007 First Light' Review: James Bond ...
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007 First Light: Consigli e trucchi

Padroneggia Licence to Kill, gadget, tempismo e checkpoint con questi 18 consigli essenziali per 007 First Light.

Nuwel

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Aggiornato mag 27, 2026

007 First Light' Review: James Bond ...

007 First Light ti catapulta nelle origini di James Bond, prima dello smoking, prima dell'Aston Martin e prima che la licenza di uccidere diventi una seconda natura. IO Interactive ha passato anni a costruire la trilogia di Hitman e quel DNA è presente in tutto il gioco: sistemi stratificati, approcci opzionali e una filosofia stealth che punisce i giocatori che lo trattano come un semplice sparatutto in copertura. Dopo aver passato oltre 20 ore a completare ogni capitolo e sfida, ecco 18 consigli che ti salveranno dagli errori che la maggior parte dei gamer commette nelle prime ore di gioco.

Cos'è la meccanica Licence to Kill e come funziona?

Il cambiamento più importante che i nuovi giocatori devono fare è capire che Bond non può estrarre liberamente la pistola quando vuole. La meccanica Licence to Kill limita completamente l'uso delle armi da fuoco: Bond può estrarre un'arma solo quando i nemici stanno sparando attivamente contro di lui. Un bagliore rosso e la scritta Licence to Kill in cima allo schermo segnalano quando è permesso l'uso della forza letale.

Non aspettarti nemmeno di fare scorta di munizioni durante queste sezioni. Il gioco ti spinge attivamente a scambiare le armi con i nemici abbattuti piuttosto che accumulare caricatori. Se le tue riserve finiscono, puoi lanciare la tua arma attuale contro un nemico per disarmarlo, poi afferrare la sua pistola e continuare a fare fuoco. Colpire un nemico alla mano ottiene lo stesso risultato. Una volta neutralizzata la minaccia, Bond ripone automaticamente l'arma e tu torni al classico spionaggio.

Come impedire ai nemici di chiamare rinforzi?

Farsi scoprire non significa automaticamente fallire la missione, ma lasciare che un nemico completi una chiamata radio ci va molto vicino. Quando un nemico inizia a trasmettere, hai una breve finestra di tempo per neutralizzarlo prima che la chiamata venga completata. Cerca l'icona dell'antenna gialla sopra la sua testa per identificare rapidamente il bersaglio giusto.

Interrompere la trasmissione prima che la barra si riempia annulla completamente la richiesta di rinforzi. La forza bruta è il metodo più affidabile, ma anche i gadget possono interrompere la chiamata. Un'intercettazione riuscita mantiene le guardie fuori dallo scontro all'oscuro di tutto, il che significa che puoi ancora recuperare il tuo approccio stealth se nessun altro ti ha visto.

Capire il sistema di istinto

La barra dell'istinto di Bond si trova nella parte inferiore dello schermo e alimenta diverse abilità fondamentali: Lure (attirare i nemici in una posizione), Confrontation, Bluff (parlare per superare le guardie di basso livello) e Focus (bullet time durante il combattimento). Ognuna consuma una quantità diversa di istinto, e la barra in basso a sinistra mostra esattamente quanto ne rimane durante l'uso del Focus.

Costruire l'istinto richiede di agire come una vera spia. Ascoltare conversazioni, mettere fuori combattimento i nemici silenziosamente e le uccisioni pulite contribuiscono al riempimento. L'opzione bluff non funzionerà sui nemici Watcher, identificati da un'icona a forma di punto bianco sopra le loro teste. Anche i travestimenti falliscono con i Watcher, quindi pianifica il tuo approccio prima di raggiungerli.

Quali gadget scegliere per lo stealth?

La selezione dei gadget definisce il tuo intero playstyle, quindi scegliere il loadout giusto prima di una missione è fondamentale. Il Missile Pen e la Shockwave Camera sono rumorosi e distruttivi, il che li rende poco adatti alle run stealth. Per approcci silenziosi, quattro gadget superano costantemente gli altri.

