Xenonauts 2 memberikan penghargaan kepada pemain yang memahami bagaimana prajurit mereka berkembang. Setiap statistik di skuad Anda memiliki siklus pelatihan khusus, setiap pangkat membuka bonus yang nyata untuk seluruh skuad, dan 8 medali siap memberikan setiap prajurit +1 permanen untuk semua atribut. Jika Anda mengirim pasukan ke lokasi kecelakaan UFO tanpa mengetahui semua ini, Anda kehilangan peningkatan statistik yang serius.
Apa saja enam atribut prajurit di Xenonauts 2?
Menurut wiki resmi Xenonauts 2, setiap prajurit memiliki enam atribut inti. Masing-masing melakukan sesuatu yang berbeda, dan masing-masing meningkat melalui tindakan yang berbeda dalam pertempuran.

Tampilan gambaran umum atribut prajurit
Kesimpulan praktisnya di sini adalah bahwa Health sepenuhnya pasif. Anda tidak bisa melatihnya secara langsung. Setiap kali atribut lain naik, Health secara otomatis mendapatkan 200 Poin Kemajuan. Fokus pada lima lainnya dan Health akan mengikuti.
info
Reflexes meningkat dari TU yang tidak terpakai di akhir giliran Anda. Prajurit yang mengakhiri giliran dalam mode overwatch atau hanya menghemat gerakan akan secara diam-diam membangun Reflexes lebih cepat daripada mereka yang berlari setiap aksi.Bagaimana cara kerja peningkatan atribut sebenarnya?
Setiap atribut membutuhkan 1.000 Poin Kemajuan untuk mendapatkan +1. Anda bisa mendapatkan maksimal 2.000 Poin Kemajuan per atribut per pertempuran, yang membatasi Anda hingga +2 per stat per misi dalam kondisi normal. Membunuh musuh memberikan +200 Poin Kemajuan ke semua atribut secara bersamaan, sehingga prajurit agresif yang mengamankan kill berkembang lebih cepat secara keseluruhan.
Sistem ini tetap murah hati hingga +5 di atribut mana pun, kemudian imbalan yang berkurang mulai berlaku. Menurut wiki resmi, jadwal biaya terlihat seperti ini:
Lompatan dari 2.000 menjadi 3.000 pada ambang batas +26 sangat curam. Menyebarkan pengembangan ke beberapa atribut lebih efisien daripada mendorong satu stat ke dalam rentang biaya tinggi, terutama di awal kampanye.
peringatan
Mengarahkan kursor ke angka stat di layar prajurit akan menampilkan nilai dasar ditambah semua bonus dan penalti aktif. Selalu periksa ini sebelum menganggap atribut mentah prajurit adalah nilai efektifnya.
Pangkat apa yang bisa dicapai prajurit dan mengapa itu penting?
Pangkat di Xenonauts 2 adalah fungsi langsung dari total peningkatan stat yang diperoleh di semua atribut. Prajurit dengan pangkat tertinggi dalam misi tempur apa pun menjadi Komandan Misi, dan pangkatnya secara langsung mempengaruhi semua prajurit lain dalam hal Bravery selama pemeriksaan moral dan pemeriksaan pertahanan psionik.
Tangga pangkat, seperti yang didokumentasikan di wiki resmi, berjalan sebagai berikut:
Seorang Private yang memimpin skuad Anda memberikan penalti Bravery -10 kepada semua orang selama pemeriksaan moral. Seorang Colonel memberikan +20 kepada seluruh tim. Itu adalah perubahan 30 poin dalam ketahanan moral seluruh skuad, yang sangat penting dalam misi situs teror di mana penekanan dan serangan psionik menumpuk dengan cepat.
Mendapatkan setidaknya satu prajurit hingga Sergeant (17 peningkatan stat) secepat mungkin menghilangkan modifikator negatif default dari kampanye awal Anda. Sergeant Major ke atas mulai menghasilkan keuntungan positif yang nyata.
bahaya
Jika Anda sering merotasi prajurit, tidak ada yang mengumpulkan peningkatan stat cukup cepat untuk mencapai pangkat tinggi. Mempertahankan skuad inti prajurit reguler yang sering diturunkan adalah cara paling andal untuk mendapatkan komandan berpangkat Colonel.
Bagaimana cara mendapatkan medali dan apa yang diberikannya?
Medali adalah penghargaan otomatis yang aktif ketika seorang prajurit memenuhi tonggak karier tertentu. Setiap medali memberikan +1 untuk keenam atribut, dan dengan 8 medali yang tersedia per prajurit, itu adalah potensi +8 untuk setiap stat murni dari permainan tonggak sejarah. Menurut wiki resmi, daftar medali lengkapnya adalah:

