Patch 1.3.3 è l'ultimo importante aggiornamento di contenuti che 2XKO riceverà mai, e Riot lo ha lanciato con due nuovi campioni gratuiti, una classifica competitiva funzionante, supporto PvE offline e un round completo di modifiche al bilanciamento. Samira e Sett completano il roster, e non potrebbero avere uno stile di gioco più diverso. Ecco tutto ciò che devi sapere su cosa è cambiato, cosa significa per il tuo team e cosa succederà in futuro.

Samira e Sett si uniscono al roster
Chi sono Samira e Sett?
Entrambi i campioni sono stati rilasciati il 27 ottobre 2026. Riot li ha rivelati insieme il 7 ottobre tramite l'account ufficiale di 2XKO, con Sett arrivato come una vera sorpresa. Samira era nella roadmap fin dalla sua presentazione insieme a Lux all'EVO Vegas di giugno. Sett non era stato annunciato pubblicamente prima di quel trailer del 7 ottobre.
Lo sviluppatore di 2XKO Shaun Rivera ha confermato su X che il team voleva regalare ai giocatori un'ultima sorpresa, sottolineando che il team ha messo molta passione in Samira e ha trovato il modo di fare lo stesso per Sett. La produzione di Sett sarebbe iniziata a metà febbraio 2026 come sfida autoimposta da un piccolo gruppo interno, anticipando un personaggio originariamente previsto per metà 2027. Il team ha fissato un checkpoint a luglio: se Sett non avesse raggiunto lo standard qualitativo degli altri campioni di 2XKO entro quella data, non sarebbe stato rilasciato. Ce l'ha fatta.
Chi è Samira in 2XKO?
Samira, la Rosa del Deserto, è una mercenaria noxiana che combatte con spada e armi da fuoco. La sua meccanica distintiva è lo Stile, che guadagna variando la sua offensiva invece di ripetere la stessa sequenza di attacchi. Accumulare punti Stile potenzia le sue mosse, aggiungendo un ulteriore livello decisionale oltre al semplice output di danni.
La sua ultimate, Grilletto Infernale, è la cosa più appariscente del suo kit e vale la pena guardarla nel Champion Spotlight ufficiale per comprendere il suo ritmo e i requisiti di spaziatura.
| Samira in breve | Dettaglio |
|---|---|
| Identità di combattimento | Combattente con armi elegante e aggressiva |
| Armi | Spada e armi da fuoco |
| Meccanica distintiva | I punti Stile potenziano le mosse |
| Disponibilità | Gratuita per tutti i giocatori |
| Contenuti PvE | Nuovo capitolo di Racconti di 2XKO e Potenziamenti specifici per campione |
Samira è adatta ai principianti? La sua meccanica di Stile aggiunge un vero livello di complessità. Non è ingiocabile per i nuovi gamer, ma premia un approccio graduale: impara prima un opener affidabile e un ritorno sicuro in neutral, poi inizia a costruire rotte varie una volta che le basi sembrano stabili.
Chi è Sett in 2XKO?
Sett, il Boss, è un boss del crimine che combatte in arene clandestine proveniente da Ionia. Il suo kit in 2XKO combina i colpi pesanti di un brawler con le prese concatenabili di un grappler, rendendolo particolarmente pericoloso a distanza ravvicinata. Il lead del bilanciamento Dawn 'Yohosie' Hosie ha notato nel blog ufficiale che il Colpo spaccaossa potenziato di Sett, un attacco a tutto schermo con 25 frame di startup che causa wall slump, è probabilmente la mossa migliore sulla carta dell'intero gioco, e che bilanciarla ha richiesto il lavoro di ogni disciplina del team.
