Il Trial of Aether è il dungeon principale di Alabaster Dawn e l'unico disponibile nella versione di lancio del gioco. Situato nella Koro Valley, è il luogo in cui sbloccherai l'elemento Aether e passerai diverse ore a imparare un linguaggio di puzzle basato su Aether panels, anelli fluttuanti, blocchi mobili e il Chakram. La maggior parte dei gamer non si blocca perché i puzzle sono difficili, ma perché un piccolo dettaglio è facile da ignorare: scendere dalla pedana prima di sparare, saltare l'interazione con l'anello o usare il Chakram come strumento di danno invece che per il controllo degli oggetti.
Quali strumenti ti servono davvero per il Trial of Aether?
Prima di affrontare le singole stanze, devi capire cosa fa effettivamente ogni pezzo di equipaggiamento in questo dungeon. L'errore più comune dei giocatori è cercare di risolvere ogni stanza con colpi normali.
Il dungeon premia i giocatori che combinano la carica dei pannelli, il reindirizzamento tramite anelli, la tessitura di Filia e il controllo degli oggetti con il Chakram. Il combattimento è secondario rispetto alla comprensione della stanza.
Soluzione Piano A
A1: Puzzle della piattaforma con interruttore
A1 insegna la logica fondamentale degli interruttori che percorre gran parte del dungeon. Sia l'ordine che la tua posizione sono fondamentali.
- Spara prima all'interruttore sinistro.
- Sali sulla piattaforma.
- Mentre sei sulla piattaforma, spara all'interruttore destro.
- Avanza dopo che il percorso si è spostato.
- Spara al prossimo interruttore per abbassare la prima barriera.
- Avanza, poi spara di nuovo allo stesso interruttore per abbassare la seconda barriera.
Se la seconda barriera rimane alzata, hai sparato all'interruttore dalla posizione sbagliata. Torna all'angolazione della piattaforma e riprova.
Forziere opzionale: Vicino alla porta, salta a destra sulla piattaforma laterale e segui il percorso per trovare un forziere contenente Whisper of the Gods x3.
A2: Hub del percorso di cristallo
Dopo aver eliminato i nemici, interagisci con l'oggetto fluttuante. Colpire i cristalli (uno alla volta) attiva i percorsi su ogni lato della stanza. Segui ogni percorso laterale fino alla sua porta. Una volta raggiunta una porta, quel percorso rimane sbloccato permanentemente. Tornerai ad A2 più volte, quindi non preoccuparti dei forzieri che non puoi ancora raggiungere.
A3: Stanza dei blocchi segnati
Elimina i nemici, poi interagisci con l'oggetto fluttuante per far apparire i blocchi. I segni sul pavimento sono la tua guida per il posizionamento finale dei blocchi.
- Sposta il primo blocco in modo da poter saltare sul secondo blocco sulla piattaforma.
- Usa entrambi i blocchi per costruire un percorso verso la piattaforma settentrionale.
La seconda sezione ha due blocchi e due cristalli. Posiziona il primo blocco sul bordo della piattaforma, il secondo blocco sul retro a sinistra sul segno quadrato a terra. Colpisci il cristallo superiore per creare una piattaforma, salta sul secondo blocco, poi colpisci l'altro cristallo per finire.
A4: Stanza dei proiettili con anelli fluttuanti
A4 introduce la meccanica degli anelli fluttuanti. Sparare un proiettile in un anello ti permette di reindirizzarlo in una nuova direzione.
- Spara all'anello, poi guida il proiettile nel globo sinistro per sollevare la piattaforma.
- Ripeti con il set di 3 anelli fluttuanti per colpire il secondo globo a destra.
- Per la sezione della barriera: abbassa la barriera con l'interruttore, sposta il tuo proiettile nell'anello centrale, rialza la barriera, poi colpisci il globo in alto a sinistra.
Elimina i nemici rimanenti ed esci verso A2. Prendi il Trial Mark per sbloccare il percorso in avanti.
A5: Aether panels e puzzle della catena di blocchi
A5 è dove la meccanica principale del dungeon diventa esplicita. Questa stanza presenta due sfide distinte.
Prima metà: quattro globi viola
Dopo aver eliminato le ondate di nemici, appare un Aether panel viola sul pavimento. Stacci sopra per caricare i tuoi proiettili, poi spara a tutti e quattro i globi viola su entrambi i lati della stanza. Spostati sul pannello successivo e colpisci la roccia viola sul piedistallo per rimuovere lo scudo dal pulsante, permettendoti di dirigerti a est.
