Il tratto finale del Capitolo 1 in Alabaster Dawn è più denso di puzzle di qualsiasi altra cosa tu abbia visto finora. Journey Up North introduce la Hall of Trials, un nuovo membro del party di nome Filia, l'elemento Aether e un boss rospo mutato che metterà alla prova ogni meccanica che hai imparato. Questa guida copre ogni stanza, ogni soluzione ai puzzle e ogni collezionabile dal momento in cui lasci il Lyhamn Center fino alla fine del Capitolo 1.
Per iniziare: compiti prima del viaggio
Dopo le scene iniziali, Juno scopre di dover aspettare il calar della notte. Il gioco non ti permette di saltare il tempo direttamente, quindi dovrai prima completare una serie di sidequest. Dirigiti alla Wellspring e controlla la scheda Tasks per accettare le tue prime 3 storie.
- Quick Quickwood Query
- For the Children, right
- Iron Deficiency
Una volta fatto, offri i valori Simple Knife e Mathematics Formulary alla Wellspring. Riceverai Blueprint: Ruff Edge e Blueprint: Dirty Quill come ricompense. C'è un'altra storia da recuperare: esci dal villaggio verso sud-ovest in direzione della spiaggia e cerca un NPC sotto l'arco di pietra per iniziare The Fervor of Youth.
Con tutti e quattro i compiti completati, usa il fast travel verso il landmark Eye of Remis e dirigiti a nord. Attraversa il ponte occidentale verso Remis Rock. Prima di attraversare, controlla dietro il cartello sulla sinistra per trovare una rampa che porta a una lastra di pietra che vale la pena leggere. Attraversa il fiume usando le pietre a pelo d'acqua e interagisci con le 4 guglie rocciose in ordine, dalla più piccola alla più alta. Apparirà un pulsante al centro; calpestalo per sollevare una piattaforma quadrata a sud-est. Quella piattaforma porta a contenuti non ancora completati, quindi torna indietro e attraversa invece il ponte orientale.
Segui il sentiero orientale fino a una scalinata in rovina. Controlla il lato sinistro per Gem: Chipped Edge, poi vai a est attraverso l'edificio in rovina, salta sulle rocce e apri il tesoro per Construct: Distant Mark Construct. Continua verso nord finché non si attiva una scena, sbloccando Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach. Seleziona Wait until night e Filia si unirà al party.
Come navigare lungo la scogliera verso la Hall of Trials
Scendi dalla scogliera partendo dalla waysprout. Qui c'è un tesoro opzionale complicato che richiede salti precisi: dal sentiero principale, salta a sinistra su una roccia, arrampicati in cima, salta a sud verso una roccia nera, poi a destra superando il varco. Salta a sud-est, quindi continua in senso antiorario attorno alla pozza per trovare Construct: Blood Eye Construct. Dopo averlo preso, torna indietro e dirigiti a nord finché una scena non rivela la Hall of Trials.
Lungo la strada combatterai per la prima volta contro i nemici Rana. Queste rane elettrificate saltano e caricano i loro corpi di elettricità prima di schiantarsi al suolo, quindi resta fuori dal raggio d'impatto. Sparano anche globi elettrici a ricerca; colpiscili per neutralizzare il proiettile. Troverai anche Divine Art: Bramble Quake in un tesoro dopo il primo scontro con una Rana.
Hall of Trials 1F: soluzioni stanza per stanza
La Hall of Trials utilizza un sistema di numerazione delle stanze (da A1 ad A5 al primo piano, da B1 in poi al secondo). Filia interagisce con i Wise Panels (i dispositivi ad anello) per generare piattaforme e cristalli a cui non puoi accedere senza di lei.