L'errore che la maggior parte dei giocatori commette contro i grappler è quello di limitarsi a parare a distanza ravvicinata. Sett punisce esattamente questa abitudine. I suoi attacchi da brawler supportano la minaccia della presa, quindi gli avversari devono gestire attivamente spaziatura e timing invece di restare in difesa.
| Sett in breve | Dettaglio |
|---|---|
| Identità di combattimento | Ibrido grappler-brawler |
| Minaccia principale | Prese potenti e concatenabili |
| Distanza preferita | Distanza ravvicinata |
| Disponibilità | Gratuito per tutti i giocatori |
| Contenuti PvE | Nuovo capitolo di Racconti di 2XKO e Potenziamenti specifici per campione |
Samira vs. Sett: quale provare per primo?
| Preferenza | Samira | Sett |
|---|---|---|
| Approccio principale | Attacchi con armi vari e creatività offensiva | Colpi a distanza ravvicinata e prese |
| Meccanica distintiva | I punti Stile potenziano le mosse | Prese esplosive e concatenabili |
| Abilità da sviluppare | Varietà di combo, routing, costruzione dello Stile | Timing di approccio, spaziatura, pressione colpo-contro-presa |
| Ideale per | Giocatori che amano combo offensive espressive | Giocatori che preferiscono mixup potenti a distanza ravvicinata |
Entrambi sono gratuiti, quindi qualche sessione in Modalità Allenamento con ciascuno ti dirà più di qualsiasi tier list. Prova Samira se ti piace esercitarti sulle rotte e prendere decisioni creative a metà combo. Prova Sett se vuoi costringere gli avversari a scelte difensive scomode a distanza ravvicinata.
Per approfondire la profondità dei singoli campioni, la guida al campione Ekko è un riferimento utile per capire come sono strutturati i combattenti più tecnici di 2XKO prima di iniziare a imparare Samira.
Cosa è cambiato in La Scalata e nel gioco offline?
La Scalata riceve tre aggiunte significative. Nuovi capitoli di Racconti di 2XKO per Samira e Sett offrono alla modalità nuovi contenuti narrativi. Anche i Potenziamenti specifici per campione, costruiti attorno al kit di ogni combattente, entrano nella modalità, rendendola un utile sandbox per imparare le loro meccaniche al di fuori dei match live.
L'aggiunta più pratica è il supporto offline. La Scalata è ora completamente giocabile senza una sessione online, il che rimuove una barriera per i giocatori che vogliono praticare i contenuti PvE in autonomia.
| Attività La Scalata | Online | Offline |
|---|---|---|
| Gioca La Scalata | Sì | Sì |
| Prova Samira e Sett | Sì | Sì |
| Usa Potenziamenti specifici per campione | Sì | Sì |
| Progredisci missioni chroma e avatar | Sì | No |
Come funziona la nuova classifica LP?
Le Classificate rimangono disabilitate nella patch 1.3.3, ma le Lobby Casual ora tracciano i Punti Classifica (LP). I giocatori che raggiungono almeno 2,900 LP si qualificano per apparire nella classifica della loro lobby attuale. Le classifiche si aggiornano quasi immediatamente dopo ogni match.
Gli LP cambiano in base sia all'esito del match che al divario di rating tra i giocatori. Battere un avversario più forte fa guadagnare più punti; perdere contro uno più debole ne costa di più.
| Risultato match | Esito LP |
|---|---|
| Vittoria contro avversario di rating superiore | Guadagni più LP |
| Vittoria contro avversario di rating inferiore | Guadagni meno LP |
| Sconfitta contro avversario di rating superiore | Perdi meno LP |
| Sconfitta contro avversario di rating inferiore | Perdi più LP |
Decadimento LP dopo 14 giorni di inattività
- Periodo di grazia: 14 giorni senza giocare
- Tasso di decadimento: 25 LP al giorno dopo la fine del periodo di grazia
- Soglia minima di decadimento: 2,800 LP
- Come fermare il decadimento: gioca un match per resettare il timer di 14 giorni
Ecco perché è importante: la soglia di qualificazione è 2,900 LP. Una pausa abbastanza lunga può farti scendere sotto l'idoneità alla classifica senza perdere nemmeno un match. Un giocatore a 3,000 LP arriva a 2,800 dopo otto giorni di decadimento se non torna mai a giocare.
Il tuo rating LP personale è visibile in Menu Principale > Profilo. La classifica mostra solo i giocatori qualificati della tua lobby attuale, non una singola scala globale.
Cosa è cambiato nel matchmaking?
Riot ha regolato il funzionamento della priorità di coda a seconda di come entri nella lobby.
| Metodo di coda | Priorità principale |
|---|---|
| Pulsante Trova Match | Tempi di attesa più brevi |
| Modalità Allenamento presso un cabinato | Avversari di rating più equilibrato |
Nessuno dei due metodi è una coda classificata separata. Entrambi attingono dallo stesso pool di giocatori e pesano semplicemente l'algoritmo in modo diverso. Usa Trova Match quando vuoi giocare rapidamente, specialmente durante le ore di punta. Mettiti in coda dalla Modalità Allenamento quando la qualità del match conta più del tempo di attesa.
