Witchspire menghadirkan 70 achievement dalam peluncuran Early Access-nya, dan cakupannya lebih luas dari yang diperkirakan kebanyakan pemain. Beberapa di antaranya akan terbuka dalam satu jam pertama hanya dengan mengikuti cerita utama. Yang lainnya menuntut 99 bonded Familiars, 1,000 ramuan yang diracik, dan satu set lengkap gear Legendary di setiap slot peralatan. Mengetahui kategori setiap achievement akan menyelamatkanmu dari kesalahan yang menghambat grinding yang efisien atau melewatkan orb dari Familiar langka yang mungkin tidak akan kamu temui lagi selama berjam-jam.
Bagaimana cara membuka achievement Witchspire?
Setiap achievement akan terpicu secara otomatis saat persyaratannya terpenuhi. Tidak ada proses turn-in, tidak ada quest yang harus diselesaikan, dan tidak ada NPC yang perlu diajak bicara. Notifikasi akan muncul dan entri tersebut akan berubah menjadi selesai. Untuk achievement berbasis hitungan seperti meracik 1,000 ramuan atau mengumpulkan 1,000 Wood, tracker hanya perlu melewati ambang batas tersebut satu kali. Satu ramuan tambahan sudah cukup.
Bonding adalah mekanik utama yang mendominasi sebagian besar daftar ini. Saat kamu mengalahkan Familiar liar dalam pertarungan, ada peluang mereka menjatuhkan spirit orb. Mengambil orb tersebut akan menyelesaikan bond. Drop ini tidak dijamin, jadi kamu akan sering melawan spesies yang sama berkali-kali sebelum orb muncul. Simple Spirit Incense akan meningkatkan peluang bonding-mu untuk durasi singkat, menjadikannya consumable paling berharga untuk disimpan bagi target langka, epic, dan legendary.

Pengambilan orb bond Familiar
Achievement progres: Level Hearth, level pemain, dan Witchspire Keys
Ini adalah achievement yang didapat secara alami dari permainan yang konsisten. Upgrade Hearth berkisar dari Level 2 hingga Level 9, masing-masing dibatasi oleh kebutuhan sumber daya yang sangat bergantung pada Wood dan Stone. Kumpulkan keduanya secara konstan daripada menghabiskan stok awal untuk dekorasi.
Level pemain naik paling cepat melalui quest dan pertarungan aktif. Milestone level berkisar dari Level 5 hingga Level 40, yang merupakan achievement Legend of Starhaven dan secara realistis merupakan tujuan endgame. Witchspire Keys hanya bisa didapatkan dengan memajukan cerita utama.
Untuk melihat lebih dalam bagaimana progres Hearth terhubung dengan budget Luminary Points milikmu, panduan level Hearth dan Luminary Points Witchspire menjelaskan secara rinci upgrade mana yang membuka apa.
Achievement crafting dan sumber daya: apa target grind utamanya?
Meracik ramuan, memasak, bertani, dan mengumpulkan sumber daya semuanya melacak total seumur hidup. Milestone kecil (10 ramuan, 10 masakan) bisa dicapai dalam satu sesi bermain. Milestone besar (1,000 ramuan, 1,000 masakan, 500 tanaman yang dipanen) memerlukan produksi massal yang disengaja.
Jalur tercepat untuk achievement meracik dan memasak adalah memproduksi massal resep paling sederhana yang tersedia kapan pun kamu memiliki bahan cadangan. Untuk Green Machine, yang membutuhkan 500 tanaman yang dipanen, kamu harus membuka fitur bertani terlebih dahulu karena achievement ini melacak tanaman yang ditanam, bukan hasil petik liar. Rencanakan setup Witchcraft Circle-mu sebelum mengejar achievement tersebut.
Shimmering (kumpulkan 25 Shimmerdust) dan Stone Age (kumpulkan 1,000 Stone) keduanya akan selesai secara pasif jika kamu memanen setiap node yang kamu lewati. Wooden Mansion (kumpulkan 1,000 Wood) juga sama. Achievement Call of the Luminaries dan The Master of Unlocking melacak berapa banyak Luminaries yang kamu buka, masing-masing 10 dan 100. Jika kamu ingin langkah awal, panduan Witchspire tentang cara membuka Luminaries membahas cara kerja sistem poin dan node mana yang layak diprioritaskan sejak awal.