A1 e A2: aprire le barriere
Colpisci il meccanismo fluttuante sulla sinistra per abbassare la barriera, poi sali sulla piattaforma e colpisci il meccanismo destro per alzarla. Avanza e colpisci il meccanismo centrale, attraversa a metà, colpiscilo di nuovo e ripeti sulla piattaforma successiva. La stanza A2 presenta uno scontro con un Nuemera seguito da un puzzle in cui colpisci il cristallo sinistro con un'arma a distanza per creare una piattaforma sull'acqua, poi colpisci il cristallo successivo per creare un ponte per Filia.
Dopo ogni scontro, apri il menu Growth Points e spendili. Sbloccare abilità prima delle stanze più difficili fa una differenza notevole, specialmente andando verso A5 e oltre.
A3: puzzle con blocchi e cristalli
Sconfiggi il Nuemera, poi fai entrare Filia nel Wise Panel. Genererà 2 blocchi. Sposta il primo al centro dell'area e usa le scale per saltare oltre usandolo come trampolino. Lascia cadere il secondo blocco sul pavimento come supporto per raggiungere l'area successiva. I cerchi a forma di stella sul pavimento segnano esattamente dove dovrebbero andare i blocchi per un salto efficiente.
Per il secondo puzzle in A3, scendi nella fossa e controlla i due blocchi individualmente. Trascina il blocco sinistro al centro per saltare alla piattaforma successiva, poi trascina il blocco destro vicino alla prima piattaforma di cristallo. Colpisci il cristallo, salta sulla sua piattaforma, salta sul secondo blocco, colpisci il cristallo centrale e usa la piattaforma risultante per accedere alla porta. Usa di nuovo il Wise Panel per attivare una piattaforma mobile sulla destra, cavalcala, colpisci l'altro cristallo ed entra in A4.
A4: sequenza del cattura-proiettili
Colpisci il meccanismo centrale per creare un proiettile a freccia. Puntalo al meccanismo sinistro per alzare una piattaforma vicina. Qui c'è un puzzle a 4 meccanismi: uno nell'area inferiore e tre sopra. Colpisci il meccanismo inferiore per abbassare la barriera di quello in alto a destra. Colpisci il meccanismo in alto a destra per posizionare una freccia lì, poi sparala nel meccanismo centrale. Usa la tua arma da mischia sul meccanismo inferiore per alzare la barriera sinistra, quindi fai avanzare la freccia per completare il puzzle. Sconfiggi l'ondata di Nuemera che segue, poi esci nella stanza principale per raccogliere la chiave Trial Mark.
A5: introduzione all'Aether e puzzle a impulsi
A5 introduce un Nuemera di tipo tartaruga senza barra di stagger. Nessuna quantità di colpi lo interromperà, quindi concentrati sull'infliggere danni in modo efficiente. Dopo lo scontro, appare una piattaforma elettrica al centro. Sali sopra e colpisci prima i 2 piedistalli sopra, poi usa la tua arma a distanza sul meccanismo in basso a destra e indirizzalo verso il piedistallo elettrico. Ripeti per il meccanismo sinistro.
La sezione successiva ha una barriera elettrica che blocca un interruttore a pavimento. Sali sulla piattaforma elettrica a sinistra, poi colpisci l'Impulse Emitter (il blocco viola sull'asta dorata) per rompere la barriera. Calpesta l'interruttore, poi spostati a destra. La seconda barriera qui è troppo lontana per un colpo a catena diretto. Fai entrare Filia nel Wise Panel in basso a destra; genererà 2 blocchi. Sposta il blocco inferiore diagonalmente a sinistra per collegare la mano dorata al pilastro elettrico destro. Sali sulla piattaforma e colpisci la mano. Sposta entrambi i blocchi a sinistra e colpisci di nuovo la mano dorata. Rompi il piedistallo elettrico e prendi l'ascensore.
B1 e B2: secondo piano e ottenere l'Aether
Al secondo piano, rompi le due piante su ogni lato per ripristinare HP prima degli scontri. Seguono tre ondate: Nuemera standard, Nuemera corazzati (usa la piattaforma elettrica e attacchi a distanza per questi) e una tartaruga potenziata che colpisce duro. Resta sulla difensiva contro la tartaruga e attacca solo durante le sue finestre di recupero.