Kedelapan medali prajurit terdaftar
Tiga medali pertama didapatkan secara alami dari kemajuan melalui jenis misi kampanye. Distinguished Service Medal membutuhkan 10 misi pada satu prajurit, jadi penempatan yang konsisten itu penting. Crux Solaris dan Golden Star keduanya menghargai prajurit agresif yang mengumpulkan banyak kill.
Gallantry Citation adalah yang canggung. Mengambil 50% korban dalam satu misi adalah hasil yang buruk dalam ukuran apa pun, tetapi medali tetap didapatkan jika Anda selamat. Jangan sengaja menjerumuskan prajurit ke dalam bahaya untuk ini, tetapi jika misi berjalan sangat buruk dan setengah skuad Anda tumbang, setidaknya yang selamat akan mendapatkan bonus stat permanen.
info
Crimson Heart membutuhkan 30 kerusakan HP dalam satu misi, bukan sepanjang karier. Prajurit yang menerima pukulan keras dan selamat akan mendapatkannya secara otomatis. Tidak perlu direkayasa.
Membangun skuad Anda di sekitar sistem progresi
Setelah menguji siklus progresi di berbagai jenis misi, beberapa pola menonjol. Accuracy meningkat paling cepat ketika prajurit menghabiskan TU untuk aktif menembak, sehingga prajurit peran penyerang secara alami mengembangkannya tanpa pemikiran tambahan. Reflexes, di sisi lain, membutuhkan disiplin: prajurit perlu berhenti bergerak dan mengakhiri giliran dengan TU cadangan, yang bertentangan dengan naluri untuk menggunakan setiap aksi yang tersedia.

Loadout prajurit dan berat bawaan
Kondisi pelatihan Strength cukup spesifik sehingga mudah terlewatkan. +10 Poin Kemajuan per TU gerakan hanya berlaku ketika prajurit membawa lebih dari 80% dari berat bawaan maksimum mereka. Menjalankan loadout ringan secara taktis efisien tetapi menghambat pertumbuhan Strength. Untuk prajurit yang ingin Anda kembangkan menjadi spesialis granat atau pembawa senjata berat, memuat mereka secara sengaja akan terbayar seiring waktu.
Untuk pemain baru yang baru memulai dengan sistem game yang lebih luas, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG untuk memahami manajemen markas, prioritas penelitian, dan intersepsi sebelum serangan markas alien pertama Anda.
Sistem pangkat menciptakan insentif alami untuk menurunkan prajurit yang sama berulang kali daripada merotasi daftar pemain yang besar. Komandan berpangkat Colonel yang memberikan +20 Bravery kepada seluruh skuad dalam misi teror adalah keuntungan taktis yang berarti. Membangun ke arah itu membutuhkan penempatan konsisten dari pemain terbaik Anda, menerima bahwa rekrutan baru akan menghabiskan lebih lama di pangkat yang lebih rendah.
Dengan 8 medali yang tersedia dan masing-masing menambahkan +1 ke semua atribut, prajurit yang sepenuhnya dihiasi yang juga telah mencapai batas progresi alami pada banyak stat menjadi jauh lebih mampu daripada rekrutan baru. Sistem ini menghargai kesabaran dan permainan yang konsisten daripada mencoba untuk terburu-buru satu prajurit ke ambang batas tertentu.

