All Will Fall ha esattamente 40 achievement, e la lista è pensata per spingerti a giocare in modi che probabilmente non sceglieresti da solo. Alcuni si sbloccano durante una partita normale senza alcuno sforzo extra. Altri richiedono di prendere decisioni genuinamente terribili di proposito, ed è qui che le cose si fanno interessanti.
Secondo i dati di tracciamento di Exophase, solo 1 giocatore su 595 monitorati ha raggiunto il completamento di 100%, quindi questa non è una lista che si completa in un fine settimana. La buona notizia: nessuno degli achievement è mancabile attraverso più partite, dato che scenari e scelte possono essere rigiocati liberamente.

Sblocco achievement a metà partita
Quali achievement si sbloccano semplicemente giocando?
Una buona parte della lista deriva dal fare ciò che il gioco ti chiede già. Sopravvivi, costruisci, ricerca ed espandi il tuo insediamento, e diversi achievement seguiranno automaticamente.
- First day (sopravvivi un giorno) si sblocca per il 99.66% dei giocatori, rendendolo l'achievement più comune nel gioco
- Making Progress (usa il Laboratorio per ricercare e costruire qualcosa) ha un tasso di sblocco del 94.29%
- The Junknado (sopravvivi al tuo primo Junknado) si attesta al 62.35%
- The Influencer (inizia a ottenere Influenza da un Gruppo Sociale) raggiunge il 56.97%
- Randomtown (sblocca lo scenario Randomtown) raggiunge il 85.04% dei giocatori
Queste sono le tue fondamenta. Supera le prime partite concentrandoti sulla stabilità e sulla progressione dello scenario, e questo gruppo si completerà senza che tu ne miri direttamente nessuno.
info
Non stressarti per gli achievement durante le tue prime partite. Lascia che la sopravvivenza e gli sblocchi degli scenari costruiscano il tuo conteggio base naturalmente prima di mirare agli achievement che richiedono scelte specifiche.
Quali sono gli achievement più difficili in All Will Fall?
I numeri di rarità di Exophase raccontano la vera storia qui. Gli achievement di completamento per la maggior parte degli scenari sono al di sotto del 2%, e gli achievement per la felicità dei gruppi sociali sono similmente brutali.
Don't believe it è quello che spicca. Completare Dark Tides senza sacrificare una singola persona richiede uno stile di gioco molto specifico e disciplinato per l'intero scenario. Al 0.17%, è l'achievement più raro del gioco con un margine significativo. Se stai inseguendo 100%, pianifica una partita dedicata a questo.

Selezione dello scenario Dark Tides
Come si sbloccano gli achievement basati sulla moralità e sulle scelte?
È qui che All Will Fall si distingue dai giochi in cui gli achievement premiano solo la competenza. Diversi richiedono di prendere decisioni che normalmente segnalerebbero una partita fallimentare.
- Monster: Lancia un genitore in lutto oltre il parapetto (tasso di sblocco 20.34%)
- Fresh meat: Mangia una delle tue persone ( 22.69%)
- Pirates Life: Ruba a un mercante ( 29.75%)
- Captain Butt Naked: Cammina nudo tra la tua gente ( 16.81%)
- Capital Punishment: Scegli un'opzione di evento che richiede la politica della pena di morte ( 3.53%)
Nessuno di questi è un incidente. Il gioco presenta eventi e scelte specifiche, e devi deliberatamente scegliere l'opzione più dura. Fai una partita dedicata alle "cattive decisioni" in cui ti impegni a questi risultati piuttosto che cercare di inserirli in una partita di sopravvivenza pulita.
warning
Alcuni achievement di moralità sono in conflitto con una buona gestione dell'insediamento. Non cercare di mescolarli in una partita in cui stai anche puntando al 100 di Felicità con un Gruppo Sociale, poiché le scelte che attivano questi possono danneggiare le tue relazioni.
Come si raggiunge il 100 di Felicità con i Gruppi Sociali?
Gli achievement degli Ingegneri, dei Marinai e dei Lavoratori seguono tutti la stessa struttura: massimizza la Felicità di quel gruppo al 100 e poi costruisci la loro statua. Questi sono obiettivi a lungo termine, non sblocchi di una singola sessione.
Ogni gruppo risponde a decisioni e priorità di costruzione diverse, quindi devi capire cosa valorizza ogni fazione e fare costantemente scelte che li favoriscano. Evita decisioni che turbano il tuo gruppo target, anche quando altre opzioni sembrano allettanti.
Costruire la statua è il passo finale, non uno intermedio. La statua diventa disponibile solo una volta raggiunto il 100 di Felicità, quindi il tasso di sblocco per tutti e tre è inferiore al 1.1% su Steam. Pianifica partite separate per ogni gruppo piuttosto che cercare di accontentare tutti e tre contemporaneamente.
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L'achievement Science has a price (usa lo Scienziato Pazzo per potenziare permanentemente un gruppo) ha un tasso di sblocco del 1.85%. Questo è un obiettivo separato dagli achievement basati sulla felicità e sulle statue, ma coinvolge una gestione di gruppo simile a lungo termine.Achievement di sblocco e completamento degli scenari
Metà della lista degli achievement è divisa tra lo sblocco degli scenari sulla mappa del Mondo e il loro completamento. Gli achievement di sblocco sono considerevolmente più facili di quelli di completamento.
Tassi di sblocco degli scenari vs. tassi di completamento
Randomtown è l'eccezione, con il 85% dei giocatori che lo sblocca ma solo il 7.23% che lo completa. Quel divario da solo ti dice quanto siano difficili i completamenti degli scenari rispetto al semplice accedervi.
L'achievement Moon base (contatta la Moon base e disattiva un satellite) si attesta al 2.52%, e Democracy Manifest (attiva la politica delle Elezioni Libere) è al 6.89%. Entrambi richiedono percorsi di progressione specifici piuttosto che la semplice sopravvivenza.

Schermata di ricompensa per il completamento dello scenario
E l'achievement più raro di tutti?
All Have Fallen (non avere più persone nel tuo insediamento) si attesta a soli 3.70%. Lasciare morire l'intero insediamento va contro ogni istinto che il gioco ti costruisce, ed è probabilmente per questo che così pochi giocatori l'hanno fatto deliberatamente. Non è difficile meccanicamente, solo psicologicamente. Fai una partita con l'obiettivo esplicito di vederla crollare completamente.
Abbinati a Something Has Fallen (qualcosa crolla, al 47.56%), questi due formano un bel contrasto: uno arriva quasi per caso, l'altro richiede di impegnarsi completamente nel fallimento.
Per un'analisi completa delle strategie per mantenere il tuo insediamento vivo abbastanza a lungo da mirare a specifici achievement, sfoglia altre guide su GAMES.GG che coprono giochi di sopravvivenza e roguelike.
Lista completa degli achievement a colpo d'occhio
Il percorso più efficiente attraverso la lista è dare la priorità alla sopravvivenza e agli sblocchi degli scenari per primi, quindi aggiungere le scelte basate sulla moralità in partite dedicate, e infine dedicare partite separate agli obiettivi di felicità dei gruppi sociali e alla partita senza sacrifici di Dark Tides. Cercare di fare tutto in una volta comprometterà le partite che richiedono decisioni mirate.

