All Will Fall è stato lanciato il 3 aprile 2026 e ha già ottenuto punteggi di 8/10 da The Wand Report e 8.5/10 da Analog Stick Gaming. La premessa è semplice: l'oceano ha inghiottito tutto, i tuoi sopravvissuti si trovano su una barca arrugginita e devi costruire una città che sfidi la gravità. Ciò che lo rende veramente difficile è che ogni trave, piattaforma e ponte che posizioni è soggetto a una simulazione fisica reale. Costruisci male e la tua colonia cadrà in mare.
Questa guida copre tutto ciò che ti serve per sopravvivere alle tue prime partite, capire le tre fazioni, gestire le risorse senza andare fuori controllo e affrontare ognuno degli 8 scenari creati a mano con un piano chiaro.
Cos'è All Will Fall e come funziona?
Sviluppato da All Parts Connected e pubblicato da tinyBuild, All Will Fall è un city builder di sopravvivenza post-apocalittico basato sulla fisica. Secondo il wiki del gioco, ogni struttura può crollare se i percorsi di carico falliscono, il che significa che non ti limiti a posizionare edifici. Stai risolvendo un problema di ingegneria strutturale con vite umane in gioco.
Il gioco è stato lanciato con 8 scenari narrativi creati a mano, una modalità sandbox completa e il supporto per Steam Workshop per contenuti creati dalla community. Il wiki stima oltre 100 ore di contenuti in tutti gli scenari a seconda dello stile di gioco. Una demo gratuita è disponibile su Steam, e i tuoi file di salvataggio e progressi della demo si trasferiscono nel gioco completo.
info
Le specifiche minime del PC secondo il wiki sono Windows 10 x64, un Ryzen 5 3600 o i5 12400, 16 GB di RAM, una GTX 1660 Super e 5 GB di spazio di archiviazione. Si consiglia un SSD.
Oltre agli scenari, la Modalità Scenario Personalizzato ti permette di combinare meccaniche in modi insoliti, e l'editor di livelli ti consente di modificare layout delle mappe, condizioni meteorologiche, risorse disponibili e fondamenta della città. La libreria di contenuti della community si espanderà nel tempo tramite Steam Workshop.
Come funziona il sistema di costruzione basato sulla fisica?
Questa è la meccanica che distingue All Will Fall da ogni altro city builder disponibile al momento. Secondo la recensione di goonerclub.com, ogni struttura è soggetta a una simulazione fisica del mondo reale, il che significa che ogni trave, piattaforma, scala, scaletta e ponte necessita di un adeguato supporto portante o crollerà.
La buona notizia: il gioco ti fornisce un timer di avviso che conta ore di tempo di gioco prima che una struttura in avaria crolli effettivamente. Hai tempo per correggere gli errori prima del disastro. A difficoltà inferiori, il gioco ti permette anche di ripristinare lo stato di una struttura dopo un crollo in modo da poter correggere l'errore.
Lo spazio è severamente limitato per design, il che impone la costruzione verticale. Impilerai alloggi sopra edifici di produzione, costruirai ponti per raggiungere nodi di risorse e rivaluterai costantemente se le tue fondamenta supportano i tuoi piani. Più avanti nell'albero tecnologico, pezzi di costruzione in metallo e cemento aprono a costruzioni più ambiziose, ma devi sopravvivere abbastanza a lungo per sbloccarli.
warning
La rimozione di un singolo pezzo strutturale può innescare un crollo a catena su più piani. Controlla sempre la sovrapposizione dello stress prima di smantellare qualsiasi cosa e salva prima di apportare modifiche strutturali importanti.
Comprendere le tre fazioni
I tuoi cittadini sono divisi in tre gruppi distinti. Gestire la loro felicità è una delle sfide più persistenti del gioco perché ogni fazione ha indennità di razionamento di cibo e acqua separate, e felicità e lealtà vengono tracciate per gruppo.
Secondo la recensione di goonerclub.com, puoi dare priorità a una fazione rispetto a un'altra, dando agli Operai razioni di cibo extra per il potenziamento della capacità di carico, ad esempio, ma ciò renderà infelici le tue altre fazioni. Gestire queste tensioni politiche è uno degli enigmi in corso più interessanti del gioco.
