ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: All Gold Medal Requirements

Iron Nest: Heavy Turret Simulator - คู่มือพิชิตเหรียญทองทุกภารกิจ

รวมเงื่อนไขการคว้าเหรียญทองทั้ง 14 ภารกิจใน Iron Nest ทั้งการทำ Kill Streak, ความแม่นยำ, ขีดจำกัด Requisition และข้อจำกัดด้าน Recon

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
ระดับความยาก
ระดับกลาง
ค่าสถิติสำหรับเหรียญรางวัลหมายถึงอะไร?
โฆษณา

การคว้าเหรียญทองทุกภารกิจใน Iron Nest: Heavy Turret Simulator นั้นยากกว่าที่เห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะตัวเกมไม่ได้บอกเงื่อนไขที่แท้จริงเอาไว้ ข้อมูลเหล่านี้ถูกซ่อนอยู่ในไฟล์ติดตั้ง ไม่ใช่บนหน้าจอในเกม ซึ่งทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้แค่เหรียญทองแดงแล้วก็เลิกไป หรือไม่ก็ต้องเสียเวลาเดาสุ่มอยู่หลายชั่วโมง คู่มือนี้จะแจกแจงเงื่อนไขการคว้าเหรียญทองของทั้ง 14 ภารกิจแคมเปญและภารกิจ Skirmish ทั้ง 2 ด่าน พร้อมอธิบายว่าแต่ละค่าหมายถึงอะไร เพื่อให้คุณวางแผนการเล่นได้ตั้งแต่ก่อนจะลั่นกระสุนนัดแรก

ค่าสถิติสำหรับเหรียญรางวัลหมายถึงอะไร?

ก่อนจะไปดูรายละเอียดแต่ละภารกิจ การเข้าใจว่าเกมกำลังวัดผลอะไรบ้างจะช่วยได้มาก สถิติหลายตัวมีความซับซ้อนแม้แต่กับผู้เล่นที่ช่ำชองแล้วก็ตาม

Ally kills (จำนวนยูนิตฝ่ายเดียวกันที่ถูกฆ่า) จะนับยูนิตพันธมิตรทุกตัวที่ตายระหว่างภารกิจ ไม่ว่าคุณจะเป็นคนยิงโดนโดยตรงหรือไม่ก็ตาม เป้าหมายสำหรับการคว้าเหรียญทองในเกือบทุกภารกิจคือ 0

Average accuracy (ความแม่นยำเฉลี่ย) มีช่วงค่าอยู่ที่ 50 ถึง 250 ซึ่งกว้างกว่าค่าความแม่นยำมาตรฐาน 0-100% นัด ทฤษฎีที่ยอมรับกันคือค่านี้วัดว่ากระสุนที่ยิงพลาดไปนั้นตกห่างจากศัตรูที่ใกล้ที่สุดเท่าไหร่ ยิ่งพลาดใกล้เป้าหมายมากเท่าไหร่คะแนนยิ่งดี กระสุน STAR ดูเหมือนจะไม่มีผลกับค่านี้เพราะมันไม่กระทบกับพื้น คำแนะนำคือ: อย่าพลาดเป็นดีที่สุด

Consecutive kill shots (จำนวนการฆ่าต่อเนื่อง) จะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทันทีที่คุณยิงกระสุนที่ไม่สามารถสังหารศัตรูได้ หรือยิงพลาด ทุกนัดในคอมโบของคุณต้องเป็นการยิงสังหารเท่านั้น

Counter-battery time left (เวลาที่เหลือในโหมดโต้ตอบปืนใหญ่) คือตัวนับถอยหลังที่อยู่เหนือม้วนกระดาษด้านหลัง Iron Nest ระหว่างภารกิจ Counter-battery คุณต้องเหลือเวลาให้มากที่สุดเมื่อจบภารกิจ โดยปกติแล้วเหรียญทองต้องการเวลา 260 วินาทีขึ้นไป

