007 First Light Unveils Cinematic ...
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007 First Light: Guida a tutti i 92 collezionabili

Trova tutti i 92 collezionabili in 007 First Light: 36 Cards, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Postcards e 9 Legacy Items in ogni capitolo.

Nuwel

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Aggiornato giu 9, 2026

007 First Light Unveils Cinematic ...

007 First Light nasconde 92 collezionabili in 17 capitoli, suddivisi in cinque tipologie distinte: 36 Carte da gioco, 23 file Intel, 14 Memento, 10 Cartoline e 9 Oggetti Legacy. Recuperali tutti e 92 per sbloccare il trofeo e achievement A collector's habit. La buona notizia: non c'è nulla di mancabile. La Selezione Capitoli ti permette di tornare a qualsiasi checkpoint in qualsiasi momento e i collezionabili vengono salvati all'istante non appena li raccogli, quindi puoi uscire subito dopo averne preso uno senza dover raggiungere il checkpoint successivo.

Prima di tuffarti nelle posizioni capitolo per capitolo, due gadget sono indispensabili per il completamento al 100%. Il Q-Watch si sblocca automaticamente nel Capitolo 4 ed evidenzia i collezionabili vicini in giallo quando premi L1/LB. Il Laser Strap si sblocca nel Capitolo 9 ed è necessario per rompere determinati lucchetti e oggetti che bloccano diversi collezionabili nei Capitoli 10, 11, 12 e successivi. Tieni sempre equipaggiato il Laser Strap dal Capitolo 9 in poi. Anche il Dart Phone, che si sblocca nel Capitolo 5, è caldamente consigliato per distrarre gli NPC e borseggiare le keycard.

Q-Watch highlights collectibles

Il Q-Watch evidenzia i collezionabili

Quali sono i cinque tipi di collezionabili?

Ogni tipo ha il suo trofeo d'Argento dedicato, oltre a contribuire tutti all'achievement principale A collector's habit.

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I trofei Casino Royale e A collector's habit hanno una rarità di 0.1%, rendendo questo uno dei completamenti più rari del gioco. Anche i trofei dei singoli tipi sono ultra rari, quindi una run mirata seguendo questa guida ti metterà in netto vantaggio rispetto alla maggior parte dei gamer.

Posizioni dei collezionabili capitolo per capitolo

Capitolo 1: Against the Odds

Quattro collezionabili appaiono nel capitolo iniziale in Islanda.

  • Carta: 7 di Ghiande (Checkpoint 04, Deployment Camp) Dopo che i due soldati ti dicono di spostare l'auto incidentata, controlla gli scaffali a destra del telecomando del laptop.
  • Legacy: Cruciform Key (Checkpoint 06, Central Camp) Entra nel campo nemico e accedi al container F8. La chiave si trova su uno scaffale a destra della televisione rotta.
  • Cartolina: Cartolina Islanda (Checkpoint 06, Central Camp) Dal container F8, spostati a destra nel container B2. Elimina la guardia alla scrivania e prendi la cartolina accanto al computer.
  • Memento: Satellite Part (Checkpoint 06, Central Camp) Entra nel container G9 come parte dell'obiettivo della storia. La Satellite Part è proprio davanti a te appena entri.

Capitolo 2: In His Majesty's Secret Service

Nessun collezionabile in questo capitolo.

Capitolo 3: The Needle's Eye

  • Cartolina: Cartolina Malta (Checkpoint 01, Basic Training) Una volta ripreso il controllo, guarda a destra vicino al campo di addestramento per trovare un tavolino pieghevole con delle bottiglie d'acqua. La cartolina è lì sopra.

Capitolo 4: The Heart of the Matter

Il Capitolo 4 è dove sblocchi il Q-Watch. Usalo immediatamente per scansionare i punti di interesse in giallo.

