Xenonauts 2 mencapai versi 1.0 pada 2 April 2026, setelah hampir tiga tahun dalam Early Access, dan game ini tidak main-main. Game ini sengaja dibuat lebih sulit daripada judul-judul XCOM modern, dibangun lebih mendekati semangat orisinal 1994 X-COM: UFO Defense. Prajurit bisa mati, sumber daya menipis, dan tata letak markas yang buruk di minggu kedua bisa menghantui Anda selama berjam-jam. Panduan ini mencakup semua yang Anda butuhkan untuk memulai: pemilihan tingkat kesulitan, urutan pembangunan markas, prioritas riset, komposisi pasukan, dan cara mencegah dunia agar tidak hancur.
Tingkat kesulitan apa yang harus Anda pilih?
Xenonauts 2 menawarkan empat tingkat kesulitan: Recruit, Soldier, Veteran, dan Commander. Ada juga Ironman Mode opsional di atas tingkat kesulitan apa pun, yang mengunci Anda pada satu file simpanan yang diperbarui secara otomatis.
- Recruit: Terbaik untuk pemain yang benar-benar baru dalam game bergaya XCOM. Cukup memaafkan untuk mempelajari sistem tanpa dihukum hingga harus memulai ulang.
- Soldier: Titik awal yang direkomendasikan jika Anda pernah memainkan game XCOM modern seperti XCOM: Enemy Unknown atau XCOM 2, tetapi belum pernah memainkan X-COM klasik atau Xenonauts 1. Ingatlah bahwa Soldier masih lebih sulit daripada judul-judul modern tersebut.
- Veteran: Untuk pemain yang terbiasa dengan mekanik X-COM klasik. Bersiaplah menghadapi banyak kerugian dan beberapa kali memulai ulang.
- Commander: Hanya untuk pemain Xenonauts berpengalaman yang memahami setiap sistem secara mendalam dan terbiasa sering kalah.
- Ironman Mode: Tersedia di tingkat kesulitan apa pun. Tidak bisa memuat ulang simpanan sebelumnya. Hanya direkomendasikan jika Anda memiliki mental yang kuat.
Game ini juga memiliki opsi Extended, yang menghapus UFO Delegation dan penalti untuk misi tempur UFO crash yang berulang. Mode ini berjalan setidaknya 30 jam tetapi cenderung repetitif, karena Anda akan memainkan ulang misi serupa berkali-kali. Mode Extended mencerminkan pengalaman XCOM klasik di mana Anda tidak berada di bawah tekanan waktu yang konstan.

Pilih tingkat kesulitan Anda dengan bijak
Di mana Anda harus menempatkan markas awal?
Lokasi markas awal Anda secara langsung memengaruhi seberapa luas cakupan radar dan interceptor Anda di dunia. Cakupan yang lebih luas berarti lebih banyak UFO yang dicegat, lebih banyak misi yang diselesaikan, dan kepanikan regional yang lebih rendah, yang secara langsung berarti pendanaan bulanan yang lebih tinggi.
Posisi awal yang kuat meliputi:
- East Africa: Mencakup Eropa, Afrika, dan Timur Tengah dari satu titik.
- Western China: Mencakup Uni Soviet, Asia, dan sebagian Timur Tengah.
- Central America: Mencakup Amerika Utara, Amerika Latin, dan sebagian Atlantik.
Posisi premium terbaik memang lebih mahal, tetapi Anda sering kali bisa mendapatkan cakupan yang hampir setara dengan sedikit penyesuaian di peta. Prinsip utamanya sederhana: cakupan radar Anda menentukan peristiwa mana yang bisa Anda tanggapi, dan setiap misi yang terlewatkan akan meningkatkan kepanikan regional.
Apa urutan pembangunan markas terbaik di Xenonauts 2?
Konstruksi markas berjalan pada grid 6x6 dan membutuhkan uang serta waktu. Jika urutannya salah, Anda akan kekurangan pesawat atau kehabisan daya sebelum bangunan utama Anda aktif. Urutan pembangunan awal yang direkomendasikan adalah:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
Berikut alasan mengapa setiap bangunan mendapatkan tempat dalam urutan tersebut:
- Hangar: Pembelian awal Anda yang paling penting. Semua progres bergantung pada menjatuhkan UFO, dan Anda memerlukan hangar untuk menampung interceptor. Dua interceptor sudah cukup untuk tahap awal.
- Generator: Setiap bangunan memakan daya, dan kapasitas awal Anda terbatas. Tanpa generator tambahan, Anda tidak bisa membangun banyak hal lain.
- Radar: Satu radar tidak cukup. Anda bisa membangun hingga tiga modul radar tambahan untuk memperluas jangkauan deteksi. Cakupan yang lebih luas berarti lebih banyak peristiwa yang bisa ditanggapi.
