Langsung ke konten utama
Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: All Gold Medal Requirements

Panduan Iron Nest: Heavy Turret Simulator - Syarat Gold Medal

Dapatkan semua Gold Medal di 14 misi Iron Nest dengan panduan lengkap mengenai kill streak, akurasi, batas requisition, dan batasan recon.

Ditulis oleh
Larc
Diperbarui
Waktu baca
6 mnt
Tingkat kesulitan
Menengah
Apa arti sebenarnya dari metrik medali?
Iklan

Mendapatkan setiap medali Gold di Iron Nest: Heavy Turret Simulator jauh lebih sulit daripada yang terlihat, terutama karena game ini tidak pernah memberi tahu Anda apa persyaratan sebenarnya. Persyaratan tersebut tersimpan di dalam file instalasi, bukan di layar dalam game, yang berarti sebagian besar pemain hanya mendapatkan Bronze secara tidak sengaja lalu berhenti, atau menghabiskan waktu berjam-jam untuk menebak-nebak. Panduan ini menjabarkan setiap kondisi medali Gold untuk ke-14 misi kampanye, kedua skirmish, dan menjelaskan apa yang sebenarnya diukur oleh setiap metrik agar Anda dapat merencanakan permainan sebelum menembakkan satu peluru pun.

Apa arti sebenarnya dari metrik medali?

Sebelum masuk ke rincian per misi, ada baiknya mengetahui apa yang sebenarnya dilacak oleh game ini. Beberapa statistik ini tidak jelas bahkan bagi pemain berpengalaman.

Ally kills menghitung setiap unit sekutu yang mati selama misi, terlepas dari apakah Anda yang menyebabkannya secara langsung. Nol adalah target Gold di hampir setiap misi yang melacak statistik ini.

Average accuracy memiliki rentang nilai 50 hingga 250, yang lebih luas daripada akurasi tembakan standar 0-100%. Teori yang berlaku adalah bahwa ini mengukur seberapa jauh peluru yang meleset mendarat dari musuh terdekat, dengan jarak meleset yang lebih tipis akan mendapatkan skor lebih baik. Peluru STAR tampaknya tidak memengaruhi statistik ini karena tidak berdampak ke tanah. Saran praktisnya: jangan sampai meleset.

Consecutive kill shots akan diatur ulang ke nol saat Anda menembakkan peluru yang tidak mematikan atau meleset sepenuhnya. Setiap tembakan dalam streak Anda harus menjadi serangan yang mematikan.

Counter-battery time left adalah penghitung waktu mundur yang terlihat di atas gulungan kertas di bagian belakang Iron Nest selama misi counter-battery. Anda ingin waktu tersisa sebanyak mungkin saat misi berakhir. Gold biasanya memerlukan 260 detik atau lebih.

Kills-per-shot ratio adalah jumlah musuh yang terbunuh dibagi dengan total tembakan yang dilepaskan, dan hanya dihitung untuk medali setelah Anda mencapai minimal 10 musuh yang terbunuh. Rasio 2 berarti setiap tembakan yang Anda lepaskan rata-rata membunuh setidaknya dua musuh, yang memerlukan peluru multi-kill yang konsisten.

Recons requisitioned berarti Anda menyelesaikan misi tanpa menghabiskan requisition untuk pesawat pengintai udara. Membeli satu recon saja akan membatalkan medali ini.

Requisition spent menghargai penghematan. Peluru DRIL hanya memakan biaya 3 requisition, menjadikannya pilihan utama setelah terbuka. Beberapa misi memiliki ambang batas Gold yang tidak bisa Anda capai dengan peluru awal, jadi kembali setelah membuka amunisi yang lebih baik adalah strategi yang sah.

Seconds until first shot mengukur waktu dari awal misi hingga peluru pertama Anda ditembakkan. Segera bangun, isi amunisi, dan membidiklah saat animasi pengisian sedang berlangsung.

Triple kill time window mengukur waktu yang berlalu antara dampak pembunuhan pertama dan ketiga Anda dalam urutan tiga pembunuhan. Jendela waktu yang lebih singkat akan mendapatkan skor lebih baik. Ambang batas Gold adalah 10 detik atau kurang di sebagian besar misi yang melacak ini, meskipun Counter-Battery memiliki kesalahan ketik yang diketahui yang mungkin memberikan Gold hingga 45 detik.

image-1786391272023.png

Panduan Iron Nest: Heavy Turret Simulator: Semua Persyaratan Medali Gold

Persyaratan medali Gold untuk setiap misi kampanye

Misi-misi awal hanya memiliki satu kondisi. Menjelang pertengahan kampanye, Anda akan berurusan dengan empat persyaratan terpisah secara bersamaan.