Due deviazioni da recuperare prima di finire A5:
Seconda metà: puzzle della catena di blocchi
Questa è la sezione di A5 che blocca la maggior parte dei giocatori. I due blocchi mobili qui non sono solo piattaforme, agiscono come conduttori per la catena di fulmini Aether.
- Sposta il blocco inferiore in modo che si trovi tra la roccia del piedistallo viola e il pilastro che protegge l'altra roccia.
- Stai sull'Aether panel e spara alla roccia del piedistallo.
- Riposiziona entrambi i blocchi per formare una linea pulita dalla roccia del piedistallo verso il secondo pilastro.
- Spara di nuovo alla roccia del piedistallo.
- Una volta che lo scudo del globo cade, spara al globo per aprire la strada.
Interagisci con gli oggetti fluttuanti per passare al piano successivo.
Soluzione Piano B
B1 e B2: Stanze di combattimento Aether
Spara ai globi viola dagli Aether panels, poi fatti strada tra le ondate di nemici. Le rane subiscono danni extra dai fulmini, quindi resta sui pannelli mentre spari loro. La grande tartaruga spara un proiettile che puoi riflettere contro di lei.
Completare B2 ti garantisce il Power of Aether, che ti permette di usare gli attacchi Aether liberamente senza dipendere dai pannelli a terra. Questo cambia il funzionamento del resto del dungeon.
Fuori dalla Hall of Trials: Posizione della Dirty Quill
Dopo essere uscito dalla Hall of Trials, non andare dritto verso l'area successiva. Salta sulla piattaforma a sinistra.
- Spara agli anelli sul lato sinistro.
- Appariranno altri anelli e un globo.
- Completa la sequenza di anelli e globo.
- Apri il forziere per la gemma Dirty Quill.
Effetto Dirty Quill: +20% attacco a distanza e +35% resistenza al Blight. Questa è una delle migliori gemme iniziali per i giocatori che usano proiettili caricati con Aether o pressione a distanza sicura.
Andando a destra si rivela un altro puzzle di fulmini. Interagisci con gli anelli fluttuanti, colpisci il cristallo per sollevare una piattaforma, poi rompi le rocce dietro la sezione della scogliera più alta per trovare un forziere con Whisper of the Gods x4. Colpisci il cristallo e poi rapidamente la roccia del piedistallo per liberare il pilastro, interagisci con esso per distruggerlo e aprire la prossima arena nemica. Dopo averla ripulita, controlla il lato sinistro per un forziere contenente un Amplifier Construct.
B3: Puzzle delle piattaforme mobili
Interagisci con i grandi anelli fluttuanti per evocare piattaforme e cristalli. Colpire i cristalli accanto alle piattaforme le fa muovere. Raggiungi la seconda piattaforma, poi spara al cristallo su quella piattaforma per far cadere le barriere.
Nella seconda visita a B3, userai piattaforme mobili e pulsanti insieme. Ogni pulsante sposta una piattaforma tra due posizioni, e dovrai coordinare il lancio dei globi con il tempismo delle piattaforme per superare entrambe le barriere.
B4: Connettore di percorso chiave
B4 è principalmente una stanza di collegamento. Ti serve una chiave prima di andare a nord. Elimina i nemici e continua a muoverti. In un passaggio successivo attraverso B8, potrai sparare alle escrescenze lungo la parete nord di B4 per rimuovere i muri e accedere a un forziere contenente la Stardrop Counter Divine Art (aspettati però un'imboscata quando proverai ad aprirlo).
B5: Puzzle della palla e del Chakram
B5 è il muro più grande del dungeon per la maggior parte dei giocatori. La stanza non ti chiede di sparare alla palla, ma di spostarla, afferrarla e reindirizzarla.
Configurazione prima visita:
- Vai a sinistra e interagisci con gli anelli per far apparire un blocco.
- Sposta il blocco in basso e a destra.
- Torna alla palla e colpiscila due volte in modo che atterri sulla piattaforma inferiore.
- Equipaggia il Chakram e afferra la palla.
- Lancia la palla sull'anello sul blocco.
- Sposta il blocco a sinistra e in alto.
- Lancia la palla nei tentacoli.
Seconda visita (di nuovo B5):
Interagisci con gli anelli per far apparire due blocchi. Sposta il blocco superiore tutto a destra, sposta il blocco inferiore a destra e poi in basso. Spara alla palla verso l'alto, afferrala con il Chakram, lanciala nel blocco, poi sposta quel blocco verso l'alto per allinearlo con l'altro. Sposta quel blocco tra le due piattaforme, poi lancia la palla nei tentacoli per rimuovere il muro e ottenere la chiave.