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Il Dart Phone spicca perché la sua durata di stordimento è la più lunga del gioco, dandoti il tempo di borseggiare, riposizionarti o scivolare attraverso un ingresso sorvegliato senza correre. I nemici con armatura pesante si riprendono dagli stordimenti più velocemente a prescindere dal gadget usato, quindi tienilo a mente per il tuo tempismo.

Lo Smoke Pod funziona meglio quando riesci a raggruppare i nemici prima di usarlo. Il Laser Strap può tagliare barili di metallo, serrature e cavi che sostengono oggetti ambientali come i lampadari, rendendolo davvero utile al di fuori del combattimento diretto. Il Q-Watch gestisce le telecamere di sicurezza e gli oggetti interattivi in tutto l'ambiente, il che è essenziale per creare distrazioni senza sprecare risorse chimiche o batterie per altri gadget.

Come trovare suggerimenti e opportunità di missione?

I livelli aperti in 007 First Light usano un sistema di suggerimenti che funziona in modo simile alle mission stories di Hitman. Tenere premuto il tasto del gadget rivela icone color verde acqua sparse nell'ambiente che indicano approcci alternativi. Per rivedere i suggerimenti già raccolti, apri la schermata del diario, vai sulla scheda obiettivi e premi mostra suggerimenti. Puoi tracciare un suggerimento specifico se hai più piste attive.

Per i giocatori che vogliono padroneggiare il borseggio e gli approcci basati sulle distrazioni, seguire questi suggerimenti è il modo più veloce per scoprire quali NPC trasportano chiavi, keycard e oggetti fondamentali per la missione.

Dovresti usare il TacSim prima della storia principale?

Il TacSim si sblocca alla fine del Capitolo 2 dopo aver parlato con Selina Tan, capo della Simulazione Tattica all'MI6. A quel punto, due escalation diventano immediatamente disponibili: Advanced Tactical Training e Advanced Close Combat Training. Completare almeno i primi due livelli di entrambe prima di continuare la storia vale davvero la pena.

Queste escalation insegnano parate, schivate, prese e combinazioni di colpi in un ambiente controllato dove morire non ha conseguenze. Il sistema di combattimento ha più profondità di quanto suggerisca l'addestramento iniziale a Malta, e impararlo correttamente nel TacSim significa non dover scoprire le meccaniche nel bel mezzo di uno scontro a fuoco, dove ogni errore si paga caro.

Il TacSim funge anche da componente online del gioco, con classifiche, un sistema di progressione e cosmetici sbloccabili. Ci sono due tipi di missione: escalations (serie di sfide a livelli) e operations (missioni singole con modificatori chiamati game changers). IO Interactive ha confermato piani per contenuti TacSim post-lancio, e completare la storia principale sblocca missioni aggiuntive all'interno della modalità.

Come usare il sistema di checkpoint in modo efficiente?

Il sistema di checkpoint è una delle funzionalità più amichevoli del gioco, e la maggior parte dei giocatori lo sottoutilizza. Ogni capitolo contiene molteplici checkpoint dedicati e puoi caricare ognuno di essi direttamente dal menu principale.

Per accedervi: vai su Story, poi Chapter Select, scegli il tuo capitolo, seleziona uno specifico Checkpoint, imposta la tua Difficulty e salva in uno dei cinque slot di salvataggio disponibili.

I collezionabili vengono mantenuti tra i salvataggi, il che rende questo sistema estremamente utile per la caccia ai trofei. Invece di rigiocare interi capitoli per trovare un collezionabile mancato o completare una sfida specifica, puoi saltare direttamente al checkpoint più vicino a ciò che ti serve. Per un'analisi completa di ciò su cui stai lavorando, la lista dei trofei e achievement di 007 First Light copre ogni categoria di collezionabile e condizione di sblocco.

Quali collezionabili ci sono in 007 First Light e dove trovarli?

Ci sono 5 tipi di collezionabili sparsi nel gioco: 36 Cards, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Postcards e 9 Legacy items. Ogni categoria ha il suo trofeo o achievement legato al completamento.

