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007 First Light' Creators Tease a ...
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007 First Light: Guida per principianti per completare ogni missione

Padroneggia stealth, combattimento, gadget e la meccanica Licence to Kill con questi 18 consigli essenziali per 007 First Light.

Nuwel

Nuwel

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Aggiornato giu 9, 2026

007 First Light' Creators Tease a ...

Il titolo di IO Interactive 007 First Light ti mette nei panni di un giovane e ancora inesperto James Bond, alle prese con i primi passi nel programma Double-0 dell'MI6. Dopo aver passato oltre 20 ore su ogni capitolo, testando gadget, interrompendo trasmissioni radio nel bel mezzo di una chiamata e imparando a proprie spese che il button-mashing ti porta dritto al game over, ecco 18 consigli che cambieranno radicalmente il tuo modo di giocare fin dalla prima missione.

Q-Lens reveals hidden items

Il Q-Lens rivela oggetti nascosti

Cos'è la meccanica Licence to Kill e come funziona?

Questo è il sistema più importante da comprendere prima di sparare anche solo un colpo. Bond non può estrarre l'arma liberamente. Puoi impugnare una pistola solo quando i nemici ti stanno attivamente sparando, situazione segnalata dal gioco con la scritta Licence to Kill in rosso nella parte superiore dello schermo. Affronta le missioni aspettandoti di passare lunghi tratti senza mai toccare un'arma, specialmente nei capitoli più orientati allo stealth.

Le munizioni sono deliberatamente scarse. Il gioco ti spinge a raccogliere costantemente le armi dai nemici abbattuti e puoi persino lanciare la tua pistola contro un avversario una volta finito il caricatore. Colpire un nemico alla mano lo disarma e fa volare la sua arma in aria, permettendo a Bond di afferrarla al volo e rispondere immediatamente al fuoco. Una volta neutralizzata la minaccia, Bond ripone l'arma e torna in modalità spionaggio standard.

pericolo
Potresti passare oltre un'ora di gioco tra un conflitto a fuoco e l'altro, a seconda del tuo approccio. Non accumulare munizioni pensando di averne bisogno costantemente.

Come impedire ai nemici di chiamare rinforzi?

Nel momento in cui senti un nemico che cerca la radio, hai una finestra temporale brevissima per agire. Cerca l'icona dell'antenna gialla sopra la sua testa. Quello è il tuo bersaglio. Interrompi la trasmissione prima che la barra si esaurisca completamente per annullare la chiamata; questo ti permetterà anche di tornare in modalità stealth, a patto che le guardie fuori dallo scontro non ti abbiano avvistato. Un colpo diretto è la soluzione migliore, ma anche i gadget sono efficaci per interrompere il segnale.

Come utilizzare il sistema Instinct?

I punti Instinct si trovano nella parte inferiore dello schermo e alimentano alcune delle abilità più utili di Bond. L'abilità Bluff permette a Bond di farsi strada parlando con i nemici standard, anche se non funziona sui nemici di tipo Watcher, identificati da un'icona a forma di punto bianco sopra la testa. Anche i travestimenti falliscono in presenza dei Watcher, quindi evitali o neutralizzali per primi.

L'abilità Lure attira i nemici verso la tua posizione, utile per piazzare trappole o liberare il percorso. In combattimento attivo, spendere Instinct attiva la meccanica Focus, un effetto bullet-time che ti permette di allineare colpi precisi o intercettare granate a mezz'aria. Tieni d'occhio l'indicatore in basso a sinistra durante il Focus per sapere esattamente quanto rallentamento ti rimane.

Guadagni Instinct compiendo azioni da spia: origliare conversazioni, mettere fuori combattimento i nemici silenziosamente e le uccisioni pulite ricaricano tutte l'indicatore.

Instinct powers Bond's key skills

L'Instinct potenzia le abilità chiave di Bond

Quali gadget dovresti dare priorità?

Puoi trasportare un totale di tre gadget, incluso il Q-Watch, che è sempre equipaggiato. Rimangono due slot da riempire e la scelta conta più di quanto sembri. L'approccio intelligente è abbinare un gadget che consuma energia con uno che usa sostanze chimiche, ottenendo così due pool di risorse indipendenti.

Per le run incentrate sullo stealth, le quattro opzioni più utili sono il Q-Watch, il Dart Phone, il Laser Strap e la Smoke Pod.

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Il Dart Phone è la scelta migliore per lo stealth. Il suo stordimento dura molto più a lungo di qualsiasi altro gadget, il che ti dà il tempo di borseggiare oggetti o liberare il percorso senza correre. Il Laser Strap funge anche da strumento di taglio per barili di metallo, serrature e cavi che sostengono oggetti sospesi, rendendolo una scelta versatile anche se la sua finestra di stordimento è breve. I nemici con armatura pesante si riprendono dagli stordimenti più velocemente, quindi pianifica di conseguenza.

info
Tieni sempre d'occhio il timer che fluttua sopra la testa di un nemico stordito. Ti dice esattamente quanto tempo hai prima che si riprenda e ti avvisti.