  • Intel: Workshop Notice (Selina Tan) (Checkpoint 04, Q-Lab) Nell'angolo posteriore destro del Q-Lab, sull'armadietto vicino a due scienziati che parlano.
  • Intel: Recruit Stats (00 Recruits) (Checkpoint 04, Q-Lab) Accessibile solo dopo aver parlato con Q. Controlla il laptop dietro la posizione in cui si trovava Q, vicino alla camera di prova con la Land Rover verde.

Capitolo 5: A New Home

  • Intel: Family Photo (Lennox Monroe) (Checkpoint 01, Home) Entra direttamente nel soggiorno dall'inizio. La foto è sull'armadietto nell'angolo destro.
  • Intel: Dress Box (Cressida Bright) (Checkpoint 01, Home) Entra nella camera da letto di Cressida in fondo al corridoio e controlla la scatola regalo sul suo letto.
  • Carta: 7 di Rose (Checkpoint 10, Search the Compound) Dirigiti verso l'area del molo e trova la doppia porta gigante vicino alle scale. Puoi sfondarla o borseggiare la chiave da una guardia vicina. La carta si trova su un set di pallet all'interno.

Capitolo 6: A Night Out

  • Memento: Cocktail Napkin (Checkpoint 05, Get Upstairs) Sul bancone dietro il bar. Entra e usa il comando Bluff, oppure usa il Dart Phone sul barista per passare inosservato.
  • Carta: Ober di Campanelli (Checkpoint 05, Get Upstairs) Nella sala da ballo, vai dietro il palco e sali sull'impalcatura. Arrampicati sui tubi e troverai la carta a terra poco prima del salto verso il secondo piano.

Capitolo 7: A Matter of Considerable Delicacy

  • Legacy: Dagger Shoes (Checkpoint 03, Field Equipment) Nel Q-Lab, entra in Q-07 Wearables e parla con Q. Dopo la cutscene, controlla le scarpe sul tavolo.
  • Intel: Arrowhead Report (Arrowhead) (Checkpoint 07, Operations) Dopo l'ascensore, allontanati dall'indicatore dell'obiettivo e cammina fino all'estremità del piano. Il rapporto è sulla scrivania al centro.
  • Intel: 009 Profile (009) (Checkpoint 08, Master Manipulator) Sulla scrivania di Moneypenny quando arrivi nel suo ufficio.

Capitolo 8: All the Time in the World

Questo è il capitolo più ricco, con sette collezionabili sparsi in un hotel in Slovacchia.

  • Carta: Asso di Ghiande (Checkpoint 02) Dopo aver parcheggiato e proseguito a piedi, sali le scale e poi scendi quelle successive sulla sinistra. La carta è sulla ringhiera.
  • Memento: Pillow Mint (Checkpoint 03) Dalla sala d'ingresso principale, vai a sinistra verso la stanza Staff Only vicino alle scale. Distrai il membro dello staff con il Dart Phone o aspetta che si sposti, poi borseggia la chiave ed entra. La Pillow Mint è sul mobiletto di legno.
  • Legacy: Chess Biography (Checkpoint 03) Scendi le scale dalla sala d'ingresso, gira a destra in fondo e cammina fino alla fine del corridoio oltre l'anziana signora. Il libro è sul tavolino nell'area salotto.
  • Carta: Ober di Scudi (Checkpoint 03) Dalla Chess Biography, dirigiti verso la sala centrale ed entra nella Sala da pranzo sulla sinistra. La carta è su un tavolo nell'angolo anteriore sinistro.
  • Memento: Championship Badge (Checkpoint 03) Esci dalla Sala da pranzo verso la sala degli scacchi, passa attraverso lo spazio tra le scatole verso il backstage, quindi gira subito a sinistra. Il badge è su una grande cassa nera.
  • Carta: 6 di Rose (Checkpoint 03) Vai alla reception e passa attraverso la porta bianca dietro di essa. Entra nell'Ufficio del Manager nell'angolo posteriore destro. Apri la cassaforte sotto la scrivania usando il codice 1952 (l'anno sulla bottiglia di vino centrale nella stanza).
  • Cartolina: Cartolina Slovacchia (Checkpoint 07) Fuori dalla Stanza 206, distrai la cameriera attivando l'aspirapolvere vicino o usando il Dart Phone, quindi borseggia la Keycard della Stanza 205. Entra nella Stanza 205 e prendi la cartolina dal comodino.
  • Carta: 6 di Ghiande (Checkpoint 08) Dopo che la storia ti porta attraverso la Stanza 206, entra nel corridoio di servizio con il cavo di alimentazione blu. Passa attraverso la porta in fondo e vai a sinistra verso la terrazza. La carta è su un tavolo.
  • Carta: 7 di Campanelli (Checkpoint 10) Dopo aver risolto il puzzle della sala da pranzo (Leone, Serpente, Capra), entra nella cantina buia. Salta sopra il primo tavolo, gira a sinistra nella stanza con le sbarre della prigione e prendi la carta sulla cassa prima di passare attraverso lo spazio stretto.

