Bertahan di menara dalam YAPYAP bergantung pada satu hal: mengetahui mekanika mana yang benar-benar penting dan bertindak cepat. Baik Anda bergegas untuk memenuhi kuota atau mencoba menjaga grup Anda tetap hidup hingga malam keenam, perbedaan antara permainan yang mulus dan kegagalan total biasanya berasal dari segelintir keputusan yang dibuat dalam beberapa menit pertama. Panduan ini mengumpulkan sistem yang paling berdampak dalam permainan, mulai dari ekonomi katak hingga penumpukan ramuan, sehingga Anda dapat masuk dengan persiapan.
Apa Itu Frogonomics dan Mengapa Itu Penting?
Katak adalah tulang punggung seluruh ekonomi dalam game Anda. Setiap katak yang Anda bawa kembali menghasilkan 5 emas atau satu permata senilai 20 emas per malam, menjadikannya salah satu hal paling berharga yang dapat Anda temukan dalam sebuah permainan. Anda dapat menemukan hingga 2 katak per permainan, dan Anda dapat melacaknya dengan mendengarkan suara kodok atau menggunakan mantra Astral Eyes dari Astral Wand untuk memindai ke depan.

Panduan YAPYAP Frogonomics dan Resep Ramuan
Begini masalahnya: katak menempati satu slot inventaris, seperti barang lainnya. Itu berarti menemukan satu di tengah permainan memaksa keputusan segera tentang apa yang akan dibuang. Untuk membuat keputusan itu lebih cepat, berikut adalah referensi barang senilai 20 emas atau lebih yang mungkin Anda pertimbangkan dengan katak:
tip
Jika Anda memegang permata dan melihat katak kedua, hancurkan permata di dalam menara terlebih dahulu. Ini menghasilkan 50 poin kekacauan, jadi Anda tidak hanya membebaskan slot, tetapi juga berkontribusi aktif pada kuota Anda pada saat yang bersamaan.
Sistem Hilang dan Ditemukan
Mati di YAPYAP tidak harus berarti memulai dari awal. Ketika Anda mati dalam sebuah permainan, satu barang dari inventaris Anda (tidak termasuk Tongkat Angin) memiliki peluang untuk muncul di kotak Hilang dan Ditemukan di hub. Katak termasuk dalam sistem ini, yang merupakan detail yang terlewatkan oleh banyak pemain.

Panduan YAPYAP Frogonomics dan Resep Ramuan
Variabel kritisnya adalah berapa banyak barang yang Anda bawa. Semakin banyak slot yang Anda isi, semakin rendah peluang untuk memulihkan barang tertentu:
- Tongkat Aneh + Tongkat Angin: Tongkat Aneh selalu kembali.
- Tongkat Aneh + Tongkat Angin + satu ramuan: Peluang 50/50 antara tongkat dan ramuan.
- Dua tongkat non-Angin + satu ramuan: Peluang 33% pada setiap barang.
Kesimpulan praktisnya lugas: jaga agar jumlah perlengkapan yang Anda bawa tetap sedikit, terutama di awal saat dana terbatas. Kehilangan tongkat penting di malam kedua saat Anda tidak mampu membeli pengganti akan lebih menyakitkan daripada manfaat apa pun dari membawa barang tambahan.
peringatan
Tongkat Angin selalu dikecualikan dari pemulihan Hilang dan Ditemukan. Jangan pernah mengandalkan untuk mendapatkannya kembali setelah mati.
Penalti poin kekacauan karena mati juga berskala berdasarkan malam Anda mati dan berapa banyak pemain yang gugur, dihitung sebagai persentase variabel dari total kuota saat ini.
Tongkat Mana yang Layak Diketahui Secara Mendalam?
Tongkat Ilusi: Melayang Oculus
Melayang Oculus adalah mantra tersembunyi Tongkat Ilusi dan salah satu alat taktis paling menarik dalam permainan. Menggunakannya mengirim jiwa Anda keluar dari tubuh Anda untuk terbang bebas menggunakan tombol gerakan Anda. Yang lebih berguna, Anda kemudian dapat terbang langsung ke monster untuk mengendalikannya. Anda tidak dapat mengirim monster jatuh dari tebing hingga mati, tetapi mantra ini bertahan cukup lama untuk membawanya cukup jauh atau melawannya dengan monster dan objek lain.
Kendalanya: tubuh fisik Anda tetap berada persis di tempat Anda meninggalkannya. Temukan tempat yang aman dan terpencil sebelum menggunakannya, atau Anda akan kembali ke situasi yang sangat buruk.
Tongkat Astral: Mata Astral dan Tukar
Mata Astral memberi Anda penglihatan tembus pandang di seluruh area, menyoroti objek, pemain, dan monster. Saat aktif, monster tidak dapat melihat Anda, menjadikannya alat pelarian dan mantra pengintai. Ini memiliki waktu pendinginan yang singkat dan berpasangan secara alami dengan Blink untuk penempatan ulang yang cepat.
Tukar memindahkan Anda ke apa pun yang Anda lihat. Digunakan sendiri, ini adalah gerakan yang solid. Dikombinasikan dengan Mata Astral, kedua mantra tersebut memungkinkan Anda bergerak ke hampir semua arah, melalui dinding, lantai, dan langit-langit, selama ada target yang disorot untuk ditukar.
tip
Patung penyihir berat yang memegang bola berkilauan dapat ditukar dari tepi tebing, lalu dijatuhkan dengan Tongkat Angin: Tempest untuk 100 poin kekacauan per patung.Satu peringatan: Jester sulit ditargetkan secara andal dengan Tukar. Mencoba melakukannya memiliki peluang nyata untuk meninggalkan Jester di ruangan yang sama saat Anda tiba. Anggap ini sebagai gerakan berisiko tinggi.