Gli Ingegneri sono gli unici cittadini che possono ricercare nuove tecnologie o operare gru. I Marinai sono gli unici che possono raccogliere risorse in barca e gestire l'esplorazione oceanica. Gli Operai si occupano dello smantellamento. Tutti e tre sono necessari in diverse fasi di ogni partita.
info
Le prime partite dovrebbero dare priorità a mantenere gli Ingegneri nutriti e contenti. La ricerca sblocca collettori d'acqua piovana, fonderie e torri di comunicazione. Rimanere indietro nell'albero tecnologico aggrava ogni altro problema di risorse.
Come funziona la gestione delle risorse?
Cibo e acqua sono i tuoi problemi costanti, e il gioco impedisce deliberatamente soluzioni semplici. Come documentato nella recensione di goonerclub.com, le barche da pesca funzionano bene per la produzione di cibo finché una tempesta di più giorni spaventa i pesci e la tua colonia inizia a morire di fame. Le serre sono l'opzione di riserva, ma richiedono grandi quantità di acqua e necessitano di luce solare per funzionare.
Il sistema meteorologico influisce direttamente sugli edifici di produzione, rendendone alcuni temporaneamente inutilizzabili e costringendo a un adattamento costante. Lo spazio di costruzione è estremamente limitato, quindi non puoi espanderti verso l'esterno per risolvere una crisi di risorse. Devi costruire in modo più intelligente.
Il laboratorio di ricerca sblocca nuove strutture, metodi migliorati di raccolta dell'acqua, stoccaggio aggiuntivo e diversi tipi di barche. L'albero tecnologico apre opzioni sempre più potenti nel tempo, ma sopravvivere abbastanza a lungo per raggiungerle è la sfida.
L'oceano stesso è un sistema di risorse attivo. Secondo il wiki, i livelli dell'oceano fluttuano nel tempo, rivelando occasionalmente nuove aree terrestri e depositi di materiali freschi. Il gioco segnala le zone appena accessibili attraverso aree muschiose su terreni più bassi. Nel tempo, l'oceano può abbassarsi permanentemente, espandendo la tua impronta di costruzione disponibile.
Tutti gli 8 scenari: da quale dovresti iniziare?
All Will Fall viene lanciato con 8 scenari creati a mano. Sblocchi scenari successivi completando obiettivi in quelli precedenti, simile nella struttura alla progressione della catena di insediamenti di Against the Storm. Gli scenari includono una costruzione di Cyber Tower con spazio limitato, uno scenario basato su una nave in cui la tua intera città è in movimento e uno scenario di città in rovina che introduce terremoti, secondo la recensione di goonerclub.com.
Basato sul cluster di guide documentato su whisperofthehouse.com, ecco come affrontare i tre scenari più documentati:
Piattaforma Petrolifera
Piattaforma Petrolifera è il punto di partenza pratico più chiaro nel gioco. L'hub di guide di whisperofthehouse.com lo identifica come l'esempio più forte di una pagina di scenario e la migliore opzione per i giocatori che necessitano di aiuto con l'ordine di costruzione iniziale, la tempistica del primo innalzamento della piattaforma, l'ottimizzazione del Collettore di Pioggia, la logica metallo-in-carburante e la sopravvivenza a un inizio verticale compatto.
Se vuoi capire come interagiscono i sistemi principali del gioco prima di tentare scenari più difficili, Piattaforma Petrolifera è dove iniziare.
Cisterna
Cisterna è costruita attorno al movimento e alla continuità piuttosto che a una base fissa. Secondo l'hub di whisperofthehouse.com, questo scenario è il migliore per i giocatori che lottano con la matematica della produzione iniziale, la continuità del carburante tra le zone, quando lasciare una zona e la tempistica delle semplici barche, della spazzatura e dell'economia alimentata.
Se Piattaforma Petrolifera ti insegna come costruire verticalmente in una posizione fissa, Cisterna ti insegna come gestire una colonia che deve continuare a muoversi.
