Bermain sebagai Amerika di Victoria 3 adalah aksi menyeimbangkan banyak hal
Sejak awal permainan, Anda harus mengelola perdebatan perbudakan yang bisa memicu perang saudara besar-besaran, situasi Texas yang membutuhkan kecakapan diplomasi, serta ambisi teritorial yang membentang dari Pasifik hingga Arktik. USA memiliki lebih banyak journal entry terarah dibandingkan hampir semua negara lain, dan masing-masing memiliki dampak mekanis yang nyata. Salah mengambil keputusan pada event Fugitive Slave akan membuat Anda menghabiskan satu dekade berikutnya untuk menenangkan kelompok kepentingan yang marah. Mengabaikan Reconstruction akan membuat Anda kehilangan Dixie sebagai budaya utama secara permanen. Panduan ini menguraikan setiap journal entry dan keputusan utama Amerika, dengan kondisi dan hasil yang tepat yang perlu Anda ketahui, yang telah diverifikasi dengan versi 1.11 dan 1.12.
The Slavery Debate: bagaimana cara menghindari Perang Saudara?
Journal entrySlavery Debate aktif sejak awal permainan. Tujuannya sederhana di atas kertas: berlakukan Slavery Banned dan pertahankan selama total 120 bulan (10 tahun) tanpa memicu revolusi. Lakukan itu dan Anda akan menghapus modifier Missouri Compromise serta menghindari Perang Saudara sepenuhnya, menyelesaikan entry tersebut dengan eventA Peculiar Reconciliation.
Kendalanya adalah rangkaian event yang muncul saat entry tersebut aktif. Setiap bulan ada peluang acak berbobot untuk munculnya eventThe Abolitionist's Martyrdom atau The Wilmot Proviso, dan setiap tahun ada peluang munculnya The Fugitive Slave, Bleeding Kansas, atau The Caning of Charles Sumner. Masing-masing event ini mengubah persetujuan dan ideologi kelompok kepentingan, yang mendorong faksi politik Anda untuk mendukung atau menentang perbudakan.
Apa yang terjadi jika Slavery Debate gagal?
Jika gerakan Pro-Perbudakan atau Anti-Perbudakan pecah menjadi perang saudara, Slavery Debate gagal dan journal entryThe American Civil War dimulai. Modifier Missouri Compromise tetap dihapus, tetapi sekarang Anda menghadapi negara separatis. Separatis Pro-Perbudakan membentuk Confederate States of America, sementara separatis Anti-Perbudakan membentuk Free States of America. Anda dapat memilih untuk tetap bermain sebagai Amerika atau beralih ke pihak separatis.
Selama Perang Saudara, permainan akan mencoba memicu eventThe Emancipation Proclamation setiap bulan. Jika CSA telah terbentuk dan Anda belum memberlakukan Slavery Banned, event ini memberi Anda opsi untuk memberlakukannya segera dan meningkatkan persetujuan di seluruh kelompok kepentingan yang condong pada abolisionis.

The Slavery Debate journal entry
Sekilas tentang event Perang Saudara utama
Reconstruction: apa yang Anda butuhkan untuk menyelesaikannya?
Jika Anda mengalahkan CSA dan mencaplok mereka kembali, Reconstruction dimulai. Semua negara bagian tanah air Dixie yang bukan merupakan tanah air Yankee menjadi unincorporated dan mendapatkan modifier Unreconstructed State, yang menambah +20% radikal dari gerakan politik. Anda memiliki 12 tahun untuk menyelesaikan tiga journal entry secara bersamaan.
- Readmit the Secessionist States: Gabungkan kembali semua negara bagian dengan modifier Unreconstructed State dan buat setidaknya 20% populasi Dixie menjadi loyalis. Jika gagal, Anda kehilangan Dixie sebagai budaya utama.
- Equality for All: Sahkan undang-undang kewarganegaraan yang menerima budaya Afro-American (Cultural Exclusion atau Multiculturalism keduanya memenuhi syarat). Tingkatkan penerimaan budaya dasar Afro-American hingga setidaknya 60. Selesaikan ini dan Afro-American akan menjadi budaya utama.
- Wild, Wild West: Jaga gejolak (turmoil) dan kehancuran di bawah 10% di semua negara bagian tanah air Yankee dan Dixie selama total 60 bulan.
Selama Reconstruction, tiga event disruptif dapat muncul setiap bulan: Redeemers (mantan Konfederasi yang merebut pemerintahan negara bagian), Paramilitary Intimidation (penekanan pemilih), dan Carpetbaggers (pemukim Utara yang menyebabkan ketegangan di negara bagian Selatan). Masing-masing memaksa Anda memilih antara meningkatkan loyalis Dixie atau melindungi penerimaan Afro-American.
Event pembunuhan Lincoln juga muncul selama periode ini. Ada tiga varian tergantung apakah Lincoln menjadi martir (peluang 40%), selamat (peluang 10%), atau melawan balik (peluang 50%, membutuhkan trait Brave, Wrathful, atau Explorer). Melawan balik memberikan kelompok kepentingan Lincoln +20% kekuatan politik dan Lincoln sendiri mendapatkan +25 popularitas selama 5 tahun.

