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Principiante

Tabella tipi Aniimo: debolezze, resistenze e vantaggi elementali

Guida ai 9 elementi di Aniimo, con moltiplicatori 1.6x e 0.625x e le regole per i tipi doppi, essenziale per affrontare le sfide più difficili.

Larc

Larc

•

Aggiornato set 16, 2026

Aniimo Type Chart: All Element Strengths, Weaknesses, and Matchups
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Aniimo si basa su un sistema a nove elementi in cui conoscere i matchup fa la differenza tra una vittoria rapida e un grind estenuante. I moltiplicatori di danno sono severi: 1.6x quando hai il vantaggio, 0.625x quando non lo hai, ma questi divari si accumulano in fretta, specialmente quando affronti creature con forme duali Prismana che cambiano le loro debolezze a metà battaglia. Prima di confermare il tuo team, ecco la panoramica completa.

Come funzionano i moltiplicatori di danno in Aniimo?

La matematica del combattimento in Aniimo utilizza tre fasce fisse. Un matchup favorevole infligge 1.6x danni. Un matchup neutrale si attesta su 1x. Un matchup resistito scende a 0.625x. Non esistono immunità nel sistema: ogni elemento infligge almeno un po' di danni a tutti gli altri.

Due regole colgono i giocatori di sorpresa. Primo, attaccare con lo stesso elemento del bersaglio infligge quasi sempre danni ridotti a 0.625x. La maggior parte dei giochi di cattura creature tratta i mirror matchup come neutrali, quindi questo trae costantemente in inganno. Secondo, Dark è l'unica eccezione: Dark che attacca Dark si risolve in un 1x neutrale fisso, non nella solita auto-resistenza. Ogni altro elemento resiste a se stesso.

avviso
Non dare per scontato che i mirror matchup siano neutrali. Otto elementi su nove si auto-resistono a 0.625x. Solo Dark infrange questa regola.

La tabella qui sotto contiene dati provenienti dalla community, incrociati con diversi database indipendenti, inclusi i dati letti dal pannello Info Contatori in-game durante la closed beta. Non è stata ri-verificata nel gioco finale, quindi considera qualsiasi matchup che si comporta diversamente nelle tue sessioni come la risposta definitiva.

La tabella dei tipi di Aniimo completa

Le righe rappresentano l'elemento che attacca. Le colonne rappresentano l'elemento che difende. Leggi lungo la riga per vedere cosa fa quell'attaccante contro tutto il resto.

Loading table...
consiglio
Aggiungi questa tabella ai preferiti. Quando le forme Prismana inizieranno ad apparire a metà gioco, controllerai costantemente i matchup.

Cosa batte ogni elemento e da cosa perde?

Ecco la versione condensata per ognuno dei nove elementi, che copre sia i loro punti di forza offensivi che i tipi che li resistono.

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Tabella tipi Aniimo: tutti i punti di forza, le debolezze e i matchup elementali

Light

  • Forte contro: Dark, Wind
  • Resistito da: Light, Lightning

Fire

  • Forte contro: Ice, Grass
  • Resistito da: Light, Fire, Water, Earth

Ice

  • Forte contro: Lightning, Water, Wind
  • Resistito da: Fire, Ice, Earth

Dark

  • Forte contro: Light, Fire, Grass
  • Resistito da: Water, Wind
  • Nota: Dark non resiste a se stesso (matchup mirror neutrale 1x)

Lightning

  • Forte contro: Water, Wind
  • Resistito da: Ice, Lightning, Earth

Grass

  • Forte contro: Water, Earth
  • Resistito da: Light, Fire, Grass, Wind

Water

  • Forte contro: Fire, Earth
  • Resistito da: Light, Ice, Grass, Water

Earth

  • Forte contro: Ice, Lightning
  • Resistito da: Dark, Earth, Water, Grass

Wind

  • Forte contro: Dark, Grass
  • Resistito da: Lightning, Wind

Come cambiano i matchup con le forme Prismana a doppio tipo?

Alcune creature sbloccano una forma Prismana che conferisce loro un secondo elemento insieme a un cambiamento nelle statistiche base. Quando ciò accade, il loro profilo di vulnerabilità difensiva cambia completamente in base al nuovo doppio tipo.

La verità su come si sommano i danni dei doppi tipi è che nessuna documentazione ufficiale conferma il metodo di calcolo. Ogni fonte disponibile elenca i matchup per elemento individualmente e nessuna specifica come si combinano. L'approccio più sicuro è leggere i due moltiplicatori fianco a fianco invece di moltiplicarli tra loro, e adattare la tua strategia al volo quando una forma Prismana si attiva durante la battaglia.

Per i giocatori che vogliono tenere traccia degli elementi base di ogni creatura e pianificare in base ai potenziali cambiamenti Prismana, la collezione di guide di Aniimo copre in profondità il team-building e la progressione.

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Tabella tipi Aniimo: tutti i punti di forza, le debolezze e i matchup elementali

Quali elementi hanno la migliore copertura offensiva?

Dopo aver mappato tutte le 81 celle, alcuni elementi spiccano per portata offensiva pura.

Dark colpisce tre tipi per 1.6x (Light, Fire, Grass) mentre viene resistito solo da due (Water, Wind), rendendolo uno degli elementi offensivi più efficienti del gioco. Anche Fire colpisce due tipi per 1.6x ma viene bloccato da quattro, quindi necessita di più supporto.

Ice merita attenzione per la copertura: minaccia Lightning, Water e Wind per 1.6x, il che copre un'ampia gamma di tipi incontrati comunemente. Il compromesso è che viene resistito da Fire, Ice e Earth.

Grass ha la peggiore efficienza offensiva nella tabella. Colpisce Water e Earth per 1.6x ma viene resistito da quattro tipi diversi (Light, Fire, Grass, Wind), quindi gli attaccanti puramente Grass faranno fatica contro un team variegato.

consiglio
Aniimo è stato lanciato su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S il 16 settembre 2026, con la versione mobile in arrivo il 23 settembre. Il gioco include oltre 200 creature nel mondo di Idyll, quindi incontrerai regolarmente la maggior parte di questi tipi elementali.

Se stai ancora decidendo se iniziare a giocare, la guida ai prezzi di Aniimo copre il modello free-to-play e cosa includono i pacchetti pre-ordine opzionali.

Quali sono i matchup più importanti da memorizzare per primi?

Non serve memorizzare tutte le 81 celle prima della tua prima sessione. Inizia con le relazioni che si presentano più spesso.

  • Water batte Fire e Earth — due dei tipi più comuni nelle fasi iniziali
  • Dark batte Light, Fire e Grass — ampia copertura che rende le creature Dark ottime scelte
  • Fire batte Ice e Grass — diretto e presente nella maggior parte degli incontri iniziali
  • Lightning batte Water e Wind — ottimo per gestire i tipi Water che contrastano Fire
  • Grass batte Water e Earth — il counter naturale di Water, ma attenzione alle sue quattro resistenze

La regola dell'auto-resistenza è quella che coglie tutti di sorpresa. Entrare in uno scontro Fire-contro-Fire aspettandosi danni neutrali e ottenendo invece 0.625x è un modo rapido per perdere una battaglia che pensavi fosse equilibrata. Tienilo a mente ogni volta che sei tentato di usare un mirror-match per superare un incontro difficile.

Per tutto il resto di cui hai bisogno in vista del lancio, la guida alla data di uscita di Aniimo contiene gli orari di avvio dei server per regione, così saprai quando essere pronto.

Guide

aggiornato

settembre 16º 2026

pubblicato

settembre 16º 2026

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