Capitolo 9: Out of the Ashes

Questo capitolo sblocca il Laser Strap. Equipaggialo al tavolo dei gadget prima di uscire.

  • Intel: Facial Composite (Niko e Tero Murto) (Checkpoint 05) Dopo aver preso l'ascensore per le Operazioni, vai dietro l'ascensore e trova il collezionabile sull'armadietto posteriore sinistro.

Capitolo 10: The Past Never Dies

Il Laser Strap è richiesto per diversi collezionabili qui. Se hai usato la Selezione Capitoli e saltato il Capitolo 9, dovrai rigiocare dal Capitolo 9 in poi per averlo equipaggiato.

  • Carta: 6 di Campanelli (Checkpoint 02) Dopo essere uscito dall'auto ed essere entrato nel mercato del relitto, prendi il sentiero a sinistra e trova la carta nel bagno.
  • Carta: 9 di Ghiande (Checkpoint 03) Scendi al mercato e vai a destra nell'area con due guardie vicino a una vasca di pesci. Usa il gadget Laser per distruggere la vasca e prendere la carta all'interno.
  • Cartolina: Cartolina Mauritania (Checkpoint 03) Trova la grande ancora rossa sul lato sinistro del mercato. Spara al lucchetto dell'area recintata con il Laser e prendi la cartolina sul tavolo all'interno.
  • Carta: Ober di Ghiande (Checkpoint 03) Dalla Cartolina Mauritania, esci e vai a sinistra verso il camion. Usa il Laser sull'armadietto a muro sul retro del camion per aprirlo.
  • Intel: Delivery Box (Bawma) (Checkpoint 03) Dal camion, segui il percorso aperto a sinistra e trova l'intel sulla bancarella del mercato direttamente a sinistra del poligono di tiro.
  • Carta: Asso di Rose (Checkpoint 03) Torna alla rampa d'ingresso del mercato, cammina dritto attraverso il mercato nel tunnel verso il Fight Club. Al piano superiore, prendi l'uscita a sinistra del bar verso un tetto con attrezzatura da allenamento. La carta è nella piccola stanza d'angolo su una scatola.
  • Legacy: ATAC Device (Checkpoint 03) Intercetta l'uomo che parla di un crypto wallet vicino alle bancarelle del poligono. Traccia l'obiettivo "The crypto wallet" tramite il Touchpad. Segui gli obiettivi, sconfiggi il bruto sul tetto, poi vai alla torre di segnalazione. Scendi dalle sporgenze appena sotto di essa verso una grande trave metallica e seguila fino alla fine.
  • Memento: Pirate Grillz (Checkpoint 03) Disponibile solo dopo aver ottenuto $100,000 per i progressi della storia. Torna all'inizio del mercato e trova il mercante con la camicia bianca sotto un ombrellone rosso a destra del banco dei pegni. Interagisci con l'oggetto sul suo stand per acquistarlo.
  • Carta: Banner di Scudi (Checkpoint 07) Mentre disarmi i tripwire su una nave, sali la scala destra e voltati. La carta è nella parte anteriore del ponte superiore.
  • Intel: Photo of Greenway (John Greenway) (Checkpoint 08) Mentre indaghi sulla scena del crimine, entra nella stanza in fondo e controlla l'armadietto sinistro.
  • Memento: Crocodile Tooth (Checkpoint 09) Dietro la Land Rover, sul lato destro, su una cassa.
  • Carta: 6 di Scudi (Checkpoint 10) All'interno del relitto, dopo aver sollevato una catena e usato una zipline, procedi in avanti e prendi la carta su un barile davanti al tubo blu.