- Medical Center: Secara signifikan mengurangi waktu pemulihan prajurit dan meningkatkan peluang bertahan hidup. Jika Anda memiliki sekitar 15 prajurit, cedera masih bisa dikelola, tetapi prajurit Anda akan naik level lebih lambat tanpa pemulihan yang lebih cepat.
- Laboratory: Setiap lab menambah jumlah ilmuwan, yang mempercepat riset. Bangunlah secara berpasangan jika memungkinkan, karena dua laboratorium yang bersebelahan meneliti lebih cepat daripada dua laboratorium terpisah (bonus kedekatan).
- Workshop: Kurang mendesak di awal permainan, tetapi diperlukan setelah Anda mulai memproduksi peralatan dan kendaraan. Juga mendapatkan keuntungan dari bonus kedekatan jika dipasangkan.
- Training Center: Berguna untuk pengembangan prajurit tetapi mahal dalam hal uang dan daya. Ini bisa menunggu sampai markas lebih mapan.

Rencanakan tata letak markas Anda sejak awal
Bagaimana cara mendapatkan lebih banyak uang?
Uang sangat ketat selama beberapa bulan pertama. Ada beberapa cara untuk meningkatkan pendapatan selain dari pendanaan bulanan dasar dari blok regional.
Utamakan riset plot dan misi Cleaner terlebih dahulu. Ini membuka tingkat pendanaan yang lebih tinggi dan merupakan pendorong utama pertumbuhan pendapatan jangka panjang.
Buat ilmuwan dan insinyur tetap sibuk, atau biarkan mereka menghasilkan pendapatan pasif. Saat tidak ada proyek riset yang ditugaskan, setiap ilmuwan menghasilkan $350 per jam secara pasif. Insinyur menghasilkan $250 per jam saat menganggur. Tidak ada ruginya mempertahankan staf tambahan di daftar Anda bahkan selama waktu senggang.
Jual jarahan misi secara strategis. Setelah misi, Anda akan mendapatkan mayat alien, peralatan, dan barang lain yang bisa dijual di layar Base Stores. Dua aturan berlaku:
- Jangan pernah menjual Alloys atau Alenium. Sumber daya alien ini adalah bahan kerajinan penting di tahap akhir permainan.
- Jual dalam jumlah besar. Harga jual barang menurun setiap kali Anda menjual jenis yang sama, berpotensi turun hingga sekitar 40% dari nilai aslinya seiring waktu. Menimbun dalam jumlah besar dan menjualnya sekaligus lebih menguntungkan daripada menjualnya sedikit demi sedikit.
Gunakan Operations Points untuk menggalang dana. Di peta Geoscape, Operations Points bisa digunakan secara langsung untuk menghasilkan uang tunai instan. Gunakan ini sebagai opsi darurat, karena poin yang sama juga diperlukan untuk mengelola kepanikan regional dan merekrut Supporters.
Rekrut Funding Supporters di setiap wilayah. Setiap wilayah memiliki empat Supporters di lima kategori: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer, dan Security. Merekrut Funding Supporter meningkatkan pendapatan bulanan dari wilayah tersebut. Merekrut semua Supporters di suatu wilayah memberikan bonus besar bagi organisasi. Prioritaskan untuk menetralkan Infiltrators terlebih dahulu, karena mereka secara aktif meningkatkan penghitung Doomsday.
Apa urutan riset terbaik?
Riset mendorong setiap peningkatan besar di Xenonauts 2. Senjata, baju zirah, pesawat, dan kendaraan yang lebih baik semuanya memerlukan riset terlebih dahulu. Tidak ada urutan sempurna tunggal karena pohon riset memiliki jalur bercabang, tetapi ini adalah prioritas yang jelas:
- Combat Vehicles: Teliti ini lebih awal untuk membuka platform tempur MARS (Mobile Armored Robotic System). Biayanya $250,000 untuk membangun ditambah biaya perawatan, tetapi unit ini menyerap serangan yang bisa membunuh veteran Anda.
- Plot Research Projects: Lakukan ini secara konsisten. Proyek ini membuka tingkat pendanaan baru dan misi cerita utama yang mendorong kampanye ke depan.
- Alien Technology: Setelah memenangkan misi taktis, Anda mendapatkan opsi riset baru berdasarkan peralatan yang ditemukan. Prioritaskan apa pun yang meningkatkan senjata dan baju zirah prajurit. Lompatan dari teknologi balistik ke laser adalah peningkatan senjata awal yang paling berdampak.
- Alien Interrogations: Menangkap alien (daripada membunuhnya) membuka proyek riset interogasi untuk spesies tersebut. Setiap interogasi yang selesai meningkatkan Training Rate Anda sebesar 1 dan meningkatkan kerusakan yang diberikan kepada semua alien dari spesies tersebut sebesar 10%.
