All Will Fall è uscito su Steam il 3 aprile 2026 e non perde tempo a farti sentire il peso di ogni singola decisione. Sviluppato da All Parts Connected e pubblicato da tinyBuild, questo city builder post-apocalittico si basa su una fisica gravitazionale realistica: questo significa che una trave di supporto posizionata male non è solo un problema estetico, ma può decretare la fine della tua colonia. Se sei un nuovo giocatore, ecco tutto ciò che devi sapere per far decollare il tuo primo insediamento stabile.
Cosa rende All Will Fall diverso dagli altri city builder?
La maggior parte dei city builder ti permette di piazzare edifici ovunque tu voglia senza preoccuparti dell'integrità strutturale. All Will Fall no. Ogni struttura che posizioni obbedisce alla gravità e, se i percorsi di carico della tua costruzione cedono, l'intera struttura crolla. Il gioco tiene traccia della distribuzione del peso in tempo reale e c'è uno stress overlay che dovresti tenere sempre visibile, specialmente all'inizio, quando stai ancora imparando come interagiscono i supporti con lo stacking verticale.
L'ambientazione oceanica aggiunge un ulteriore livello di sfida. La tua colonia si trova sopra o all'interno dell'acqua e le maree cicliche rivelano nuovi depositi di risorse e zone edificabili durante la bassa marea. Non stai solo gestendo catene di produzione, stai pianificando attorno a un ambiente dinamico che cambia letteralmente la mappa sotto i tuoi piedi.
Come funzionano le tre fazioni?
All Will Fall presenta tre fazioni distinte, ognuna con un ruolo specifico nella tua colonia. Capire cosa fa ciascuna di esse e mantenere tutte e tre ragionevolmente felici è la base per una run di successo.
Ogni fazione ha il proprio indicatore di felicità e, quando è abbastanza alto, sblocchi dei Perks che forniscono bonus significativi alla tua colonia. Trascurare una fazione crea dei colli di bottiglia. Se lasci indietro i Workers, la produzione si blocca. Se ignori i Sailors, perderai le finestre temporali per le risorse durante la bassa marea. Se sottofinanzi gli Engineers, l'albero della ricerca procederà a rilento.
Il sistema delle fazioni non è solo una meccanica di morale, è un puzzle di allocazione delle risorse. Spendi Influence per gestire le relazioni tra le fazioni e sbloccare i perk, quindi il modo in cui dai priorità a questa spesa definirà la tua intera strategia.
Cosa dovresti ricercare per primo?
L'albero della ricerca in All Will Fall sblocca strutture e strumenti che cambiano drasticamente ciò che la tua colonia può fare. Tra gli oggetti sbloccabili degni di nota ci sono collettori di acqua piovana, fonderie, torri di comunicazione e dinamo a ruota per criceti. Le priorità iniziali dovrebbero concentrarsi sulla sostenibilità della produzione, in particolare su tutto ciò che riduce la tua dipendenza dalle risorse di superficie limitate prima che la marea cambi.
Gli Engineers guidano l'output della ricerca, motivo per cui mantenere soddisfatta questa fazione ripaga rapidamente. Una fazione di Engineers ben nutrita significa sblocchi più veloci e migliori strumenti di costruzione, il che si traduce in un vantaggio cumulativo nel tempo.
Come funzionano davvero le maree e l'esplorazione?
Il ciclo delle maree è uno dei sistemi più distintivi di All Will Fall. Quando la marea si ritira, espone terreni precedentemente sommersi, aprendo nuovi depositi di risorse che puoi raccogliere e nuovo terreno su cui potresti costruire. Quando la marea sale, quelle zone vengono nuovamente allagate.
Questo significa che i tuoi Sailors non sono solo una fazione "comoda". Sono il tuo sistema di allerta precoce e il tuo motore di espansione. I Sailors gestiscono le rotte oceaniche e l'esplorazione, che determina direttamente quanta parte della mappa puoi raggiungere durante le finestre di bassa marea. Dare priorità alla loro felicità fin da subito ti offre maggiore flessibilità quando il ciclo delle maree crea nuove opportunità.
Pianificare la tua espansione in base alla marea non è opzionale. Se costruisci in modo troppo aggressivo in una zona di bassa marea senza tenere conto del ciclo di inondazione, perderai le strutture quando l'acqua tornerà.
Quanti scenari ha All Will Fall?
Il gioco viene fornito con 8 scenari narrativi realizzati a mano, ognuno costruito attorno a una mappa unica, obiettivi specifici e sfide narrative. Gli scenari documentati includono Oil Rig, Tanker Truck e Tornado Race, tra gli altri. All Parts Connected stima oltre 100 ore di contenuti in tutti gli scenari, a seconda di come decidi di affrontarli.
Oltre ai contenuti della storia, All Will Fall include una modalità sandbox completa e l'integrazione con lo Steam Workshop. L'editor di livelli integrato ti permette di creare e condividere scenari personalizzati, con controllo su meteo, risorse e layout della mappa. Per i gamer che esauriscono i contenuti base, lo Steam Workshop estende notevolmente la longevità del gioco.
Quali sono i requisiti PC?
Prima di costruire la tua prima torre, assicurati che la tua macchina possa gestire la simulazione fisica. I requisiti minimi di All Will Fall sono un Ryzen 5 3600 o Intel i5 12400, 16 GB di RAM, una GTX 1660 Super e 5 GB di spazio di archiviazione, con un SSD raccomandato. È richiesto Windows 10 a 64-bit. Il consiglio dell'SSD va preso sul serio, data la mole di calcoli che il gioco simula in tempo reale.
Priorità di sopravvivenza in breve
Ecco un riepilogo sintetico su cosa concentrarti quando inizi:
- Tieni d'occhio costantemente lo stress overlay durante le prime fasi di costruzione. Ti indica dove la tua struttura sta per cedere prima ancora che accada.
- Bilancia la felicità delle fazioni tra tutti e tre i gruppi. I perk delle fazioni felici sono alcuni degli strumenti più potenti a tua disposizione.
- Pianifica la costruzione in base al ciclo delle maree, non contro di esso. La bassa marea è un'opportunità, l'alta marea è il momento del consolidamento.
- Spendi l'Influence con attenzione. È una risorsa limitata e sia sprecarla che accumularla troppo può causare problemi.
- Usa l'albero della ricerca per sbloccare i potenziamenti alla produzione il prima possibile. Fonderie e processori di risorse riducono la pressione sulla raccolta delle materie prime.
- Sfrutta l'Undo quando testi idee strutturali. Sperimentare è il modo in cui impari la fisica, e il gioco ti offre gli strumenti per farlo in sicurezza.
All Will Fall premia i giocatori che rallentano, osservano i punti di stress della propria colonia e adattano i piani all'ambiente invece di combatterlo. La simulazione fisica non è solo un gimmick, è l'intera filosofia di design. Una volta che inizierai a leggere le tue strutture come inteso dal gioco, il city-building diventerà qualcosa di veramente soddisfacente.
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