Capitolo 11: Uninvited

Undici collezionabili rendono questo il capitolo più denso del gioco.

  • Intel: Bond Family Photo (James Bond) (Checkpoint 02) Sul comodino a destra del letto di Bond.
  • Card: 8 of Acorns (Checkpoint 04) Nel primo atrio del Gala, nell'angolo in fondo a destra, su una panca di pietra a destra del banco della reception.
  • Legacy: Concert Poster (Checkpoint 05) Dopo essere entrato nella sala del Gala, vai nell'angolo in fondo a sinistra verso il Cafe. Il poster si trova nell'angolo in fondo a destra, sopra il tavolo.
  • Intel: Webb Industries Press Pack (Webb Industries) (Checkpoint 05) Esci dal Cafe e dirigiti verso l'altra estremità del corridoio, nella sala stampa. Distrai la guardia con la scatola dei fusibili nell'angolo a destra, poi bluffa con la donna e raccogli l'intel accanto alla guardia.
  • Memento: Anniversary Pin (Checkpoint 05) Dall'uscita della sala stampa, gira a destra verso il corridoio riservato. Distrai l'unica guardia con il Dart Phone o il Laser, entra nel guardaroba, gira a destra e passa attraverso la fessura per trovare la spilla sullo scaffale.
  • Card: Ober of Roses (Checkpoint 05) Accanto al guardaroba, sfonda la porta che conduce al corridoio sul retro. Sali le scale, elimina i nemici e prendi la carta sulla scatola bianca al centro della stanza.
  • Intel: Security Notice (Stephen Bright) (Checkpoint 06) Dopo essere entrato nella sala sicurezza, attraversa la porta in avanti a destra e prendi l'intel sul tavolo.
  • Postcard: Kensington Postcard (Checkpoint 06) Appena entri nella sala CCTV, la cartolina si trova su un tavolo alla tua sinistra.
  • Memento: Tero Murto Locket (Checkpoint 07) Dopo la boss fight contro Murto, entra nella Room 4 Restoration nel corridoio e apri la scatola di metallo per ottenere la Restoration Room Keycard. Usala per entrare nella Room 3 Restoration dall'altra parte del corridoio. Il medaglione è sul tavolo a destra.
  • Card: King of Shields (Checkpoint 09) Dopo esserti liberato dalla sedia, voltati. La carta è sul tavolo dietro di te.
  • Card: 8 of Roses (Checkpoint 09) Dopo aver saltato sull'impianto luci verso l'altro balcone, vai a destra. La carta è su un tavolo.
  • Card: 9 of Shields (Checkpoint 10) Nel cortile, vai nella sala da pranzo nell'angolo in fondo a destra. Trova la ventola vicino al pianoforte ed entra. Usa il Laser per rompere il lucchetto della porta della stanza di manutenzione, oppure inserisci il codice 3256 (che trovi sul laptop in biblioteca). La carta è su una scatola all'interno.

Capitolo 12: Knightfall

Il Laser Strap rimane necessario per tutto questo capitolo.

