All Will Fall non è il tuo tipico city builder. L'ambientazione post-apocalittica significa che le tue strutture possono crollare fisicamente, le fazioni tengono traccia del morale indipendentemente e le tempeste possono spazzare via progressi che hai impiegato ore a costruire. Il sistema fisico punisce la costruzione avventata e il ciclo delle risorse è così serrato che poche decisioni sbagliate all'inizio possono trasformarsi in un collasso totale della colonia. Questi consigli sono tratti da sessioni di gioco dirette e ti aiuteranno a evitare gli errori iniziali più dolorosi.
Perché la pazienza conta più della velocità in All Will Fall
L'istinto nei city builder è costruire velocemente e risolvere i problemi in seguito. In All Will Fall, quell'istinto ti porterà alla rovina. I sistemi del gioco sono così stratificati che affrettare le prime fasi crea problemi che si accumulano: lavoratori che percorrono percorsi inefficienti, strutture che sopportano carichi di peso non uniformi e crisi di morale che colpiscono prima che tu abbia l'infrastruttura per gestirle.
Prenditi il tuo tempo con ogni decisione. Un layout che pianifichi attentamente in anticipo ti farà risparmiare molto più tempo di uno che rattoppi e cerchi di correggere a metà partita. Il materiale originale di Into Indie Games lo dice chiaramente: sistemare le cose che hai lasciato per dopo "sembrerà una fatica", e questa è un'enorme sottovalutazione una volta che la tua colonia è a metà espansione.

Pianifica prima di piazzare qualsiasi cosa
Come dovresti pianificare il layout della tua colonia?
La cosa singola più impattante che puoi fare prima di piazzare il tuo primo edificio è pensare al movimento dei lavoratori. I lavoratori in All Will Fall sono lenti. Lunghe distanze di viaggio tra gli edifici si traducono direttamente in meno risorse raccolte per ciclo di gioco. Ogni secondo in più che un lavoratore passa a camminare è un secondo in cui non sta raccogliendo, costruendo o trasportando.
Tieni gli edifici correlati vicini tra loro. Lo stoccaggio del cibo appartiene vicino alle strutture di raccolta del cibo. Le catene di produzione dovrebbero essere raggruppate in modo che i lavoratori non debbano attraversare l'intera colonia per completare un singolo compito. Questo non riguarda solo l'efficienza in astratto: i margini di risorse del gioco sono così sottili che il tempo di movimento sprecato può significare la differenza tra avere abbastanza cibo per mantenere il morale e innescare uno sciopero di una fazione.
Posiziona lo stoccaggio del cibo direttamente adiacente alle tue aree di raccolta del cibo. I lavoratori non dovranno viaggiare lontano e vedrai un miglioramento notevole nella rapidità con cui si accumulano le scorte.
Costruisci prima in orizzontale: perché la costruzione verticale fallisce presto
All Will Fall ha un sistema fisico che traccia effettivamente la distribuzione del peso strutturale. Costruisci troppo presto in verticale e le tue strutture crolleranno. Questo non è un caso limite raro: è una meccanica fondamentale che punisce i giocatori che cercano di impilare verso l'alto prima di stabilire una solida base orizzontale.
Il consiglio pratico qui è semplice. Espandi prima la tua colonia verso l'esterno. Stabilisci una base ampia e stabile prima di aggiungere altezza ovunque. Anche le strutture che sembrano stabili possono diventare instabili man mano che aggiungi più peso sopra di esse, quindi tratta ogni aggiunta verticale come un rischio che deve essere gestito con un'equa distribuzione del peso.
Una volta che hai abbastanza spazio orizzontale e stabilità strutturale, puoi iniziare a costruire verso l'alto. Ma mantieni un ritmo costante e controlla attentamente la distribuzione del carico prima di impegnarti nell'espansione verticale.
Come funziona il morale e cosa succede quando cala?
Il morale in All Will Fall viene tracciato per fazione, non come una singola statistica a livello di colonia. Questa distinzione è importante perché significa che una fazione può essere contenta mentre un'altra è sull'orlo di uno sciopero, e devi monitorarle separatamente.
Quando il morale scende troppo, i lavoratori di quella fazione entrano in sciopero e smettono completamente di lavorare. Non raccoglieranno risorse, non costruiranno, non faranno nulla. Riprendersi da uno sciopero è significativamente più difficile che prevenirlo, quindi l'obiettivo è individuare i problemi di morale precocemente.
Le due cause principali del calo del morale sono la carenza di cibo e un riparo inadeguato. Costruisci alloggi specifici per fazione il prima possibile e tieni d'occhio la tua scorta di cibo. Se vedi il morale in calo, trattalo come un'emergenza piuttosto che come qualcosa da affrontare quando ti fa comodo.
Non aspettare che il morale raggiunga livelli critici per intervenire. A quel punto, recuperare la situazione richiederà molte più risorse e tempo di quanto sarebbe costato semplicemente mantenere il morale.
