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Apex Legends: Guida a Pathfinder - Padroneggia l'aggancio e domina

Impara a usare il Grapple, le Zipline e la passiva di Pathfinder per scalare le classifiche in Apex Legends.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Aggiornato giu 11, 2026

Apex Legends season five patch ...

Chi è Pathfinder in Apex Legends?

Pathfinder è una Leggenda di classe Skirmisher che fa parte di Apex Legends sin dal primo giorno. È disponibile di default, non è necessario sbloccarlo. Sotto l'allegro aspetto da MRVN si cela una delle Leggende più tecnicamente complesse del gioco, costruita interamente attorno al movimento. Il suo Grappling Hook è lo strumento di mobilità più versatile di Apex Legends, la sua Zipline Gun offre a tutta la squadra un'autostrada attraverso la mappa e la sua passiva Insider Knowledge trasforma le scansioni dei pacchi assistenza in carica gratuita per la ultimate. Se impari a usare bene il rampino, Pathfinder diventa una delle prime cinque Leggende. Se sbagli, sei solo un bersaglio lento che dondola allo scoperto.

Grapple range indicator active

Indicatore di gittata del rampino attivo

Cosa fa davvero il kit di Pathfinder?

Capire i numeri dietro ogni abilità è il primo passo per usarle correttamente.

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Grappling Hook (tattica)

Il Grappling Hook si aggancia a qualsiasi superficie solida entro 21 metri. Un piccolo anello sul mirino di Pathfinder diventa blu quando un bersaglio è a portata. Una volta agganciato, Pathfinder viene tirato verso il punto di ancoraggio, ma la corda si spezza se l'angolo tra il gancio e il tuo corpo supera i 90 gradi. Quel limite di 90 gradi non è un bug; è la meccanica che rende possibile il movimento a pendolo.

Il cooldown scala in base alla distanza orizzontale percorsa, non a quella verticale. Una scalata dritta verso l'alto di 40 metri influisce a malapena sul timer. Un movimento orizzontale di 40 metri può spingere il cooldown verso il limite massimo di 30 secondi. Il cooldown minimo è di 10 secondi per un tiro molto breve. La patch di novembre 2020 ha limitato il tempo di percorrenza a 5 secondi e fissato il cooldown massimo a 30 secondi, indipendentemente dalla distanza.

info
Salta nel momento in cui il gancio si connette. La breve penalità di contatto col terreno scompare e manterrai molta più inerzia nel movimento.

Insider Knowledge (passiva)

Come Skirmisher, Pathfinder può guardare qualsiasi pacco assistenza e vedere l'oggetto di rarità più alta al suo interno. La parte esclusiva di Insider Knowledge è la riduzione del cooldown della ultimate: ogni pacco che scansiona personalmente riduce di 10 secondi la carica della Zipline Gun e resetta completamente la ultimate se è già carica. Scansiona fino a 4 pacchi per partita per una riduzione massima di 40 secondi, portando la carica base di 3 minuti a 2 minuti e 20 secondi nel migliore dei casi.

Due regole che molti giocatori ignorano:

  • Scansionare un pacco già rivelato da un compagno di squadra conta comunque per Pathfinder, a partire dalla patch di ottobre 2023.
  • Scansionare un pacco già saccheggiato non fornisce alcun beneficio.
danger
Usa sempre la tua zipline prima di scansionare un pacco assistenza. La scansione caricherà completamente la ultimate, così avrai piazzato la zipline e inizierai immediatamente a ricaricare per la prossima.

Zipline Gun (ultimate)

La Zipline Gun crea una linea percorribile lunga fino a circa 200 metri che chiunque nella partita può usare, inclusi i nemici. I giocatori viaggiano sulle zipline di Pathfinder 66% più velocemente rispetto alle zipline standard della mappa. Possono esistere fino a 4 delle sue zipline contemporaneamente.

Lo zoom 3x mentre miri con l'arma ti permette di piazzare linee precise verso tetti distanti o attraverso burroni. Un breve salto mentre ti agganci a una zipline ti lancia in aria, una mossa chiamata super-jump che aggiunge movimento imprevedibile e altezza in una singola azione.

warning
Anche i nemici possono usare la tua zipline. Non piazzarne mai una che porti direttamente in un'area contesa o proprio dietro la tua posizione difensiva.
Zipline placement range field

Campo di gittata per il piazzamento della zipline

Come si padroneggia il Grappling Hook?

Il rampino non è una mossa singola. È un sistema con diverse tecniche distinte, ognuna utile in situazioni differenti.

Grapple hop (chiusura rapida della distanza)

Spara il gancio al suolo direttamente davanti a te, salta simultaneamente e inclina la visuale verso l'alto. Il risultato è un lancio rapido in avanti che copre terreno più velocemente dello scatto e supera piccoli ostacoli. Funziona nei combattimenti per chiudere la distanza rapidamente, ma rimani brevemente esposto, quindi scegli il momento con cura.

Conservazione dell'inerzia

Il rampino ti dà velocità. Mantenere quella velocità dopo l'atterraggio è ciò che distingue i buoni giocatori di Pathfinder da quelli eccellenti. Scivola (slide) dopo ogni atterraggio col rampino. Se c'è una collina nelle vicinanze, calcola l'atterraggio in modo che il pendio trasporti la tua inerzia in avanti. Eseguire dei bunny hop all'uscita estende notevolmente la distanza di viaggio.