Tongkat Aneh: Ikan Menjijikkan dan Air Seni Menjijikkan
Ikan Menjijikkan tidak dapat mengubah Monster Lendir menjadi ikan. Gunakan Air Seni Menjijikkan untuk meledakkannya. Anda dapat berlatih Air Seni Menjijikkan dengan aman pada lendir Achoo di area hub sebelum membawanya ke permainan langsung.
Untuk membersihkan ruangan, jatuhkan Tongkat Api: Ledakan Ignis terlebih dahulu, lalu lanjutkan dengan Ikan Menjijikkan pada monster atau objek di dekatnya. Ini adalah salah satu cara paling efisien untuk membersihkan ruangan yang ramai dengan cepat.
Pembuatan Ramuan dan Strategi
Ramuan terbagi menjadi dua kategori di YAPYAP: yang secara permanen meningkatkan statistik atau kemampuan dan menumpuk di berbagai penggunaan, dan yang hanya memulihkan atau memberikan efek berjangka waktu. Ramuan penumpuk permanen adalah yang layak diinvestasikan secara konsisten.
Ramuan Statistik Permanen
Peningkatan Kesehatan
- Mawar Darah
- Tulang Naga
- Testis Golem x2
Peningkatan Stamina
- Jamur Bercahaya x2
- Sage Bulan
- Getah Willow Menangis
Tiga dosis masing-masing sudah ada di lantai ruangan ramuan saat Anda pertama kali membuka ruang tersebut. Setiap pembuatan menghasilkan 3 dosis, jadi gunakan botol kosong yang sama tiga kali untuk mengumpulkannya semua.
Ramuan Kemampuan Permanen
Ramuan Melompat (sebelumnya disebut Katak) Sejak Hotfix 5, ramuan ini tidak lagi menumpuk dan hanya menghasilkan 1 dosis per pembuatan. Ramuan ini tetap permanen, memberikan lompatan ganda tunggal. Ramuan ini cocok dengan Tongkat Angin: Tempest dan Up Dog untuk mobilitas vertikal.
- Batu Bara
- Testis Golem
- Telur Misteri x2
Ramuan Waktu Pendinginan Setiap dosis mengurangi waktu pendinginan tongkat sebesar 5%. Tampaknya ada batas total 70% pengurangan waktu pendinginan. Ini sangat berguna untuk Tongkat Diberkati: Corpus Anima, yang memiliki waktu pendinginan dasar yang menghukum.
- Mutiara Air Tawar
- Sage Bulan x2
- Sayap Peri
penting
Penumpukan peningkatan statistik permanen memiliki efek samping. Pengujian menunjukkan bahwa monster yang lebih besar, termasuk jester dan laba-laba tengkorak, mulai muncul lebih awal seiring dengan meningkatnya level statistik Anda. Dalam permainan solo, ini mendorong kemunculan mereka dari sekitar malam 6-7 menjadi malam 4.
Barang Apa yang Sebenarnya Layak Dibawa?
Setiap barang yang Anda ambil bersaing langsung dengan peluang Hilang dan Ditemukan Anda dan slot inventaris yang tersedia. Berikut adalah ringkasan cepat opsi perlengkapan inti:
Obor layak dibawa meskipun ada panduan yang berpendapat sebaliknya. Kerusakan bakar menjadi semakin penting seiring dengan meningkatnya kuota, dan mencari tempat lilin di tengah permainan memakan waktu dan fokus. Buku, lukisan, dan permadani semuanya menghasilkan poin kekacauan yang berarti dari pembakaran, dan berjongkok memungkinkan Anda membakar buku dan peti setengah lebih mudah.
Jika obor Anda padam, klik kanan objek apa pun yang berapi oranye, termasuk tempat lilin, untuk menyalakannya kembali.
Peri dalam Botol adalah jaring pengaman yang solid di awal permainan, tetapi Tongkat Astral mencakup area yang sama dengan fleksibilitas lebih setelah Anda mampu membelinya.
tip
Pedagang Menara adalah NPC tersembunyi yang ditemukan di balik jeruji di tingkat menara bawah, dapat diakses melalui lubang jebakan. Jatuhkan barang inventaris apa pun di depan jeruji dan terima imbalan dagangan. Hasilnya acak dan dapat mencakup tongkat atau bahan ramuan, dengan perbedaan nilai ke arah mana pun.
Tips Kuota dan Navigasi
Setelah Anda mencapai ambang batas kuota, Anda dapat menyerahkannya kapan saja dengan berinteraksi dengan tempat tidur di hub. Melanjutkan melewati titik itu tidak memberikan bonus untuk skor kekacauan yang lebih tinggi, tetapi memberi Anda waktu luang untuk mengumpulkan perlengkapan atau bahan tanpa tekanan kuota.
Untuk navigasi, kompas adalah teman Anda. Putar pandangan Anda hingga indikator arah kompas menghilang dan hanya bola tengah dengan garis bercahaya yang tersisa. Anda sekarang menghadap pintu keluar. UI juga menampilkan posisi vertikal Anda relatif terhadap pintu keluar, yang lebih penting daripada yang disadari pemain di lantai yang lebih akhir.
Suara adalah ancaman terbesar bagi kelangsungan hidup Anda, apa pun malamnya. Audio mikrofon dan perusakan lingkungan keduanya menarik gerombolan. Lemari menawarkan de-aggro instan saat Anda masuk. Bersembunyi di balik sudut dan tetap diam selama beberapa saat dapat menggoyahkan sebagian besar pengejar tanpa perlu lemari sama sekali. Setiap monster memiliki isyarat audio yang berbeda, jadi mendengarkan suara sekitar sebelum menyerbu ke ruangan baru adalah kebiasaan yang layak dibangun.