Ogni modifica ai campioni nella patch 1.3.3
Questo è un passaggio di bilanciamento mirato, non una revisione completa del sistema. Riot sta riducendo le sequenze di pressione più oppressive prima che il gioco passi alla manutenzione, correggendo bug che influenzano la coerenza competitiva e dando ad alcuni personaggi meno performanti strumenti più affidabili.
| Campione | Direzione | Punto chiave |
|---|---|---|
| Akali | Misto, tendente al nerf | Normali più lenti, meno pressione all'angolo, aggiustamenti hitbox |
| Blitzcrank | Aggiustamento | Presa a razzo in Tag della stretta di mano più affidabile |
| Braum | Misto, tendente al nerf | Ultimate più facile da punire; il Balzo caricato colpisce avversari a terra |
| Caitlyn | Buff qualità della vita | Colpo di fucile, Colpo di ricarica e Bola a mezz'aria più coerenti |
| Ekko | Nerf | Tre normali perdono ciascuno un frame di vantaggio in parata |
| Illaoi | Correzione bug | Il lancio all'indietro di Yasuo in presa tentacolare ora funziona correttamente |
| Jinx | Correzioni bug | Hitbox pesante caricato corretta, interazioni Chompers ripulite |
| Lux | Misto | Scintilla scintillante, Tuffo glitterato e Scintilla finale migliori; guadagno barra inferiore |
| Senna | Misto, tendente al nerf | Pressione Spettro ridotta; interazioni Assist migliorate |
| Teemo | Buff | Recupero normale più veloce di un frame; Fuoco di boscaglia guadagna due frame di blockstun |
| Thresh | Misto | Passaggio oscuro più affidabile; Assist Rake perde hitbox posteriore |
| Vi | Buff | Frantumatore e Gioco di gambe migliori contro paratori aerei |
| Yasuo | Correzioni bug | Raddoppio e interazione tentacolo corretti |
| Ahri, Darius, Warwick | Invariati | Nessuna modifica diretta al bilanciamento |
Nerf e aggiustamenti di Akali
Akali è uno dei due obiettivi principali di questa patch. Il suo colpo leggero in piedi, quello accovacciato e un terzo normale chiave guadagnano ciascuno un frame di recupero, rendendo la sua pressione leggermente più facile da sfidare. Il colpo pesante a mezz'aria e quello pesante caricato hanno hitbox orizzontali più corte.
Il cambiamento competitivo più grande: la sequenza di tre colpi di Colpo di Kama non può più cancellare in speciali o Super quando parata. Ciò rimuove un numero significativo di opzioni di follow-up all'angolo. Esecuzione perfetta del Velo di penombra perde anche la capacità di concatenare in colpo pesante caricato a mezz'aria al massimo decadimento dello stordimento.
Sul lato positivo, il suo doppio salto ha un buffering degli input migliorato e la sequenza pesante di tre colpi ha un rilevamento dei colpi migliore a distanze estreme.
- Danni primo colpo pesante: da 50 a 40
- Danni secondo colpo pesante: da 60 a 65 (totale scende da 110 a 105)
- Stordimento garantito: da 50 a 45 frame
- Guadagno barra colpo finale: da 12 a 8
Nerf di Ekko
Ekko perde un frame di vantaggio in parata su tre normali:
- Leggero in piedi: da -1 a -2 frame
- Medio accovacciato: da -5 a -6 frame
- Pesante in piedi: da -3 a -4 frame
Un frame sembra poco. Contro personaggi veloci, è la differenza tra una sequenza di pressione sicura e una interrompibile. Rivedi le tue blockstring prima di dare per scontato che la tua solita pressione funzioni ancora.
Per un'analisi completa del kit di Ekko e di come questi cambiamenti si inseriscono nel suo game plan generale, la guida al campione Ekko copre le sue meccaniche nel dettaglio.