Kills-per-shot ratio (อัตราการฆ่าต่อการยิง) คือจำนวนศัตรูที่ฆ่าได้หารด้วยจำนวนกระสุนทั้งหมดที่ยิงออกไป โดยจะเริ่มนับคะแนนเหรียญรางวัลก็ต่อเมื่อคุณฆ่าศัตรูได้ครบ 10 ตัวขึ้นไป อัตราส่วน 2 หมายความว่ากระสุนทุกนัดที่คุณยิงจะฆ่าศัตรูได้เฉลี่ยอย่างน้อยสองตัว ซึ่งต้องอาศัยกระสุนที่ทำ Multi-kill ได้อย่างสม่ำเสมอ

Recons requisitioned (การเรียกหน่วยสอดแนม) หมายถึงคุณทำภารกิจสำเร็จโดยไม่ใช้แต้ม Requisition ไปกับเครื่องบินสอดแนม หากซื้อแม้แต่ครั้งเดียวจะถือว่าพลาดเหรียญนี้ทันที

Requisition spent (แต้ม Requisition ที่ใช้ไป) เป็นรางวัลสำหรับความประหยัด กระสุน DRIL มีราคาเพียง 3 แต้ม ทำให้เป็นตัวเลือกหลักเมื่อปลดล็อกแล้ว หลายภารกิจมีเกณฑ์เหรียญทองที่คุณไม่สามารถทำได้ด้วยกระสุนช่วงต้นเกม ดังนั้นการกลับมาเล่นใหม่หลังจากปลดล็อกกระสุนที่ดีกว่าถือเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้อง

Seconds until first shot (เวลาจนกว่าจะยิงนัดแรก) วัดเวลาตั้งแต่เริ่มภารกิจจนถึงนัดแรกที่คุณยิงออกไป รีบเตรียมตัว โหลดกระสุนทันที และเล็งในระหว่างที่แอนิเมชันการโหลดกำลังเล่น

Triple kill time window (ช่วงเวลาสำหรับการฆ่า 3 ตัว) วัดเวลาที่ผ่านไปตั้งแต่การสังหารครั้งแรกจนถึงครั้งที่สามในชุดการฆ่า 3 ตัว ยิ่งช่วงเวลาสั้นเท่าไหร่คะแนนยิ่งดี เกณฑ์เหรียญทองคือ 10 วินาทีหรือน้อยกว่าในภารกิจส่วนใหญ่ที่นับค่านี้ แม้ว่า Counter-Battery จะมีข้อผิดพลาดที่ทราบกันดีว่าอาจให้เหรียญทองได้นานถึง 45 วินาทีก็ตาม

image-1786391272023.png

คู่มือ Iron Nest: Heavy Turret Simulator: เงื่อนไขการคว้าเหรียญทองทั้งหมด

เงื่อนไขการคว้าเหรียญทองสำหรับทุกภารกิจแคมเปญ

ภารกิจช่วงแรกจะมีเงื่อนไขเดียว แต่เมื่อเข้าสู่ช่วงกลางแคมเปญ คุณจะต้องรับมือกับเงื่อนไขที่แตกต่างกันถึงสี่อย่างพร้อมกัน

Calibration Fire และ Fire and Light

ทั้งสองภารกิจนี้เปรียบเสมือนบทสอนเล่น Calibration Fire มีเงื่อนไขเดียวคือ: ยิง 1 นัดหรือน้อยกว่า ส่วน Fire and Light ต้องการ 4 นัดหรือน้อยกว่า ทั้งคู่ให้รางวัลกับความใจเย็นมากกว่าความเร็ว ใช้เวลาเล็งให้แม่นยำแทนที่จะรีบยิงแล้วค่อยปรับ

ภารกิจเงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
Calibration Fireจำนวนนัดที่ยิง1 นัดหรือน้อยกว่า
Fire and Lightจำนวนนัดที่ยิง4 นัดหรือน้อยกว่า

Liberation

Liberation คือจุดที่เกมเริ่มท้าทายขึ้น มีเหรียญรางวัล 4 เหรียญ และเกณฑ์การใช้แต้ม Requisition ที่ 30 หรือน้อยกว่านั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้ในการเล่นรอบแรกเพราะยังไม่ได้ปลดล็อกกระสุนราคาถูก ให้ทำเครื่องหมายภารกิจนี้ไว้เพื่อกลับมาเก็บภายหลัง

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
จำนวนพันธมิตรที่ถูกฆ่า0
ความแม่นยำเฉลี่ยดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ (ดูด้านบน)
การฆ่าต่อเนื่อง6 ครั้งหรือมากกว่า
แต้ม Requisition ที่ใช้30 หรือน้อยกว่า