  • Postcard: City of London Postcard (Checkpoint 02) Dopo che Greenway ti ha dato una spinta verso la statua, salta sul balcone successivo, segui a sinistra, salta la ringhiera, spostati lungo la sporgenza e arrampicati attraverso la finestra. La cartolina è sul bancone a sinistra.
  • Intel: Wooden Spoon (Roger Finch) (Checkpoint 02) Dalla posizione della cartolina, scendi le scale verso il bagno. Sfondate la porta del bagno a sinistra per ottenere la chiave dell'ufficio. Torna al percorso principale, entra nella porta sbloccata e trova l'intel nell'ufficio di R. Finch sulla sinistra.
  • Card: Banner of Roses (Checkpoint 02) Un piano più in alto con Greenway, entra nella stanza di manutenzione alla fine del corridoio sulla destra. Usa il Laser Strap per aprire la ventola sul soffitto. Arrampicati all'interno e prendi la carta a terra.
  • Card: Banner of Bells (Checkpoint 02) Dopo aver parlato con Greenway alla ringhiera vicino alle cascate, scavalca e spostati tra di esse. Arrampicati, gira a sinistra, hackera il sensore della porta e aspetta che Greenway la apra. La carta è sul tavolo da biliardo.
  • Memento: Office Toy (Checkpoint 02) Al corridoio con sensore, vai a destra e sposta i mobili con Greenway. Entra nella ventola e prendi la prima uscita a sinistra verso un ufficio. Il giocattolo è sul bancone in alto a destra.
  • Intel: Employment Contract (Isola Vale) (Checkpoint 02) Dall'Office Toy, torna nella ventola e prendi l'altra uscita verso l'ufficio adiacente. Il contratto è sul lato sinistro della scrivania.
  • Card: 7 of Shields (Checkpoint 02) Al Livello 3, vicino alla fine del corridoio, entra nell'ufficio Bohr. Hackera la porta dell'ufficio Einstein dall'interno di Bohr, poi prendi la carta sulla scrivania.
  • Card: King of Acorns (Checkpoint 02) Dopo aver ottenuto la Security Access Key, torna verso l'inizio del Livello 3. Usa la chiave per aprire le porte laterali verso il balcone. La carta è sul tavolo all'esterno.
  • Legacy: Blades Club Badge (Checkpoint 03, Penthouse) Gira subito a destra appena entri nel penthouse. Il distintivo è sul bancone del bar.
  • Intel: Psych Profile (Damien Webb) (Checkpoint 03, Penthouse) Nell'angolo in fondo a destra del penthouse, sullo scaffale. Il codice della cassaforte per il proseguimento della storia è 1493 (ottenuto dal diploma, dal dipinto, dal videogioco e dal modellino in scala).
  • Card: Under of Shields (Checkpoint 09) Quando raggiungi le scale che portano al ponte di volo, scendi invece le scale. La carta è su una cassa.

Capitolo 13: Going Old School

  • Intel: Driving Gloves (Q) (Checkpoint 04) Quando incontri Q, controlla la scrivania sulla destra.

Capitolo 14: Time to Die

  • Card: Banner of Acorns (Checkpoint 03) All'interno della villa, vai al piano di sopra e percorri il corridoio a destra fino al bagno. La carta è sul lavandino.
  • Card: 8 of Shields (Checkpoint 05) Segui le indicazioni per la piattaforma Tranquility accanto all'Ocean View Bar. La carta è sopra una lanterna vicino al bordo.
  • Card: 9 of Roses (Checkpoint 05) Scendi dalla piattaforma Tranquility verso la Tranquility Cave. Ascolta di nascosto l'uomo al telefono, usa il Dart Phone per borseggiare la Storage Key, sblocca la porta vicina e prendi la carta sullo scaffale a sinistra.
  • Card: Under of Bells (Checkpoint 05) All'interno della Hung Villa, vai al piano di sopra ed entra nel bagno. La carta è sul lavandino. Usare il travestimento Yoga (che trovi nella stanza con il collezionabile precedente leggendo la nota sul muro e raccogliendo il tappetino da yoga) ti permette di muoverti liberamente nell'area.
  • Legacy: Tarot Deck (Checkpoint 05) Dopo aver parlato con Ramon, entra in camera da letto. Il mazzo è sul comodino a sinistra del letto.
  • Card: King of Roses (Checkpoint 05) Segui le indicazioni per il Lotus Bar. La carta è sul bancone sul retro. Esci dalla villa di Ramon, vai dritto e prendi la prima a sinistra.
  • Intel: Keynote Presentation (Theresa Lorca) (Checkpoint 05) Dopo la cutscene con Theresa Lorca, l'intel è a terra ai tuoi piedi davanti alla piscina.
  • Postcard: Vietnam Postcard (Checkpoint 05) All'Ocean View Bar, la cartolina si trova su uno dei tavoli sul lato destro. Scavalca la ringhiera a sinistra delle guardie o borseggia il Party Flyer dalle ragazze nelle vicinanze per entrare.
  • Memento: Diving Watch (Checkpoint 07) Dopo il QTE del papillon, voltati. L'orologio è sul comodino a destra del letto.
  • Intel: Caliban Profile (Caliban) (Checkpoint 07) Dal Diving Watch, voltati e attraversa il corridoio a sinistra. Il profilo è sul bancone appena entri nel soggiorno.
  • Intel: Gun Case (Riptide) (Checkpoint 15) Dopo esserti liberato dalle manette, l'intel è su una bobina di legno sulla destra.

