All Will Fall è uscito il 3 aprile 2026 e ha già conquistato voti come 8/10 da The Wand Report e 8.5/10 da Analog Stick Gaming. La premessa è semplice: l'oceano ha inghiottito tutto, i tuoi sopravvissuti si trovano su una barca arrugginita e tu devi costruire una città che sfidi la gravità. Ciò che rende il gioco davvero difficile è che ogni trave, piattaforma e ponte che posizioni è soggetto a una simulazione fisica realistica. Se costruisci male, la tua colonia finisce in mare.
Questa guida copre tutto ciò che ti serve per sopravvivere alle tue prime run, comprendere le tre fazioni, gestire le risorse senza andare in crisi e affrontare ognuno degli 8 scenari realizzati a mano con un piano chiaro.
Cos'è All Will Fall e come funziona?
Sviluppato da All Parts Connected e pubblicato da tinyBuild, All Will Fall è un city builder survival post-apocalittico basato sulla fisica. Ogni struttura può crollare se i percorsi di carico cedono, il che significa che non stai mai semplicemente piazzando edifici. Stai risolvendo un problema di ingegneria strutturale con vite umane in gioco.
Il gioco è stato lanciato con 8 scenari narrativi realizzati a mano, una modalità sandbox completa e il supporto allo Steam Workshop per i contenuti creati dalla community. Aspettati oltre 100 ore di contenuti tra tutti gli scenari, a seconda del tuo playstyle. Una demo gratuita è disponibile su Steam e i tuoi file di salvataggio e i progressi della demo verranno trasferiti nel gioco completo.
Oltre agli scenari, la modalità Custom Scenario ti permette di combinare le meccaniche in modi insoliti, e l'editor di livelli ti consente di regolare i layout delle mappe, le condizioni meteorologiche, le risorse disponibili e le fondamenta della città. La libreria di contenuti della community si espanderà nel tempo tramite lo Steam Workshop.
Come funziona il sistema di costruzione basato sulla fisica?
Questa è la meccanica che distingue All Will Fall da ogni altro city builder attualmente disponibile. Ogni struttura è soggetta a una simulazione fisica realistica, il che significa che ogni trave, piattaforma, scala, piolo e ponte necessita di un supporto di carico adeguato, altrimenti crollerà.
La buona notizia: il gioco ti fornisce un warning timer che conta le ore di gioco prima che una struttura instabile crolli effettivamente. Hai tempo per correggere gli errori prima del disastro. Alle difficoltà più basse, il gioco ti permette anche di ripristinare lo stato di una struttura dopo un crollo, così da poter rimediare all'errore.
Lo spazio è severamente limitato per design, il che ti costringe a costruire in verticale. Impilerai abitazioni sopra edifici di produzione, costruirai ponti per raggiungere i nodi di risorse e rivaluterai costantemente se le tue fondamenta supportano i tuoi piani. Più avanti nel tech tree, i pezzi da costruzione in metallo e cemento sbloccheranno build più ambiziose, ma dovrai sopravvivere abbastanza a lungo per sbloccarli.
Capire le tre fazioni
I tuoi cittadini sono divisi in tre gruppi distinti. Gestire la loro felicità è una delle sfide più costanti del gioco, poiché ogni fazione ha razioni di cibo e acqua separate, e la felicità e la lealtà vengono tracciate per ogni gruppo.
Puoi dare priorità a una fazione rispetto a un'altra, fornendo ai Workers razioni di cibo extra per il boost alla capacità di trasporto, ad esempio, ma farlo renderà le altre fazioni scontenti. Gestire queste tensioni politiche è uno dei puzzle più interessanti del gioco.
Gli Engineers sono gli unici cittadini in grado di ricercare nuove tecnologie o operare le gru. I Sailors sono gli unici in grado di raccogliere risorse via barca e gestire l'esplorazione oceanica. I Workers si occupano della decostruzione. Tutti e tre sono necessari nelle diverse fasi di ogni run.
Come funziona la gestione delle risorse?
Cibo e acqua sono i tuoi problemi costanti e il gioco impedisce deliberatamente soluzioni semplici. Le barche da pesca funzionano bene per la produzione di cibo finché una tempesta di più giorni non spaventa i pesci e la tua colonia inizia a morire di fame. Le serre sono l'opzione di riserva, ma richiedono grandi quantità di acqua e luce solare per funzionare.
Il weather system influenza direttamente gli edifici di produzione, rendendone alcuni temporaneamente inutili e costringendoti a un adattamento costante. Lo spazio di costruzione è estremamente limitato, quindi non puoi espanderti per risolvere una crisi di risorse. Devi costruire in modo più intelligente.
Il research lab sblocca nuove strutture, metodi di raccolta dell'acqua migliorati, stoccaggio aggiuntivo e diversi tipi di barche. Il tech tree offre opzioni sempre più potenti nel tempo, ma la sfida è sopravvivere abbastanza a lungo per raggiungerle.
L'oceano stesso è un sistema di risorse attivo. I livelli dell'oceano fluttuano nel tempo, rivelando occasionalmente nuove aree di terra e depositi di materiali freschi. Il gioco segnala le zone appena accessibili tramite aree muschiose sui terreni più bassi. Col tempo, l'oceano può abbassarsi permanentemente, espandendo la tua area edificabile.
