Langsung ke konten utama
Xenonauts 2 Soldier Progression Guide: Attributes, Ranks, and Medals

Panduan Progresi Prajurit Xenonauts 2: Atribut, Pangkat, dan Medali

Kuasai perkembangan prajurit Xenonauts 2 melalui panduan atribut, ambang batas pangkat, dan 8 medali untuk meningkatkan statistik pasukan Anda.

Ditulis oleh
Nuwel
Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Tingkat kesulitan
Pemula
Apa saja enam atribut prajurit di Xenonauts 2?
Iklan

Xenonauts 2 memberikan penghargaan kepada pemain yang memahami cara perkembangan prajurit mereka. Setiap statistik pada pasukan Anda memiliki siklus pelatihan yang spesifik, setiap pangkat membuka bonus yang nyata bagi seluruh pasukan, dan 8 medali tersedia untuk memberikan setiap prajurit tambahan +1 permanen pada semua atribut. Jika Anda mengirim pasukan ke lokasi jatuhnya UFO tanpa mengetahui hal ini, Anda melewatkan peningkatan statistik yang signifikan.

Apa saja enam atribut prajurit di Xenonauts 2?

Setiap prajurit memiliki enam atribut utama. Masing-masing memiliki fungsi yang berbeda, dan masing-masing meningkat melalui tindakan yang berbeda dalam pertempuran.

Soldier attribute overview panel

Panel ringkasan atribut prajurit

AtributFungsiCara Meningkatkannya
Time UnitsMenentukan TU maksimum yang tersedia per giliran+10 Progress Points per TU yang digunakan untuk bergerak
HealthMenentukan HP maksimum+200 Progress Points per peningkatan pada atribut lain
AccuracyMengontrol akurasi menembak+20 Progress Points per TU yang digunakan untuk menembak musuh
StrengthMengatur kapasitas beban, jangkauan granat, dan kontrol recoil+10 Progress Points per TU yang digunakan untuk bergerak saat membawa beban di atas 80%
ReflexesMempengaruhi akurasi serangan jarak dekat dan frekuensi reaction fire+20 Progress Points per TU yang tidak terpakai di akhir giliran
BraveryMenangani efek moral dan resistensi terhadap serangan psionic+50 Progress Points per poin suppression yang diterima

Health bersifat pasif sepenuhnya. Anda tidak bisa melakukan grinding secara langsung. Setiap kali atribut lain meningkat, Health secara otomatis mendapatkan 200 Progress Points. Fokuslah pada lima atribut lainnya dan Health akan mengikuti.

Bagaimana cara kerja peningkatan atribut yang sebenarnya?

Setiap atribut membutuhkan 1.000 Progress Points untuk mendapatkan +1. Anda bisa mendapatkan maksimal 2.000 Progress Points per atribut per pertempuran, yang membatasi Anda pada +2 per statistik per misi dalam kondisi normal. Membunuh musuh memberikan +200 Progress Points ke semua atribut secara bersamaan, jadi prajurit agresif yang berhasil mendapatkan kill akan berkembang lebih cepat secara keseluruhan.

Sistem ini tetap memberikan kemudahan hingga +5 pada atribut tertentu, kemudian akan terjadi diminishing returns. Jadwal biayanya adalah sebagai berikut:

Rentang Peningkatan StatistikBiaya Per Poin
+1 hingga +51.000 Progress Points
+6 hingga +101.250 Progress Points
+11 hingga +151.500 Progress Points
+16 hingga +201.750 Progress Points
+21 hingga +252.000 Progress Points
+26 hingga +303.000 Progress Points
+31 ke atas4.000 Progress Points

Lonjakan dari 2.000 ke 3.000 pada ambang batas +26 cukup besar. Menyebarkan pengembangan ke beberapa atribut lebih efisien daripada memaksakan satu statistik ke rentang biaya tinggi, terutama di awal kampanye.

Pangkat apa yang bisa dicapai prajurit dan mengapa itu penting?

Pangkat di Xenonauts 2 adalah fungsi langsung dari total peningkatan statistik yang diperoleh di semua atribut. Prajurit dengan pangkat tertinggi dalam misi tempur apa pun menjadi Mission Commander, dan pangkat mereka secara langsung mempengaruhi Bravery setiap prajurit lain selama pemeriksaan moral dan pemeriksaan pertahanan psionic.

Tangga pangkatnya adalah sebagai berikut:

PangkatStat-Ups yang DibutuhkanModifier Bravery sebagai Commander
Private0-10
Corporal6-5
Sergeant170
Sergeant Major32+4
Lieutenant50+8
Captain70+12
Major98+16
Colonel128+20

Seorang Private yang memimpin pasukan Anda memberikan penalti -10 Bravery kepada semua orang selama pemeriksaan moral. Seorang Colonel memberikan +20 kepada seluruh tim. Itu adalah selisih 30 poin dalam ketahanan moral seluruh pasukan, yang sangat penting pada misi terror site di mana suppression dan serangan psionic menumpuk dengan cepat.

