Creare la giusta formazione di quattro creature in Aniimo è ciò che fa la differenza tra superare agilmente i boss e rimanere bloccati sullo stesso scontro per un'ora. I cinque ruoli di combattimento del gioco (Break, DPS, Support, Heal e Regen) hanno ciascuno uno scopo preciso, e capire quali dare come priorità in ogni fase del gioco ti risparmierà un sacco di frustrazione. Questa guida analizza le migliori composizioni del team, dalle tue prime ore di gioco fino all'endgame, con consigli sulla rotazione per ognuna.
Di quali ruoli hai davvero bisogno in Aniimo?
Prima di passare ai consigli specifici sui team, è utile capire cosa fa concretamente ogni ruolo.
- DPS: La tua fonte di danno principale. Questi Aniimo infliggono la maggior parte dei danni e dovrebbero essere il primo slot che riempi.
- Break: Riduce la barra della stance del nemico per stordirlo, creando una finestra temporale per il burst del tuo DPS. Probabilmente il secondo slot più importante.
- Support: Applica buff e debuff, spesso potenziando i danni elementali o riducendo le resistenze nemiche.
- Heal: Mantiene il team in vita tramite abilità di recupero diretto.
- Regen: Fornisce recupero di energia (EP) e sostiene la rotazione delle abilità del team durante gli scontri più lunghi.
La maggior parte dei combattimenti richiede almeno un'unità DPS e una Break per essere superata in modo efficiente. I restanti due slot dipendono dal fatto che tu abbia bisogno di sopravvivenza (Heal) o di amplificazione dei danni (Support/Regen).
I migliori team per l'early game in Aniimo

I migliori team di Aniimo: composizioni per Early, Mid e Late Game
Helion/Lunara, Glacy, Turbo e uno slot flessibile
Questo è il team early game più accessibile che puoi costruire e copre bene le basi. Helion (DPS fisico da mischia) e Lunara (DPS magico a distanza) sono le tue scelte iniziali, quindi ne avrai già uno. Entrambi offrono un valore paragonabile, quindi la struttura del team funziona allo stesso modo a prescindere da chi hai scelto.
- Helion o Lunara (DPS): Il tuo starter, ottenuto all'inizio del gioco.
- Glacy (Healer): Fai evolvere Skippy al livello 12 in Pranky, poi fai evolvere Pranky al livello 20 usando 3x Wave Stones.
- Turbo (Support/damage buffer): Fai evolvere Nimbi al livello 21 usando 3x Gust Stones.
- Slot flessibile: Inserisci qualsiasi Aniimo che si adatti alla missione o al puzzle che stai affrontando.
La rotazione qui è semplice: apri con Nimbi Burst di Turbo per applicare un buff ai danni, poi passa a Helion o Lunara per infliggere danni. Glacy interviene ogni volta che il team subisce danni lievi. Lo slot flessibile è davvero versatile, quindi non pensarci troppo all'inizio.
Rookey, Fragrancier, Stellarys, Witchin (Team Oscurità)
Se vuoi più potenziale di burst nell'early game, questa composizione tutta Oscurità colpisce più duramente grazie ai debuff accumulati e alla sinergia dei Marchi.
- Rookey (Break): Fai evolvere Helmut usando 3x Night Stones e la passiva Immovable Bastion.
- Fragrancier (Support): Fai evolvere Dewy.
- Stellarys (DPS): Fai evolvere Celestis.
- Witchin (Regen): Fai evolvere Hummin usando 3x Night Stones.
La rotazione si apre con Rookey per stordire i nemici, poi Fragrancier applica Fragrance Marking e usa Fragrance Bomb per aumentare i danni Oscurità di tutto il party. Passa a Stellarys per infliggere danni. L'abilità passiva Prank di Witchin maledice i nemici ogni 18 secondi per 10 secondi, e Stellarys recupera energia dai nemici maledetti tramite i colpi degli attacchi base, mantenendo attivo il loop.
I migliori team per il mid-game in Aniimo
Fenmane, Blazen, Luminelle, Besauce (Team Fulmine)
Una volta superate le aree iniziali e aver bisogno di un team in grado di gestire scontri più duri, la composizione Fulmine basata su Fenmane e Blazen è l'opzione più forte per il mid-game.
- Fenmane (DPS): Fai evolvere Fentuft usando 3x Roar Stones.
- Blazen (Break): Fai evolvere Bolty usando 3x Roar Stones.
- Luminelle (Support buffer): Fai evolvere Bulbly in Veilfloat, poi Veilfloat in Luminelle usando 3x Roar Stones.
- Besauce (Energy Regen): Non ottenibile nell'open world al lancio. Controlla di nuovo quando saranno disponibili maggiori informazioni sul reperimento.
La rotazione: usa Lightning Cross e Electrical Impact di Blazen per rompere la stance del nemico, passa a Luminelle per attivare il buff passivo Arc Surge, poi infliggi danni con Fenmane. Mantieni attivo Charged Geyser di Besauce per tutto il tempo e usa Electric Dance Frenzy per ridurre la resistenza Fulmine del nemico del 17%.
