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Invincible VS Preview – Fast, Bloody ...

Invincible VS: सभी फाइटर गाइड

Invincible VS के सभी 18 फाइटर्स की ताकत और कमजोरियों को समझें और अपनी बेहतरीन 3v3 टीम तैयार करें।

लेखक
Nuwel
अद्यतनित
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7 मिनट
कठिनाई
शुरुआती
Invincible VS के लॉन्च रोस्टर में कौन-कौन है?
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Invincible VS में 18 फाइटर्स और 3v3 फॉर्मेट है, जिसका मतलब है कि रैंडम तरीके से कैरेक्टर्स चुनना हारने का सबसे तेज़ रास्ता है। रोस्टर में Viltrumite ब्रूज़र्स से लेकर, जो मार खाने के बाद भी टिके रहते हैं, ऐसे रेंज्ड स्पेशलिस्ट तक सब शामिल हैं जो कभी भी melee एक्सचेंज में नहीं फंसना चाहते। अपनी टीम लॉक करने से पहले, यहाँ जानें कि हर कैरेक्टर असल में क्या करता है।

Invincible VS के लॉन्च रोस्टर में कौन-कौन है?

लॉन्च रोस्टर में 18 फाइटर्स शामिल हैं: Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan, और Conquest। एक नए फाइटिंग गेम के लिए यह एक बेहतरीन स्टार्टिंग रोस्टर है, और आर्किटाइप्स (archetypes) की रेंज इतनी है कि हर प्लेस्टाइल के लिए कम से कम दो या तीन ऑप्शंस मौजूद हैं।

Full launch roster at a glance

Full launch roster at a glance

आर्किटाइप के हिसाब से पूरा रोस्टर

इंडिविजुअल कैरेक्टर्स के बारे में जानने से पहले, यह समझना ज़रूरी है कि रोस्टर कैसे काम करता है। कुछ फाइटर्स हमेशा आपके चेहरे के सामने रहना चाहते हैं, कुछ आपको दूर रखकर आपकी आक्रामकता (aggression) को पनिश करना चाहते हैं, और कुछ फ्लेक्सिबल बीच के रास्ते पर चलते हैं जो अडैप्टेशन को रिवॉर्ड देता है।

CharacterArchetypeRangeKey Trait
InvincibleBalancedClose/AirFast hits, aerial combos
Atom EveMid-range controlMidHover mobility, space denial
BulletproofCombo brawlerCloseUnpredictable mix of highs and lows
ThulaPressureMid/LongBlade Braid reach, combo rushdown
Rex SplodeTrap/ZonerVariableExplosive setups, space control
Battle BeastHeavy hitterLongSuper Armour, massive damage
Omni-ManOffensive powerhouseCloseRelentless pressure, low defence
Cecil StedmanRanged harassmentLongGadgets, grenades, support calls
Monster GirlBrawlerCloseRaw strength, grapples, throws
RobotTechnical rangedLongMulti-angle firepower
Ella MentalElemental zonerLongVariable projectile properties
AnissaAggressive rushdownCloseLong combos, speed
LucanGrapplerCloseGrabs, throws, low attacks
PowerplexElectric pressureGround/AirMobile, brutal combos
Dupli-KateClone rushdownClose/MidExtended reach via duplicates
Allen the AlienHybridClose/MidGrapples, counters, durability
TitanArmour tankCloseSuper Armour, punish-heavy
ConquestDominant pressureClose/LongGap close, launch combos

बिगनर्स के लिए बेस्ट पिक्स: शुरुआत कहाँ से करें

Invincible (Mark Grayson)

Mark Grayson बैलेंस्ड आर्किटाइप में फिट बैठते हैं, जो उन्हें उन प्लेयर्स के लिए सबसे सुलभ (accessible) बनाता है जो अभी गेम के सिस्टम सीख रहे हैं। उनके तेज़ हिट्स और शानदार एरियल एबिलिटीज़ आपको कॉम्बो हैबिट्स बनाने के लिए एक मज़बूत आधार देती हैं, बिना किसी स्पेशलाइज़्ड चीज़ में फंसे। इसका नुकसान यह है कि जो फाइटर्स उनके तेज़ हमलों को झेल सकते हैं, वे उन्हें आसानी से पनिश कर सकते हैं। वह एक कॉम्पिटिटिव पिक होने के साथ-साथ सीखने का एक बेहतरीन टूल भी हैं।