Corsa Tornado
Corsa Tornado introduce una scadenza rigida. L'hub di whisperofthehouse.com identifica una scadenza della piattaforma al Giorno 60 come la sfida centrale, insieme alla tempistica del Motore a Propulsore e alla tempistica della Rete Elettrica. Questo scenario richiede una pianificazione basata su fasi e ti costringe a riconoscere quando smettere di migliorare la tua colonia e impegnarti per l'evacuazione.
L'hub di guide di whisperofthehouse.com nota che Corsa Tornado è la pagina più forte del cluster per la pianificazione basata su scadenze e il riconoscimento del fallimento a fine partita prima che diventi irrecuperabile.
danger
L'hub di whisperofthehouse.com raccomanda un ordine di lettura specifico: apri prima la tua guida dello scenario per percorso e priorità, passa alla guida di risoluzione dei problemi di crollo quando i fallimenti strutturali bloccano il progresso, quindi torna alla guida dello scenario per l'esecuzione. Cercare di leggere tutto in una volta prima di giocare è più lento che concentrarsi sul problema specifico che stai affrontando.
Perché gli edifici crollano e come prevenirlo
Il fallimento strutturale si estende a più scenari. Gli stessi errori che uccidono una partita di Piattaforma Petrolifera uccideranno una partita di Corsa Tornado. Secondo l'hub di whisperofthehouse.com, la guida di risoluzione dei problemi di crollo è la migliore risorsa di supporto trasversale agli scenari nell'attuale cluster di guide a causa di ciò.
Le domande da porsi quando una struttura fallisce:
- Perché questa struttura è instabile?
- Perché è crollata dopo aver rimosso un pezzo?
- Perché il percorso sembra valido ma fallisce comunque?
- Cosa dovrebbe essere rinforzato per primo?
La sovrapposizione dello stress è il tuo principale strumento diagnostico. Controllala prima di qualsiasi smantellamento. Il timer di avviso del gioco ti dà ore di gioco per rispondere prima che un crollo avvenga effettivamente, quindi usa quella finestra per identificare il problema del percorso di carico piuttosto che farti prendere dal panico e rimuovere il pezzo sbagliato.
Come si confronta All Will Fall con Against the Storm?
Entrambi i giochi implicano la gestione di una colonia di sopravvivenza sotto pressione con risorse limitate e decisioni basate sulle fazioni. La differenza, come spiega la recensione di goonerclub.com, è direzionale. Against the Storm mantiene la tensione in orizzontale: ti espandi, gestisci biomi e corri contro un timer. All Will Fall rende la pressione verticale e strutturale. Ogni nuovo piano è una valutazione del rischio. Ogni ponte verso un nodo di risorse è una scommessa calcolata.
La struttura roguelike di Against the Storm dà a ogni partita un finale definito. La progressione basata sugli scenari di All Will Fall è simile nello spirito ma sembra più aperta all'interno di ogni scenario. Anche il tono è diverso: The Wand Report ha descritto All Will Fall come "un'esperienza molto più amichevole e accessibile" rispetto ai giochi in stile Frostpunk, aiutato da un doppiaggio australiano allegramente sarcastico e una palette di colori più brillante.
Se Against the Storm è nella tua libreria e ti è piaciuto, All Will Fall vale il tuo tempo. Lo strato di costruzione basato sulla fisica aggiunge qualcosa che il genere altrimenti non offre.
Politica, influenza ed eventi casuali
All Will Fall aggiunge un sistema di gestione politica alle sue sfide di costruzione. Accumuli influenza completando determinati compiti ed eventi, quindi la spendi per impostare politiche o plasmare situazioni specifiche. Le tue decisioni devono bilanciare ordine ed efficienza con la felicità e la libertà dei cittadini.
Eventi casuali si verificano durante ogni partita. Alcuni portano guai, altri portano nuovi reclute, e alcuni offrono scelte ramificate che richiedono determinati livelli di felicità, lealtà o influenza per sbloccare risultati migliori. Eventi guidati dalle fazioni possono attivarsi quando specifici gruppi diventano abbastanza infelici, dandoti la possibilità di de-escalare. Il sistema ti impedisce di essere in modalità automatica, anche quando le tue catene di risorse funzionano senza intoppi.
Per ulteriori guide strategiche che coprono giochi come questo, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per trovare walkthrough, suggerimenti e approfondimenti su ogni genere.