Nerf alla Ultimate di Braum
Tempo di spuntini riceve tre nerf simultanei:
- Recupero: da 42 a 47 frame (cinque frame extra vulnerabili in parata)
- Blockstun: da 20 a 18 frame (due frame di vantaggio in meno)
- Respingimento in parata a terra e in aria: ridotto
Tra l'aumento del recupero e la riduzione del blockstun, gli avversari guadagnano sette frame in più di finestra di punizione prima di considerare la distanza ridotta. Se hai parato Tempo di spuntini senza punire, ora le cose cambiano.
Aggiustamenti di Lux
Lux ottiene strumenti neutrali migliori e coerenza nelle combo, ma paga con una generazione di barra inferiore e danni ridotti della Super.
- Scintilla scintillante: Due frame di recupero in meno
- Blockstun Geyser di luce: da 14 a 15 frame
- Stordimento Tuffo glitterato a mezz'aria: da 32 a 40 frame (guadagno di otto frame)
- Danni terzo colpo Scintilla finale: da 100 a 125
Nerf alla generazione di barra:
- Secondo colpo pesante caricato: da 7 a 6 barra
- Colpo iniziale Pioggia arcobaleno: da 4 a 2 barra
- Geyser di luce: da 5 a 4 barra
Super Singolarità lucente perde 15 danni al colpo iniziale (da 40 a 25) e ne guadagna 10 sul laser finale (da 40 a 50). Lo scaling delle combo ora si applica solo ai colpi iniziale e finale, rendendola meno efficiente quando inserita tardi in una sequenza pesantemente scalata.
Ultimate Rivelazione brillante perde 10 danni (da 480 a 470) e perde quattro frame di blockstun (da 38 a 34). Ricontrolla il tuo routing delle Super.
Buff di Vi
I miglioramenti di Vi si concentrano sulle interazioni aeree che in precedenza sembravano inaffidabili:
- Frantumatore a mezz'aria: due frame di recupero all'atterraggio in meno in caso di mancato colpo
- Frantumatore caricato a mezz'aria: stesso miglioramento di due frame di recupero
- Respingimento in parata aerea Frantumatore: aumentato su entrambe le versioni
- Blockstun parata aerea Gioco di gambe in attacco caricato: da 20 a 28 frame (guadagno di otto frame)
Il cambiamento a Gioco di gambe è il più impattante. Gli avversari in volo non possono più sfuggire facilmente a quella pressione solo con il movimento. Per i giocatori di Vi che trovavano le interazioni aeree incoerenti, queste correzioni dovrebbero fare una differenza notevole nei match reali.

La pressione aerea di Vi è più affidabile
Quali sono le correzioni ai bug fondamentali del gameplay?
Queste correzioni sono più piccole dell'aggiunta di due campioni, ma diverse di esse influenzano direttamente gli esiti competitivi.
| Sistema | Problema risolto |
|---|---|
| Colpo limite | Il bonus mancava quando si sconfiggeva il secondo campione di un avversario |
| Lancio Tag | Un frame di stordimento in meno del previsto nelle combo senza lanci |
| Difesa all'angolo | Cross-up non intenzionali dopo Break o Attacco di rialzo |
| Break / Break furia | Un frame di stordimento in meno quando usato dal giocatore uno |
| Tech presa | Fare tech di una presa rimuoveva due secondi dal timer del Teamfight |
| Modalità Allenamento | Gli stati di salvataggio ripristinati non riuscivano a riapplicare alcune reversal |
| Gestione input | Gli input leggeri e pesanti potevano rimanere premuti dopo essere entrati in un nuovo match |
| Eiezione furia | Le differenze tra i lati dello stage consentivano cross-up non intenzionali |
| Controcolpo casuale | Non produceva controcolpi veramente casuali |
La correzione dello stordimento del Lancio Tag e la correzione del bonus Colpo limite sono le due più probabili a influenzare i match reali. Un singolo frame di stordimento mancante può rompere un link di combo che sembrava corretto in pratica.
Cambiamenti di qualità della vita
Tre aggiunte minori completano la patch:
- Impostazione Ritardo Input Offline: Si trova in Impostazioni > Gameplay > Input. Si applica solo alle modalità offline. Riot consiglia di mantenere il valore predefinito a tre frame per i giocatori PC.
- Memoria Modalità Allenamento: La Modalità Allenamento online ora carica automaticamente le tue impostazioni più recenti della Modalità Allenamento offline.