Rookey, Fragrancier, Stellarys, Witchin (Team Oscurità, continua)
Questa composizione Oscurità funziona bene anche nel mid-game e vale la pena mantenerla se l'hai già costruita. La sinergia tra la riduzione della resistenza di Fragrancier e i danni del clone di Stellarys scala bene man mano che raggiungi contenuti di livello superiore.
I migliori team per l'endgame in Aniimo

I migliori team di Aniimo: composizioni per Early, Mid e Late Game
Sherro, Panpanta, Piopiota, Prismana Glacy (Team Acqua)
Questa è l'opzione endgame più bilanciata, che mescola forti danni Acqua con un sustain affidabile.
- Sherro (DPS): Fai evolvere Shelly in Sheldon, poi Sheldon in Sherro usando 3x Wave Stones.
- Panpanta (Break): Fai evolvere Susuta in Popota, poi Popota in Panpanta usando 3x Wave Stones. Popota necessita dei tratti Instinctive e Judicious.
- Piopiota (Support): Ottenuto allo stesso modo di Panpanta, ma Popota richiede invece i tratti Energetic e Playful.
- Prismana Glacy (Healer): Trovato nell'open world, specificamente nel Sea of Flowers e nei Driftwood Meadows.
Panpanta e Piopiota creano pozzanghere d'acqua sul campo. La passiva di Sherro infligge danni Acqua aumentati quando è vicino a una pozzanghera, quindi posizionati sempre attorno a quelle. Una volta che Panpanta rompe lo scudo del nemico, passa a Prismana Glacy per usare Glimmer Shot per un buff ai danni universale, poi porta in campo Sherro per il burst principale.
Fulmintis, Blazen, Luminelle, Turbo (Team Burst Fulmine)
Questa è l'opzione endgame ad alto rischio e alta ricompensa. Non c'è un healer, quindi l'obiettivo è eliminare i nemici prima che possano reagire.
- Fulmintis (DPS): Fai evolvere Wisptis. Fulmintis ha 130 ATK e Volo Lv.2 per utilità nell'esplorazione.
- Blazen (Break): Fai evolvere Bolty. Blazen porta 104 BREAK e può infliggere danni mentre lavora sulla barra dello stordimento.
- Luminelle (Support buffer): Fai evolvere Bulbly in Veilfloat, poi in Luminelle usando 3x Roar Stones.
- Turbo (Damage buffer): Fai evolvere Nimbi al livello 21 usando 3x Gust Stones.
Rotazione: Blazen apre per rompere, Luminelle attiva Arc Surge, Turbo applica il buff ai danni Nimbi Burst, poi Fulmintis chiude la finestra. L'idea è la pura velocità, quindi questo team premia i giocatori che conoscono abbastanza bene i pattern dei nemici da evitare di subire colpi.
Team Oscurità focalizzato sui boss: Dreaple, Fragrancier, Inferlupa, Pawney
Per i giocatori che vogliono sfrecciare attraverso i boss dell'endgame, questa composizione Oscurità accumula moltiplicatori di danno e pressione di break.
- Dreaple (Support): Fornisce riduzione della resistenza, attacchi ad area e buff al team. Gli alti HP e M.DEF lo rendono difficile da eliminare.
- Fragrancier (Support): Abbassa la resistenza Oscurità e fornisce cure minori.
- Inferlupa (Break): 113 BREAK con attacchi assistiti da clone, eccellente nell'aprire finestre di danno contro bersagli resistenti.
- Pawney (DPS): 128 ATK, uno stordimento, un tiro e una ultimate da 220-Potenza. Hookshot lo rende anche un'ottima scelta per l'esplorazione.
Il valore di questo team deriva dal sovrapporre due support prima che il DPS sferri un colpo. Inferlupa crea la finestra di break e Pawney la chiude con una delle ultimate a più alto danno disponibili.
Come cambiano il tuo approccio i team elementali?
Aniimo ha nove elementi: Ghiaccio, Luce, Fuoco, Oscurità, Fulmine, Vento, Terra, Acqua ed Erba. Utilizzare un team mono-elemento (come le composizioni Oscurità o Fulmine qui sopra) permette al tuo Aniimo di supporto di accumulare riduzione della resistenza su un singolo tipo di danno, il che produce tetti di burst più alti. Il compromesso è la vulnerabilità ai counter diretti.
I team multi-elemento sono più coerenti tra i vari contenuti perché i nemici non possono semplicemente resistere al tuo intero output di danni. Per la progressione generale della storia e l'esplorazione, un team con due diversi tipi di danno è più affidabile di uno stack puramente elementale.
Per la nostra analisi completa di ogni Aniimo disponibile e le sfide achievement che vale la pena tenere d'occhio mentre costruisci il tuo roster, dai un'occhiata alla guida alla lista trofei di Aniimo e alla nostra più ampia collezione di guide strategiche di Aniimo.