La stanza B2 è dove Juno riceve l'Aspect: Aether da Libra. L'Aether è l'elemento elettricità in questo gioco. Premi 2 per passare da Physis ad Aether. I fendenti della tua arma mostreranno un bagliore viola quando l'Aether è attivo. Esci da B2 per completare la prima Hall of Trials.
Come raggiungere Remis Rock e la seconda Hall of Trials
Di nuovo fuori, vai a destra e combatti i nemici corazzati. Gli attacchi Aether infliggono danni notevolmente maggiori contro di loro. Salta la scogliera, fai entrare Filia negli anelli e colpisci rapidamente il cristallo destro poiché è sensibile al tempo. Arrampicati sulla piattaforma, rompi le rocce con il tuo Divine Hammer e usa la tua arma a distanza sulla mano dorata. Quando la barriera elettrica si rompe, colpisci immediatamente di nuovo il cristallo, arrampicati sulla piattaforma successiva e intreccia il nido. Salta oltre usando la piattaforma centrale.
Il prossimo scontro introduce un nemico protetto da una barriera elettrica. Sconfiggi prima tutti i nemici non protetti, poi colpisci la mano dorata per rimuovere la barriera su quello schermato. Completare questo scontro ti premia con Divine Art: Crack Shock, la tua prima divine art Aether. Appare quindi un Divine Bridge, che permette a Juno e Filia di attraversare il grande varco verso Remis Rock.
Riposa alla Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock, poi dirigiti verso la seconda Hall of Trials. Prima di entrare, combatterai un nemico Pendicis (chiamato anche Flyfish nella documentazione della community). Questo nemico ruota ad alta velocità, spara proiettili e carica un globo Aether. Il parry è l'approccio più efficace. Usa attacchi Aether per accumulare la sua stun gauge più velocemente, poi dai il massimo quando è stordito.
Prima di entrare nella hall, vai a ovest e usa i pilastri per attraversare l'abisso per un tesoro contenente Construct: Amplifier Construct.
Ci sono 2 cisti nella seconda Hall of Trials che devi colpire per la progressione successiva. Una si trova in una stanza senza uscita a nord di un'arena (area B4) e una è visibile a nord-ovest dalla waysprout dopo lo scontro con il Trial Mark. Non saltarle o dovrai tornare indietro.
Seconda Hall of Trials: da B3 a B10
La seconda hall è significativamente più grande e introduce meccaniche di puzzle multi-elemento. Ecco una analisi stanza per stanza.

B9 richiede entrambi gli elementi
B3 e B4: piattaforme mobili e il Trial Mark
In B3, fai entrare Filia negli anelli, colpisci il cristallo destro per attivare la prima piattaforma mobile, cavalcala fino alla fine, salta alla piattaforma successiva e colpisci il cristallo sinistro. Alla fine del percorso, colpisci il cristallo centrale per abbassare una barriera, attraversala e colpisci il cristallo sinistro per raggiungere l'area a sinistra. Sconfiggi lo scontro per alzare un ponte per Filia. Usa di nuovo gli anelli, salta sulla piattaforma mobile e colpisci il cristallo per raggiungere l'area con due interruttori a pavimento.
Incastra la tua arma a distanza nel meccanismo in alto a sinistra prima degli interruttori, attiva l'interruttore a pavimento superiore e, quando raggiunge il secondo meccanismo sotto, usa l'altro interruttore a pavimento e lancia la tua arma a distanza contro di esso per alzare il ponte successivo. Esci da B3.
In B4, rompi le rocce corrotte con il Divine Bow e sconfiggi i nemici vicini. Hai bisogno di un Trial Mark per continuare. Vai nell'area in basso a sinistra ed entra in B5 per ottenerlo. Dopo averlo recuperato e aver completato B5, B6 e B7, torna in B4, usa il Trial Mark per sbloccare il percorso e sconfiggi lo scontro (che introduce un nemico simile a una lumaca che lancia palle esplosive). Una Waysprout appare dopo lo scontro.