- Visual Lobby Casual: Le lobby hanno un aspetto stagionale per ottobre, e Riot ha confermato che le immagini ruoteranno periodicamente a partire dalla patch 1.3.3.
Quante nuove skin ci sono nella patch 1.3.3?
Riot aggiunge 35 skin al Pacchetto Ultimate di 2XKO su 14 campioni. Akali e Yasuo ricevono le maggiori quantità con cinque ciascuno, seguiti da Vi con quattro, e Caitlyn, Ekko e Jinx con tre a testa. Samira ottiene Samira PsyOps e Sett riceve Sett Fior di Spirito.
I possessori esistenti del Pacchetto Ultimate ricevono i cosmetici aggiunti senza dover acquistare nuovamente il pacchetto. Samira e Sett stessi sono gratuiti per tutti, ma le loro skin fanno parte del sistema di pacchetti piuttosto che essere sblocchi automatici.
Cosa succede a 2XKO dopo la patch 1.3.3?
Patch 1.3.3 è l'ultimo importante aggiornamento di contenuti, non una chiusura dei server. Riot ha annunciato nell'agosto 2026 che lo sviluppo attivo sarebbe terminato entro dicembre 2026 dopo che il gioco non ha raggiunto il coinvolgimento dei giocatori richiesto per sostenere i suoi piani di sviluppo originali. Il co-fondatore di Riot Games Marc Merrill ha dichiarato in un'intervista a Lemonade Stand che il progetto era troppo costoso per continuare.
Il programma annunciato rimanente:
| Data | Evento |
|---|---|
| 27 ottobre 2026 | Patch 1.3.3, Samira e Sett |
| 6 novembre 2026 | Le comunicazioni regolari su 2XKO si concludono |
| 12 novembre 2026 | Obiettivo Patch 1.3.3b (bilanciamento e correzioni bug) |
| 20-22 novembre 2026 | Battle Coliseum Major |
| 27-29 novembre 2026 | Evento Challenger MINDSET 2026 |
| Inizio dicembre 2026 | Possibile patch di correzione bug 1.3.5 (tentativo) |
| Dopo dicembre 2026 | Manutenzione a lungo termine, nessuna patch di contenuti aggiuntivi pianificata |
I server rimangono online dopo la fine dello sviluppo. Dopo che il gioco entra in manutenzione, tutti i campioni saranno sbloccati per i giocatori e la maggior parte degli oggetti cosmetici sarà raggruppata. Riot ha rimborsato tutto il denaro speso in 2XKO il o prima del 20 agosto 2026.
Questo è un addio agrodolce per un picchiaduro lanciato ufficialmente il 20 gennaio 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Sei nuovi campioni sono stati rilasciati solo nel 2026: Akali ad aprile, Senna e Thresh a giugno, Lux a settembre, e ora Samira e Sett a ottobre.
Cosa dovresti praticare dopo la patch 1.3.3?
- Prova entrambi i nuovi campioni. Impara una combo semplice con ciascuno, poi esplora la costruzione dello Stile di Samira e la pressione basata sulle prese di Sett. Entrambi sono gratuiti.
- Ritesta le blockstring di Akali. La rimozione della cancellazione di Colpo di Kama e le modifiche al recupero influenzano le sequenze di pressione all'angolo che in precedenza sembravano sicure.
- Esercitati a punire la Ultimate di Braum. Sette frame in più di vulnerabilità totale in parata sono una vera opportunità.
- Rivedi la pressione di Ekko. Tre normali sono ciascuno un frame meno sicuri. Se le tue blockstring facevano affidamento sul fatto che fossero neutrali o positive, ora non lo sono più.
- Controlla le rotte delle combo di Lux e Senna. I cambiamenti alla generazione di barra e allo scaling dei danni rendono alcune sequenze ottimizzate meno efficienti.
- Testa Caitlyn e Vi contro difensori aerei. Diversi attacchi precedentemente incoerenti ora si comportano come previsto.
- Controlla i tuoi LP. I giocatori vicini a 2,900 dovrebbero comprendere la soglia della classifica e il decadimento per inattività prima di prendersi una pausa.
Per una maggiore profondità specifica per personaggio in tutto il roster, la collezione completa di guide strategiche di 2XKO copre i singoli campioni nel dettaglio.