Calibration Fire dan Fire and Light

Keduanya adalah misi yang mirip tutorial. Calibration Fire memiliki satu kondisi: tembak 1 peluru atau kurang. Fire and Light meminta 4 tembakan atau kurang. Keduanya lebih menghargai kesabaran daripada kecepatan. Luangkan waktu Anda untuk membidik tembakan yang sempurna daripada menembak dan menyesuaikan terus-menerus.

MisiKondisiPersyaratan Gold
Calibration FireTembakan dilepaskan1 atau kurang
Fire and LightTembakan dilepaskan4 atau kurang

Liberation

Liberation adalah tempat game ini berhenti menuntun Anda. Empat medali, dan ambang batas 30-atau-kurang requisition secara efektif mustahil dicapai pada permainan pertama karena peluru yang lebih murah belum diotorisasi. Tandai misi ini untuk dikunjungi kembali.

KondisiPersyaratan Gold
Sekutu terbunuh0
Average accuracyTerbaik (lihat di atas)
Consecutive kill shots6 atau lebih
Requisition spent30 atau kurang

Counter-Battery

Persyaratan Gold untuk triple kill time window tercantum sebagai 10 detik di dalam file, tetapi kesalahan ketik yang diketahui berarti saat ini mungkin memberikan Gold hingga 45 detik. Manfaatkan jendela waktu yang lebih mudah ini selagi masih ada.

KondisiPersyaratan Gold
Triple kill time window10 detik atau kurang (mungkin 45 karena kesalahan ketik)
Counter-battery time left260 detik atau lebih
Requisition spent30 atau kurang
Musuh terbunuh10

Iron Road

Rasio kills-per-shot sebesar 2 dengan minimal 10 musuh terbunuh adalah salah satu persyaratan awal yang cukup berat. Anda membutuhkan tembakan multi-kill secara konsisten, bukan hanya sesekali.

KondisiPersyaratan Gold
Sekutu terbunuh0
Consecutive kill shots20 atau lebih
Kills-per-shot ratio2 atau lebih (min. 10 kill)
Recons requisitioned0 (dengan persyaratan kill musuh)

Siege of Cartagena

KondisiPersyaratan Gold
Sekutu terbunuh0
Musuh terbunuh15
Recons requisitioned0 (dengan persyaratan kill musuh)
Requisition spent50 atau kurang

The Gorge

Ambang batas Gold 30-musuh di The Gorge adalah salah satu yang tertinggi dalam kampanye. Dikombinasikan dengan rasio kills-per-shot sebesar 2, Anda memerlukan hampir setiap peluru untuk menjadi multi-kill.

KondisiPersyaratan Gold
Sekutu terbunuh0
Consecutive kill shots10 atau lebih
Musuh terbunuh30
Kills-per-shot ratio2 atau lebih (min. 10 kill)
image-1786391300840.png

Panduan Iron Nest: Heavy Turret Simulator: Semua Persyaratan Medali Gold

Rock of Gibraltar

Rock of Gibraltar memiliki batas atas requisition paling ketat dalam game, yaitu 10 atau kurang untuk Gold. Itu pada dasarnya maksimal satu atau dua peluru DRIL. Rencanakan setiap pengeluaran dengan cermat.

KondisiPersyaratan Gold
Sekutu terbunuh0
Musuh terbunuh2
Recons requisitioned0 (dengan persyaratan kill musuh)
Requisition spent10 atau kurang

Dead Reckoning

KondisiPersyaratan Gold
Sekutu terbunuh0
Consecutive kill shots6 atau lebih
Musuh terbunuh15
Requisition spent30 atau kurang

Fire on Call

Fire on Call kembali mendorong jumlah kill musuh hingga 30 sambil menuntut rasio kills-per-shot 2:1 dan catatan recon yang bersih. Ini adalah salah satu misi dengan empat kondisi yang paling menuntut dalam kampanye.

KondisiPersyaratan Gold
Sekutu terbunuh0
Musuh terbunuh30
Kills-per-shot ratio2 atau lebih (min. 10 kill)
Recons requisitioned0 (dengan persyaratan kill musuh)

High Tide

High Tide saat ini memiliki medali consecutive kill shots yang tercantum dua kali di file game, yang berarti Anda memiliki satu kondisi unik yang lebih sedikit untuk dipenuhi. Sebuah keunikan yang patut diketahui.

KondisiPersyaratan Gold
Consecutive kill shots6 atau lebih
Triple kill time window10 detik atau kurang
Average accuracyTerbaik

Blind Fire

KondisiPersyaratan Gold
Requisition spent50 atau kurang
Consecutive kill shots6 atau lebih
Musuh terbunuh20
Recons requisitioned0 (dengan persyaratan kill musuh)

Phantom Battery

Phantom Battery menggabungkan tekanan timer counter-battery dengan tuntutan akurasi dan batasan tanpa-recon. Tetap akurat di bawah tekanan waktu tersebut adalah ujian yang sebenarnya di sini.