Tutti gli 8 scenari: da quale dovresti iniziare?
All Will Fall viene lanciato con 8 scenari realizzati a mano. Sblocchi gli scenari successivi completando gli obiettivi in quelli precedenti, in modo simile alla progressione della catena di insediamenti di Against the Storm. Gli scenari includono una costruzione Cyber Tower con spazio limitato, uno scenario basato su una nave dove l'intera città è in movimento e uno scenario di città in rovina che introduce i terremoti.
Ecco come approcciare i tre scenari più importanti per imparare a giocare:
Oil Rig
Oil Rig è il punto di partenza pratico più chiaro del gioco. Insegna l'ordine di costruzione iniziale, il timing per il primo innalzamento della piattaforma, l'ottimizzazione del Rain Catcher, la logica di trasformazione del metallo in carburante e come sopravvivere a un inizio verticale compatto. Se vuoi capire come interagiscono i sistemi principali del gioco prima di tentare scenari più difficili, Oil Rig è da dove iniziare.
Tanker Truck
Tanker Truck è costruito attorno al movimento e alla continuità piuttosto che a una base fissa. Questo scenario è l'ideale per i gamer che hanno difficoltà con la matematica della produzione iniziale, la continuità del carburante tra le zone, quando lasciare una zona e il timing per barche semplici, rottami ed economia energetica. Se Oil Rig ti insegna a costruire verticalmente in una posizione fissa, Tanker Truck ti insegna a gestire una colonia che deve continuare a muoversi.
Tornado Race
Tornado Race introduce una scadenza rigida. Una scadenza di 60 giorni per la piattaforma è la sfida centrale, insieme al timing per il Thruster Engine e la Power Grid. Questo scenario richiede una pianificazione basata sulle fasi e ti costringe a riconoscere quando smettere di migliorare la tua colonia e impegnarti nell'evacuazione. Tornado Race è lo scenario migliore per imparare la pianificazione basata sulle scadenze e riconoscere il fallimento a fine run prima che diventi irrecuperabile.
Perché gli edifici crollano e come prevenirlo
Il fallimento strutturale si ripresenta in più scenari. Gli stessi errori che uccidono una run su Oil Rig uccideranno una run su Tornado Race. Comprendere le meccaniche di crollo è l'abilità cross-scenario più importante che puoi sviluppare.
Le domande da porsi quando una struttura fallisce:
- Perché questa struttura è instabile?
- Perché è crollata dopo aver rimosso un solo pezzo?
- Perché il percorso sembra valido ma fallisce comunque?
- Cosa dovrebbe essere rinforzato per primo?
Lo stress overlay è il tuo strumento diagnostico principale. Controllalo prima di qualsiasi decostruzione. Il warning timer del gioco ti dà ore di gioco per rispondere prima che avvenga un crollo, quindi usa quella finestra per identificare il problema del percorso di carico invece di andare nel panico e rimuovere il pezzo sbagliato.
Come si confronta All Will Fall con Against the Storm?
Entrambi i giochi comportano la gestione di una colonia survival sotto pressione con risorse limitate e decisioni basate sulle fazioni. La differenza è direzionale. Against the Storm mantiene la tensione in orizzontale: ti espandi verso l'esterno, gestisci i biomi e corri contro il tempo. All Will Fall rende la pressione verticale e strutturale. Ogni nuovo piano è una valutazione del rischio. Ogni ponte verso un nodo di risorse è una scommessa calcolata.
La struttura roguelike di Against the Storm dà a ogni run una fine definita. La progressione basata sugli scenari di All Will Fall è simile nello spirito ma sembra più aperta all'interno di ogni scenario. Anche il tono è diverso: The Wand Report ha descritto All Will Fall come "un'esperienza molto più amichevole e accessibile" rispetto ai giochi in stile Frostpunk, aiutata da un doppiaggio australiano allegramente sarcastico e una palette di colori più luminosa.
Se Against the Storm è nella tua libreria e ti è piaciuto, All Will Fall merita il tuo tempo. Lo strato di costruzione basato sulla fisica aggiunge qualcosa che il genere non offre altrimenti.
Politica, influenza ed eventi casuali
All Will Fall stratifica un sistema di gestione politica sopra le sue sfide di costruzione. Accumuli influenza completando determinati compiti ed eventi, poi la spendi per stabilire politiche o plasmare situazioni specifiche. Le tue decisioni devono bilanciare ordine ed efficienza contro la felicità e la libertà dei cittadini.
Eventi casuali si verificano durante ogni run. Alcuni portano problemi, altri nuove reclute e altri ancora offrono scelte ramificate che richiedono determinati livelli di felicità, lealtà o influenza per sbloccare risultati migliori. Gli eventi guidati dalle fazioni possono attivarsi quando gruppi specifici diventano abbastanza scontenti, dandoti la possibilità di de-escalare. Il sistema ti impedisce di andare in pilota automatico, anche quando le tue catene di risorse funzionano senza intoppi.
Per ulteriori guide strategiche su giochi come questo, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per trovare walkthrough, consigli e approfondimenti su ogni genere.