Haruskah Anda berinvestasi pada senjata akselerasi?
Lewati senjata akselerasi dan berinvestasilah langsung pada teknologi laser. Senjata akselerasi tidak cukup kuat untuk membenarkan peralihan penuh. Meskipun demikian, selalu berinvestasi pada opsi penembak jitu baru saat muncul. Tinggalkan laser segera setelah senjata plasma tersedia.

Prioritaskan laser dan MARS sejak awal
Apa loadout pasukan terbaik?
Dropship Skyhawk Anda membawa hingga 8 prajurit, dengan unit MARS menempati salah satu slot tersebut. Komposisi awal hingga menengah yang seimbang terlihat seperti ini:
- 2x Riflemen: Berguna sebagai grenadier dan tenaga medis sampai akurasi mereka meningkat. Targetkan setidaknya 55 Accuracy agar efektif di jarak menengah.
- 2x Snipers: Sangat mematikan di medan terbuka. Penembak jitu Anda harus memiliki setidaknya 65 Accuracy agar efisien.
- 2x Assault soldiers: Memberikan kerusakan paling besar berkat shotgun, terutama di awal. Memerlukan Time Units yang cukup dan Reflexes yang baik untuk menutup jarak dengan aman.
- 1x Grenadier: Terbaik untuk menghadapi musuh yang berkelompok dan menghancurkan perlindungan.
- 1x MARS unit: Bertindak sebagai penyerap lini depan yang kuat yang tidak mengalami luka seperti prajurit.
Setiap prajurit harus membawa Medikit dan smoke grenades kecuali kapasitas angkut mereka tidak memungkinkan. Satu klip senjata tambahan sudah cukup untuk sebagian besar misi. Semua Riflemen dan Snipers harus melengkapi Tactical Module untuk meningkatkan akurasi.
Bagaimana cara kerja statistik prajurit?
Tidak seperti XCOM 2, tidak ada sistem kelas yang kaku. Setiap prajurit memiliki statistik individu, dan Anda menetapkan peran berdasarkan angka-angka tersebut. Berikut fungsi setiap atribut:
- Time Units (TU): Poin tindakan yang tersedia setiap giliran untuk bergerak, menembak, dan berinteraksi. Lebih banyak TU berarti lebih banyak fleksibilitas.
- Health: Poin nyawa maksimum. Meningkat secara otomatis saat atribut lain naik level.
- Accuracy: Menentukan peluang kena saat menembakkan senjata. Statistik terpenting untuk sebagian besar peran.
- Strength: Memengaruhi kapasitas angkut, jarak lempar granat, dan manajemen rekoil selama tembakan beruntun.
- Reflexes: Memengaruhi peluang kena jarak dekat dan kemungkinan memicu tembakan reaksi terhadap musuh yang bergerak.
- Bravery: Prajurit dengan Bravery rendah rentan terhadap kepanikan dan serangan pikiran dari jenis alien tertentu.
Bagaimana cara prajurit naik level?
Prajurit mendapatkan Progression Points (PP) melalui tindakan tempur tertentu. Mencapai 1,000 PP dalam statistik apa pun akan meningkatkannya sebesar 1 poin. Membunuh musuh memberikan 200 PP yang didistribusikan ke semua statistik. Setiap statistik juga memiliki metode perolehan PP sendiri:
- Accuracy: 20 PP untuk setiap TU yang dihabiskan untuk menembak musuh.
- Strength: 10 PP untuk setiap TU yang dihabiskan untuk bergerak sambil membawa 80% atau lebih dari kapasitas maksimal.
- Reflexes: 20 PP untuk setiap TU yang tersisa di akhir giliran Anda.
- Bravery: 50 PP untuk setiap poin Suppression yang diterima.
- Time Units and Health: Meningkat secara otomatis saat atribut lain naik level.
Persyaratan PP meningkat pada level tertentu (diminishing returns), yang berarti prajurit dengan statistik awal yang tinggi jauh lebih berharga. Pecat prajurit dengan statistik dasar yang sangat rendah daripada menginvestasikan waktu pada mereka.
Haruskah Anda membangun unit MARS?
Ya. Unit MARS adalah salah satu aset terkuat dalam game. Unit ini tidak mengalami luka seperti prajurit, bisa dilengkapi dengan menara rudal atau meriam penembus zirah berat, dan menyerap serangan yang bisa membunuh veteran. Untuk membangunnya, teliti Combat Vehicles terlebih dahulu, lalu produksi melalui departemen Engineering dengan biaya $250,000 ditambah biaya perawatan berkelanjutan. Unit ini memakan satu dari delapan slot Skyhawk tetapi sangat sepadan.
