007 First Light nasconde 23 file MI6 Intel sparsi nei suoi capitoli, e trovarli tutti ti farà ottenere il trofeo o achievement For Your Eyes Only. Questi file sono diversi da qualsiasi altro collezionabile nel gioco: quando interagisci con uno di essi, viene registrato nel tuo menu dei collezionabili ma rimane fisicamente al suo posto. Ciò significa che puoi tornare in qualsiasi checkpoint tramite la selezione capitolo per recuperare tutto ciò che ti sei perso, e il salvataggio avviene nel momento esatto in cui interagisci, quindi non c'è bisogno di arrivare al checkpoint successivo.
La parte più complicata della caccia è che gli MI6 Intel non hanno un aspetto coerente. Una voce può essere un terminale del computer, un'altra un cucchiaio di legno. Poiché il gioco non offre un tracker capitolo per capitolo (solo un conteggio basato sul tipo quando apri il menu del Touchpad), questa guida ti accompagnerà attraverso ogni singolo file in ordine, con riferimenti precisi ai checkpoint e indicazioni dettagliate.
Dopo aver completato il tutorial di Q nel Capitolo 4, sbloccherai l'abilità di scansione Q-Watch. Tieni premuto il tasto corrispondente per evidenziare in giallo gli oggetti interagibili nelle vicinanze, il che rende molto più veloce individuare gli Intel nelle stanze più caotiche.

La scansione Q-Watch trova gli intel nascosti
Cosa sbloccano i file MI6 Intel?
Raccogliere tutti i 23 file MI6 Intel sblocca il trofeo e achievement For Your Eyes Only. Ogni file è un dossier su un personaggio che incontri nella storia, che spazia da agenti di supporto come Selina Tan e Moneypenny a villain come Damian Webb e Caliban. Aggiungono contesto alla narrazione senza essere letture obbligatorie, ma i completisti e i fan della lore di Bond vorranno averli tutti.
Nulla in 007 First Light è permanentemente mancabile. La selezione capitolo ti permette di saltare direttamente a qualsiasi checkpoint e gli Intel vengono salvati istantaneamente al momento della raccolta. Puoi uscire subito dopo aver preso un file senza dover raggiungere il checkpoint successivo.
Tutte le posizioni degli MI6 Intel
Capitolo 4: The Heart of the Matter
Intel #1: Workshop Notice (Selina Tan) Checkpoint: Q-Lab. Quando entri nel Q-Lab per incontrare Q e Selina Tan, dirigiti verso l'angolo posteriore destro della stanza. Il file si trova su un armadietto vicino a due scienziati che conversano.
Intel #2: Recruit Stats (00 Recruits) Checkpoint: Q-Lab. Dopo aver parlato con Q e aver completato il tutorial del Q-Watch, trova il laptop sulla scrivania dietro il punto in cui ti sei avvicinato inizialmente a Q. Puoi interagire con esso solo dopo aver terminato la conversazione con Q, non prima. Si trova accanto alla camera di test che contiene la Land Rover verde.
Capitolo 5: A New Home
Intel #3: Family Photo (Lennox Monroe) Checkpoint: Home. Entra direttamente nel soggiorno subito dopo essere arrivato nell'attico. La foto si trova sull'armadietto nell'angolo destro, su una cassettiera con due specchi sopra. Girala per registrare il file.
Intel #4: Dress Box (Cressida Bright) Checkpoint: Home. Segui l'obiettivo principale del corridoio fino alla camera da letto di Cressida. L'intel è la scatola regalo che si trova sul suo letto.
Capitolo 7: A Matter of Considerable Delicacy
Intel #5: Arrowhead Report (Arrowhead) Checkpoint: Operations. Dopo aver preso l'ascensore per andare a vedere Moneypenny, girati e cammina nella direzione opposta rispetto all'indicatore dell'obiettivo. All'estremità del piano troverai un file rosso su una scrivania sotto una grande TV che mostra il logo dell'MI6.