Capitolo 15: Man of the Hour

  • Memento: Niko Murto Locket (Checkpoint 02) Su una scrivania al secondo livello più basso, vicino a dove puoi parlare con Basil. Leggermente a sinistra e giù per le brevi scale dall'inizio dell'obiettivo.
  • Legacy: Trilby Hat (Checkpoint 04) Nella sezione Q-07 Wearables vicino all'ascensore. Il cappello è in uno dei camerini.
  • Postcard: Q-Lab Postcard (Checkpoint 04) Nella sezione Q-01 Gym, arrampicati sugli armadietti, salta sulla sporgenza ed entra nel corridoio. La cartolina è alla fine del corridoio su un tavolo.
  • Intel: Q's Photo (Rhys Beckett) (Checkpoint 04) Usa il Laser Strap sull'estintore sopra lo scanner della porta per entrare in Q-03 Stress Testing. All'interno, apri l'armadietto bloccato con il codice 4397 (la targa dell'auto nella camera di prova).
Cabinet code 4397 in Q-03

Codice armadietto 4397 in Q-03

Capitolo 16: Wave of the Future

  • Card: Under of Roses (Checkpoint 03) Dopo aver superato i primi nemici ed essere entrato nell'edificio, la carta è alla fine del corridoio prima di arrampicarsi sull'impalcatura gialla.
  • Card: Ace of Bells (Checkpoint 04) Dopo aver raggiunto la funivia, sali le scale a destra e voltati in cima. La carta è su uno dei divani a sinistra.
  • Memento: Snow Globe (Checkpoint 04) Dall'Ace of Bells, dirigiti verso il banco della reception al centro dell'area. Lo Snow Globe è sulla scrivania.
  • Legacy: Jaws Design Specs (Checkpoint 08, Robotics) Dall'ingresso di Robotics, dirigiti verso l'estremità sinistra della stanza. Le specifiche sono su una cassa nell'angolo.
  • Card: 9 of Bells (Checkpoint 08, Robotics) Dall'ingresso di Robotics, vai dritto verso la porta Utility e poi a destra. La carta è su una scatola.
  • Intel: M Profile (M) (Checkpoint 12, Operations) All'interno dell'ufficio sicurezza dove aggiorni il tuo braccialetto ID, l'intel è sulla scrivania.
  • Intel: Webb's Manuscript (Sir Nicholas Webb) (Checkpoint 12, Operations) Sulla sedia sulla roccia, accanto alla statua del gatto che devi ruotare per avanzare nella storia.
  • Postcard: Antarctica Postcard (Checkpoint 16) Dopo che l'ascensore raggiunge il fondo, sconfiggi l'androide usando i gadget, inserisci l'Override Key nella porta contrassegnata, cammina sulla trave di metallo e prendi la cartolina sul carrello vicino alla finestra.
  • Memento: Robot Keychain (Checkpoint 19) Dopo la lunga discesa nel silo del reattore e la zipline fino in fondo, accovacciati attraverso la ventola AC. Dopo essere caduto nell'ufficio, il portachiavi è su un podio dietro di te.

