu dan Anadolu Ordusu menjadi masalah untuk tujuan Army Modernization. Mulailah mengganti Irregulars dengan Line Infantry segera setelah ekonomi Anda dapat mendukung produksi amunisi yang dibutuhkan.
Untuk konten strategi Victoria 3 dan panduan negara lainnya, jelajahi panduan terbaru di GAMES.GG.
![MOD] Imperatrix: Victoria - Dev Diary 4 ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/victoria_3_ottoman_empire_guide_survive_and_rebuild_the_sultanate_hero_3f3c39af7f.webp)