Monster Girl (Amanda)

अगर आपको कुछ और भी डायरेक्ट चाहिए, तो Monster Girl एक सीधी-सादी ब्रॉलर हैं जो अपनी ताकत और भारी हिट्स पर निर्भर करती हैं। वह ग्रैपल्स और थ्रो का इस्तेमाल करती हैं, इसलिए आपके पास सिर्फ पंच करने के अलावा भी ऑप्शंस होते हैं, लेकिन उनका गेमप्लान सिंपल रहता है। उन प्लेयर्स के लिए अच्छी हैं जो सेटअप्स की चिंता करने से पहले फंडामेंटल्स पर फोकस करना चाहते हैं।

हाई-स्किल, हाई-रिवॉर्ड कैरेक्टर्स

Conquest

Conquest शायद रोस्टर में सबसे ब्रूटल कैरेक्टर हैं, और उनकी किट भी यही दिखाती है। उनकी रीच बहुत ज़्यादा है, हमलों को झेलने की क्षमता है, और एक गैप-क्लोज़िंग टूल है जो उन्हें तुरंत अपोनेंट के पास पहुँचा देता है। एक बार जब वह लॉन्च कॉम्बो शुरू करते हैं, तो वह लगातार प्रेशर बनाकर अपोनेंट को फंसाए रख सकते हैं। दिक्कत बस रिदम की है: उनके गेमप्लान को कंसिस्टेंटली इस्तेमाल करने के लिए प्रैक्टिस चाहिए, लेकिन एक बार हाथ सेट हो जाए, तो वह लंबे समय तक कंट्रोल बनाए रख सकते हैं।

Dupli-Kate (Kate Cha)

Dupli-Kate अपनी कॉपीज़ बनाती हैं ताकि कॉम्बो चेन्स को उनकी बेस स्पीड से कहीं ज़्यादा बढ़ाया जा सके। वह पहले से ही तेज़ हैं, लेकिन उनके डुप्लिकेट्स उन्हें ऐसी रीच देते हैं जो ज़्यादातर melee कैरेक्टर्स बिना मूव किए नहीं पा सकते। नतीजा यह है कि वह ऐसे एंगल्स से प्रेशर डाल सकती हैं जो तुरंत समझ नहीं आते, जिसे मास्टर करने में समय लगता है, लेकिन यह उन अपोनेंट्स को कन्फ्यूज़ कर देता है जिन्होंने पहले ऐसा नहीं देखा है।

Powerplex (Scott Duvall)

Powerplex ज़मीन और हवा दोनों में इलेक्ट्रिकल हमलों से स्पेस कंट्रोल करते हैं, और उनकी मोबिलिटी एक ज़ोनर कैरेक्टर के हिसाब से उम्मीद से कहीं ज़्यादा है। स्किल्ड हाथों में, वह ओपनिंग्स ढूंढ सकते हैं और उन्हें ब्रूटल कॉम्बो स्ट्रिंग्स में बदल सकते हैं। वह उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देते हैं जो 'न्यूट्रल' को अच्छी तरह पढ़ सकते हैं।

Omni-Man's relentless offense

Omni-Man's relentless offense

Viltrumite समस्या: इतने सारे टॉप-टियर क्यों हैं?