Counter-Battery

เกณฑ์เหรียญทองสำหรับ Triple kill time window ระบุไว้ที่ 10 วินาทีในไฟล์เกม แต่เนื่องจากข้อผิดพลาดที่ทราบกันดี ปัจจุบันอาจให้เหรียญทองได้นานถึง 45 วินาที ให้รีบเก็บเหรียญนี้ในช่วงที่ยังมีข้อผิดพลาดอยู่

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
ช่วงเวลาสำหรับการฆ่า 3 ตัว10 วินาทีหรือน้อยกว่า (อาจถึง 45 วินาทีเนื่องจากข้อผิดพลาด)
เวลาที่เหลือในโหมดโต้ตอบปืนใหญ่260 วินาทีหรือมากกว่า
แต้ม Requisition ที่ใช้30 หรือน้อยกว่า
จำนวนศัตรูที่ฆ่า10

Iron Road

อัตราส่วนการฆ่าต่อการยิงที่ 2 โดยต้องฆ่าศัตรูอย่างน้อย 10 ตัว เป็นหนึ่งในเงื่อนไขที่ยากในช่วงต้นเกม คุณต้องทำ Multi-kill ให้ได้สม่ำเสมอ ไม่ใช่แค่บางครั้งบางคราว

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
จำนวนพันธมิตรที่ถูกฆ่า0
การฆ่าต่อเนื่อง20 ครั้งหรือมากกว่า
อัตราการฆ่าต่อการยิง2 หรือสูงกว่า (ขั้นต่ำ 10 ตัว)
การเรียกหน่วยสอดแนม0 (พร้อมเงื่อนไขจำนวนศัตรูที่ฆ่า)

Siege of Cartagena

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
จำนวนพันธมิตรที่ถูกฆ่า0
จำนวนศัตรูที่ฆ่า15
การเรียกหน่วยสอดแนม0 (พร้อมเงื่อนไขจำนวนศัตรูที่ฆ่า)
แต้ม Requisition ที่ใช้50 หรือน้อยกว่า

The Gorge

เกณฑ์เหรียญทองที่ 30 ตัวของ The Gorge ถือว่าสูงที่สุดในแคมเปญ เมื่อรวมกับอัตราการฆ่าต่อการยิงที่ 2 คุณจำเป็นต้องให้กระสุนเกือบทุกนัดทำ Multi-kill

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
จำนวนพันธมิตรที่ถูกฆ่า0
การฆ่าต่อเนื่อง10 ครั้งหรือมากกว่า
จำนวนศัตรูที่ฆ่า30
อัตราการฆ่าต่อการยิง2 หรือสูงกว่า (ขั้นต่ำ 10 ตัว)
image-1786391300840.png

คู่มือ Iron Nest: Heavy Turret Simulator: เงื่อนไขการคว้าเหรียญทองทั้งหมด

Rock of Gibraltar

Rock of Gibraltar มีเพดานการใช้แต้ม Requisition ที่เข้มงวดที่สุดในเกมคือ 10 หรือน้อยกว่าสำหรับเหรียญทอง ซึ่งนั่นหมายถึงการใช้กระสุน DRIL ได้สูงสุดเพียง 1-2 นัดเท่านั้น วางแผนการใช้แต้มให้ดี

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
จำนวนพันธมิตรที่ถูกฆ่า0
จำนวนศัตรูที่ฆ่า2
การเรียกหน่วยสอดแนม0 (พร้อมเงื่อนไขจำนวนศัตรูที่ฆ่า)
แต้ม Requisition ที่ใช้10 หรือน้อยกว่า

Dead Reckoning

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
จำนวนพันธมิตรที่ถูกฆ่า0
การฆ่าต่อเนื่อง6 ครั้งหรือมากกว่า
จำนวนศัตรูที่ฆ่า15
แต้ม Requisition ที่ใช้30 หรือน้อยกว่า

Fire on Call

Fire on Call เพิ่มจำนวนศัตรูที่ต้องฆ่าเป็น 30 ตัว พร้อมกับต้องการอัตราการฆ่าต่อการยิง 2:1 และบันทึกการสอดแนมที่สะอาด นี่เป็นหนึ่งในภารกิจ 4 เงื่อนไขที่ยากที่สุดในแคมเปญ