B6: Routing del globo di fulmini
Dopo le ondate di nemici, il dungeon introduce globi con rocce viola all'interno. Colpire la roccia del piedistallo con i fulmini attiva il globo e lo fa fluttuare. Puoi quindi sparargli per muoverlo, in modo simile alla palla in B5.
- Dirigi il primo globo nella roccia viola in basso per rimuovere la barriera dal pilastro.
- Per la seconda combo: attiva il globo, colpiscilo a sinistra, afferralo con il Chakram, lancialo negli anelli a nord, poi nel pilastro che alimenta la barriera.
- La sezione finale richiede di attivare il globo a nord-ovest, sparargli verso l'alto, afferrarlo con il Chakram, lanciarlo a destra per attivare un secondo globo, poi concatenare quel secondo globo attraverso due set di anelli nel pilastro finale.
B7: Gauntlet nemico e Boom Snare
B7 è un gauntlet nemico lineare che usa nemici già visti nel dungeon. Eliminali tutti per sbloccare il forziere, che contiene la Boom Snare Divine Art. Prendi la porta superiore verso B4 per sparare a un'escrescenza attraverso il varco e rimuovere un muro, poi torna attraverso la porta inferiore di B7.
B8: Sfere di fulmini nemiche
Qui appare un nuovo gimmick: alcuni nemici sparano sfere di fulmini che rilasciano globi afferrabili quando gli spari. Afferra e lancia questi globi nei pilastri e nelle rocce viola per rimuovere le barriere. Prendi la porta a sinistra per accedere al lato nord di B4 e al forziere dello Stardrop Counter.
B9: Puzzle dei globi multi-elemento
B9 è la stanza puzzle più difficile del dungeon perché verifica se hai compreso il cambio di elemento. La regola chiave è che puoi avere proiettili di elementi diversi attivi nella stanza contemporaneamente.
Corrispondenza elementi:
Sequenza multi-proiettile:
- Spara un proiettile Aether negli anelli e dirigilo verso il globo del fulmine.
- Prima che quella sequenza finisca, passa al vento.
- Spara un proiettile di vento nel primo set di anelli.
- Sposta il proiettile di vento verso il basso negli anelli inferiori.
- Passa di nuovo all'Aether e reindirizza il proiettile di fulmine in basso e a destra per colpire il suo globo.
- Passa di nuovo al vento e colpisci il globo del vento.
Sezione globo simbolo (seconda metà di B9):
Il lato destro sostituisce i globi elementali con globi simbolo che cambiano lo stato della stanza invece di limitarsi a far cadere le barriere. Il tuo obiettivo è spostare un blocco attraverso la stanza usando questi simboli.
- Attiva i grandi anelli, poi colpisci la roccia del piedistallo viola per attivare il globo.
- Afferra il globo e lancialo nel blocco.
- Passa al vento per muovere il blocco.
- Sposta il blocco sul primo pulsante, poi spara al simbolo della stella per creare un ponte.
- Sposta il blocco, poi spara nel globo con freccia verso l'alto.
- Spingi il blocco sul pulsante successivo e sali sul secondo pulsante quando la barriera cade.
- Spara nel simbolo "S" e sposta il blocco lungo il percorso.
- Ripeti la configurazione pulsante-blocco, spara nel globo a forma di "U".
- Passa all'Aether / fulmine e spara nel pilastro finale.
B10: Ondate finali di nemici
B10 è una serie di ondate di nemici. Eliminale, poi torna in B3 e prendi l'ascensore verso l'alto.
Come sconfiggere Rana Lingua Magna?
Rana Lingua Magna è il boss del Trial of Aether. Lo scontro è basato sulla meccanica del break meter.
- Carica il break meter in sicurezza evitando gli attacchi AOE e infliggendo danni costanti.
- Quando il misuratore si riempie, il boss va in break ed espone la sua lingua. Attacca subito la lingua per infliggere danni pesanti.
- Dopo il primo break, dei pilastri di fulmini proteggono la lingua. Spara alle sfere lanciate dai nemici sulla scogliera, afferrale con il Chakram e lanciale nei pilastri di fulmini per eliminare la protezione.
- Una volta abbattuti i pilastri, punisci di nuovo la lingua.
La regola semplice: rompi la guardia prima, elimina la protezione dei pilastri con il Chakram se necessario, poi punisci la lingua.
Tutte le ricompense del Trial of Aether che vale la pena prendere
Errori comuni che ti faranno bloccare
Per ulteriore aiuto con i sistemi di Alabaster Dawn, la collezione di guide di Alabaster Dawn copre build, gemme e tutto ciò che va oltre il Trial. Se sei nuovo al genere, i giochi d'azione con dungeon pieni di puzzle come questo premiano sempre la pazienza rispetto alla forza bruta.