Intel #6: 009 Profile (009) Checkpoint: Master Manipulator. Attiva la cutscene nell'ufficio di Moneypenny, poi prendi la cartella di carta sulla sua scrivania prima di continuare la conversazione.
Capitolo 9: Out of the Ashes
Intel #7: Facial Composite (Niko and Tero Murto) Checkpoint: Talk to Moneypenny. Dopo aver preso l'ascensore per le Operations, tieni la destra quando esci. Il file sui gemelli Murto si trova su una scrivania lungo la parete posteriore nell'angolo.

Raccolta intel al piano Operations
Capitolo 10: The Past Never Dies
Intel #8: Delivery Box (Bawma) Checkpoint: Black Market. Dirigiti verso la sezione dei mercanti d'armi e del poligono di tiro del mercato. Al camioncino carico di armi, tieni la sinistra e poi la destra verso una bancarella che vende statue d'oro e antiquariato. La piccola scatola su quel tavolo è il file.
Intel #9: Photo of Greenway (John Greenway) Checkpoint: Examine the crime scene. Sali sulla barca di 009 e attiva la cutscene. Dopodiché, entra nel retrobottega e gira a sinistra. La foto di John Greenway si trova sul tavolo lungo la parete.
Capitolo 11: Uninvited
Intel #10: Bond Family Photo (James Bond) Checkpoint: Back home. Entra nella camera da letto di Bond e interagisci con la foto sul comodino a destra del letto.
Intel #11: Webb Industries Press Pack (Webb Industries) Checkpoint: Get upstairs. Dopo essere entrato al gala usando l'invito rubato, vai a sinistra nella stanza con sedie vuote e un palco. Una sezione riservata ai fotografi stampa si trova sulla sinistra. Distrai la guardia all'ingresso usando la scatola dei fusibili nell'angolo destro, poi usa la meccanica Bluff sulla persona rimasta all'interno. Prendi il volantino promozionale sul tavolo.
Intel #12: Security Notice (Stephen Bright) Checkpoint: Security Office. All'interno dell'hub di sicurezza al secondo piano, prendi la seconda porta a destra nella grande sala conferenze. Il file su Stephen Bright si trova sul tavolo centrale. Bond gestirà automaticamente le due guardie nella stanza.
Capitolo 12: Knightfall
Intel #13: Wooden Spoon (Roger Finch) Checkpoint: Executive 1st Floor. Dopo che Greenway ti ha aiutato a salire sulla statua, salta sul balcone successivo, seguilo a sinistra e salta la ringhiera. Spostati lungo la sporgenza e arrampicati attraverso la finestra. Scendi al bagno e dai un calcio alla porta del box a sinistra per trovare la chiave dell'ufficio. Torna alla porta chiusa sul tuo percorso principale, attraversala ed entra nell'ufficio etichettato R. Finch sulla sinistra. Il grande cucchiaio di legno in mostra vicino alla parete è il collezionabile.
Intel #14: Employment Contract (Isola Vale) Checkpoint: Executive 1st Floor. Quando raggiungi il corridoio con i sensori laser che bloccano una porta, sposta l'ostacolo per accedere alla ventola. Prendi il percorso dritto attraverso la ventola (non l'uscita a sinistra) ed emergi in un ufficio. Il contratto è sulla scrivania.
Intel #15: Psych Profile (Damian Webb) Checkpoint: The Penthouse. Raggiungi l'attico di Webb e controlla l'angolo posteriore destro. Il file si trova sullo scaffale sotto le statue.
Per l'Intel #13 in Knightfall, devi trovare la chiave dell'ufficio nel bagno prima che la porta chiusa si apra. I giocatori che saltano la deviazione del bagno spesso rimangono bloccati a chiedersi perché la porta non si apra.
Capitolo 13: Going Old School
Intel #16: Driving Gloves (Q) Checkpoint: In the zone. Quando incontri Q nel retro della Q-Branch, guarda a destra dell'auto su cui si sta lavorando. Il paio di guanti da guida sulla scrivania è il file Intel.
