007 First Light nasconde 36 playing card in tutti i suoi capitoli, e trovarle tutte ti farà guadagnare il trofeo o achievement Casino Royale. Non si tratta dei soliti collezionabili luminosi piazzati in bella vista. Molte richiedono gadget, codici per casseforti e un po' di sana esplorazione per tornare sui propri passi in aree che normalmente attraverseresti di corsa. La buona notizia: nulla è mancabile. La selezione capitoli ti permette di tornare a qualsiasi checkpoint e le carte vengono salvate nel momento esatto in cui le raccogli, quindi puoi uscire subito dopo averne presa una senza perdere i progressi.
Come tenere traccia dei collezionabili in 007 First Light?
Non esiste un contatore di collezionabili per capitolo, ma solo un tracker basato sulla tipologia accessibile premendo il Touchpad. Questo significa che puoi vedere quante carte hai trovato in totale, ma non saprai quali capitoli specifici contengono ancora lacune senza una guida come questa. Usa la selezione capitoli per saltare direttamente al checkpoint indicato per ogni carta qui sotto, raccoglila ed esci. Ripeti il procedimento.
Per una panoramica su tutti i 92 collezionabili di ogni tipo, la guida a tutti i collezionabili di 007 First Light copre Carte, Intel, Mementos, Cartoline e Legacy Items in un unico posto.

Equipaggia il Laser Strap nel Capitolo 9
Tutte le 36 posizioni delle carte per capitolo
Capitolo 1: Against the Odds
Carta 1: 7 of Acorns Checkpoint 04 (Deployment Camp) | Obiettivo: Sposta il BT-65 Dopo la cutscene in cui due tizi distruggono un'auto e ti chiedono di spostarla, guarda gli scaffali a destra del telecomando. La carta è proprio lì.
Capitolo 5: A New Home
Carta 2: Under of Acorns Checkpoint 02 (Advanced Training) | Obiettivo: Entra nei campi di addestramento Prosegui nell'area di addestramento finché non hackererai il primo cancello. Una volta aperto, girati e torna all'inizio dell'area. Sali le scale verso la piattaforma dove Greenway ha spiegato le regole poco prima. La carta si trova sul bordo proprio davanti a te. Non puoi accedere alle scale prima di aver aperto il cancello.
Carta 3: 7 of Roses Checkpoint 10 (Search the compound) | Obiettivo: Ruba la bandiera Dirigiti verso l'area del molo e trova la grande doppia porta vicino alle scale. Abbattila (facendo allertare i nemici vicini) o ruba la chiave da un nemico sulle scale. Oltre la porta, la carta si trova su un set di pallet nella stanza con 3 nemici.
Capitolo 6: A Night Out
Carta 4: Ober of Bells Checkpoint 05 (Get upstairs) | Obiettivo: Raggiungi la lounge al piano superiore Nella sala da ballo, vai dietro il palco e sali sull'impalcatura nel backstage. Attraversa i tubi e troverai la carta a terra, appena prima del salto verso il secondo piano. Segui l'obiettivo "Above and beyond" tramite il Touchpad se ti serve un indicatore.
Capitolo 8: All the Time in the World
Carta 5: Ace of Acorns Checkpoint 02 (In Position) | Obiettivo: Indaga sull'uomo biondo Dopo aver parcheggiato l'auto e proseguito a piedi, sali le scale, poi gira a sinistra e scendi la rampa successiva. La carta è sulla ringhiera.
Carta 6: Ober of Shields Checkpoint 03 (The game is on) | Obiettivo: Cerca nell'hotel Entra nella grande sala con molti ospiti, vai a sinistra e scendi la scala. Gira di nuovo a sinistra in fondo, percorri il corridoio ed entra nella stanza etichettata come "Dining Room" sulla sinistra. Controlla il tavolo nell'angolo in fondo a sinistra. La carta è su un tavolo da pranzo con tovaglia bianca e si mimetizza facilmente.
Carta 7: 6 of Roses Checkpoint 03 (The game is on) | Obiettivo: Cerca nell'hotel Scendi alla reception e attraversa la porta bianca direttamente dietro il bancone. Raggiungi l'ufficio del Manager nell'angolo in fondo a destra dell'area riservata distraendo la guardia o passando attraverso la stanza "Staff Only" con le due cameriere. Apri la cassaforte sotto la scrivania usando il codice 1952 (l'anno sulla bottiglia di vino centrale nella stanza). La carta è all'interno.
