007 First Light sparge 10 cartoline nei suoi 17 capitoli, e collezionarle tutte ti farà sbloccare l'achievement World Is Not Enough. Nessuna di queste è bloccata dietro contenuti secondari o mancabile in modo permanente: la funzione di selezione capitolo del gioco ti permette di saltare a checkpoint specifici e recuperare tutto ciò che ti sei perso. Detto questo, alcune sono davvero facili da ignorare, specialmente quelle nascoste dietro porte chiuse o in stanze fuori mano. Questa guida copre ogni cartolina in ordine, con il checkpoint esatto da caricare e indicazioni chiare per il collezionabile.
Non esiste un tracker dei collezionabili per capitolo, ma solo uno basato sulla tipologia accessibile dal menu di pausa. Le cartoline che raccogli vengono salvate immediatamente, quindi puoi uscire dalla selezione capitolo subito dopo averne presa una senza dover raggiungere il checkpoint successivo.
Cosa sbloccano le cartoline in 007 First Light?
Le cartoline sono puramente una categoria di collezionabili legata alla lista achievement del gioco. Raccoglierle tutte e 10 non ti ricompensa con valuta in-game, costumi sbloccabili o bonus al gameplay. L'unica ricompensa è l'achievement World Is Not Enough. C'è esattamente una cartolina per capitolo che ne contiene una, e non tutti i capitoli ne hanno una, quindi ne troverai 10 in totale in tutto il gioco.
Per i gamer che puntano al completamento al 100%, date un'occhiata alla guida a tutti i 92 collezionabili di 007 First Light, che copre Carte, Intel, Mementos e Legacy Items oltre alle cartoline.
Tutte le posizioni delle cartoline
Capitolo 1: Against the Odds (Cartolina Iceland)
Carica il checkpoint 06 Central Camp. Dopo essere sceso nell'accampamento nemico, guarda a destra ed entra nel container contrassegnato con B2. Una guardia è seduta alla scrivania all'interno. Mettila fuori gioco silenziosamente: la cartolina Iceland si trova proprio sulla scrivania accanto al computer.

Cartolina Iceland nel container B2
Capitolo 3: The Needle's Eye (Cartolina Malta)
Carica il checkpoint 01 Basic Training. Dopo il tragitto in auto con Greenway verso il campo di addestramento, riprenderai il controllo e ti verrà detto di seguirlo verso le altre reclute. Non seguirlo fino in fondo, altrimenti partirà una cutscene. Invece, guarda alla tua destra per trovare un piccolo tavolino pieghevole con delle bottiglie d'acqua sopra. La cartolina Malta si trova su quel tavolo.
Capitolo 8: All the Time in the World (Cartolina Slovakia)
Questa richiede un po' di preparazione. Carica il checkpoint 07 Accessing Room 206. Il tuo obiettivo ti indica la Room 206, ma la cartolina si trova nella Room 205 accanto.
Nel corridoio, c'è una cameriera vicino all'ingresso della Room 205. Ti serve la sua keycard. Attiva l'aspirapolvere nelle vicinanze per distrarla, oppure usa il dart phone per neutralizzarla, quindi sfila la keycard della Room 205 dalle sue tasche. Entra nella Room 205 e prendi la cartolina Slovakia dal comodino accanto al letto.
Non seguire l'obiettivo principale dritto nella Room 206 senza aver preso prima questa. La cameriera e l'opportunità di borseggiarla sono legate a questa sezione del livello.
Capitolo 10: The Past Never Dies (Cartolina Mauritania)
Carica il checkpoint 03 Black Market. Per questa ti serve il gadget Laser Strap, che ottieni durante il Capitolo 9 come parte della storia. Se hai saltato il Capitolo 9 tramite la selezione capitolo, assicurati di averlo equipaggiato.
Dall'ingresso del mercato, vai a sinistra verso l'area con una grande ancora rossa piantata a terra. C'è una sezione recintata con un cancello lucchettato. Usa il Laser Strap per distruggere il lucchetto, entra e prendi la cartolina Mauritania dal tavolo.
Capitolo 11: Uninvited (Cartolina Kensington)
Carica il checkpoint 06 Security Office. Questa è la meno probabile da mancare, dato che la sala CCTV è un luogo obbligatorio della storia. Entra nella stanza e guarda subito a sinistra. La cartolina Kensington si trova su un tavolo vicino allo scaffale con stampanti e router.