Capitolo 17: For England

Il capitolo finale contiene sette collezionabili.

  • Card: King of Bells (Checkpoint 03) Dopo aver parlato con la donna ferita, attraversa la porta per raggiungere l'area successiva, entra nella stanza proprio davanti a te e raccogli la carta sul tavolo.
  • Postcard: MI6 Postcard (Checkpoint 06) Dopo aver risposto al telefono rosso e aver preso l'auricolare, attraversa la porta successiva e passa di lato tra gli scaffali. La cartolina si trova a terra subito dopo aver superato il passaggio.
  • Card: Ace of Shields (Checkpoint 08) Nell'area dell'ufficio di Moneypenny, sfonda la porta dell'ufficio sulla sinistra. La carta è sul tavolo.
  • Intel: Wallet (Eve Moneypenny) (Checkpoint 10) Dopo aver sconfitto i due cecchini, entra nel tunnel di servizio e usa il pannello a muro per spegnere il ventilatore. Attraversa il ventilatore e raccogli il portafoglio sulla sporgenza proprio davanti a te prima di scendere dalla scala.
  • Card: 8 of Bells (Checkpoint 12, THEIA) Dopo essere sceso dall'ascensore e aver sconfitto 3 nemici, raccogli la carta sulla scrivania a destra.
  • Memento: Dashboard Toy (Checkpoint 14, Q-Lab Showdown) Nella sezione Q-07 Wearables, il giocattolo si trova sul tavolino da caffè.

Quali trofei si ottengono collezionando tutto?

Ogni tipo di collezionabile è legato al proprio trofeo d'Argento. Completare tutti e cinque i tipi sblocca anche l'achievement A collector's habit, che ha una rarità di 0.1% su PSNProfiles, rendendolo uno dei completamenti più rari del gioco. Per un'analisi completa di ogni trofeo e su come ottenerlo, dai un'occhiata alla lista trofei e guida agli achievement di 007 First Light.

I cinque trofei d'Argento legati ai collezionabili sono:

  • Casino Royale (36 Playing Cards)
  • For your eyes only (23 Intel files)
  • Recovered assets (14 Mementos)
  • The world is not enough (10 Postcards)
  • A legacy of spycraft (9 Legacy Items)

Consigli per un cleanup efficiente

Ecco alcune dritte per risparmiare tempo prezioso durante la caccia agli ultimi collezionabili:

  • Premi il Touchpad per aprire il tracker dei collezionabili e filtrare per tipo. Confrontalo con questa guida per identificare quali capitoli hanno ancora delle lacune.
  • La selezione capitoli ti porta direttamente a qualsiasi checkpoint e i collezionabili vengono salvati istantaneamente al momento della raccolta. Non è necessario arrivare al punto di salvataggio successivo.
  • Il Laser Strap è l'unico gadget che non può essere sostituito. Se usi la selezione capitoli per il Capitolo 10 o successivi senza averlo, diversi collezionabili diventeranno irraggiungibili. Rigioca sempre dal Capitolo 9 se il tuo equipaggiamento di gadget si resetta.
  • Alcuni collezionabili richiedono prima il completamento di obiettivi opzionali, come i Pirate Grillz nel Capitolo 10 (richiedono $100,000 nella valuta della storia) o l'ATAC Device (richiede di seguire l'obiettivo secondario del crypto wallet).

Per le sequenze stealth di borseggio legate a diversi collezionabili nei Capitoli 8 e 14, la guida al borseggio di 007 First Light copre nel dettaglio le meccaniche di distrazione e neutralizzazione degli NPC.

Per tutto il resto che il gioco ha da offrire, la collezione completa di guide di 007 First Light ti copre su costumi, dettagli multiplayer, tempi di completamento e molto altro.

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026