Bermain sebagai Amerika di Victoria 3 adalah tindakan juggling
Sejak awal permainan, Anda mengelola perdebatan perbudakan yang dapat berubah menjadi perang saudara besar-besaran, situasi Texas yang membutuhkan keahlian diplomatik, dan ambisi teritorial yang membentang dari Pasifik hingga Arktik. Amerika Serikat memiliki entri jurnal yang lebih terstruktur daripada hampir semua negara lain, dan masing-masing memiliki konsekuensi mekanis yang nyata. Membuat keputusan yang salah pada peristiwa Fugitive Slave dan Anda akan menghabiskan satu dekade berikutnya untuk menenangkan kelompok kepentingan yang marah. Abaikan Rekonstruksi dan Anda akan kehilangan Dixie sebagai budaya utama secara permanen. Panduan ini menguraikan setiap entri jurnal dan keputusan penting Amerika, dengan kondisi dan hasil persis yang perlu Anda ketahui, bersumber dari Victoria 3 Wiki (terakhir diverifikasi terhadap versi 1.11 dan 1.12).
Perdebatan Perbudakan: bagaimana cara menghindari Perang Saudara?
Entri jurnal Perdebatan Perbudakan aktif sejak awal permainan. Tujuannya lugas di atas kertas: memberlakukan Perbudakan Dilarang dan menjaganya tetap aktif selama total 120 bulan (10 tahun) tanpa memicu revolusi. Lakukan itu dan Anda akan menghapus pengubah Missouri Compromise dan menghindari Perang Saudara sama sekali, menyelesaikan entri dengan peristiwa A Peculiar Reconciliation.
Kesulitannya adalah rangkaian peristiwa yang terjadi saat entri aktif. Setiap bulan ada peluang acak berbobot untuk peristiwa The Abolitionist's Martyrdom atau The Wilmot Proviso, dan setiap tahun ada peluang untuk peristiwa The Fugitive Slave, Bleeding Kansas, atau The Caning of Charles Sumner. Masing-masing peristiwa ini menggeser persetujuan dan ideologi kelompok kepentingan, mendorong faksi politik Anda mendekat atau menjauh dari perbudakan.
The Abolitionist's Martyrdom hanya terjadi jika Perbudakan Dilarang BELUM diberlakukan. Menerapkan Perbudakan Dilarang lebih awal akan menghentikan peristiwa ini dan memulai hitungan mundur 10 tahun Anda.
Apa yang terjadi jika Perdebatan Perbudakan gagal?
Jika gerakan Pro-Perbudakan atau Anti-Perbudakan pecah menjadi perang saudara, Perdebatan Perbudakan gagal dan entri jurnal The American Civil War dimulai. Pengubah Missouri Compromise masih dihapus, tetapi sekarang Anda memiliki negara separatis di tangan Anda. Separatis Pro-Perbudakan membentuk Confederate States of America; separatis Anti-Perbudakan membentuk Free States of America. Anda dapat memilih untuk terus bermain sebagai Amerika atau beralih ke pihak separatis.
Selama Perang Saudara, permainan mencoba setiap bulan untuk memicu peristiwa The Emancipation Proclamation. Jika CSA telah terbentuk dan Anda belum memberlakukan Perbudakan Dilarang, peristiwa ini memberi Anda pilihan untuk segera memberlakukannya dan meningkatkan persetujuan di seluruh kelompok kepentingan yang cenderung abolisionis.

Entri jurnal The Slavery Debate
Peristiwa Perang Saudara Penting Sekilas
Rekonstruksi: apa yang perlu Anda selesaikan?
Jika Anda mengalahkan CSA dan menganeksasinya kembali, Rekonstruksi dimulai. Semua negara asal Dixie yang bukan negara asal Yankee menjadi tidak tergabung dan mendapatkan pengubah Unreconstructed State, yang menambahkan +20% radikal dari gerakan politik. Anda memiliki 12 tahun untuk menyelesaikan tiga entri jurnal secara bersamaan.
- Readmit the Secessionist States: Menggabungkan kembali semua negara dengan pengubah Unreconstructed State dan mendapatkan setidaknya 20% populasi Dixie menjadi status setia. Gagal dalam hal ini dan Anda kehilangan Dixie sebagai budaya utama.