Prendi la cartolina prima di interagire con i computer della CCTV. Una volta attivata la sequenza dell'obiettivo successivo, potresti rimanere bloccato fuori dalla stanza.
Capitolo 12: Knightfall (Cartolina City of London)
Carica il checkpoint 02 Executive 1st Floor. Dopo che Greenway ti ha dato una spinta verso la statua, salta sul balcone successivo e seguilo fino alla ringhiera in fondo. Scavalca la ringhiera, seleziona l'opzione per appendersi e spostati lungo il cornicione finché non raggiungi una finestra aperta. Entra. La cartolina City of London si trova sul bancone alla tua sinistra.

Percorso per la cartolina City of London
Capitolo 14: Time to Die (Cartolina Vietnam)
Carica il checkpoint 05 Three Targets. Dirigiti all'Ocean View Bar sul lato ovest del resort. Il tuo obiettivo di storia ti porta qui per parlare con Ellis White. La cartolina Vietnam si trova su uno dei tavoli a destra del bar, vicino all'acqua e alle sedie a sdraio. Puoi raggiungere l'area del bar scavalcando la ringhiera a sinistra delle guardie, oppure borseggiando un Party Flyer dagli ospiti nelle vicinanze.
Capitolo 15: Man of the Hour (Cartolina Q-Lab)
Carica il checkpoint 04 The Betrayal. Il tuo obiettivo è rubare l'equipaggiamento da campo. Entra nella sezione etichettata come Q-01 Gym e arrampicati sugli armadietti sul lato destro. Dalla cima degli armadietti, salta verso il grande schedario, poi salta di nuovo nell'apertura del condotto di manutenzione sopra di te. Segui il condotto fino alla fine e prendi la cartolina Q-Lab dal tavolo lì presente.
Questa è facile da ignorare perché la palestra sembra un vicolo cieco a prima vista. L'arrampicata sugli armadietti è l'unico modo per entrare.
Capitolo 16: Wave of the Future (Cartolina Antarctica)
Carica il checkpoint 16 Safety Off. Prendi l'ascensore fino in fondo, poi affronta l'androide che ti attacca quando recuperi l'Override Key. Usa i gadget per gestirlo in modo efficiente. Dopo aver abbattuto l'androide, usa l'Override Key sulla porta contrassegnata come obiettivo principale, passa oltre e attraversa la trave metallica nella stanza successiva. La cartolina Antarctica si trova su un carrello mobile contro la grande finestra in fondo alla stanza.
Capitolo 17: For England (Cartolina MI6)
Carica il checkpoint 06 Backstairs. Prosegui finché il telefono rosso non squilla e rispondi. Dopo aver raccolto l'auricolare dal nemico a terra, attraversa la porta davanti a te e passa oltre gli scaffali dei libri sulla destra. La cartolina MI6 si trova sul pavimento subito dopo gli scaffali. Raccogliere quest'ultima sbloccherà l'achievement World Is Not Enough.
Consigli per una caccia alle cartoline efficiente
- Carica il checkpoint specifico elencato per ogni cartolina invece di rigiocare l'intero capitolo. Il gioco ti permette di iniziare dai singoli checkpoint, il che riduce notevolmente i tempi di pulizia.
- I collezionabili vengono salvati nel momento in cui li raccogli. Non è necessario raggiungere il checkpoint successivo o finire il capitolo.
- La cartolina Slovakia nel Capitolo 8 è la più insidiosa perché richiede di interagire con un NPC (la cameriera) prima di procedere con l'obiettivo principale. Non superarla di fretta.
- La cartolina Mauritania nel Capitolo 10 richiede il Laser Strap. Se stai facendo pulizia tramite la selezione capitolo, verifica che il gadget sia nel tuo equipaggiamento prima di caricare.
Per i gamer che puntano alla lista completa degli achievement, la guida ai trofei e agli achievement di 007 First Light analizza ogni condizione di sblocco insieme a consigli per quelli più difficili. Se vuoi continuare ad approfondire la tua conoscenza del gioco, la collezione completa di guide strategiche di 007 First Light copre tutto, dalle meccaniche di combattimento allo sblocco dei costumi.