Reconstruction's three objectives
The Indian Removal: tiga cara untuk menyelesaikannya
Entry ini dipicu melalui eventWorcester v. Georgia pada 22 Januari 1836, tetapi hanya jika penguasa Anda memiliki trait Bigoted dan Indian Territory adalah subjek Amerika. Saat aktif, populasi Cherokee di Amerika menderita penalti −3 standar hidup dan event pemindahan berkala akan muncul.
Ada tiga jalur penyelesaian:
- Enact Multiculturalism: Amerika mencaplok Indian Territory.
- Enact No Colonial Affairs: Populasi Cherokee, Muskogean, dan Algonquian untuk sementara mendapatkan +2 standar hidup selama 10 tahun.
- Remove all Cherokee pops from America: Kelompok kepentingan acak dengan pemimpin yang Bigoted atau Jingoist mendapatkan +2 persetujuan selama 5 tahun.
EventTrail of Tears muncul ketika populasi Cherokee telah dipindahkan ke Indian Territory. Jika Anda menggunakan kekerasan (removal force diatur ke 2), modifier Trail of Tears akan menghantam ibu kota Indian Territory dengan −6 standar hidup untuk populasi Cherokee selama 5 tahun. Menggunakan opsi "offer assistance" akan mengatur removal force ke 1 dan mengurangi modifier menjadi −3.
Manifest Destiny: bagaimana cara memicunya dan apa fungsinya?
Manifest Destiny adalah sebuah keputusan (bukan journal entry otomatis) yang memerlukan riset Nationalism dan memiliki kepentingan aktif di wilayah Pantai Pasifik. Mengaktifkannya memakan biaya 20 infamy melalui insiden diplomatik di Meksiko dan mengurangi persetujuan Intelligentsia sebesar 3 selama 5 tahun, sementara Southern Planters mendapatkan +3 persetujuan selama 5 tahun.
Keputusan ini memberikan klaim atas 14 negara bagian: Arizona, California, Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, Nevada, New Mexico, Oklahoma, Texas, Utah, dan Wyoming. Keputusan ini juga memulai dua journal entry:
- Manifest Destiny: Mexican Cession selesai ketika Anda sepenuhnya menguasai California, Nevada, Arizona, New Mexico, Utah, dan Texas. Hadiah: Tanah air Yankee ditambahkan ke California, Nevada, dan Utah; tanah air Dixie ditambahkan ke Arizona dan New Mexico.
- Manifest Destiny: Frontier Wars selesai ketika Anda sepenuhnya menguasai Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, dan Wyoming. Hadiah: Tanah air Yankee ditambahkan ke ketujuh negara bagian tersebut; Indian Territory dicaplok.
Texan Statehood, Oregon, Transcontinental Railway, dan Alaska
Keempat entry ini berjalan paralel dengan yang lainnya dan layak dilacak sejak awal permainan.
Texan Statehood aktif sejak awal permainan. Texas harus memenangkan perang melawan Meksiko, kemudian Anda perlu hubungan setidaknya 20 dengan Texas saat Texas dalam keadaan damai dan bukan subjek. Di bawah kendali AI, Texas selalu memilih aneksasi. Texas yang dikendalikan pemain dapat memilih status protektorat atau kemerdekaan penuh; yang terakhir memberikan Amerika klaim atas Texas tetapi menurunkan hubungan sebesar 30.
The Oregon Border Dispute memerlukan penguasaan Montana dan Wyoming, memiliki kepentingan di Pantai Pasifik, memetakan ekspedisi American Western Frontier, dan menjaga setidaknya hubungan Cordial dengan Great Britain. AI selalu setuju untuk menyerahkan Washington, Oregon, dan Idaho secara damai. Menyelesaikan entry ini menambahkan tanah air Yankee ke ketiga negara bagian tersebut dan memberikan modifier prestise +5% selama 5 tahun.
The First Transcontinental Railway aktif setelah Anda memiliki seluruh California dan Nebraska serta telah meneliti Railways. Bangun jalur kereta api di Nebraska, Wyoming, Utah, Nevada, dan California untuk menyelesaikannya. Event hadiah memungkinkan Anda memilih antara +200% daya tarik migrasi dan +25% throughput jalur kereta api selama 5 tahun di Great Plains atau Pantai Pasifik.
The Alaska Purchase dapat dimulai oleh pihak mana pun. Sebagai pembeli, gunakan tombol "Make an Offer for Alaska" di journal entry Acquisition of Alaska. Penjual menerima event dan dapat menerima atau menolak. Pembelian yang berhasil memakan biaya setara dengan 57,700 dalam pendapatan pajak selama 1 tahun dan memberikan +20 prestise selama 5 tahun. Negosiasi yang gagal memberi Anda klaim atas Alaska tetapi mengurangi −20 hubungan dengan penjual.

Alaska Purchase negotiation event
Event Wild West selama Reconstruction
Journal entryWild, Wild West berjalan bersamaan dengan Readmit the Secessionist States dan Equality for All. Empat event dapat muncul setiap bulan, yang semuanya menambah kehancuran atau gejolak yang menghambat kondisi penyelesaian Anda:
- Outlaws in State: Memilih opsi sheriff lokal menambah +20% suku bunga pinjaman selama 5 tahun dan 20% kehancuran. Mempekerjakan Pinkertons membagi dua penalti suku bunga tetapi meradikalisasi 10% buruh.
- Raids on the Iron Horse: Serangan penduduk asli terhadap jalur kereta api. Mengirim tentara menambah Frontier Military Aid (0.015% dari pengeluaran pemerintah PDB) dan 15% kehancuran, ditambah −30% throughput jalur kereta api selama 5 tahun di negara bagian yang terdampak. Jika Anda memiliki Multiculturalism, opsi negosiasi akan membuat 50% populasi budaya yang terdampak menjadi loyalis.
- Gunfight at the Corral: Mendukung penegak hukum memakan biaya −5% otoritas selama 2.5 tahun dan meradikalisasi 10% populasi. Memanggil kembali marshal justru menambah 25% kehancuran.
- The Great Locomotive Chase: Muncul selama Perang Saudara, bukan Wild West, tetapi menggunakan mekanik kehancuran jalur kereta api yang serupa.
Untuk konten strategi lainnya di berbagai negara dan sistem permainan, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG.