रोस्टर का एक बड़ा हिस्सा Viltrum से आता है, और यह कोई इत्तेफाक नहीं है। Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan, और Conquest सभी Viltrumite वॉरियर्स हैं, और उनमें फिजिकल डोमिनेंस की एक कॉमन टेंडेंसी है। Omni-Man डिफेंस को छोड़कर लगातार ऑफेंस पर ध्यान देते हैं और एक बार मोमेंटम मिलने पर उन्हें रोकना सबसे मुश्किल होता है। Anissa, Invincible के एक तेज़ और कॉम्प्लेक्स वर्ज़न की तरह खेलती हैं, जिनके लंबे कॉम्बोज़ से बचना मुश्किल है। Conquest इस स्पेक्ट्रम के सबसे एक्सट्रीम एंड पर हैं।

अगर आप Viltrumite प्रेशर के इर्द-गिर्द टीम बना रहे हैं, तो रिस्क यह है कि आप ऐसे कैरेक्टर्स ले रहे हैं जो एक साथ क्लोज़ रेंज में रहना चाहते हैं, जिससे एक अच्छी तरह से बनी ज़ोनिंग स्क्वाड के खिलाफ टीम कंपोज़िशन की समस्या हो सकती है।

रेंज्ड और टेक्निकल ऑप्शंस

Cecil Stedman

Cecil के पास कोई पावर्स नहीं हैं। वह गैजेट्स, ग्रेनेड्स और सपोर्ट कॉल करने की क्षमता वाले एक कॉम्बैट वेटरन हैं, जो सुनने में एक कमजोरी लगती है, जब तक आप यह न समझें कि उनका पूरा गेमप्लान कभी हिट न होना है। वह एक रेंज्ड हैरासमेंट कैरेक्टर हैं जो अपोनेंट्स को उनकी गलतियों के लिए पनिश करते हैं। क्लोज़ रेंज में पकड़े जाने पर वह मुसीबत में पड़ सकते हैं, लेकिन सही तरीके से खेलने पर, उनसे निपटना एक दुःस्वप्न (nightmare) है।

Robot (Rudolph Conners)

Robot एक हाई-टेक आर्सेनल का इस्तेमाल करके एक साथ कई एंगल्स से हमला करते हैं, जिससे अपोनेंट्स आगे बढ़ने के लिए बहुत व्यस्त रहते हैं। वह एक टेक्निकल रेंज्ड कैरेक्टर हैं जिनकी ताकत किसी एक हमले से नहीं, बल्कि हमलों की वॉल्यूम और वैरायटी से आती है।

Ella Mental

Ella Mental रेंज्ड कैरेक्टर्स में अलग दिखती हैं क्योंकि उनके एलिमेंटल हमलों की प्रॉपर्टीज़ इस बात पर बदलती हैं कि वह क्या फेंक रही हैं। स्पीड, पावर और मूवमेंट, सब उनके प्रोजेक्टाइल ऑप्शंस के साथ बदलते हैं, जिसका मतलब है कि वह अपने अप्रोच को उन तरीकों से मिक्स कर सकती हैं जो दूसरे ज़ोनर्स नहीं कर सकते। उन्हें Cecil या Robot से पढ़ना ज़्यादा मुश्किल है।

Ella Mental's elemental mix-up tools

Ella Mental's elemental mix-up tools

ग्रैपलर्स और आर्मर टैंक्स

Battle Beast (Thokk)

Battle Beast का मकसद सिर्फ एक है और उनकी किट सीधे तौर पर उसे दर्शाती है। एक हैवी कैरेक्टर होने के बावजूद उनकी रेंज अच्छी है, डैमेज आउटपुट बहुत ज़्यादा है, और उनके पास 'Super Armour' है जो उन्हें बिना हिले हमलों को झेलने की ताकत देता है। वह रोस्टर के ज़्यादातर कैरेक्टर्स से धीमे हैं, लेकिन अगर उनका एक हिट भी लग जाए, तो डैमेज बहुत बड़ा होता है। वह उन टीमों के लिए एक मज़बूत एंकर कैरेक्टर हैं जिन्हें प्रेशर झेलने और पलटवार करने वाले किसी की ज़रूरत है।

Titan

Titan में Battle Beast की तरह ही 'Super Armour' है, लेकिन उनकी पूरी पहचान गलतियों को पनिश करने पर बनी है। जो अपोनेंट्स असुरक्षित हमले करते हैं, उन्हें Titan ज़मीन में गाड़ देते हैं। वह कॉम्बो शुरू करने वाले कैरेक्टर नहीं हैं; वह राउंड खत्म करने वाले कैरेक्टर हैं।

