Alabaster Dawn è un action RPG 2.5D con visuale dall'alto sviluppato da Radical Fish Games, lo studio dietro CrossCode. Vestirai i panni di Juno, la Prescelta Esiliata, esplorando il mondo in rovina di Tiran Sol. Il gameplay si basa su combattimenti frenetici, puzzle ed esplorazione. La struttura profonda del gioco ruota attorno a 4 elementi, 8 armi, Growth Chart specifiche per ogni arma, slot per gemme, cucina con scaling del Palate Level e dungeon pieni di puzzle che metteranno alla prova la tua padronanza del loadout.
Il gioco è entrato in Steam Early Access il 7 maggio 2026 e la build attuale copre all'incirca fino a metà del Capitolo 2. Al momento della stesura di questa guida, vanta già una valutazione positiva del 96% su 247 recensioni di Steam.
Se ti limiti a usare spada e balestra premendo tasti a caso durante la prima ora, il primo vero dungeon ti punirà severamente. Questa guida copre tutto ciò che ti serve per costruire abitudini solide prima di scontrarti con quel muro.
Perché il sistema delle armi conta più del tuo livello
L'errore più comune dei nuovi gamer è considerare la scelta dell'arma come un fattore puramente estetico. Alabaster Dawn è costruito su una struttura di 4 elementi × 2 armi per elemento. Ogni arma ha la sua Growth Chart (il percorso di potenziamento), le sue Combat Arts e i suoi slot per le gemme. Anche l'XP dell'arma viene tracciata separatamente, quindi distribuire l'uso su ogni nuova arma che trovi rallenterà lo sviluppo degli strumenti su cui fai davvero affidamento.
Le quattro armi che incontrerai per prime sono:
- Claio Solas (spada): Mischia veloce, pressione sicura, tempismo nelle combo, ottima per imparare i follow-up dopo un break.
- Bogha Solas (balestra): Pressione a distanza, colpisce i nemici volanti, attiva interruttori e globi puzzle.
- Ortrom Solas (martello): Impatto pesante, rompe gusci e bersagli corazzati, richiede impegno nelle animazioni.
- Fain Solas (chakram): Afferra e reindirizza oggetti, gestisce i puzzle ad anelli, diventa fondamentale per le meccaniche dei dungeon.
| Arma | Ruolo | Utilizzo ideale |
|---|---|---|
| Claio Solas / Spada | Mischia veloce | Creare combo, pressione sicura, follow-up dopo break |
| Bogha Solas / Balestra | Pressione a distanza | Nemici volanti, interruttori, globi puzzle |
| Ortrom Solas / Martello | Impatto pesante | Gusci, nemici corazzati, situazioni che richiedono break |
| Fain Solas / Chakram | Strumento puzzle a distanza | Afferrare oggetti, puzzle ad anelli, meccaniche avanzate |
La regola pratica emersa dai test della community: non inserire seriamente una nuova arma nel tuo loadout principale finché le tue armi base da mischia e a distanza non hanno almeno un utile sblocco nella Growth Chart. Le nuove armi sono strumenti per risolvere problemi, non sostituti di una base solida.
Come funziona il combattimento?
Alabaster Dawn trae chiara ispirazione da Devil May Cry e Kingdom Hearts per il design del suo combat. Il risultato è un sistema che premia la lettura dei movimenti nemici piuttosto che il button mashing.
Tre livelli definiscono lo svolgimento degli scontri:
Pressione di Break: La maggior parte dei nemici ha una soglia di break. Le armi focalizzate sul Breaker e le Combat Arts stordiscono i nemici più velocemente, esponendoli a punizioni più pesanti. Se senti di star solo scalfendo la superficie, controlla se il nemico richiede uno strumento di break specifico invece di dare per scontato di essere sottolivellato.
Impegno nelle animazioni: Gli attacchi pesanti e le combo caricate ti bloccano in animazioni lunghe. Usali dopo che un nemico ha mancato il colpo, dopo che si è attivato uno stato di break o dopo la fine di una sequenza di proiettili. Iniziare un lento fendente di martello mentre il nemico è ancora attivo è il modo in cui la maggior parte dei giocatori subisce danni inutili.
