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Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: All Gold Medal Requirements

Iron Nest: Heavy Turret Simulator – Alle Goldmedaillen-Anforderungen

Erfahre, wie du in allen 14 Iron Nest Missionen Gold holst. Inklusive Tipps zu Killstreaks, Präzision, Requisitionslimits und Aufklärungsbeschränkungen.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
6 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Was bedeuten die Medaillen-Metriken eigentlich?
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Alle Goldmedaillen in Iron Nest: Heavy Turret Simulator zu erreichen, ist schwieriger als es aussieht, vor allem, weil das Spiel einem nie verrät, was die tatsächlichen Anforderungen sind. Sie stehen in den Installationsdateien, nicht auf einem Bildschirm im Spiel, was dazu führt, dass die meisten Spieler entweder zufällig Bronze erreichen und es dabei belassen oder stundenlang raten. Dieser Guide legt alle Goldmedaillen-Bedingungen für alle 14 Kampagnenmissionen und beide Skirmishes dar und erklärt, was die einzelnen Metriken tatsächlich messen, damit du deinen Run planen kannst, bevor du die erste Granate abfeuerst.

Was bedeuten die Medaillen-Metriken eigentlich?

Bevor wir uns in die missionsspezifische Aufschlüsselung stürzen, ist es hilfreich zu wissen, was das Spiel eigentlich trackt. Einige dieser Statistiken sind selbst für erfahrene Spieler undurchsichtig.

Ally kills zählt jede verbündete Einheit, die während einer Mission stirbt, unabhängig davon, ob du es direkt verursacht hast. Null ist das Gold-Ziel in fast jeder Mission, die dies trackt.

Average accuracy hat einen Wertebereich von 50 bis 250, was breiter ist als die übliche 0-100% Schussgenauigkeit. Die Arbeitshypothese ist, dass gemessen wird, wie weit eine verfehlte Granate vom nächsten Gegner entfernt landet, wobei knappere Fehlschüsse besser bewertet werden. STAR-Granaten scheinen diese Statistik nicht zu beeinflussen, da sie nicht auf dem Boden einschlagen. Der praktische Rat: Verfehle einfach nicht.

Consecutive kill shots wird in dem Moment auf Null zurückgesetzt, in dem du eine nicht-tödliche Granate abfeuerst oder komplett daneben schießt. Jeder Schuss in deiner Serie muss ein tödlicher Treffer sein.

Counter-battery time left ist der Countdown-Timer, der während Counter-Battery-Missionen über den Papierrollen an der Rückseite des Iron Nest sichtbar ist. Du möchtest so viel Zeit wie möglich übrig haben, wenn die Mission endet. Gold erfordert typischerweise 260 Sekunden oder mehr.

Kills-per-shot ratio sind die gegnerischen Kills geteilt durch die Gesamtzahl der abgefeuerten Schüsse, und es zählt erst dann für eine Medaille, wenn du mindestens 10 Gegner getötet hast. Ein Verhältnis von 2 bedeutet, dass jeder Schuss, den du abfeuerst, im Durchschnitt mindestens zwei Gegner tötet, was konsistente Multi-Kill-Granaten erfordert.

Recons requisitioned bedeutet, dass du die Mission abgeschlossen hast, ohne Requisition für Luftaufklärer auszugeben. Selbst der Kauf eines einzigen Aufklärers macht diese Medaille ungültig.

Requisition spent belohnt Sparsamkeit. Die DRIL-Granate kostet nur 3 Requisition, was sie zur bevorzugten Option macht, sobald sie freigeschaltet ist. Mehrere Missionen haben Gold-Schwellenwerte, die du mit Early-Game-Granaten einfach nicht erreichen kannst, daher ist es eine legitime Strategie, nach dem Freischalten besserer Munition zurückzukehren.

Seconds until first shot misst die Zeit vom Missionsbeginn bis zum Abfeuern deiner ersten Granate. Steh auf, lade sofort und ziele, während die Ladeanimation läuft.

Triple kill time window misst die verstrichene Zeit zwischen deinem ersten und dritten tödlichen Einschlag in einer Drei-Kill-Sequenz. Ein kürzeres Zeitfenster erzielt eine bessere Wertung. Der Gold-Schwellenwert liegt in den meisten Missionen, die dies tracken, bei 10 Sekunden oder weniger, obwohl Counter-Battery einen bekannten Tippfehler hat, der Gold möglicherweise bei bis zu 45 Sekunden vergibt.

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Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: Alle Goldmedaillen-Anforderungen

Goldmedaillen-Anforderungen für jede Kampagnenmission

Die frühen Missionen haben nur eine Bedingung. Ab der Mitte der Kampagne jonglierst du mit vier separaten Anforderungen gleichzeitig.