- Equality for All: Memberlakukan undang-undang kewarganegaraan yang menerima budaya Afro-Amerika (baik Cultural Exclusion maupun Multiculturalism memenuhi syarat). Tingkatkan penerimaan budaya dasar Afro-Amerika hingga setidaknya 60. Selesaikan ini dan Afro-Amerika menjadi budaya utama.
- Wild, Wild West: Jaga agar gejolak dan kehancuran di bawah 10% di semua negara asal Yankee dan Dixie selama total 60 bulan.
Batas waktu 12 tahun dibagi di antara ketiga entri. Jika Anda kehabisan waktu tanpa menyelesaikannya, Rekonstruksi akan berakhir dan Anda akan kehilangan budaya apa pun yang gagal Anda amankan.
Selama Rekonstruksi, tiga peristiwa yang mengganggu dapat terjadi setiap bulan: Redeemers (mantan Konfederasi mengambil alih pemerintahan negara bagian), Paramilitary Intimidation (penindasan pemilih), dan Carpetbaggers (pemukim Utara menyebabkan ketegangan di negara bagian Selatan). Masing-masing memaksa Anda untuk memilih antara meningkatkan loyalitas Dixie atau melindungi penerimaan Afro-Amerika.
Peristiwa pembunuhan Lincoln juga terjadi selama periode ini. Ada tiga varian tergantung pada apakah Lincoln menjadi martir (40% peluang), selamat (10% peluang), atau melawan (50% peluang, membutuhkan sifat Brave, Wrathful, atau Explorer). Melawan memberi kelompok kepentingan Lincoln +20% kekuatan politik dan Lincoln sendiri +25 popularitas selama 5 tahun.

Tiga tujuan Rekonstruksi
Penghapusan Penduduk Asli: tiga cara untuk menyelesaikannya
Entri ini dipicu melalui peristiwa Worcester v. Georgia pada 22 Januari 1836, tetapi hanya jika penguasa Anda memiliki sifat Bigoted dan Indian Territory adalah bawahan Amerika. Saat aktif, populasi Cherokee di Amerika menderita penalti standar hidup −3 dan peristiwa penghapusan berkala terjadi.
Ada tiga jalur penyelesaian, menurut Victoria 3 Wiki:
- Enact Multiculturalism: Amerika menganeksasi Indian Territory.
- Enact No Colonial Affairs: Populasi Cherokee, Muskogean, dan Algonquian sementara mendapatkan standar hidup +2 selama 10 tahun.
- Remove all Cherokee pops from America: Kelompok kepentingan acak dengan pemimpin Bigoted atau Jingoist mendapatkan persetujuan +2 selama 5 tahun.
Peristiwa Trail of Tears terjadi ketika populasi Cherokee telah dipindahkan ke Indian Territory. Jika Anda menggunakan paksaan ("removal force" diatur ke 2), pengubah Trail of Tears akan memengaruhi ibu kota Indian Territory dengan standar hidup −6 untuk populasi Cherokee selama 5 tahun. Menggunakan opsi "tawarkan bantuan" mengatur kekuatan penghapusan ke 1 dan mengurangi pengubah menjadi −3.
Petisi Protes Chief John Ross dapat menunda penghapusan lebih lanjut selama 3 tahun jika Anda menerimanya, dan memberikan bonus peluang keberhasilan penegakan +10% jika Anda sudah bekerja menuju No Colonial Affairs atau Multiculturalism.
Manifest Destiny: bagaimana cara memicunya dan apa fungsinya?
Manifest Destiny adalah keputusan (bukan entri jurnal otomatis) yang memerlukan penelitian Nasionalisme dan memiliki minat aktif di wilayah Pantai Pasifik. Mengaktifkannya dikenakan biaya 20 infamy melalui insiden diplomatik di Meksiko dan mengurangi persetujuan Intelligentsia sebesar 3 selama 5 tahun, sementara Southern Planters mendapatkan persetujuan +3 selama 5 tahun.
Keputusan tersebut memberikan klaim atas 14 negara bagian: Arizona, California, Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, Nevada, New Mexico, Oklahoma, Texas, Utah, dan Wyoming. Ini juga memulai dua entri jurnal:
- Manifest Destiny: Mexican Cession selesai ketika Anda sepenuhnya menguasai California, Nevada, Arizona, New Mexico, Utah, dan Texas. Hadiah: Negara asal Yankee ditambahkan ke California, Nevada, dan Utah; negara asal Dixie ditambahkan ke Arizona dan New Mexico.