Tempismo del Divine Shield: I proiettili in arrivo contrassegnati da frecce di avvertimento possono talvolta essere riflessi invece che schivati. Una guardia temporizzata con Divine Shield trasforma l'attacco nemico nella tua finestra di punizione. Richiede pratica, ma ripaga enormemente nel dungeon Trial of Aether e contro Inferna Vespa.
Riferimento rapido per la risposta ai nemici
| Tipo di nemico | Prima risposta | Perché |
|---|---|---|
| Nemici volanti | Arma a distanza | Inseguirli in mischia spreca posizionamento |
| Corazzati o con guscio | Martello o mosse Breaker | L'impatto pesante li apre più velocemente |
| Attaccanti a distanza | Divine Shield / guardia temporizzata | Alcuni colpi possono essere riflessi |
| Globi viola / Bersagli Aether | Colpi a distanza caricati Aether | I colpi normali non attivano il meccanismo |
| Gruppi di piccoli nemici | Combat Arts da mischia ad ampio raggio | Più sicuro che eliminarli uno alla volta |
| Boss durante il recupero | Combo di punizione breve e affidabile | Attacchi lunghi rischiano di farti colpire |
Cos'è la Growth Chart e come dovresti svilupparla?
La Growth Chart è l'albero di potenziamento di ogni arma. I nodi iniziali sbloccano Combat Arts, slot per gemme, statistiche come forza e armatura, miglioramenti alla pressione Breaker e opzioni difensive dopo parate o attacchi caricati.

Un quadro utile per l'inizio: dai priorità a una sopravvivenza sufficiente a commettere errori, abbastanza break per creare aperture e abbastanza identità dell'arma per risolvere le stanze in modo efficiente. Puntare solo al danno puro all'inizio ti renderà fragile e incapace di abbattere i nemici corazzati.
| Problema riscontrato | Priorità Growth Chart |
|---|---|
| Subisci troppi danni | Vita massima, armatura, nodi difensivi |
| I nemici non si rompono abbastanza velocemente | Breaker e Combat Arts focalizzate sul break |
| I boss sfuggono alle combo | Mosse di punizione più brevi e sicure |
| I nemici a distanza sono pericolosi | Potenziamenti balestra e controllo proiettili |
| I nemici con guscio bloccano il progresso | Accesso al martello e mosse a impatto |
Gemme, Artificers e direzione iniziale della build
Le gemme si inseriscono nelle armi e nell'equipaggiamento principale per attivare effetti di incantamento. Questi spaziano da semplici aumenti di statistiche a effetti situazionali che cambiano il tuo approccio a specifici tipi di nemici. Gli Artificers sono NPC specifici che creano e potenziano le gemme man mano che la tua build si sviluppa.
L'approccio pratico iniziale: usa gemme con statistiche semplici mentre impari ancora il ritmo di un'arma, poi passa a gemme situazionali una volta capito cosa ti stanno facendo i nemici in una determinata zona.
| Obiettivo gemma | Quando dare priorità |
|---|---|
| Vita massima o armatura | Imparare i boss o subire molti danni lungo il percorso |
| Attacco a distanza | Stile di gioco basato sulla balestra o puzzle Aether |
| Supporto Break | Nemici corazzati che richiedono troppo tempo per aprirsi |
| Resistenza | Un dungeon applica costantemente lo stesso tipo di danno |
| Effetti utility | Dopo che sopravvivenza e danni sono stabili |
Porta regolarmente i materiali di potenziamento trovati durante l'esplorazione agli Artificers. I tesori dai sentieri nascosti e i contenuti opzionali possono includere gemme e materiali direttamente, quindi l'esplorazione alimenta la tua build al di fuori del normale livellamento.
Come funziona il sistema di cucina e Palate Level?
Cucinare non serve solo per cure d'emergenza. I pasti forniscono boost temporanei al combattimento e tenere premuto l'input del boost durante uno scontro rallenta leggermente il tempo, rendendo l'attivazione più sicura. La meccanica più profonda è il Palate Level: più piatti diversi cucini e usi, più il tuo cibo diventa efficace nel tempo.