Molti collezionabili si trovano fuori dal percorso principale, chiusi in stanze opzionali che richiedono una Key, una Keycard o un'interazione specifica con un gadget per accedervi. Alcuni sono anche bloccati dietro la progressione della storia o conversazioni specifiche con NPC, il che significa che una singola run raramente ti permetterà di trovare tutto. Il Q-Lens evidenzia tutti gli oggetti interattivi in arancione, e i collezionabili mostrano specificamente un simbolo simile a un segnalibro quando sei abbastanza vicino da notarli.

La parete della Field Missions Collection, situata appena a sinistra del piedistallo delle missioni TacSim, mostra ogni collezionabile che hai trovato finora in forma fisica.

Consigli di combattimento: come combattere in modo efficiente?

I colpi alla testa sono la tua opzione più efficiente in termini di risorse durante gli scontri a fuoco. Un singolo colpo alla testa pulito abbatte un nemico senza armatura. I nemici pesantemente corazzati richiedono da 2 a 4 colpi alla testa. I colpi alle gambe offrono un'alternativa: un colpo a una gamba stordisce temporaneamente un nemico, e colpirle entrambe li rende completamente inoffensivi.

Premere i tasti a caso ti porterà alla morte. Mettere in coda troppi colpi blocca Bond in lunghe animazioni di attacco, e i nemici circostanti ti colpiranno liberamente mentre sei impegnato in quella sequenza. L'approccio migliore è deliberato: pianifica i tuoi colpi, usa le prese e lancia oggetti ambientali contro i nemici tra un colpo e l'altro per farli vacillare.

Per parare e schivare, il tempismo è tutto. Aspetta che il bagliore giallo su un nemico che attacca raggiunga la sua massima luminosità (sembra una croce con un cerchio tenue). Parare in quel preciso istante ha sempre successo. Un bagliore rosso significa che l'attacco è imbloccabile e la tua unica opzione è schivare immediatamente.

Come gestire le granate in combattimento?

I nemici annunceranno verbalmente il lancio di una granata, dandoti una breve finestra per agire. Un singolo colpo o un colpo di gadget interrompe l'animazione di lancio, facendo cadere al nemico la granata innescata ai propri piedi. Se non riesci a fermare il lancio in tempo, puoi hackerare la granata a mezz'aria con il tuo Q-Watch per disinnescarla prima che esploda. Hackerare con successo una granata sblocca anche il trofeo Damp Squib.

Come sopravvivere quando la salute è bassa?

La rigenerazione della salute di Bond può essere lenta, e pochi colpi ben assestati ti metteranno rapidamente in seri guai. Correre in un'altra stanza è rischioso perché può allertare nuovi nemici, ma restare fermi con poca salute è peggio. L'approccio consigliato è quello di far girare i nemici attorno agli ostacoli ambientali, mantenendo una distanza sufficiente affinché la salute si riprenda prima di tornare a combattere.

Se stai affrontando un singolo nemico nel corpo a corpo, concentrati interamente sulla schivata piuttosto che sull'attacco. Contro più nemici contemporaneamente, creare spazio è la priorità rispetto al fare danni.

Ambienti dinamici e quando le cose cambiano

Alcune aree cambiano man mano che completi gli obiettivi della storia o inneschi conversazioni specifiche. Il Safe House nel Capitolo 1 e il Nightclub nel Capitolo 2 sono due esempi confermati in cui gli NPC si riposizionano e appaiono nuove opzioni di interazione dopo determinati eventi della storia. Questo include l'accesso a collezionabili e travestimenti che non erano disponibili in precedenza nella stessa area. Tornare sui propri passi attraverso questi spazi dopo momenti chiave della storia è un'ottima idea prima di proseguire.

Per tutto ciò che il gioco ha da offrire, la collezione completa di guide di 007 First Light copre abiti e costumi, dettagli sul multiplayer, tempo di completamento e altro ancora per aiutarti a ottenere il massimo dalle origini della spia di IO Interactive.

Guide

aggiornato

maggio 27º 2026

pubblicato

maggio 27º 2026