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Guida per principianti di Absolum: Sopravvivi a Talamh e sconfiggi Azra

Padroneggia le parate in combattimento, scegli il campione giusto e spendi i tuoi Cristalli con saggezza con questa guida per principianti di Absolum.

Nuwel

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Aggiornato apr 24, 2026

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Talamh è un luogo che ti ucciderà. E parecchio. L'Ordine Cremisi del Re Sole Azra non ti darà tregua, e la struttura roguelite significa che ogni errore è una lezione pagata in salute e run sprecate. La buona notizia: Absolum premia i giocatori che imparano i suoi sistemi. Una volta che il combattimento ingrana e il tuo albero di progressione inizia a riempirsi, gli stessi incontri che sembravano impossibili iniziano a sembrare gestibili. Questa guida copre tutto ciò che un nuovo giocatore deve sapere, dai fondamenti del combattimento a quale campione si adatta al tuo stile e come spendere le tue valute senza sprecare risorse.

Come funziona il combattimento in Absolum?

Il combattimento di Absolum sembra un brawler ma si gioca più come un action game incentrato sulle parate. La forza bruta ti ucciderà rapidamente. La vera curva di apprendimento sta nell'imparare a leggere gli attacchi e rispondere con lo strumento difensivo giusto.

Deviare è la meccanica su cui devi concentrarti per prima. Scattare nell'attacco di un nemico appena prima che vada a segno devia il colpo, stordisce l'aggressore e ti concede una finestra di punizione gratuita. La finestra temporale è generosa per design, quindi non ci sono scuse per non renderla la tua risposta predefinita ai colpi in arrivo. Pensala meno come un contrattacco rischioso e più come il modo atteso per gestire gli attacchi standard.

Scontro è l'alternativa ad alto rischio. Attivarlo richiede di colpire con il tuo attacco pesante contro un colpo in arrivo di un nemico, e la tempistica è più stretta. Se ci riesci, crei un'enorme apertura, il che lo rende particolarmente efficace contro i boss una volta che hai memorizzato i loro schemi. Se la tempistica ti crea problemi, la mossa speciale testata di Karl ha un avvio abbastanza veloce da essere considerata lo strumento più affidabile per eseguire uno Scontro.

La schivata standard ha ancora il suo posto. Puoi schivare in tutte e quattro le direzioni, inclusi su e giù, il che è importante per riposizionarsi contro attacchi ad area d'effetto. Schivare all'ultimo momento apre anche i nemici per un attacco successivo, quindi non è solo un'opzione di fuga.

Danno da punizione e juggling

Due concetti offensivi separano i giocatori che sconfiggono i boss da quelli che muoiono ripetutamente contro di loro.

Danno da Punizione si attiva quando colpisci un boss immediatamente dopo che ha mancato un attacco potente. Una scintilla di colpo rossa segnala che stai infliggendo danni bonus e riempiendo più velocemente la loro barra di stordimento. I boss segnalano pesantemente questi grandi attacchi, quindi la finestra è leggibile una volta che sai cosa cercare. Un boss completamente stordito può essere messo in juggle per danni enormi, rendendo la gestione della barra di stordimento una parte fondamentale di ogni scontro con un boss.

Il juggling stesso tiene i nemici in aria e innocui. Un nemico in aria non può colpirti, il che rende le combo aeree sia offensive che difensive allo stesso tempo. Il ginocchio in corsa di Galandra è specificamente notato come uno strumento eccellente per raccogliere nemici a terra e iniziare un juggle dal livello del suolo.

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Quale campione dovresti scegliere?

Absolum ti offre quattro personaggi giocabili, ognuno con un'identità di combattimento genuinamente distinta. Il problema: la valuta di potenziamento è specifica per personaggio. Spargere le tue run tra tutti e quattro i personaggi all'inizio lascerà ogni personaggio sottopotenziato. Scegline uno, impegnati e lascia che la curva di potenza faccia il suo lavoro.

Galandra brandisce una spada colossale e mescola combattimento corpo a corpo pesante con necromanzia. È fatta per i giocatori che vogliono stare in mezzo alla mischia e scambiare colpi potenti e deliberati. Il suo ginocchio in corsa la rende una naturale iniziatrice di juggle, il che la rende anche una solida prima scelta per imparare il sistema di juggling.

Karl è un combattente nano che lotta con la sua arma incantata Beste e porta un fucile a canna larga per la pressione a distanza. È l'opzione più versatile, a suo agio a qualsiasi distanza. La sua testata funge anche da strumento di Scontro più facile nel gioco, il che lo rende indulgente per i giocatori che stanno ancora imparando la tempistica della parata.

Brome è uno stregone rana che levita e combina combattimento corpo a corpo con bastone con incantesimi a distanza e magia ad area d'effetto. È la scelta ideale per i giocatori che preferiscono controllare lo spazio piuttosto che ingaggiare mischie. Il suo kit ricco di proiettili ha anche una forte sinergia con i Rituali Elementali del Tempo che riecheggiano gli incantesimi.