Qual è l'approccio migliore per sopravvivere alle tempeste?
Le tempeste in All Will Fall sono distruttive, ma il gioco ti avvisa in anticipo prima che colpiscano. Quella finestra di avviso è preziosa. Usala.
La strategia più affidabile è effettuare un salvataggio manuale non appena ricevi un avviso di tempesta. Se la tempesta causa più danni del previsto, puoi ricaricare e modificare i tuoi preparativi. Questo non è un trucco: è il gioco che ti fornisce informazioni e tu le usi in modo intelligente.
Prima che arrivi la tempesta, concentrati sul rinforzo delle tue strutture inferiori, in particolare quelle che sopportano il maggior carico strutturale. Se quelle crollano durante la tempesta, i danni alla tua colonia saranno gravi. Rafforzale prima.
Se hai abbastanza carburante, puoi effettivamente spostare la nave per sfuggire completamente alla tempesta ed evitare del tutto i danni. Questo è il risultato migliore, ma richiede riserve di carburante che potresti non avere sempre.
Salva sempre manualmente dopo aver ricevuto un avviso di tempesta. Se i danni sono peggiori del previsto, vorrai avere l'opzione di ricaricare e prepararti diversamente.
Come le maree influenzano la tua colonia?
Il sistema delle maree in All Will Fall crea due distinte opportunità a cui devi reagire rapidamente.
La bassa marea espone risorse altrimenti inaccessibili. La finestra è breve, quindi assegna i lavoratori per raccogliere da quelle aree non appena inizia la bassa marea. Esita e perderai completamente la finestra.
L'alta marea porta navi commerciali alla tua colonia. Queste navi offrono opportunità commerciali e risorse potenzialmente utili, quindi non ignorarle quando arrivano. Entrambi gli stati di marea sono legati al tempo, il che significa che devi osservare attivamente il gioco piuttosto che impostare le cose e allontanarti.
Costruire in aree che si allagano regolarmente è anche un errore da evitare del tutto. Se una struttura deve essere rimossa in seguito perché si allaga ogni alta marea, hai sprecato le risorse e il tempo impiegati per costruirla.

Le finestre di risorse della bassa marea sono brevi
Perché la gestione del carburante è così importante?
Il carburante è una delle risorse più importanti in All Will Fall e si esaurisce più velocemente del previsto. Spostare la nave in una nuova area costa 60 carburante, principalmente per evitare danni da tempesta. Anche gli esplosivi consumano carburante. Tra queste due richieste, la tua scorta iniziale di carburante dalla nave cisterna rotta si esaurirà rapidamente.
La soluzione è ricercare la produzione di carburante il prima possibile. Il piccolo laboratorio ti permette di sbloccare nuovi edifici che possono produrre carburante in modo indipendente. Far funzionare quella catena di produzione prima che le tue riserve iniziali si esauriscano è la priorità. Secondo il materiale di origine, dovresti avere abbastanza carburante per durare fino a quando la tua produzione non sarà operativa se sei attento, ma non c'è margine di spreco.
Tratta il carburante come una risorsa strategica fin dalla prima sessione. Non spenderlo con noncuranza e fai della ricerca sulla produzione di carburante uno dei tuoi primi obiettivi nel laboratorio.
Costa 60 carburante spostare la nave in una nuova area. Tienilo in considerazione nel tuo budget di carburante fin dall'inizio, in modo da non rimanere mai a corto quando una tempesta ti costringe a muoverti.
Per iniziare: un rapido riferimento
Ecco un riepilogo delle priorità principali per le tue prime sessioni con All Will Fall, basato sulle meccaniche trattate sopra:
- Pianifica il tuo layout prima di piazzare gli edifici. Il tempo di viaggio dei lavoratori è una risorsa che non puoi recuperare.
- Costruisci in orizzontale. Stabilisci una base ampia e stabile prima di tentare la costruzione verticale.
- Monitora il morale delle fazioni separatamente. Ogni fazione ha la sua barra del morale; non dare per scontato che una stia bene solo perché un'altra lo è.
- Salva manualmente prima delle tempeste. Usa la finestra di avviso per rinforzare le strutture e creare un salvataggio di riserva.
- Reagisci immediatamente alle maree. Le finestre di risorse della bassa marea sono brevi; assegna i lavoratori non appena inizia.
- Dai priorità alla ricerca sulla produzione di carburante. Il piccolo laboratorio sblocca la produzione indipendente di carburante; raggiungi quell'obiettivo prima che le tue riserve si esauriscano.
All Will Fall premia la pazienza e la pianificazione in un modo che la maggior parte dei city builder non fa, in gran parte perché il sistema fisico rende ogni decisione strutturale significativa. Una volta che interiorizzi questi fondamenti, il gioco si apre notevolmente. Per altre guide che coprono giochi come questo, sfoglia altre guide su GAMES.GG.