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
จำนวนพันธมิตรที่ถูกฆ่า0
จำนวนศัตรูที่ฆ่า30
อัตราการฆ่าต่อการยิง2 หรือสูงกว่า (ขั้นต่ำ 10 ตัว)
การเรียกหน่วยสอดแนม0 (พร้อมเงื่อนไขจำนวนศัตรูที่ฆ่า)

High Tide

ปัจจุบัน High Tide มีเหรียญรางวัลการฆ่าต่อเนื่องระบุไว้ซ้ำกันสองครั้งในไฟล์เกม ซึ่งหมายความว่าคุณมีเงื่อนไขที่ไม่ซ้ำกันน้อยลงหนึ่งข้อ เป็นเรื่องที่ควรรู้ไว้

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
การฆ่าต่อเนื่อง6 ครั้งหรือมากกว่า
ช่วงเวลาสำหรับการฆ่า 3 ตัว10 วินาทีหรือน้อยกว่า
ความแม่นยำเฉลี่ยดีที่สุดเท่าที่จะทำได้

Blind Fire

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
แต้ม Requisition ที่ใช้50 หรือน้อยกว่า
การฆ่าต่อเนื่อง6 ครั้งหรือมากกว่า
จำนวนศัตรูที่ฆ่า20
การเรียกหน่วยสอดแนม0 (พร้อมเงื่อนไขจำนวนศัตรูที่ฆ่า)

Phantom Battery

Phantom Battery รวมความกดดันของเวลา Counter-battery เข้ากับความต้องการความแม่นยำและข้อห้ามการใช้หน่วยสอดแนม การรักษาความแม่นยำภายใต้เวลาที่จำกัดคือบททดสอบที่แท้จริงที่นี่

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
การเรียกหน่วยสอดแนม0 (พร้อมเงื่อนไขจำนวนศัตรูที่ฆ่า)
จำนวนศัตรูที่ฆ่า9
ความแม่นยำเฉลี่ยดีที่สุดเท่าที่จะทำได้
เวลาที่เหลือในโหมดโต้ตอบปืนใหญ่260 วินาทีหรือมากกว่า

Final Harvest

Final Harvest คือภารกิจแคมเปญที่ยากที่สุดสำหรับการคว้าเหรียญทอง ช่วงเวลา 50 วินาทีจนถึงนัดแรกหมายความว่าคุณต้องเริ่มโหลดกระสุนก่อนที่ภารกิจจะโหลดเสร็จสมบูรณ์ การฆ่าศัตรู 30 ตัวและบันทึกการสอดแนมที่สะอาดทำให้ภารกิจนี้เป็นด่านที่ท้าทายที่สุดในเกม

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
จำนวนพันธมิตรที่ถูกฆ่า0
การเรียกหน่วยสอดแนม0 (พร้อมเงื่อนไขจำนวนศัตรูที่ฆ่า)
จำนวนศัตรูที่ฆ่า30
เวลาจนกว่าจะยิงนัดแรก50 วินาทีหรือน้อยกว่า

เงื่อนไขเหรียญทองสำหรับ Skirmish คืออะไร?

ภารกิจ Skirmish ทั้งสองมีชุดเหรียญรางวัลของตัวเอง และหนึ่งในนั้นกลับตรรกะการใช้แต้ม Requisition โดยสิ้นเชิง

Skirmish: Challenge (Counter Battery Timer)

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
การเรียกหน่วยสอดแนม0 (พร้อมเงื่อนไขจำนวนศัตรูที่ฆ่า)
เวลาจนกว่าจะยิงนัดแรก50 วินาทีหรือน้อยกว่า
อัตราการฆ่าต่อการยิง1.5 หรือสูงกว่า (ขั้นต่ำ 20 ตัว)
การฆ่าต่อเนื่อง20 ครั้งหรือมากกว่า

Skirmish: Chill (Uncontested Front)