KondisiPersyaratan Gold
Recons requisitioned0 (dengan persyaratan kill musuh)
Musuh terbunuh9
Average accuracyTerbaik
Counter-battery time left260 detik atau lebih

Final Harvest

Final Harvest adalah misi kampanye tersulit untuk mendapatkan Gold. Jendela tembakan pertama 50 detik berarti Anda harus sudah mengisi amunisi sebelum misi dimuat sepenuhnya. Tiga puluh kill musuh dan catatan recon yang bersih di atas itu menjadikannya permainan yang paling menuntut dalam game.

KondisiPersyaratan Gold
Sekutu terbunuh0
Recons requisitioned0 (dengan persyaratan kill musuh)
Musuh terbunuh30
Seconds until first shot50 detik atau kurang

Apa persyaratan medali Gold untuk skirmish?

Kedua skirmish memiliki set medali sendiri, dan salah satunya membalikkan logika requisition yang biasa sepenuhnya.

Skirmish: Challenge (Counter Battery Timer)

KondisiPersyaratan Gold
Recons requisitioned0 (dengan persyaratan kill musuh)
Seconds until first shot50 detik atau kurang
Kills-per-shot ratio1.5 atau lebih (min. 20 kill)
Consecutive kill shots20 atau lebih

Skirmish: Chill (Uncontested Front)

Skirmish Chill memerlukan pengeluaran 600 atau lebih requisition, yang merupakan kebalikan dari setiap medali pengeluaran lainnya dalam game. Ada juga kondisi unik yang mengharuskan setidaknya satu peluru membunuh 5 atau lebih musuh dalam satu dampak.

KondisiPersyaratan Gold
Kills-per-shot ratio1.5 atau lebih (min. 20 kill)
Consecutive kill shots20 atau lebih
Requisition spent600 atau lebih
Kills with a single shell5 atau lebih
image-1786391321623.png

Panduan Iron Nest: Heavy Turret Simulator: Semua Persyaratan Medali Gold

Strategi umum untuk mendapatkan medali Gold

Beberapa prinsip berlaku di hampir setiap misi dalam game.

Prioritaskan nol kill sekutu di atas segalanya. Friendly fire adalah alasan paling umum mengapa pemain gagal mendapatkan Gold pada misi dengan banyak kondisi. Melambatlah sebelum menembak di dekat posisi sekutu, meskipun itu mengorbankan streak Anda.

Bangun kill streak dengan merencanakan urutan tembakan, bukan bereaksi terhadapnya. Consecutive kill shots akan diatur ulang pada setiap tembakan yang tidak mematikan. Petakan target mana yang bisa Anda habisi dalam satu tembakan sebelum misi dimulai, dan prioritaskan target tersebut secara berurutan.

Kembali ke misi sebelumnya setelah membuka jenis peluru baru. Batas 30-requisition di Liberation dan batas 10-requisition di Rock of Gibraltar dirancang berdasarkan peluru yang tidak tersedia pada percobaan pertama. Ini disengaja, bukan lonjakan kesulitan.

Untuk misi yang melacak akurasi, perlakukan setiap tembakan sebagai komitmen. Begitu Anda memahami bahwa average accuracy mungkin mengukur jarak meleset daripada persentase hit, tujuannya bergeser dari "lebih banyak mengenai" menjadi "jangan pernah menembak kecuali Anda yakin."

Untuk informasi lebih lanjut tentang sistem game dan mekanik tersembunyi, panduan strategi lengkap Iron Nest: Heavy Turret Simulator mencakup segalanya mulai dari mekanik elevasi hingga pemilihan peluru. Jika Anda juga sedang mengerjakan sistem kustomisasi kucing bersamaan dengan perburuan medali Anda, panduan kucing Iron Nest memiliki semua yang Anda butuhkan. Iron Nest berada di ceruk yang sama dengan game puzzle lain yang menuntut pemikiran metodis daripada refleks, dan sistem medali adalah ujian yang tepat untuk itu.

Larc

Ditulis oleh Larc

Penulis Konten

Lihat panduan GAMES.GG lainnya di Google

Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan panduan kami akan muncul pertama di hasil pencarianmu.

Baca selanjutnya

Panduan Iron Nest: Heavy Turret Simulator - Menemukan & Mengustomisasi Cat

Kehilangan Cat di Iron Nest? Pelajari cara menemukannya kembali dan gunakan semua opsi kustomisasi untuk mengubahnya sesuai keinginan Anda.

Panduan
Iklan