- Manifest Destiny: Frontier Wars selesai ketika Anda sepenuhnya menguasai Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, dan Wyoming. Hadiah: Negara asal Yankee ditambahkan ke ketujuh negara bagian; Indian Territory dianeksasi.
Kemerdekaan Texas, Oregon, Kereta Api Transkontinental, dan Alaska
Keempat entri ini berjalan sejajar dengan semua yang lain dan layak dilacak sejak awal permainan.
Kemerdekaan Texas aktif sejak awal permainan. Texas harus memenangkan perangnya melawan Meksiko, kemudian Anda memerlukan hubungan setidaknya 20 dengan Texas saat Texas damai dan bukan bawahan. Di bawah kendali AI, Texas selalu memilih aneksasi. Texas yang dikendalikan pemain dapat memilih status protektorat atau kemerdekaan penuh; yang terakhir memberi Amerika klaim atas Texas tetapi menurunkan hubungan sebesar 30.
Sengketa Perbatasan Oregon memerlukan penguasaan Montana dan Wyoming, memiliki minat Pantai Pasifik, memetakan ekspedisi American Western Frontier, dan mempertahankan setidaknya hubungan Cordial dengan Inggris Raya. AI selalu setuju untuk menyerahkan Washington, Oregon, dan Idaho dengan damai. Menyelesaikan entri menambahkan negara asal Yankee ke ketiga negara bagian dan memberikan pengubah prestise +5% selama 5 tahun.
Kereta Api Transkontinental Pertama aktif setelah Anda memiliki semua California dan Nebraska dan telah meneliti Kereta Api. Bangun kereta api di Nebraska, Wyoming, Utah, Nevada, dan California untuk menyelesaikannya. Peristiwa hadiah memungkinkan Anda memilih antara +200% daya tarik migrasi dan +25% throughput kereta api selama 5 tahun di Great Plains atau Pantai Pasifik.
Pembelian Alaska dapat diinisiasi oleh kedua belah pihak. Sebagai pembeli, gunakan tombol "Make an Offer for Alaska" di entri jurnal Acquisition of Alaska. Penjual menerima peristiwa dan dapat menerima atau menolak. Pembelian yang berhasil dikenakan biaya setara dengan 57.700 dalam pendapatan pajak selama 1 tahun dan memberikan +20 prestise selama 5 tahun. Negosiasi yang gagal memberi Anda klaim atas Alaska tetapi dikenakan biaya −20 hubungan dengan penjual.
Penjualan Alaska secara teknis dapat terjadi antara negara mana pun, bukan hanya Rusia dan Amerika. Kekuatan Besar mana pun dengan minat Pantai Pasifik dan hubungan 0 atau lebih baik dengan penjual dapat menjadi pembeli.

Peristiwa negosiasi Pembelian Alaska
Peristiwa Wild West selama Rekonstruksi
Entri jurnal Wild, Wild West berjalan bersamaan dengan Readmit the Secessionist States dan Equality for All. Empat peristiwa dapat terjadi setiap bulan, yang semuanya menambah kehancuran atau gejolak yang bekerja melawan kondisi penyelesaian Anda:
- Outlaws in State: Memilih opsi sheriff lokal menambah +20% tingkat bunga pinjaman selama 5 tahun dan 20% kehancuran. Mempekerjakan Pinkerton mengurangi setengah dari penalti suku bunga tetapi meradikalkan 10% buruh.
- Raids on the Iron Horse: Serangan penduduk asli di kereta api. Mengirim tentara menambah Frontier Military Aid (0.015% dari pengeluaran pemerintah PDB) dan 15% kehancuran, ditambah −30% throughput kereta api selama 5 tahun di negara bagian yang terkena dampak. Jika Anda memiliki Multiculturalism, opsi negosiasi mengubah 50% dari populasi budaya yang terkena dampak menjadi setia.
- Gunfight at the Corral: Mendukung penegak hukum dikenakan biaya −5% otoritas selama 2,5 tahun dan meradikalkan 10% populasi. Menarik kembali marshal menambah 25% kehancuran sebagai gantinya.
- The Great Locomotive Chase: Terjadi selama Perang Saudara, bukan Wild West, tetapi menggunakan mekanisme kehancuran kereta api yang serupa.
Untuk konten strategi lebih lanjut di berbagai negara dan sistem permainan, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG.