Come funzionano il combattimento e il corpo a corpo?

Il button-mashing è la via più rapida per una morte prematura. I nemici attaccano liberamente, anche mentre Bond è bloccato in un'animazione di attacco contro qualcun altro. Mettere in coda troppi colpi ti farà subire un pugno a sorpresa a cui non potrai reagire.

L'approccio migliore è deliberato: usa combinazioni di colpi, prese e lanci di oggetti in rotazione. Se un nemico sta parando, usa una presa invece di colpire. Una volta afferrato, puoi mirare manualmente la direzione del lancio, scagliando gli avversari contro muri o giù da sporgenze per danni ingenti o istantanei. Raccogli oggetti ambientali come tazze o tastiere durante il combattimento per stordire i nemici tra un colpo e l'altro.

Per parate e schivate, il tempismo è tutto. Aspetta che il bagliore giallo del nemico raggiunga la massima luminosità, che appare come una croce con un cerchio tenue. Colpisci in quel momento e la parata andrà sempre a segno. Un bagliore rosso significa che l'attacco è imbloccabile, quindi l'unica opzione è schivare immediatamente.

Per i gruppi, concentrati su un nemico alla volta fino a eliminarlo prima di cambiare bersaglio. Distribuire i danni su più avversari significa solo che rimarranno tutti in combattimento più a lungo.

Grabs counter blocking enemies

Le prese contrastano i nemici che parano

Cosa sapere su headshot e colpi alle gambe?

In un conflitto a fuoco, la conservazione delle munizioni è la vera sfida. Un singolo headshot pulito abbatte istantaneamente un nemico senza armatura. Gli avversari pesantemente corazzati richiedono da 2 a 4 headshot, che è comunque molto più efficiente dei colpi al corpo che possono consumare metà caricatore senza ottenere un'uccisione.

I colpi alle gambe sono un'alternativa utile. Un colpo alla gamba stordisce un nemico. Sparare a entrambe le gambe li incapacita completamente, eliminandoli dallo scontro senza sprecare ulteriori proiettili.

Colpire un nemico armato alla mano lo disarma e fa volare la sua arma, permettendo a Bond di afferrarla e continuare a sparare senza ricaricare.

warning
Non ingaggiare mai nemici corazzati con colpi al corpo se puoi evitarlo. Il costo in munizioni non vale la pena quando sono disponibili gli headshot.

Come gestire le granate?

I nemici usano le granate per stanarti dalla copertura. Tre metodi funzionano per neutralizzarle. Primo, spara alla granata in aria prima che atterri. Secondo, usa l'abilità Focus per attivare il rallentatore e allineare il colpo più facilmente. Terzo, attiva il Q-Watch, mira direttamente alla granata e hackala per disattivare il detonatore prima che esploda. Hackare con successo una granata attiva sblocca anche il trofeo Damp Squib.

Se un nemico grida che sta innescando una granata, sposta immediatamente la tua attenzione su di lui. Un colpo o un gadget interrompono l'animazione di lancio e lo costringono a farla cadere, facendola detonare nella sua area immediata.

Come funziona la modalità TacSim?

La struttura Tactical Simulation, sbloccata alla fine del Capitolo 2 dopo aver parlato con Selina Tan al Q's Lab, è molto più di un semplice spazio tutorial. Funziona come la componente online del gioco, con classifiche, un sistema di progressione, cosmetici sbloccabili e due tipi di missione.

Le Escalations ti guidano attraverso una serie di sfide che aumentano di difficoltà a ogni livello. Le Operations sono missioni standalone basate sul pensiero laterale, spesso con modificatori chiamati game changers che regolano le regole. La maggior parte delle missioni TacSim si sblocca dopo aver completato la storia principale, sebbene due Escalations siano disponibili immediatamente: Advanced Tactical Training e Advanced Close Combat Training.

Passa del tempo su quelle due Escalations prima di proseguire con la storia. Coprono combinazioni di colpi avanzate, parate, schivate laterali e prese in un ambiente privo di rischi che puoi ripetere tutte le volte che vuoi. Completare tutte le sfide in un capitolo sblocca anche l'outfit da missione di Bond per l'uso all'interno della TacSim.

Per uno sblocco rapido della TacSim, la sfida Classified Papers può essere completata senza eseguire alcuna simulazione. Entra in modalità TacSim, voltati rispetto al terminale, cammina verso il tavolo con la testa di manichino che indossa occhiali VR e raccogli i Classified Files lì presenti. Questo premia immediatamente con 1000 Intel e 500 XP.