Carta 8: 6 of Acorns Checkpoint 08 (Delivery Area) | Obiettivo: Insegui l'uomo biondo Dopo che la storia ti porta attraverso la stanza 206, entra nel corridoio di servizio con il grande cavo di alimentazione blu. Attraversa la porta in fondo e gira a sinistra sulla terrazza. La carta è su un tavolo. Quest'area è bloccata finché non si attiva questo obiettivo specifico.
Carta 9: 7 of Bells Checkpoint 10 (The vanishing) | Obiettivo: Insegui l'uomo biondo Dopo aver risolto il puzzle della sala da pranzo (Leone, poi Serpente, poi Capra), scenderai in una cantina buia. Salta il primo tavolo, poi gira a sinistra in una stanza con le sbarre della prigione. La carta è sulla cassa prima di passare attraverso il varco.

Codice cassaforte 1952 nell'ufficio del Manager
Capitolo 10: The Past Never Dies
Le carte 11 e 12 in questo capitolo richiedono il gadget Laser del Q-Watch. Se sei arrivato qui tramite la selezione capitoli senza aver rigiocato dal Capitolo 9, il tuo equipaggiamento potrebbe non includerlo.
Carta 10: 6 of Bells Checkpoint 02 (Arriving at Aleph) | Obiettivo: Segui Greenway Dopo essere uscito dall'auto, dirigiti verso il mercato del relitto e prendi il sentiero a sinistra. La carta è nel bagno.
Carta 11: 9 of Acorns Checkpoint 03 (Black Market) | Obiettivo: Ottieni la quota per l'asta Scendi al mercato e gira a destra verso l'area con due guardie e un'opportunità di origliare. La carta è dentro l'acquario vicino alle guardie. Distruggi la vasca usando il gadget Laser del tuo Q-Watch per recuperarla.
Carta 12: Ober of Acorns Checkpoint 03 (Black Market) | Obiettivo: Ottieni la quota per l'asta Dalla rampa d'ingresso del mercato, vai a sinistra per trovare una grande ancora rossa nel terreno e un'area recintata. Oltre la recinzione c'è un camion parcheggiato. Dietro il camion c'è un pannello a muro. Rompilo con il gadget Laser per trovare la carta all'interno.
Carta 13: Ace of Roses Checkpoint 03 (Black Market) | Obiettivo: Ottieni la quota per l'asta Torna alla rampa d'ingresso del mercato, poi vai dritto attraverso il mercato e nel tunnel per raggiungere il Fight Club. Al piano superiore, prendi l'uscita a sinistra del bar per raggiungere un tetto con attrezzatura da allenamento. La carta è nella piccola stanza d'angolo, su una scatola.
Carta 14: Banner of Shields Checkpoint 07 (Find 009) | Obiettivo: Trova 009 Durante la sezione in cui disarmi i tripwire su una nave, sali la scala destra e girati immediatamente. La carta è sulla parte anteriore del ponte superiore.
Carta 15: 6 of Shields Checkpoint 10 (Find a way inside the shipwreck) | Obiettivo: Segui gli indizi All'interno del relitto, dopo aver sollevato una catena e usato una zipline per attraversare dall'altra parte, prosegui. La carta è su un barile davanti al tubo blu che devi scalare per abbassare il ponte levatoio.
Capitolo 11: Uninvited
Carta 16: 8 of Acorns Checkpoint 04 (Gala Entrance) | Obiettivo: Entra al gala Webb Nella prima sala del Gala, controlla l'angolo in fondo a destra, a destra del banco della reception. La carta è su una panca di pietra.
Carta 17: Ober of Roses Checkpoint 05 (Get upstairs) | Obiettivo: Trova l'assassino Dopo aver usato l'invito per entrare nella sala del Gala, gira immediatamente a sinistra ed entra nel corridoio laterale. Gira di nuovo a sinistra in fondo per trovare una guardia in camicia bianca che blocca un guardaroba riservato. Distrailo con il Dartphone o il Laser, sgattaiola oltre nel guardaroba, gira a destra per passare attraverso il varco, abbatti la porta e sali al piano di sopra. Sconfiggi i nemici nella stanza. La carta è su una scatola bianca al centro della stanza.