Skirmish แบบ Chill ต้องการการใช้แต้ม Requisition 600 หรือมากกว่า ซึ่งตรงกันข้ามกับเหรียญรางวัลการใช้จ่ายอื่นๆ ทั้งหมดในเกม นอกจากนี้ยังมีเงื่อนไขพิเศษที่ต้องใช้กระสุนอย่างน้อยหนึ่งนัดฆ่าศัตรู 5 ตัวขึ้นไปในการยิงครั้งเดียว

เงื่อนไขเกณฑ์เหรียญทอง
อัตราการฆ่าต่อการยิง1.5 หรือสูงกว่า (ขั้นต่ำ 20 ตัว)
การฆ่าต่อเนื่อง20 ครั้งหรือมากกว่า
แต้ม Requisition ที่ใช้600 หรือมากกว่า
จำนวนศัตรูที่ฆ่าด้วยกระสุนนัดเดียว5 หรือมากกว่า
image-1786391321623.png

คู่มือ Iron Nest: Heavy Turret Simulator: เงื่อนไขการคว้าเหรียญทองทั้งหมด

กลยุทธ์ทั่วไปสำหรับการคว้าเหรียญทอง

มีหลักการบางอย่างที่ใช้ได้กับเกือบทุกภารกิจในเกม

ให้ความสำคัญกับการไม่ฆ่าพันธมิตรเหนือสิ่งอื่นใด การยิงโดนพวกเดียวกันเป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้ผู้เล่นพลาดเหรียญทองในภารกิจที่มีหลายเงื่อนไข ชะลอการยิงก่อนจะยิงใกล้ตำแหน่งพันธมิตร แม้ว่ามันจะทำให้คุณเสียคอมโบไปก็ตาม

สร้างคอมโบการฆ่าโดยการวางแผนลำดับการยิง ไม่ใช่การตอบสนอง การฆ่าต่อเนื่องจะรีเซ็ตเมื่อมีการยิงที่ไม่สังหารศัตรู วางแผนไว้เลยว่าเป้าหมายไหนที่คุณสามารถยิงนัดเดียวตายได้ก่อนเริ่มภารกิจ และให้ความสำคัญกับเป้าหมายเหล่านั้นตามลำดับ

กลับมาเล่นภารกิจก่อนหน้าหลังจากปลดล็อกกระสุนประเภทใหม่ ขีดจำกัด 30 แต้มของ Liberation และ 10 แต้มของ Rock of Gibraltar ถูกออกแบบมาให้สอดคล้องกับกระสุนที่ยังไม่มีให้ใช้ในการเล่นรอบแรก นี่เป็นความตั้งใจของเกม ไม่ใช่ความยากที่พุ่งสูงขึ้นผิดปกติ

สำหรับภารกิจที่วัดความแม่นยำ ให้ถือว่าทุกนัดคือความมุ่งมั่น เมื่อคุณเข้าใจว่าความแม่นยำเฉลี่ยอาจวัดจากระยะห่างที่พลาดเป้ามากกว่าเปอร์เซ็นต์การยิงโดน เป้าหมายจะเปลี่ยนจาก "ยิงให้โดนมากขึ้น" เป็น "อย่าลั่นไกถ้าไม่มั่นใจ"

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบและกลไกที่ซ่อนอยู่ของเกม สามารถดู คู่มือกลยุทธ์ Iron Nest: Heavy Turret Simulator ฉบับเต็ม ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่กลไกการปรับระดับความสูงไปจนถึงการเลือกกระสุน หากคุณกำลังทำระบบปรับแต่งแมวควบคู่ไปกับการเก็บเหรียญรางวัล คู่มือแมว Iron Nest มีทุกสิ่งที่คุณต้องการ Iron Nest จัดอยู่ในกลุ่มเกม Puzzle ที่ท้าทาย ซึ่งให้รางวัลกับความคิดที่เป็นระบบมากกว่าการตอบสนอง และระบบเหรียญรางวัลก็คือบททดสอบในรูปแบบนั้นอย่างแท้จริง

Larc

เขียนโดย Larc

Content Writer

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

คู่มือ Iron Nest: วิธีตามหาและปรับแต่ง Cat ของคุณ

ทำ Cat หายใน Iron Nest ใช่ไหม? เรียนรู้วิธีตามหาและปรับแต่ง Cat ให้เป็นสไตล์ของคุณด้วยคู่มือฉบับนี้

คู่มือ
โฆษณา