Iniziare il tuo viaggio come governatore romano in Anno 117: Pax Romana può sembrare travolgente, ma la modalità campagna è la tua introduzione perfetta al governo di un impero. Guiderai Marcus o Marcia attraverso intrighi politici, pianificazione urbana e gestione delle risorse, mentre costruisci la magnifica città di Juliana dalle rovine vulcaniche.
Quale personaggio dovresti scegliere?
La tua prima decisione importante modella l'intera esperienza della campagna. Entrambi i protagonisti offrono prospettive uniche sulla governance romana, sebbene le loro meccaniche di gameplay rimangano identiche.
Marcus Naukratius rappresenta il nobile riluttante spinto al potere. Come nono figlio di Decimus, porta un approccio gentile alla leadership ma manca di fiducia nelle sue capacità. La sua storyline si concentra sul dimostrare di essere degno della fiducia imperiale.
Marcia Tertia offre un arco narrativo più avvincente. Costretta a un matrimonio combinato con un governatore assente, deve navigare le complessità del governo mantenendo la facciata della presenza di suo marito. La sua storia esplora temi di agency femminile all'interno della società romana.

Scegli Marcia per un'esperienza narrativa più coinvolgente, poiché la sua posizione unica crea ulteriore tensione nella storia e opportunità di sviluppo del personaggio.
Costruire il tuo primo insediamento: Juliana sorge
La campagna inizia sulle rovine di Ambrosia, distrutta dal vulcano Old Occasus. Il tuo compito è trasformare questo paesaggio devastato nella fiorente città di Juliana, così chiamata in onore dell'amata moglie dell'Imperatore Lucius.
Edifici iniziali essenziali
La tua priorità di costruzione iniziale dovrebbe concentrarsi su queste strutture fondamentali:
Inizia con 10 unità abitative disposte a griglia, lasciando spazio al centro per mercati e servizi pubblici. Questa disposizione massimizza l'efficacia degli edifici con effetto ad area che costruirai in seguito.

Comprendere i livelli di popolazione
Il sistema di popolazione di Anno 117 ruota attorno a tre distinte classi sociali, ognuna con esigenze e benefici specifici:
I Liberti (persone liberate) costituiscono la tua forza lavoro di base. Richiedono cibo semplice come sardine e porridge, vestiti di base e servizi pubblici. Soddisfare le loro esigenze consente aggiornamenti a livelli superiori.
I Plebei richiedono beni più sofisticati, inclusi tuniche, garum (salsa di pesce fermentato) e accesso alle taverne. Generano un reddito più elevato e sbloccano catene di produzione avanzate.
I Patrizi rappresentano la classe d'élite con richieste di lusso. Richiedono vino, gioielli e anfiteatri, ma forniscono notevoli entrate fiscali e prestigio.
Non aggiornare tutti i tuoi Liberti contemporaneamente. Mantieni una forza lavoro equilibrata su tutti i livelli per supportare efficacemente le tue catene di produzione.
Padroneggiare la gestione delle risorse
La campagna insegna la gestione delle risorse attraverso sfide attentamente ritmate. Comprendere le catene di produzione diventa cruciale man mano che il tuo insediamento si espande oltre la sopravvivenza di base.
Catene di produzione critiche
La produzione alimentare inizia semplice ma diventa complessa:
- Sardine: Pesca diretta dalle acque costiere
- Porridge: Richiede fattorie di grano e mulini di lavorazione
- Garum: Combina pesce con sale ed erbe per il consumo plebeo
La produzione tessile segue questa progressione:
- Le fattorie di canapa forniscono materie prime
- Le filatrici creano il filo di base
- I sarti producono tuniche per i tuoi cittadini
Ogni edificio di produzione influenza le strutture vicine attraverso effetti ad area. I mercati aumentano il reddito per le residenze circostanti, mentre le taverne aumentano la felicità e la capacità della popolazione.