Mendapatkan setidaknya satu prajurit ke pangkat Sergeant (17 stat-ups) secepat mungkin akan menghilangkan modifier negatif bawaan dari kampanye awal Anda. Sergeant Major ke atas mulai menghasilkan keuntungan positif yang nyata.

Bagaimana cara mendapatkan medali dan apa kegunaannya?

Medali adalah penghargaan otomatis yang diberikan ketika seorang prajurit mencapai tonggak karier tertentu. Setiap medali memberikan +1 pada keenam atribut. Dengan 8 medali yang tersedia per prajurit, itu adalah potensi +8 pada setiap statistik murni dari pencapaian misi. Daftar lengkap medali:

All eight soldier medals listed

Daftar delapan medali prajurit

MedaliPersyaratan
Award For BraveryMenyelesaikan misi UFO Crashsite
Award For CourageMenyelesaikan misi Terror Site
Award For ValorMenyelesaikan misi Alien Base
Crimson HeartMenerima 30 HP damage dalam satu misi
Crux SolarisMengeliminasi 4 unit musuh dalam satu misi
Distinguished Service MedalMenyelesaikan 10 misi
Gallantry CitationMenyelesaikan misi di mana 50% prajurit Anda menjadi korban
Golden StarMengeliminasi 5 unit musuh (total akumulatif karier)

Tiga medali pertama didapatkan secara alami dari progres jenis misi kampanye. Distinguished Service Medal membutuhkan 10 misi pada satu prajurit, jadi penempatan yang konsisten sangat penting. Crux Solaris dan Golden Star keduanya memberi penghargaan kepada prajurit agresif yang mencetak banyak kill.

Gallantry Citation adalah yang paling sulit. Mengalami 50% korban dalam satu misi adalah hasil yang buruk, tetapi medali tetap diberikan jika Anda selamat. Jangan sengaja mengorbankan prajurit demi medali ini, tetapi jika misi berjalan buruk dan setengah pasukan Anda gugur, setidaknya para penyintas akan mendapatkan bonus statistik permanen.

Membangun pasukan di sekitar sistem progres

Setelah menguji siklus progres di berbagai jenis misi, beberapa pola terlihat jelas. Accuracy meningkat paling cepat ketika prajurit menghabiskan TU untuk menembak, sehingga prajurit dengan peran assault secara alami mengembangkannya tanpa perlu usaha ekstra. Reflexes, di sisi lain, membutuhkan disiplin: prajurit harus berhenti bergerak dan mengakhiri giliran dengan sisa TU, yang bertentangan dengan naluri untuk menggunakan setiap tindakan yang tersedia.

Soldier loadout and carry weight

Loadout dan beban bawaan prajurit

Kondisi pelatihan Strength cukup spesifik sehingga mudah terlewatkan. +10 Progress Points per TU pergerakan hanya berlaku ketika prajurit membawa beban di atas 80% dari kapasitas beban maksimum mereka. Menggunakan loadout ringan memang efisien secara taktis tetapi menghambat pertumbuhan Strength. Untuk prajurit yang ingin Anda kembangkan menjadi spesialis granat atau pembawa senjata berat, melengkapi mereka dengan beban yang cukup akan membuahkan hasil seiring waktu.

Bagi pemain baru yang ingin memahami sistem permainan yang lebih luas, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG untuk memahami manajemen markas, prioritas riset, dan intersepsi sebelum serangan alien base pertama Anda.

Sistem pangkat menciptakan insentif alami untuk menurunkan prajurit yang sama berulang kali daripada merotasi daftar pasukan yang besar. Seorang komandan berpangkat Colonel yang memberikan +20 Bravery kepada seluruh pasukan di terror site adalah keuntungan taktis yang berarti. Membangun ke arah itu membutuhkan penempatan konsisten dari prajurit terbaik Anda, dengan menerima kenyataan bahwa rekrutan baru akan menghabiskan waktu lebih lama di pangkat rendah.

Dengan 8 medali yang tersedia dan masing-masing memberikan +1 pada semua atribut, prajurit yang sudah mendapatkan banyak medali dan mencapai batas progres alami pada beberapa statistik akan menjadi jauh lebih tangguh daripada rekrutan baru. Sistem ini menghargai kesabaran dan permainan yang konsisten daripada mencoba terburu-buru meningkatkan satu prajurit ke ambang batas tertentu.

Iklan