Calibration Fire und Fire and Light

Diese beiden sind die tutorialartigen Missionen. Calibration Fire hat eine Bedingung: 1 Schuss oder weniger abfeuern. Fire and Light verlangt 4 Schüsse oder weniger. Beide belohnen Geduld statt Geschwindigkeit. Nimm dir Zeit, um einen perfekten Schuss auszurichten, anstatt zu feuern und nachzujustieren.

MissionBedingungGold-Anforderung
Calibration FireAbgefeuerte Schüsse1 oder weniger
Fire and LightAbgefeuerte Schüsse4 oder weniger

Liberation

Liberation ist der Punkt, an dem das Spiel dich nicht mehr an die Hand nimmt. Vier Medaillen, und der Schwellenwert von 30 oder weniger Requisition ist beim ersten Durchgang praktisch unmöglich, da günstigere Granaten noch nicht autorisiert wurden. Markiere diese Mission, um sie später erneut zu spielen.

BedingungGold-Anforderung
Verbündete getötet0
Durchschnittliche GenauigkeitBestmöglich (siehe oben)
Consecutive kill shots6 oder mehr
Requisition ausgegeben30 oder weniger

Counter-Battery

Der Gold-Schwellenwert für das Triple-Kill-Zeitfenster ist in den Dateien mit 10 Sekunden angegeben, aber ein bekannter Tippfehler bedeutet, dass er derzeit Gold bei bis zu 45 Sekunden vergeben kann. Nutze das einfachere Zeitfenster, solange es noch möglich ist.

BedingungGold-Anforderung
Triple kill time window10 Sekunden oder weniger (möglicherweise 45 aufgrund eines Tippfehlers)
Counter-battery time left260 Sekunden oder mehr
Requisition ausgegeben30 oder weniger
Gegner getötet10

Iron Road

Das Kills-pro-Schuss-Verhältnis von 2 bei mindestens 10 getöteten Gegnern ist eine der härteren frühen Anforderungen. Du benötigst konsistent Multi-Kill-Schüsse, nicht nur gelegentlich.

BedingungGold-Anforderung
Verbündete getötet0
Consecutive kill shots20 oder mehr
Kills-pro-Schuss-Verhältnis2 oder höher (min. 10 Kills)
Recons requisitioned0 (mit Gegner-Kill-Anforderung)

Siege of Cartagena

BedingungGold-Anforderung
Verbündete getötet0
Gegner getötet15
Recons requisitioned0 (mit Gegner-Kill-Anforderung)
Requisition ausgegeben50 oder weniger

The Gorge

Der Gold-Schwellenwert von 30 Gegnern in The Gorge ist einer der höchsten in der Kampagne. In Kombination mit einem Kills-pro-Schuss-Verhältnis von 2 musst du fast jede Granate für einen Multi-Kill nutzen.

BedingungGold-Anforderung
Verbündete getötet0
Consecutive kill shots10 oder mehr
Gegner getötet30
Kills-pro-Schuss-Verhältnis2 oder höher (min. 10 Kills)
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Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: Alle Goldmedaillen-Anforderungen

Rock of Gibraltar

Rock of Gibraltar hat mit 10 oder weniger die engste Requisition-Obergrenze für Gold im Spiel. Das sind im Grunde maximal ein oder zwei DRIL-Granaten. Plane jede Ausgabe sorgfältig.

BedingungGold-Anforderung
Verbündete getötet0
Gegner getötet2
Recons requisitioned0 (mit Gegner-Kill-Anforderung)
Requisition ausgegeben10 oder weniger

Dead Reckoning

BedingungGold-Anforderung
Verbündete getötet0
Consecutive kill shots6 oder mehr
Gegner getötet15
Requisition ausgegeben30 oder weniger

Fire on Call

Fire on Call treibt die Anzahl der gegnerischen Kills wieder auf 30 und verlangt gleichzeitig ein 2:1 Kills-pro-Schuss-Verhältnis sowie eine saubere Aufklärungsbilanz. Dies ist eine der anspruchsvollsten Missionen mit vier Bedingungen in der Kampagne.

BedingungGold-Anforderung
Verbündete getötet0
Gegner getötet30
Kills-pro-Schuss-Verhältnis2 oder höher (min. 10 Kills)
Recons requisitioned0 (mit Gegner-Kill-Anforderung)

High Tide

High Tide hat derzeit die Medaille für Consecutive Kill Shots doppelt in den Spieldateien aufgeführt, was effektiv bedeutet, dass du eine einzigartige Bedingung weniger erfüllen musst. Eine Eigenheit, die man kennen sollte.

