All Will Fall conta esattamente 40 achievement, e la lista è pensata per spingerti a giocare in modi che probabilmente non sceglieresti di tua iniziativa. Alcuni si sbloccano durante una run normale senza alcuno sforzo extra. Altri richiedono di prendere decisioni deliberatamente terribili, ed è qui che le cose si fanno interessanti.
Solo 1 giocatore su 595 tracciati ha raggiunto il completamento al 100%, quindi non è una lista che si finisce in un weekend. La buona notizia: nessuno degli achievement è mancabile su più run, dato che scenari e scelte possono essere rigiocati liberamente.

Sblocco di un achievement durante la run
Quali achievement si sbloccano semplicemente giocando?
Una buona parte della lista deriva dal fare ciò che il gioco ti chiede già di fare. Sopravvivi, costruisci, fai ricerca ed espandi il tuo insediamento, e diversi achievement arriveranno automaticamente.
- First day (sopravvivi un giorno) si sblocca per il 99.66% dei giocatori, rendendolo l'achievement più comune del gioco
- Making Progress (usa il Lab per fare ricerca e costruire qualcosa) si attesta su un tasso di sblocco del 94.29%
- The Junknado (sopravvivi al tuo primo Junknado) arriva al 62.35%
- The Influencer (inizia a guadagnare Influenza da un Social Group) raggiunge il 56.97%
- Randomtown (sblocca lo scenario Randomtown) arriva al 85.04% dei giocatori
Queste sono le tue fondamenta. Affronta le prime run concentrandoti sulla stabilità e sul progresso degli scenari, e questo gruppo si completerà senza che tu debba puntare a nessuno di essi in particolare.
Quali sono gli achievement più difficili in All Will Fall?
I numeri sulla rarità raccontano la vera storia qui. Gli achievement di completamento per la maggior parte degli scenari si attestano sotto il 2%, e quelli sulla felicità dei social group sono altrettanto brutali.
Don't believe it è quello che spicca. Completare Dark Tides senza sacrificare una singola persona richiede uno stile di gioco molto specifico e disciplinato per l'intero scenario. Al 0.17%, è l'achievement più raro del gioco con un margine significativo. Se stai dando la caccia al 100%, pianifica una run dedicata solo a questo.

Selezione dello scenario Dark Tides
Come si sbloccano gli achievement basati sulla moralità e sulle scelte?
È qui che All Will Fall si distingue dai giochi in cui gli achievement premiano solo la competenza. Diversi richiedono di prendere decisioni che normalmente segnalerebbero una run fallimentare.
- Monster: Getta un genitore in lutto oltre la ringhiera (tasso di sblocco 20.34%)
- Fresh meat: Mangia una delle tue persone (22.69%)
- Pirates Life: Deruba un mercante (29.75%)
- Captain Butt Naked: Cammina nudo tra la tua gente (16.81%)
- Capital Punishment: Scegli un'opzione evento che richiede la politica Death penalty (3.53%)
Nessuno di questi è un incidente. Il gioco presenta eventi e scelte specifiche, e devi scegliere deliberatamente l'opzione più dura. Fai una run dedicata alle "cattive decisioni" in cui ti impegni a ottenere questi risultati, invece di cercare di integrarli in una run di sopravvivenza pulita.
Come raggiungere 100 di Felicità con i Social Group?
Gli achievement The Engineer, The Sailor e The Worker seguono tutti la stessa struttura: porta la Felicità di quel gruppo a 100 e poi costruisci la loro statua. Si tratta di obiettivi a lungo termine, non di sblocchi da una singola sessione.
Ogni gruppo risponde a decisioni e priorità di costruzione diverse, quindi devi capire cosa apprezza ogni fazione e fare costantemente scelte che li favoriscano. Evita le decisioni che fanno arrabbiare il gruppo target, anche quando altre opzioni sembrano allettanti.
Costruire la statua è il passaggio finale, non uno intermedio. La statua diventa disponibile solo una volta raggiunti i 100 di Felicità, quindi il tasso di sblocco per tutti e tre si attesta sotto il 1.1% su Steam. Pianifica run separate per ogni gruppo invece di cercare di accontentarli tutti e tre contemporaneamente.
Achievement di sblocco e completamento degli scenari
Metà della lista degli achievement è divisa tra lo sblocco degli scenari sulla mappa del mondo e il loro completamento. Gli achievement di sblocco sono considerevolmente più facili di quelli di completamento.
Tassi di sblocco vs. tassi di completamento degli scenari
Randomtown è l'eccezione, con il 85% dei giocatori che lo sblocca ma solo il 7.23% che lo completa. Quel divario da solo ti dice quanto siano difficili i completamenti degli scenari rispetto al semplice accesso ad essi.
L'achievement Moon base (contatta la Moon base e disattiva un satellite) si attesta al 2.52%, e Democracy Manifest (promulga la politica Free Elections) è al 6.89%. Entrambi richiedono percorsi di progressione specifici piuttosto che la semplice sopravvivenza.

Schermata di ricompensa per il completamento dello scenario
Che dire dell'achievement più raro di tutti?
All Have Fallen (non avere più persone nel tuo insediamento) si attesta solo al 3.70%. Lasciare che l'intero insediamento muoia va contro ogni istinto che il gioco costruisce in te, motivo per cui probabilmente così pochi giocatori lo hanno fatto deliberatamente. Non è difficile meccanicamente, solo psicologicamente. Gestisci un insediamento con l'obiettivo esplicito di vederlo crollare completamente.
Accoppiato con Something Has Fallen (fai crollare qualcosa, al 47.56%), questi due formano un bel contrasto: uno arriva quasi per caso, l'altro richiede di impegnarsi completamente nel fallimento.
Per una panoramica completa delle strategie per mantenere il tuo insediamento vivo abbastanza a lungo da puntare a specifici achievement, sfoglia altre guide su GAMES.GG che coprono i survival game e i roguelike.
Lista completa degli achievement a colpo d'occhio
Il percorso più efficiente attraverso la lista è dare priorità alla sopravvivenza e allo sblocco degli scenari, poi aggiungere le scelte basate sulla moralità in run dedicate, e infine impegnare playthrough separati per gli obiettivi di felicità dei social group e la run di Dark Tides senza sacrifici. Cercare di fare tutto in una volta comprometterà le run che necessitano di un processo decisionale mirato.