Carta 18: King of Shields Checkpoint 09 (Storage room) | Obiettivo: Scappa con Isola (Controlla le porte) Dopo esserti liberato dalla sedia, girati. La carta è sopra il tavolo dietro di te.
Carta 19: 8 of Roses Checkpoint 09 (Storage room) | Obiettivo: Raggiungi il balcone adiacente Dopo aver saltato attraverso l'impianto luci verso l'altro balcone, vai a destra. La carta è su un tavolo.
Carta 20: 9 of Shields Checkpoint 10 (The courtyard) | Obiettivo: Scappa dal cortile Scendi nel cortile e dirigiti verso la sala da pranzo al piano terra nell'angolo in fondo a destra dell'area iniziale. Trova la ventola vicino al piano e striscia al suo interno. Usa il gadget Laser per rompere il lucchetto sulla porta della stanza di manutenzione, o inserisci il codice 3256 (trovato sul laptop in biblioteca). La carta è su una scatola all'interno.

Percorso nel condotto per la stanza di manutenzione
Capitolo 12: Knightfall
Carta 21: Banner of Roses Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Obiettivo: Raggiungi il Perch / Trova un modo per entrare Una volta raggiunto il Livello 2, vai alla fine del corridoio ed entra nella stanza "Maintenance" sulla destra. Apri la ventola del soffitto con il Laser Strap e arrampicati. La carta è sul pavimento all'interno del condotto.
Carta 22: Banner of Bells Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Obiettivo: Raggiungi l'ala est Dopo aver parlato con Greenway alla ringhiera davanti alle due cascate, scavalca la ringhiera e muoviti lungo il bordo tra di esse verso l'altro lato. Subito dopo essere salito, gira a sinistra e hackera il sensore della porta all'interno della stanza chiusa. Aspetta che Greenway la apra dall'altro lato. La carta è sul tavolo da biliardo.
Carta 23: 7 of Shields Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Obiettivo: Vai al Penthouse Dopo essere salito al Livello 3 con Greenway, trova l'ufficio etichettato "Bohr" vicino alla fine del corridoio sulla sinistra. Gira a sinistra e hackera la porta dell'ufficio adiacente "Einstein". La carta è sulla scrivania all'interno.
Carta 24: King of Acorns Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Obiettivo: Vai al Penthouse Dopo aver ottenuto la Security Access Key, torna all'area dell'ufficio Einstein e torna verso l'inizio del corridoio del Livello 3. Usa la Security Access Key per aprire le porte laterali verso il balcone. La carta è sul tavolo all'esterno.
Carta 25: Under of Shields Checkpoint 09 (Cargo floor) | Obiettivo: Individua l'elicottero Quando raggiungi le scale che portano al ponte di volo, scendi invece di salire. La carta è su una cassa in fondo.
Capitolo 14: Time to Die
Carta 26: Banner of Acorns Checkpoint 03 (A Package from Q) | Obiettivo: Apri il pacco di Q Una volta dentro la villa, sali al piano di sopra e percorri il corridoio a destra verso il bagno. La carta è sul bancone del lavandino.
Carta 27: 8 of Shields Checkpoint 05 (The three targets) | Obiettivo: Piazza i Q-Traks Segui le indicazioni per la piattaforma Tranquility accanto all'Ocean View Bar. La carta è sopra una lanterna vicino al bordo.
Carta 28: 9 of Roses Checkpoint 05 (The three targets) | Obiettivo: Piazza i Q-Traks Dalla piattaforma Tranquility, scendi le scale verso la Tranquility Cave. Verso la fine, trova la persona al telefono e origlia. Usa il Dart Phone per borseggiare la Storage Key, poi sblocca la porta vicina. La carta è sullo scaffale a sinistra all'interno.
Carta 29: Under of Bells Checkpoint 05 (The three targets) | Obiettivo: Raggiungi Ramon Hernandez All'interno della Hung Villa, sali al piano di sopra dove parli con Ramon Hernandez. Entra nel bagno per trovare la carta sul bancone del lavandino.
