Memilih armor yang salah di Xenonauts 2 tidak hanya merugikan misi Anda — tetapi juga mengorbankan prajurit veteran yang telah Anda bangun selama berjam-jam. Progresi armor dalam game ini dimulai dari Tactical Armor gratis hingga Vanguard Exosuit seharga $200,000, dan setiap tingkatan menuntut gaya bermain yang berbeda. Berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui untuk menjaga pasukan Anda tetap hidup mulai dari misi teror pertama hingga Operation Endgame.
Bagaimana cara kerja armor di Xenonauts 2?
Setiap armor memberikan Armor HP, sebuah penyangga yang menyerap damage yang masuk sebelum mencapai health pool asli prajurit. Senjata memberikan damage antara 50% dan 150% dari base damage mereka — artinya bahkan armor terbaik pun tidak bisa menjamin kelangsungan hidup dari serangan alien yang beruntung. Varians tersebut adalah inti ketegangan dari setiap keputusan taktis yang Anda buat.
Sebagian besar armor hadir dalam dua konfigurasi: versi light dan versi heavy. Konfigurasi heavy menawarkan perlindungan yang jauh lebih besar tetapi menambah beban dan memberikan penalti Accuracy -10%. Pengecualiannya adalah Stalker Stealth Armor dan Colossus Battlesuit, yang sama sekali tidak memiliki varian heavy.
Pada tingkat kesulitan Veteran dan Commander, kehilangan seorang prajurit berarti kehilangan armor mereka secara permanen — bahkan jika mereka selamat dari pemeriksaan pasca-misi. Atur anggaran Anda dengan bijak.
Armor apa yang harus digunakan di awal game?
Tactical Armor adalah pilihan awal Anda, tersedia secara gratis dan dalam jumlah tak terbatas. Dengan 6 Armor HP pada konfigurasi light dan 12 pada heavy, armor ini tergolong standar — namun musuh di awal game memberikan damage yang relatif rendah, jadi versi heavy layak dipasangkan pada sebagian besar prajurit sejak dini. Satu-satunya prajurit yang mungkin tetap menggunakan light adalah mereka yang memiliki Strength rendah atau mereka yang penalti Accuracy-nya benar-benar merugikan peran mereka.
Warden Combat Armor terbuka setelah Anda mendapatkan Alien Alloys dan berharga $25,000 ditambah 6 Alien Alloys per set. Armor ini meningkat menjadi 14 Armor HP untuk light dan 28 untuk heavy, dengan 5 Hardness — peningkatan yang berarti saat Anda mulai menghadapi alien dan Cleaner Soldiers. Perdebatan komunitas seputar Warden cukup ramai: beberapa pemain melewatkannya sama sekali untuk langsung menuju Guardian Battle Armor, yang terbuka dari riset Destroyer UFO. Jika Anda mencoba strategi skip ini, bersiaplah menghadapi masa sulit di mana alien bisa menghabisi prajurit Anda dalam satu tembakan.

Jalur riset Warden armor
Armor mana yang mendominasi midgame?
Guardian Battle Armor adalah andalan di midgame. Dengan 20 Armor HP untuk light dan 30 untuk heavy (dapat ditingkatkan menjadi 25/38 setelah meneliti Alien Electronics dari Observer UFO), armor ini menawarkan perlindungan yang solid seharga $50,000 dan 10 Alien Alloys — tanpa memerlukan Alenium. Peningkatan ini adalah keputusan yang mudah jika Anda sudah memiliki stok Guardian. Guardian memang terasa kurang efektif begitu senjata Fusion alien muncul, tetapi tetap lebih baik daripada menggunakan Warden di fase tersebut.
Stalker Stealth Armor adalah pilihan spesialis. Armor ini memiliki 25 Armor HP tanpa varian heavy, berharga $75,000 ditambah 12 Alien Alloys dan 5 Alenium, serta memerlukan riset Alien Electronics. Fitur unggulannya adalah Cloaking Field, yang mengurangi peluang hit musuh sebesar 1.5% untuk setiap tile jarak antara alien dan prajurit Anda. Bagi sniper yang menjaga jarak, ini akan terakumulasi menjadi bonus survivabilitas yang nyata tanpa penalti Accuracy. Anda lebih baik menggunakan Guardian yang sudah di-upgrade untuk spesialis jarak dekat atau prajurit dengan pengalaman rendah yang mampu menanggung beban konfigurasi heavy.