Lucan

Lucan ग्रैपलर की भूमिका निभाते हैं, जो ग्रैब्स, थ्रो और खतरनाक लो-अटैक्स का इस्तेमाल करके उन अपोनेंट्स को पनिश करते हैं जो करीब आते हैं। तेज़ कैरेक्टर्स जो अपनी स्पीड से उन्हें हराना चाहते हैं, अक्सर उसी स्थिति में फंस जाते हैं जो Lucan चाहते हैं।

Omni-Man, Invincible की तुलना में कैसा खेलता है?

यह वह सवाल है जो ज़्यादातर नए प्लेयर्स सबसे पहले पूछते हैं, क्योंकि दोनों Grayson हैं। जवाब यह है कि डिज़ाइन में वे लगभग एक-दूसरे के विपरीत हैं। Invincible बैलेंस्ड, सुलभ और तेज़ एरियल कॉम्बोज़ पर बने हैं जो कंसिस्टेंट न्यूट्रल प्ले को रिवॉर्ड देते हैं। Omni-Man पूरी तरह से डिफेंस को छोड़कर आक्रामक प्रेशर पर ध्यान देते हैं। वह अक्सर किसी भी एक्सचेंज में पहले हिट करने वाले होते हैं और मोमेंटम मिलने पर उन्हें रोकना सबसे मुश्किल होता है, लेकिन अगर अपोनेंट पहले उन पर हावी हो जाए, तो उनके पास कोई डिफेंसिव बैकअप नहीं होता।

जो प्लेयर्स Conquest या Anissa की जटिलता के बिना रॉ एग्रेशन चाहते हैं, उनके लिए Omni-Man सबसे डायरेक्ट ऑप्शन हैं। Invincible VS का कॉम्पिटिटिव डिज़ाइन एक हाई बार सेट करता है, और Omni-Man की किट दिखाती है कि क्यों: इतना ऑफेंस-हैवी कैरेक्टर दोनों प्लेयर्स से असली डिसीजन-मेकिंग की मांग करता है।

Father vs. son: two very different kits

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अपनी 3v3 टीम बनाना

3v3 फॉर्मेट इंडिविजुअल मास्टरी से ज़्यादा कंपोज़िशन थिंकिंग को रिवॉर्ड देता है। रोस्टर के आधार पर कुछ जनरल प्रिंसिपल्स:

  • आर्मर के साथ एंकर करें: Battle Beast या Titan को अपने आखिरी कैरेक्टर के रूप में रखने से आपको एक पनिश-हैवी सेफ्टी नेट मिलता है।
  • प्रेशर के साथ शुरुआत करें: Omni-Man, Anissa, या Conquest को अपने पॉइंट कैरेक्टर के रूप में रखने से शुरुआत में ही आक्रामक टोन सेट हो जाता है।
  • अपनी कमजोरियों को कवर करें: अगर आपकी पूरी टीम क्लोज़-रेंज की है, तो Cecil, Robot, या Ella Mental को शामिल करें ताकि उन अपोनेंट्स को हैंडल किया जा सके जो आपको दूर रखना चाहते हैं।
  • ग्रैपल थ्रेट मायने रखता है: टीम में Lucan या Allen the Alien होने से अपोनेंट्स को थ्रो रेंजेस का सम्मान करना पड़ता है, जिससे बाकी सब कुछ आसान हो जाता है।
  • यूटिलिटी कैरेक्टर्स: Rex Splode के ट्रैप सेटअप्स और Dupli-Kate का क्लोन प्रेशर, दोनों ही मिड-टीम पिक्स के रूप में अच्छा काम करते हैं जो आपके ओपनर और एंकर के बीच पेस बदल देते हैं।

आप अपनी टीम-बिल्डिंग अप्रोच को बेहतर बनाने के लिए GAMES.GG पर और फाइटिंग गेम गाइड्स भी देख सकते हैं।

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