Output ramuan Brewing Station
Achievement gear: apa yang perlu dipakai?
Achievement gear lebih sederhana dari kelihatannya, tetapi dua yang tersulit memerlukan kesabaran dengan drop rate.
- Gearing Up: Pakai item apa pun yang kamu ambil.
- Full House: Isi setiap slot peralatan dengan item apa pun, terlepas dari kelangkaannya.
- Bling: Pakai satu item Legendary.
- Ready for Anything: Pakai gear Legendary di setiap slot peralatan secara bersamaan.
Aturan kuncinya di sini: achievement ini memeriksa apa yang sedang terpasang di slotmu, bukan apa yang pernah kamu pakai. Simpan drop Legendary di inventory daripada menjualnya, karena Ready for Anything membutuhkan loadout Legendary penuh secara bersamaan.
Achievement bonding Familiar: setiap spesies dan tempat menemukannya
Ini adalah bagian terbesar dari daftar. Lebih dari dua puluh achievement terikat pada bonding spesies Familiar tertentu, dan masing-masing tinggal di biome yang sesuai dengan temanya. Makhluk area awal seperti Rockling, Taileaf, dan Specra dapat diakses dalam satu jam pertama. Target endgame seperti Xilvant dan Gwaraofeerinax memerlukan wilayah late-game yang sudah terbuka dan persediaan Spirit Incense.
Untuk rute per-biome yang membantumu melacak Familiar tertentu secara efisien, panduan biome Witchspire mencakup distribusi sumber daya dan makhluk di setiap zona.

Percobaan bond Familiar langka
Achievement kelangkaan dan Familiar bernama
Di luar spesies individu, Witchspire melacak tingkat kelangkaan secara terpisah. Familiar Rare, Epic, Legendary, Shifty (varian warna), dan Celestial masing-masing memiliki tingkat achievement sendiri, dan yang berbasis hitungan akan terakumulasi dengan apa pun yang kamu bond selama permainan normal.
Peb dan Vex adalah Familiar bernama yang terikat pada pertemuan atau questline tertentu, bukan spawn acak. A Blessing from Starhaven (Familiar Celestial) bersanding dengan Gwaraofeerinax dan Verlai sebagai target bonding tersulit dalam game. Stok Spirit Incense sebelum mencoba salah satu dari ini.
Achievement kelangkaan tidak memerlukan sesi grinding terpisah jika kamu merencanakannya dengan baik. Memprioritaskan Familiar tingkat tinggi di zona late-game sambil mengerjakan Om's Blessed akan mengisi counter rare, epic, dan legendary milikmu secara bersamaan.
Achievement kesulitan dan tersembunyi
Witchspire diluncurkan dengan empat pengaturan kesulitan: Easy, Standard, Hard, dan Impossible. Sebagian besar achievement terbuka di tingkat kesulitan apa pun. Sejumlah kecil achievement pertarungan dan bos dibatasi pada Hard atau lebih tinggi, jadi run completionist harus merencanakan setidaknya satu save dengan kesulitan Hard setelah menyelesaikan cerita utama di Standard.
Ada juga achievement tersembunyi yang hanya muncul setelah kamu membukanya. Jika jumlah total di seluruh kategori tampak rendah saat kamu memeriksa daftar Steam-mu, asumsikan beberapa entri terlipat ke dalam tier tersembunyi dan akan muncul melalui permainan alami.
Referensi cepat: setiap achievement sekilas
Untuk hal lain yang perlu kamu ketahui agar memulai dengan efisien, koleksi panduan strategi Witchspire lengkap mencakup Luminaries, biome, fast travel, dan tips pemula di satu tempat.