B5 e B6: puzzle con il grumo di Nyx
B5 introduce il grumo di Nyx, che galleggia nell'acqua. Prima di toccare il grumo, interagisci con gli anelli in basso e porta il blocco nell'angolo destro del suo percorso. Colpisci il grumo per spingerlo verso il blocco. Quando è incastrato nel meccanismo sopra il blocco, trascina il blocco al centro e spingi il grumo nei tentacoli sopra. Il muro cade; entra in B6.
Dopo aver completato B6 e B7, torna in B5 e interagisci di nuovo con gli anelli. Appaiono due blocchi con meccanismi dorati. Trascina il blocco inferiore all'estremità destra del suo percorso, cattura il grumo di Nyx dal ponte e spingilo nel meccanismo sopra quel blocco. Trascina il blocco sul percorso centrale e usa il blocco superiore per spostare il grumo nei tentacoli. Raccogli il Trial Mark e torna in B4.
In B6, rompi le rocce corrotte, colpisci la roccia esplosiva per liberare i detriti e scendi in uno scontro. Dopo aver sconfitto il Nuemera, una barriera elettrica blocca il nido di Nyx. Colpisci la mano dorata per alzare un blocco fluttuante viola, spingilo verso l'apertura, catturalo e lancialo nella roccia viola per distruggere a catena la barriera. L'area successiva ha un puzzle a catena in più fasi che usa la stessa meccanica del blocco fluttuante per liberare infine il percorso verso B7.
B7, B8 e il Trial Mark finale
B7 è un semplice scontro con Nuemera. Dopo averlo superato, la porta inferiore ti riporta a B5 per il Trial Mark.
B8 introduce una nuova meccanica di combattimento: un nemico di tipo lumaca protetto da una barriera elettrica senza generatore visibile. Quando lancia una palla esplosiva, Filia la intreccia, trasformandola in un blocco fluttuante viola che puoi afferrare con il tuo chakram. Lancialo contro il generatore per rendere il nemico vulnerabile. Il secondo scontro in B8 aggiunge una tartaruga al mix; intreccia la palla esplosiva allo stesso modo e lancia il blocco nei blocchi elettrici attorno allo scudo della tartaruga. Completare B8 apre il percorso verso B9.
B9: puzzle a doppio elemento
Questo è il puzzle più difficile del gioco fino a questo punto. B9 richiede di passare da Aether a Physis a metà puzzle.
Per il puzzle iniziale: lancia la tua arma a distanza nel meccanismo centrale, premi 2 per passare all'Aether, cattura e inoltra il proiettile al meccanismo successivo e colpisci il cristallo. Per il cristallo sinistro, premi 1 per passare prima a Physis, poi ripeti.
La sequenza in più fasi della sezione sinistra:
- Passa all'Aether, lancia il tuo primo proiettile nel meccanismo, inoltralo al meccanismo Aether.
- Premi 1 per passare a Physis (anche la tua arma a distanza si scambia). Lancia la seconda arma nel meccanismo e spostala verso il basso per colpire il meccanismo Physis, abbassando la barriera.
- Premi di nuovo 2, inoltra il proiettile Aether al meccanismo sottostante.
- Colpisci il primo cristallo con il tuo proiettile Aether, poi premi immediatamente 1 e colpisci l'altro cristallo con la tua arma Physis.
Per la sezione destra: fai entrare Filia negli anelli. Appare un blocco con un meccanismo dorato. Colpisci la mano dorata per attivare il blocco fluttuante viola, usa l'Aether Chakram per catturarlo e posizionalo nel meccanismo del blocco. Da qui, trascina il blocco attraverso una serie di interruttori a pavimento e ponti, inoltrando un proiettile Physis attraverso i meccanismi per alzare ogni ponte in sequenza. Il passaggio finale prevede di premere l'interruttore a pavimento che fa cadere la barriera attorno al generatore elettrico, poi usare l'Aether Chakram per spingere il blocco fluttuante viola nel generatore. Il percorso verso B10 si apre.