Come aiutano i sistemi di checkpoint e selezione capitolo con le sfide?

Ogni capitolo contiene molteplici checkpoint dedicati. Dal menu principale, vai su Story, poi Chapter Select, scegli un capitolo, seleziona uno specifico checkpoint, scegli la difficoltà e salva in uno dei cinque slot disponibili. I collezionabili vengono mantenuti tra i salvataggi, quindi non perdi mai i progressi sugli oggetti già trovati.

All'inizio di ogni capitolo, controlla il menu Challenges prima di fare qualsiasi altra cosa. Si tratta di obiettivi opzionali specifici per capitolo che riguardano approcci stealth, requisiti di combattimento e interazioni specifiche con gli oggetti. Leggere attentamente il testo è fondamentale perché le sfide Pacifist e Ghost hanno clausole specifiche che non sono sempre ovvie. Alcune sfide Pacifist consentono i knockout; altre no. Un "takedown" e "eliminare" un nemico sono descritti diversamente nel testo della sfida e significano cose diverse meccanicamente.

Dopo oltre 20 ore di gioco, l'approccio migliore è finire prima la storia e poi usare la selezione capitolo per completare le sfide, dato che il sistema di checkpoint rende la rigiocabilità mirata rapida ed efficiente.

Quali collezionabili sono nascosti nel gioco?

Ci sono 5 tipi di collezionabili sparsi in ogni missione: 36 Cards, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Postcards e 9 Legacy items. Ogni tipo ha il suo trofeo legato a una collezione completa. Molti sono nascosti in stanze opzionali che richiedono una chiave, una Keycard o un'interazione specifica con un gadget per accedervi, e alcuni appaiono solo dopo che la progressione della storia o particolari conversazioni li hanno attivati.

Il Q-Lens evidenzia tutti gli oggetti interagibili in arancione, e i collezionabili mostrano specificamente un tag HUD a forma di segnalibro mentre ti avvicini. Dopo aver raccolto un oggetto, viene aggiunto al menu Collectibles dove le voci Intel includono lore e retroscena aggiuntivi. Tutti i collezionabili scoperti sono anche visualizzati fisicamente sulla parete Field Missions Collection, situata appena a sinistra del piedistallo delle missioni TacSim.

Quali impostazioni di difficoltà sono disponibili?

Esistono tre opzioni: Novice, Intended e Purist. I giocatori provenienti da Hitman, Splinter Cell, Metal Gear Solid o Uncharted troveranno Purist gratificante e giustamente impegnativo. Intended è il punto di partenza bilanciato per chiunque abbia meno familiarità con i giochi stealth action. Il gioco può essere messo in pausa in qualsiasi momento, incluse le cutscene, senza alcuna penalità online dato che 007 First Light è un'esperienza single-player.

Per ulteriori informazioni su come ogni difficoltà influisce sul tempo di gioco totale, la guida al tempo di completamento di 007 First Light analizza la storia principale rispetto alle stime di completamento al 100% per ogni stile di gioco.

Riferimento rapido: consigli chiave in breve

  • Usa costantemente il Q-Lens per individuare chiavi, keycard, mazzette di contanti sugli NPC e oggetti interagibili nascosti
  • Prendi posizioni elevate ogni volta che scoppia un combattimento per angolazioni di headshot più pulite e opportunità di takedown dall'alto
  • Non è necessario eliminare ogni nemico; saltare combattimenti non necessari conserva munizioni e mantiene il ritmo fluido
  • La maggior parte delle coperture distruttibili come casse di legno e lamiere ondulate si rompe dopo pochi colpi; cerca travi di metallo e strutture solide prima di ingaggiare
  • Le risorse si rigenerano nel tempo nelle aree più ampie, quindi rivisita le zone già saccheggiate se rimani a secco
  • Usa il punto centrale sullo schermo per pre-mirare i colpi mentre sei dietro una copertura, poi sporgiti, spara e ritirati prima che i nemici possano reagire
  • Scatta verso un nemico armato e premi il tasto pugno per far cadere l'arma dalle sue mani durante lo scatto, poi afferrala al volo
  • Scambia le armi raccolte durante un conflitto a fuoco invece di ricaricare per mantenere la pressione senza pause

Per una panoramica completa di ogni outfit che Bond può indossare durante le missioni e all'interno della TacSim, la guida ai costumi e agli outfit di 007 First Light copre ogni metodo di sblocco, dai premi gratuiti dell'account IOI alle esclusive della Deluxe Edition. Se vuoi approfondire il lato stealth, la guida al borseggio spiega esattamente come distrarre gli NPC, neutralizzare i Watcher e sottrarre oggetti chiave senza far scattare alcun allarme. La collezione completa di guide di 007 First Light contiene tutto il resto di cui hai bisogno mentre avanzi nella campagna.

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026