I giocatori che cucinano solo un pasto base ripetutamente perdono questo scaling. Ruotare tra diverse ricette aumenta il Palate Level, rendendo ogni pasto futuro più gratificante.
| Abitudine culinaria | Risultato a lungo termine |
|---|---|
| Cucinare solo lo stesso pasto | Boost a breve termine, scaling debole a lungo termine |
| Provare piatti diversi | Il Palate Level cresce, il cibo diventa più potente |
| Cucinare prima dei boss | Affronta scontri difficili con uno strumento extra attivo |
| Adattare il cibo al problema | Difesa, danno o sostentamento possono ribaltare uno scontro |
Gli ingredienti raccolti durante l'esplorazione alimentano il loop di XP del cibo, quindi raccogliere mentre ti muovi nelle zone supporta naturalmente il progresso della cucina senza richiedere sessioni di farming dedicate.
Come si risolve il dungeon Trial of Aether?
Trial of Aether è il primo dungeon che mette davvero alla prova la tua comprensione del sistema di armi ed elementi. La meccanica principale: posizionati sulle piattaforme Aether o usa l'abilità Power of Aether per caricare i tuoi attacchi a distanza, quindi spara a globi viola, cristalli, interruttori e nemici che rispondono al fulmine.
L'errore più comune è cercare di risolvere le stanze con colpi a distanza normali. Se un globo viola, un anello o un cristallo non risponde, controlla queste tre cose in ordine:
- Sei sopra una piattaforma Aether o hai già ottenuto il Power of Aether?
- Stai sparando un colpo caricato Aether, non il tuo attacco a distanza predefinito?
- La stanza richiede un'interazione con l'anello o una presa con il Chakram prima che il colpo abbia effetto?
Soluzioni chiave per le stanze del Trial of Aether
| Stanza | Riassunto soluzione |
|---|---|
| A5 | Elimina prima i nemici, sali sulla piattaforma Aether, carica l'attacco a distanza, spara a ogni globo viola |
| Puzzle interruttore ingresso | Spara all'interruttore sinistro, sali sulla piattaforma, spara all'interruttore destro, avanza, spara al prossimo interruttore per abbassare la seconda barriera |
| B1 / B2 | Colpi caricati Aether sui globi, usa il fulmine contro i nemici rana, rifletti il proiettile della tartaruga invece di forzare la mischia |
| Stanza Power of Aether | Elimina l'incontro per ottenere il Power of Aether, abilitando attacchi fulmine senza piattaforme |
| Puzzle palla B5 | Lato sinistro: crea il blocco con l'anello, spingilo giù e a destra, colpisci la palla due volte per abbassare la piattaforma. Lato destro: attiva la roccia base, sposta la piattaforma vicino al cristallo, spara alla palla verso l'alto, prendila con il Chakram, sparala nell'anello della piattaforma, riporta la piattaforma |
| Forziere nascosto esterno sinistro | Dopo essere uscito dalla Hall of Trials, salta a sinistra, spara all'anello sul lato sinistro per rivelare altri anelli e un globo, completa la sequenza per far apparire il forziere contenente Dirty Quill |
Il puzzle B5 mette in difficoltà molti giocatori perché il Chakram qui non è solo un'arma da combattimento. Afferra e reindirizza la palla, che è la vera soluzione del puzzle. Se la palla finisce nella posizione sbagliata, riconsidera la posizione della piattaforma invece di cercare di forzare il colpo.

Come sconfiggere Inferna Vespa?