Apakah Colossus Battlesuit layak digunakan?
Colossus Battlesuit benar-benar salah satu perlengkapan paling menghibur dalam game, dan juga sangat efektif. Dengan 50 Armor HP dasar (dapat ditingkatkan menjadi 80) dengan 20 Hardness, armor ini menyerap damage lebih banyak daripada apa pun di lapangan. Power Fist bawaannya memberikan 60 Kinetic ditambah 40 Stun damage dengan 40 armor penetration, menjadikannya opsi melee yang benar-benar mengancam target berlapis baja.
Namun, ada konsekuensi yang nyata. Colossus membatasi prajurit hanya menggunakan machinegun (dengan kompensasi pengurangan biaya tembak sebesar 20% Time Unit), memotong Vision Range sebesar 3, dan mengurangi Reflexes sebesar 50%. Granat sama sekali tidak bisa digunakan. Bebannya mencapai 60, yang membutuhkan 100 Strength untuk bergerak secara efektif. Colossus tetap berguna hingga misi terakhir — tetapi Anda hanya perlu memberikannya kepada satu atau dua prajurit khusus, bukan seluruh pasukan Anda.
Apa armor terbaik di Xenonauts 2?
Untuk sebagian besar prajurit, jawabannya adalah Vanguard Exosuit. Armor ini berharga $200,000 ditambah 20 Alien Alloys dan 8 Alenium, serta memerlukan riset Ultradense Alloys — jadi ini adalah investasi late-game. Hasilnya adalah 34 Armor HP untuk light dan 50 untuk heavy, 20 Hardness, dan bonus +12 Time Units yang membuat prajurit benar-benar lebih cepat di lapangan. Berbeda dengan Colossus, prajurit Vanguard tidak menghadapi batasan senjata, tidak ada penalti penglihatan, dan tidak ada batasan granat.
Rekomendasinya langsung: berikan Vanguard kepada semua orang kecuali trooper Colossus khusus yang Anda simpan untuk peran heavy suppression. Itu adalah saran yang bagus. Bonus Time Unit saja sudah mengubah berapa banyak tindakan yang bisa dilakukan prajurit per giliran, yang akan berdampak besar pada seluruh pasukan.
Bagaimana modul dan perlengkapan menumpuk dengan armor?
Armor tidak berdiri sendiri. Grid Tactical Vest 5x5 pada setiap prajurit menampung perlengkapan yang dapat lebih meningkatkan survivabilitas. Modul armor dipasang ke dalam grid ini dan masing-masing menempati ruang 2x2 dengan berat 12. Seorang prajurit hanya dapat melengkapi satu dari setiap jenis modul.
Tiga tingkatan modul pendukung armor adalah:
- Steel Plates (+3 Armor), dapat ditingkatkan menjadi Alloy Plates (+5 Armor), lalu Reinforced Plates (+8 Armor)
- Tactical Module (+4 Accuracy), dapat ditingkatkan menjadi Advanced Tactical Module (+8 Accuracy)
- Automed Module (+25 HP Regeneration) — memerlukan riset untuk membuka
Buzzard Jetpack juga tersedia setelah proyek engineering-nya selesai, dengan biaya 5 Carry Weight. Bagi prajurit yang membutuhkan mobilitas vertikal di peta yang kompleks, pertukaran tersebut bisa sangat berharga.
Item penyembuhan juga menempati ruang vest. Medikit standar memiliki berat 25 dan membutuhkan 25% TU untuk digunakan, sementara Advanced Medikit turun menjadi 12 TU dan berat 20 — peningkatan yang nyata bagi combat medic yang perlu bertindak cepat setelah menambal seseorang.
Untuk panduan taktis lainnya yang mencakup senjata, prioritas riset, dan komposisi pasukan, telusuri lebih banyak panduan di GAMES.GG untuk melengkapi pengetahuan Xenonauts 2 Anda.