Capitolo 14: Time to Die
Intel #17: Keynote Presentation (Theresa Lorca) Checkpoint: The three targets. Dopo la cutscene in cui incontri Lorca nell'area piscina del Serenity Space, il file si trova a terra proprio ai tuoi piedi davanti ai lettini. Difficile da perdere se guardi in basso.
Intel #18: Caliban Profile (Caliban) Checkpoint: Suit up. Completa la sequenza QTE del papillon, poi entra nel soggiorno e interagisci con il file sulla scrivania.
Intel #19: Gun Case (Riptide) Checkpoint: Tracking Damian. Dopo essere stato liberato dalle manette, guarda alla tua destra per trovare una valigetta nera appoggiata su un fascio di cavi (bobina di legno). Interagisci con essa prima di proseguire.

Posizione della valigetta intel di Riptide
Capitolo 15: Man of the Hour
Intel #20: Q's Photo (Rhys Beckett) Checkpoint: The betrayal. Fatti strada nella stanza Q-03 Stress Testing usando un gadget sull'estintore sopra lo scanner della porta (il Laser Strap funziona qui). All'interno, apri l'armadietto chiuso usando il codice 4397. Quel numero proviene dalla targa dell'auto blindata nella camera di test proprio accanto a te. Ispeziona la foto all'interno per raccogliere il file.
Il codice dell'armadietto per l'Intel #20 è sempre 4397, legato alla targa dell'auto nel gioco. Se vuoi saltare il puzzle, usa direttamente quel numero.
Capitolo 16: Wave of the Future
Intel #21: M Profile (M) Checkpoint: Operations Department. Avanza fino alla stanza di sicurezza dove potenzi il tuo braccialetto ID come parte della storia principale. Il profilo di M si trova su una scrivania vicino all'uscita della ventola all'interno di quella stanza.
Intel #22: Webb's Manuscript (Sir Nicholas Webb) Checkpoint: Operations Department. Subito dopo aver potenziato il braccialetto ID, segui Isola finché non raggiungi un'area con una grande roccia che sostiene una sedia e una statua di gatto. Il manoscritto è sulla sedia.
Capitolo 17: For England
Intel #23: Wallet (Eve Moneypenny) Checkpoint: Utility tunnels I. Dopo aver sconfitto i due cecchini, entra nel tunnel di servizio e usa il pannello a muro per spegnere la ventola. Passa attraverso la ventola e il portafoglio si trova dritto davanti a te sulla sporgenza, prima di scendere dalla scala.
Tabella di riferimento rapido: tutti i 23 file MI6 Intel
Come tracciare gli Intel mancanti senza un contatore di capitolo?
Il menu dei collezionabili del gioco ordina per tipo, non per capitolo, quindi puoi vedere il tuo conteggio totale di Intel ma non da quale capitolo specifico te ne manchi uno. La soluzione più veloce è confrontare il tuo conteggio con la tabella di questa guida. Se ne hai 19 su 23, per esempio, controlla quali intervalli di capitoli non hai ancora rivisitato e salta direttamente al checkpoint pertinente nella selezione capitolo. Dato che il salvataggio si attiva al momento della raccolta, puoi prendere un file e uscire immediatamente.
Per i giocatori che puntano al bottino completo di 92 collezionabili, la guida a tutti i 92 collezionabili di 007 First Light copre ogni tipo, inclusi Carte, Mementos, Cartoline e Oggetti Legacy in un unico posto. Se sei specificamente alla ricerca dei codici di casseforti e porte che appaiono insieme ad alcuni di questi percorsi di collezionabili, la guida ai codici di casseforti e porte di 007 First Light contiene ogni combinazione, incluso il codice dell'armadietto 4397 del Capitolo 15.
I file Intel sono tra i collezionabili più ricchi di storia nel gioco, poiché ognuno è un dossier su un personaggio nominato. Raccoglierli tutti e 23 ti offre un quadro più completo di chi sta affrontando Bond durante l'intera campagna, il che rende la collezione di guide di 007 First Light degna di essere salvata nei preferiti se intendi puntare al completamento totale di tutti i tipi di collezionabili.