Inferna Vespa è il primo boss che smette di premiare il gioco disordinato. Lo scontro avviene in un'arena a nido dove il boss usa catene di tuffi, sequenze di proiettili multi-colpo e attacchi in volo a corto raggio. La maggior parte delle morti avviene perché i giocatori attaccano durante le fasi di movimento invece di aspettare l'atterraggio finale.
| Azione del boss | Risposta migliore | Finestra di punizione |
|---|---|---|
| Catena di tuffi o schianti | Schiva e aspetta l'atterraggio finale, non il primo colpo | Dopo l'ultimo schianto, quando il boss si ferma vicino al suolo |
| Sequenza proiettili multi-colpo | Resta a media distanza, usa pressione a distanza, evita lunghe combo mischia | Dopo la fine dell'ultima linea di proiettili |
| Volo a corto raggio | Solo brevi combo mischia o Combat Arts sicure | Dopo un movimento mancato o una breve pausa in volo |
| Stato di break | Usa la tua combo sicura più forte, Divine Art o Combat Art con più danni | L'intera finestra di break |
Checklist pre-scontro:
- Riempi le tue Healing Bulbs prima di entrare. Le piante dell'arena possono essere negate dal boss durante lo scontro.
- Attiva un boost del cibo se ne hai uno pronto.
- Usa attacchi a distanza durante le fasi aeree invece di inseguire.
- Costruisci pressione di break costantemente invece di forzare lunghe combo mischia.
- Risparmia gli attacchi pesanti per finestre di recupero confermate o stati di break.
Esplorazione, insediamenti e cosa fare con i forzieri irraggiungibili
Tiran Sol è costruita attorno a ricompense visibili che non sempre puoi raggiungere immediatamente. È intenzionale. Molti forzieri chiusi e percorsi bloccati richiedono un'arma successiva, una specifica Divine Art, il risultato di una missione secondaria o un sentiero ricostruito. Segnare i punti sospetti con lo strumento promemoria della mappa e tornare più tardi è la strategia corretta, non trattare ogni ricompensa irraggiungibile come un fallimento.
Il sistema di ricostruzione degli insediamenti offre una progressione a lungo termine al di fuori del combattimento. Completare missioni secondarie e supportare le comunità cambia visivamente le città, apre rotte commerciali e può sbloccare nuovi percorsi. Dopo che un insediamento viene potenziato, vale la pena controllare le rotte collegate per contenuti appena accessibili.
La modalità roguelite Dreamer si sblocca tramite il progresso della storia e ti permette di eseguire immersioni a strati basate su seed usando Somu, una misteriosa entità che Juno incontra all'inizio dell'avventura. I livelli del gioco principale, le gemme e i potenziamenti delle armi si trasferiscono nel Dream. Le Healing Bulbs si resettano all'interno. I Dream Shards guadagnati durante le corse si convertono in Sleep Tokens in seguito, che sbloccano perk permanenti al di fuori del Dream.
Per una copertura più approfondita di ogni sistema del gioco, la collezione di guide di Alabaster Dawn copre build, puzzle dei dungeon, boss ed esplorazione in pagine dedicate.
Su cosa dovrebbero concentrarsi i nuovi giocatori per primi?
Ecco l'ordine di priorità pratico per la tua prima sessione, basato su come i sistemi del gioco si costruiscono l'uno sull'altro:
- Segui gli obiettivi principali lungo il percorso di onboarding prima di fare pesanti deviazioni. Il percorso iniziale insegna la cadenza del combattimento in modo efficiente.
- Costruisci una base affidabile di spada e balestra prima di ruotare seriamente nuove armi.
- Cucina prima di percorsi difficili e boss. Non conservare ogni pasto per le emergenze.
- Usa contenuti secondari e missioni opzionali per livellare la progressione prima che la difficoltà della storia aumenti.
- Segna i forzieri irraggiungibili e torna con strumenti migliori invece di perdere tempo a cercare di forzare le soluzioni.
Il viaggio completo di sette capitoli è previsto per il rilascio finale. L'attuale build in Early Access offre un primo arco narrativo sostanzioso, e i sistemi già presenti premiano i giocatori che vi si impegnano correttamente invece di correre oltre.
Alabaster Dawn si posiziona comodamente tra i più impegnativi action games in uscita nel 2026, e la profondità dei suoi sistemi di armi ed elementi rende quella difficoltà meritata piuttosto che arbitraria. Inizia con la guida qui sopra, sistema le priorità della tua Growth Chart prima del primo dungeon, e il resto del gioco si aprirà considerevolmente.
Per ulteriori strategie su ogni sistema principale, controlla la pagina completa di Alabaster Dawn su GAMES.GG.