Navigare le sfide politiche
Il secondo atto della campagna introduce Calidus, un comandante militare che prende il potere e ti esilia ad Albion. Questo cambiamento drammatico mette alla prova la tua adattabilità come governatore.
La sfida di Albion
Il tuo esilio nella provincia celtica di Albion presenta opportunità uniche mascherate da punizione. Qui incontrerai:
Tradizioni celtiche vs. Costumi romani: Puoi scegliere di preservare le pratiche celtiche locali o imporre la standardizzazione romana. Ogni percorso offre bonus diversi e sblocca tipi di edifici distinti.
Ambiente ostile: Le paludi e il clima imprevedibile di Albion richiedono approcci agricoli diversi rispetto al soleggiato Lazio.
Integrazione culturale: Gestire contemporaneamente popolazioni celtiche e romane crea complesse esigenze di catena di approvvigionamento.

Non tentare di romanizzare tutti gli insediamenti celtici immediatamente. L'integrazione culturale graduale previene le ribellioni e mantiene la produttività.
Strategie avanzate della campagna
Ottimizzazione dell'albero di ricerca
Il sistema della Hall of Fame fornisce bonus persistenti tra una partita e l'altra. Concentra la tua ricerca iniziale su queste aree prioritarie:
Ramo Economico: Sblocca edifici di produzione avanzati e bonus commerciali Ramo Civico: Migliora la felicità della popolazione e l'efficienza degli edifici Ramo Militare: Essenziale per i conflitti e la difesa di fine campagna
Maestria diplomatica
Il tuo rapporto con l'Imperatore influisce significativamente sulla progressione della campagna. Imperatori diversi premiano comportamenti diversi:
Calidus favorisce la forza militare e la tradizione romana Julia preferisce soluzioni diplomatiche e tolleranza culturale
Scegli attentamente le tue risposte alle richieste imperiali, poiché queste decisioni influenzano i bonus disponibili e gli esiti della storia.
Combattimento e gestione militare
Mentre Anno 117 enfatizza la pacifica costruzione di città, il conflitto militare diventa inevitabile durante alcuni momenti della campagna. Il combattimento navale si rivela più coinvolgente delle battaglie terrestri, richiedendo posizionamento strategico e protezione delle linee di rifornimento.
Consigli militari essenziali
Composizione della flotta: Bilancia scout veloci con navi da guerra pesanti per una copertura ottimale Linee di rifornimento: Proteggi le rotte commerciali dai pirati usando navi di pattuglia Fortificazioni: Costruisci strutture difensive vicino ad aree di produzione vulnerabili
Investi in una marina forte fin da subito. I pirati prendono di mira frequentemente le isole isolate, e perdere un insediamento di produzione specializzato può paralizzare la tua economia.
Completamento della campagna e oltre
La campagna si conclude dopo circa 10 ore, passando senza soluzione di continuità alla modalità sandbox. Questo ti permette di continuare a sviluppare il tuo impero utilizzando le conoscenze e le infrastrutture acquisite durante la storia.
Opportunità post-campagna
Costruzione di monumenti: Costruisci progetti imponenti come anfiteatri che richiedono il coordinamento delle risorse a livello imperiale Gestione multi-regionale: Espandi le operazioni sia nel Lazio che in Albion contemporaneamente Selezione dell'Imperatore: Scegli il tuo sovrano preferito per il gameplay sandbox continuo
Il punto di forza maggiore della campagna risiede nel suo ritmo. Ogni capitolo introduce nuove meccaniche senza sopraffare i neofiti, mentre i fan veterani dei city-builder apprezzeranno la profondità strategica che sottende sistemi apparentemente semplici.

Il tuo viaggio da nobile inesperto a governatore esperto fornisce le basi perfette per le esperienze sandbox più profonde di Anno 117. Le abilità apprese gestendo la ricostruzione di Juliana e navigando le sfide di Albion ti serviranno bene nella creazione del tuo impero romano.