Bagaimana cara mengelola kepanikan dan menghindari kehilangan wilayah?
Doomsday Counter melacak ketegangan nuklir global di awal kampanye. Jika kekuatan dunia panik cukup lama karena invasi alien, mereka akan memicu perang nuklir dan Anda kalah. Kemudian, ini beralih ke Regional Panic, di mana wilayah individu bisa jatuh ke ancaman alien. Jika terlalu banyak wilayah mencapai peringkat Panik di atas 100 selama satu bulan penuh, alien menang.
Berikut cara menjaga kepanikan agar tetap terkendali:
- Selesaikan misi taktis dengan cepat. Misi tempur darat secara langsung mengurangi kepanikan di wilayah tempat misi tersebut terjadi. Jangan biarkan situs kecelakaan dan misi penculikan kedaluwarsa.
- Gunakan Operations Points untuk Mengurangi Ketegangan. Intervensi langsung yang andal saat kepanikan melonjak di tempat yang tidak bisa Anda jangkau tepat waktu.
- Rekrut Security Supporters. Setiap Security Supporter mengurangi akumulasi penghitung Doomsday harian Anda. Prioritaskan wilayah berisiko tinggi.
- Eliminasi Infiltrators segera. Infiltrators adalah Supporters yang berkhianat ke pihak alien dan secara aktif meningkatkan penghitung Doomsday. Gunakan Operations Points untuk menyingkirkan mereka segera setelah mereka muncul.
- Perluas cakupan radar Anda. Semakin luas wilayah yang bisa Anda tanggapi, semakin banyak misi yang Anda jalankan, dan semakin banyak kepanikan yang Anda cegah.
Kapan Anda harus membangun markas kedua?
Hanya bangun markas kedua setelah Anda bisa melengkapinya dengan setidaknya satu radar dan satu hangar. Markas tanpa pesawat hampir tidak memberikan nilai apa pun. Biaya membangun, memberi daya, dan menempatkan staf di markas kedua sangat tinggi, dan melakukannya terlalu dini bisa melumpuhkan anggaran markas pertama Anda.
Dari segi waktu, jendela terbaik adalah saat penghitung Doomsday beralih ke mekanik Regional Panic. Pada titik itu, Anda memerlukan cakupan di beberapa wilayah atau Anda berisiko kehilangan wilayah tersebut sepenuhnya. Markas kedua yang ditempatkan di wilayah yang tidak bisa dijangkau markas pertama Anda adalah investasi langsung untuk menjaga pendanaan tetap utuh.
Tips tempur penting untuk komandan baru
Pertempuran taktis di Xenonauts 2 lebih lambat dan lebih terukur daripada game XCOM modern. Prinsip-prinsip ini adalah yang paling penting untuk dipahami:
- Gunakan perlindungan secara konstan. Perlindungan rendah (peti, pagar, dinding rendah) memberikan peluang meleset sebesar 40%. Perlindungan tinggi (dinding penuh, pagar tanaman) memberikan peluang meleset sebesar 100%. Jangan pernah mengakhiri giliran di tempat terbuka.
- Berjongkok sebelum menembak. Berjongkok memakan 4 TU, meningkatkan Accuracy Anda sebesar 10%, dan membuat prajurit Anda 10% lebih sulit terkena serangan.
- Kelola TU sebagai sumber daya. Setiap tindakan memakan TU. Prajurit yang mengakhiri giliran mereka dengan sisa TU memiliki peluang lebih baik untuk memicu tembakan reaksi terhadap musuh yang bergerak.
- Suppression sangat kuat. Tembakan yang hampir mengenai, tembakan senjata, dan flashbang menerapkan Suppression, yang menguras sisa TU target dan mengurangi TU awal mereka sebesar 50% pada giliran berikutnya.
- Ada friendly fire. Periksa posisi prajurit Anda sebelum menembak melalui koridor sempit atau melempar granat.
- Tangkap musuh jika memungkinkan. Melumpuhkan alien membuka riset interogasi, yang meningkatkan tingkat pelatihan dan meningkatkan kerusakan terhadap spesies tersebut sebesar 10% per interogasi yang selesai.
- Anda bisa mundur. Jika misi berjalan buruk, gunakan menu ESC untuk membatalkan. Pastikan semua prajurit yang masih hidup sudah kembali ke Skyhawk terlebih dahulu. Siapa pun yang tertinggal dianggap mati.
- Pulihkan peralatan canggih. Senjata atau peralatan canggih apa pun yang tidak diambil dari prajurit yang gugur akan hilang setelah misi. Sangat layak untuk mengeluarkan biaya TU untuk mengambilnya jika Anda bisa.
Untuk game strategi taktis lainnya yang layak Anda mainkan, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG.