Cider è un ibrido umano-costrutto costruito interamente attorno a velocità e precisione. Calci volanti, asce a mano e un braccio estensibile le conferiscono un toolkit ricco di combo che premia i giocatori che amano input complessi e mobilità aggressiva rispetto alla pura durabilità.

Come funzionano i Rituali e la progressione?

Il loop roguelite di Absolum si sviluppa su due binari: potere durante la run dai Rituali e potere permanente dalla tua base domestica a Focolare di Uchawi.

Sbloccare e usare i Rituali

I Rituali sono potenziamenti elementali trovati durante le run, funzionalmente simili ai Doni in Hades. Ogni elemento deve essere sbloccato trovando e rompendo grandi cristalli incatenati nel mondo. I cinque elementi e dove trovarli:

  • Fuoco: Sbloccato automaticamente durante il prologo
  • Acqua: Dirigiti verso l'Alto sulla Vecchia Costa all'inizio di una run
  • Vento: Trovato attraversando la Foresta Ridente all'inizio di una run
  • Rovo: Incontrato in modo inequivocabile nella seconda regione, Jaroba
  • Necromanzia: Situato nella quarta regione segreta, Yeldrim

Durante le run, rompere i cristalli offre una scelta tra due Rituali casuali. Un PNG a Jaroba può successivamente aggiornare questa opzione a una scelta di tre. Costruire sinergie è importante qui. Se stai giocando con Brome con una forte Arcana proiettile, i Rituali Elementali del Tempo che riecheggiano gli incantesimi moltiplicheranno significativamente il tuo danno.

Prima di ogni run, una delle tue Arcane iniziali disponibili (il tuo super attacco) sarà luminosa. Scegli sempre quella luminosa. Concede un bonus esperienza per quella run, che accelera la tua progressione generale.

Spendere correttamente le tue valute

Due valute finanziano i tuoi potenziamenti permanenti: Cristalli e Gemme.

L'Albero di Talamh è dove vanno i Cristalli. Aumenta permanentemente salute, danno e sblocca abilità, inclusi i auto-rilanci. Questa è la cosa singolarmente più impattante che puoi fare tra una run e l'altra. I nuovi giocatori che ignorano questo albero incontreranno un muro che nessuna quantità di miglioramento delle abilità risolverà completamente.

Le Gemme possono essere usate per ri-rollare le scelte dei Rituali, ma salvarle per l'albero di potenziamento è quasi sempre la scelta giusta. I guadagni di statistiche permanenti superano il valore di un singolo ri-roll durante la run nella maggior parte delle situazioni. L'unica eccezione: se sei già nell'area finale e un Rituale specifico probabilmente chiuderebbe uno scontro con un boss, il ri-roll può essere giustificato.

Suggerimenti di esplorazione che la maggior parte dei giocatori si perde

L'abilità di combattimento è importante, ma il modo in cui ti muovi nel mondo influisce sulla tua sopravvivenza tanto quanto.

Rompi ogni oggetto distruttibile che vedi. Barili, casse e vasi lasciano cadere cibo (la tua principale fonte di guarigione), oro e Cristalli. Saltarli significa saltare il potere. Rendilo un riflesso.

La guarigione in Absolum è scarsa per design. Le fermate di riposo al Focolare ripristinano la salute solo a una percentuale, e le cadute di cibo sono inaffidabili. Ecco perché i sistemi difensivi trattati in precedenza non sono meccaniche opzionali; sono requisiti di sopravvivenza. Quando la tua salute è criticamente bassa, saltare un miniboss opzionale è la mossa giusta. La ricompensa non vale una run fallita.

Assumere alleati dalle taverne e dalle aree di riposo costa oro, ma il valore è spesso sottovalutato. Gli alleati attirano l'aggro dei nemici. Non infliggono danni significativi, ma ogni colpo che assorbono è salute che conservi. La conservazione della salute da un singolo alleato può valere più di qualsiasi cosa spenderesti altrimenti quell'oro.

Dopo aver sconfitto il boss Re Non Morto sulla prima isola, salperai e affronterai una scelta di percorso. Dirigiti verso l'isola meridionale, Jaroba, come priorità. Un venditore chiave si trova lì, l'ultimo personaggio giocabile diventa accessibile su questo percorso, e a Jaroba puoi finalmente spendere eventuali Frutti che hai accumulato al campo.

Per i giocatori che vogliono continuare a costruire su queste basi, sfoglia altre guide che coprono altri roguelite e giochi d'azione su GAMES.GG.

Absolum punisce l'impazienza e premia il riconoscimento degli schemi. Ogni morte ti insegna qualcosa se glielo permetti. Il sistema di Deviazione ingranerà, l'Albero di Talamh si accumulerà, e alla fine l'Ordine Cremisi smetterà di sembrare un muro insormontabile e inizierà a sembrare un percorso a ostacoli che sai come percorrere.

Guide

aggiornato

aprile 24º 2026

pubblicato

aprile 24º 2026