B10: scontro finale
B10 è un lungo gauntlet di Nuemera con diverse tartarughe e nemici Flyfish. Resta sulla difensiva, attacca durante le finestre di recupero e usa l'Aether per i nemici corazzati. Dopo averlo superato, torni a B3 e puoi prendere l'ascensore per uscire dalla Hall of Trials.
Come sconfiggere Rana Lingua Magna
Rana Lingua Magna è il boss del Capitolo 1 e una diretta evoluzione dei nemici Rana che hai combattuto. Lo scontro ha 3 fasi e il loop principale è lo stesso per tutta la durata: costruisci la stagger gauge, aspetta che esca la lingua, poi scaricaci sopra le tue Divine Arts.
Usa attacchi Aether per tutto il tempo. Il boss salta frequentemente tra i lati dell'arena, quindi tieni traccia della sua posizione invece di impegnarti in una posizione fissa.
Attacchi della Fase 1:
- Schianto: Appare un cerchio attorno a te, il boss salta e si schianta, poi balza sul lato opposto.
- Lingua: Il boss tira fuori la lingua e dei laser sparano dal globo sulla punta.
- Fulmine: Diversi fulmini piovono in uno schema circolare con spazi sicuri tra loro.
La Fase 2 aggiunge il Salto alto, dove Magna salta più in alto del solito e si schianta due volte. Scatta via due volte per evitarlo. Quando la lingua cade nella fase 2, ha una barriera elettrica. Aspetta che il Nuemera lumaca lanci una palla esplosiva, lascia che Filia la intrecci in un blocco fluttuante viola, afferralo con il tuo chakram e lancialo contro il generatore della lingua.
La Fase 3 scala la stessa meccanica: 2 generatori elettrici proteggono la lingua e appaiono 2 Nuemera lumaca. Intreccia entrambi i globi e distruggi entrambi i generatori prima di attaccare la lingua.
Fai scorta di cibo prima di questo scontro. La Waysprout appena prima del boss ti dà la possibilità di cucinare e salvare. Muse Mint, trovata colpendo i cespugli sul lato sud della sezione esterna dopo B2, è uno degli ingredienti disponibili a questo punto.
Post-boss: purificare la Nyx Spire e terminare il Capitolo 1
Dopo aver sconfitto Magna, dirigiti a nord e a est verso la Nyx Spire. Avvicinati per attivare una scena in cui Juno e Filia la purificano insieme, guadagnando Divine Connection: Harmony Level 2. Questo potenziamento aumenta la tua statistica di attacco e garantisce una carica divina aggiuntiva.
Dirigiti a sud, salta giù dalla scogliera, vai a destra verso la Waysprout e prendi l'ascensore per tornare nella Hall. Viene riprodotta una scena che mostra che il muro divino blu è stato rimosso. Continua a destra attraverso le aree successive, raccogliendo Ingredient: Grumpy Salmo x7 arrampicandoti sul muro sinistro quando il sentiero curva a destra. Segui il sentiero per attivare le scene finali di Journey Up North, terminando il Capitolo 1 e passando al Capitolo 2.
Per tutto ciò che verrà dopo, la collezione di guide strategiche di Alabaster Dawn ti copre per l'intero viaggio attraverso Sundalan e oltre. Se vuoi rivisitare la quest precedente a questa, la guida walkthrough di Unyielding Solidarity copre ogni boss e posizione delle gemme nell'apertura del Capitolo 1. Per affinare il tuo combattimento prima di affrontare Magna, la guida al combattimento per principianti analizza in dettaglio armi, Growth Charts e strategia di inizio gioco. E se le meccaniche a doppio elemento di B9 ti hanno lasciato con il desiderio di una comprensione più profonda del sistema Aether, la guida all'albero delle abilità e alle gemme spiega come costruire attorno al tuo nuovo elemento fin dalle basi.