Prima di prendere questa carta, raccogli il travestimento da Yoga dalla stanza con il collezionabile precedente. Leggi la nota sul muro e prendi il tappetino da yoga per muoverti liberamente in quest'area senza allertare nessuno.
Carta 30: King of Roses Checkpoint 05 (The three targets) | Obiettivo: Piazza i Q-Traks Segui le indicazioni per il Lotus Bar. Uscendo dalla villa di Ramon, vai dritto e prendi la prossima a sinistra. La carta è sul bancone sul retro del bar.
Capitolo 16: Wave of the Future
Carta 31: Under of Roses Checkpoint 03 (The gantries) | Obiettivo: Raggiungi la gate house Dopo aver eliminato il primo gruppo di nemici ed essere entrato nell'edificio, la carta si trova alla fine del corridoio prima di salire sull'impalcatura gialla.
Carta 32: Ace of Bells Checkpoint 04 (The gate house) | Obiettivo: Accedi alla funivia Dopo aver raggiunto la funivia, sali le scale sul lato destro e girati in cima. La carta è su uno dei divani a sinistra.
Carta 33: 9 of Bells Checkpoint 08 (Robotics Department) | Obiettivo: Entra in Utility Dall'ingresso della Robotics, vai dritto verso la porta Utility, poi gira a destra. La carta è su una scatola.
Capitolo 17: For England
Carta 34: King of Bells Checkpoint 03 (Null Space) | Obiettivo: Raggiungi il telefono rosso Dopo aver parlato con la donna ferita, attraversa la porta verso l'area successiva. Entra nella stanza dritta davanti a te. La carta è sul tavolo.
Carta 35: Ace of Shields Checkpoint 08 (Moneypenny's pod) | Obiettivo: Individua Moneypenny Una volta raggiunta l'area dell'ufficio di Moneypenny, abbatti la porta dell'ufficio sulla sinistra. La carta è sul tavolo all'interno.
Carta 36: 8 of Bells Checkpoint 12 (THEIA) | Obiettivo: Vai a THEIA Dopo essere sceso attraverso un ascensore e aver sconfitto i 3 nemici, la carta è sulla scrivania a destra.

Ultima carta vicino all'obiettivo THEIA
Tutte le 36 carte per capitolo: riferimento rapido
Quale trofeo sblocca la raccolta di tutte le carte?
Raccogliere tutte le 36 carte fa guadagnare il trofeo e achievement Casino Royale. Questo è uno dei tanti trofei legati a collezionabili specifici nel gioco. Raccogliere ogni singolo collezionabile tra tutti e cinque i tipi (Carte, Intel, Mementos, Cartoline e Legacy Items) contribuisce anche a un achievement di completamento più ampio.
Per aiuto con il resto della lista trofei, la guida ai trofei e achievement di 007 First Light copre ogni condizione di sblocco, dai più semplici Bronzi fino al Platino.
Quali carte sono le più facili da mancare?
Alcune carte meritano un'attenzione particolare perché le loro posizioni sono davvero poco intuitive:
- Carta 7 (6 of Roses) nel Capitolo 8 richiede l'inserimento di un codice cassaforte (1952) che devi trovare esaminando le bottiglie di vino nella stessa stanza. La maggior parte dei gamer passa davanti alla cassaforte senza vederla.
- Carte 11 e 12 nel Capitolo 10 richiedono entrambe il gadget Laser per distruggere un acquario e rompere un pannello a muro. Saltare la tappa al Q-Lab nel Capitolo 9 ti escluderà da entrambe.
- Carta 17 (Ober of Roses) nel Capitolo 11 comporta distrarre una guardia, passare attraverso un varco, abbattere una porta e ripulire una stanza dai nemici prima che la carta diventi accessibile. È il recupero più complesso del gioco.
- Carta 20 (9 of Shields) nel Capitolo 11 offre due percorsi: il condotto di ventilazione con il gadget Laser, o il codice 3256 trovato su un laptop in biblioteca. Entrambi funzionano, ma richiedono di sapere che la stanza esiste.
Per tutto il resto del gioco, la collezione completa delle guide di 007 First Light copre tempistiche di combattimento, costumi, dettagli multiplayer e stime sul tempo di completamento.