BedingungGold-Anforderung
Consecutive kill shots6 oder mehr
Triple kill time window10 Sekunden oder weniger
Durchschnittliche GenauigkeitBestmöglich

Blind Fire

BedingungGold-Anforderung
Requisition ausgegeben50 oder weniger
Consecutive kill shots6 oder mehr
Gegner getötet20
Recons requisitioned0 (mit Gegner-Kill-Anforderung)

Phantom Battery

Phantom Battery kombiniert den Druck des Counter-Battery-Timers mit Genauigkeitsanforderungen und einem Verbot von Aufklärern. Unter diesem Zeitdruck präzise zu bleiben, ist hier die wahre Herausforderung.

BedingungGold-Anforderung
Recons requisitioned0 (mit Gegner-Kill-Anforderung)
Gegner getötet9
Durchschnittliche GenauigkeitBestmöglich
Counter-battery time left260 Sekunden oder mehr

Final Harvest

Final Harvest ist die schwierigste Kampagnenmission für Gold. Das 50-Sekunden-Fenster für den ersten Schuss bedeutet, dass du bereits laden musst, bevor die Mission vollständig geladen ist. 30 gegnerische Kills und eine saubere Aufklärungsbilanz machen dies zum anspruchsvollsten Run im Spiel.

BedingungGold-Anforderung
Verbündete getötet0
Recons requisitioned0 (mit Gegner-Kill-Anforderung)
Gegner getötet30
Sekunden bis zum ersten Schuss50 Sekunden oder weniger

Was sind die Goldmedaillen-Anforderungen für Skirmishes?

Die beiden Skirmishes haben ihre eigenen Medaillensets, und eines davon stellt die übliche Requisition-Logik komplett auf den Kopf.

Skirmish: Challenge (Counter Battery Timer)

BedingungGold-Anforderung
Recons requisitioned0 (mit Gegner-Kill-Anforderung)
Sekunden bis zum ersten Schuss50 Sekunden oder weniger
Kills-pro-Schuss-Verhältnis1.5 oder höher (min. 20 Kills)
Consecutive kill shots20 oder mehr

Skirmish: Chill (Uncontested Front)

Das Chill-Skirmish erfordert die Ausgabe von 600 oder mehr Requisition, was das Gegenteil jeder anderen Ausgabenmedaille im Spiel ist. Es gibt auch eine einzigartige Bedingung, die erfordert, dass mindestens eine Granate 5 oder mehr Gegner mit einem einzigen Einschlag tötet.

BedingungGold-Anforderung
Kills-pro-Schuss-Verhältnis1.5 oder höher (min. 20 Kills)
Consecutive kill shots20 oder mehr
Requisition ausgegeben600 oder mehr
Kills mit einer einzigen Granate5 oder mehr
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Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: Alle Goldmedaillen-Anforderungen

Allgemeine Strategien für Goldmedaillen-Runs

Einige Prinzipien gelten für fast jede Mission im Spiel.

Priorisiere null verbündete Kills über alles andere. Friendly Fire ist der häufigste Grund, warum Spieler bei Missionen mit mehreren Bedingungen Gold verpassen. Verlangsame das Tempo, bevor du in der Nähe verbündeter Positionen feuerst, auch wenn es dich eine Serie kostet.

Baue Kill-Serien auf, indem du die Schussreihenfolge planst, nicht darauf reagierst. Consecutive Kill Shots werden bei jedem nicht-tödlichen Schuss zurückgesetzt. Plane vor Missionsbeginn, welche Ziele du mit einem Schuss ausschalten kannst, und priorisiere diese in der richtigen Reihenfolge.

Kehre nach dem Freischalten neuer Granatentypen zu früheren Missionen zurück. Die 30-Requisition-Obergrenze von Liberation und die 10-Requisition-Obergrenze von Rock of Gibraltar sind auf Granaten ausgelegt, die beim ersten Durchgang noch nicht verfügbar sind. Das ist beabsichtigt und kein plötzlicher Schwierigkeitsanstieg.

Behandle bei Missionen mit Genauigkeits-Tracking jeden Schuss als Verpflichtung. Sobald du verstehst, dass die durchschnittliche Genauigkeit möglicherweise die Fehlschussdistanz misst und nicht den Trefferprozentsatz, verschiebt sich das Ziel von "mehr treffen" zu "feuere niemals, wenn du dir nicht sicher bist".

Für mehr Informationen zu den Systemen und versteckten Mechaniken des Spiels decken die vollständigen Iron Nest: Heavy Turret Simulator Strategie-Guides alles ab, von Höhenmechaniken bis zur Granatenwahl. Wenn du neben deinen Medaillen-Runs auch am Katzen-Anpassungssystem arbeitest, bietet der Iron Nest Katzen-Guide alles, was du brauchst. Iron Nest besetzt eine Nische neben anderen anspruchsvollen Puzzle-Spielen, die methodisches Denken über Reflexe belohnen, und das Medaillensystem ist genau diese Art von Test.

Larc

Geschrieben von Larc

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