Rilascio anticipato

Tenere la corda troppo a lungo uccide la tua inerzia o ti fa sbattere contro un muro. Rilascia abbastanza presto per curvare in modo pulito nell'aria, ma abbastanza tardi da aver accumulato la massima velocità. Il punto ideale si trova con la pratica nel poligono di tiro, ma la regola generale è lasciare la presa prima di iniziare a decelerare verso l'ancora.

Rampino verticale

Mirare il gancio a un muro sopra di te o a una trave sovrastante manda Pathfinder verso l'alto. È così che i giocatori esperti raggiungono i tetti degli edifici in un unico movimento o guadagnano un'altezza che sembra impossibile da terra. Il compromesso è la piena esposizione durante la salita, quindi assicurati di avere un punto di atterraggio scelto prima di salire.

Wall bounce nel rampino

Un salto sul muro (wall jump) reindirizza la tua inerzia e spesso ti mette a portata di rampino per superfici che non potresti raggiungere da terra. La combinazione di wall bounce seguito immediatamente da un rampino è una delle mosse di riposizionamento più veloci in Apex Legends ed è quasi impossibile da prevedere per i nemici.

Agganciare i nemici

Il gancio si attacca ai giocatori nemici, tirandovi l'uno verso l'altro. Ha un uso limitato in combattimento, ma agganciare un nemico a terra per trascinarlo vicino per una finitura rapida e uno scambio di scudo è davvero utile quando correre verso la loro posizione ti esporrebbe al fuoco.

Mid-swing momentum arc

Arco di inerzia a metà oscillazione

Quale equipaggiamento funziona meglio su Pathfinder?

Pathfinder gioca in modo aggressivo. Si lancia nei combattimenti, fiancheggia a velocità e si sgancia prima che i nemici possano rispondere. Il suo equipaggiamento dovrebbe rispecchiare questo stile.

Opzioni primarie: R-301, Flatline, Nemesis. Tutte e tre gestiscono bene gli scontri a media distanza, che è dove iniziano la maggior parte dei suoi combattimenti prima che il rampino chiuda il gap.

Opzioni secondarie: R-99, CAR SMG, Peacekeeper. Finiture a corto raggio per dopo l'atterraggio del rampino. Il Peacekeeper è particolarmente forte perché puoi sparare con precisione durante un grapple hop mentre sei in volo.

Evita setup solo a lungo raggio. Il movimento di Pathfinder lo mette costantemente a distanza ravvicinata o media. Un fucile di precisione nelle sue mani è solitamente uno slot sprecato.

Potenziamenti Leggenda: quali scegliere?

Dalla Stagione 20, Pathfinder ottiene due slot potenziamento man mano che la sua Evo Armor sale di livello nelle modalità Battle Royale.

Scelte di livello 2:

  • Forward Scout dà accesso ai Survey Beacon (informazioni sulla posizione dell'anello).
  • Insider Knowledge (potenziamento) dà accesso alle Ring Console.

Forward Scout è generalmente più forte per il gioco classificato, dove la consapevolezza dell'anello fa vincere le partite.

Scelte di livello 3:

  • Death Grapple resetta il cooldown del Grappling Hook dopo un atterramento. Questa è la scelta aggressiva e probabilmente la migliore. Concatenare rampini durante uno scontro di squadra è un serio power spike.
  • Zipline Zen garantisce 25% di riduzione del danno mentre si usa una zipline. Utile per il gioco difensivo o quando la tua squadra usa molto le zipline per riposizionarsi.

Per la maggior parte delle partite classificate, Death Grapple al livello 3 è la scelta giusta. I reset gratuiti del cooldown a metà scontro portano a sequenze di multi-kill.

Level 3 upgrade options

Opzioni di potenziamento di livello 3

Come si contrasta Pathfinder?

Il movimento di Pathfinder è fluido e segue archi prevedibili. I giocatori esperti tracciano i bersagli in movimento anticipando il colpo invece di seguirlo. Un Pathfinder che usa ripetutamente lo stesso schema di rampino diventa facile da leggere.

Il silenzio di Revenant è il counter più duro nel gioco. La sua abilità tattica annulla il Grappling Hook a metà utilizzo e impedisce che venga sparato di nuovo durante la durata del silenzio. Se stai giocando contro un Pathfinder e hai Revenant in squadra, usa il silenzio prima che il rampino venga sparato.

Counterplay generale:

  • Mantieni angolazioni che negano i punti di aggancio per il rampino.
  • Metti pressione su Pathfinder immediatamente dopo l'atterraggio del rampino, prima che il cooldown scada.
  • Evita di combattere vicino a strutture alte che gli offrono rotte di fuga verticali gratuite.

Composizioni di squadra che funzionano con Pathfinder

Pathfinder non ha una sinergia predefinita con nessuna Leggenda specifica, ma le sue zipline avvantaggiano maggiormente le Leggende meno mobili. Caustic e Wattson possono piazzare gas o recinti alla fine di una zipline per punire qualsiasi nemico che li segua. La pedana di lancio di Octane combinata con un rampino crea una distanza assurda in una singola sequenza. I portali di Wraith piazzati dopo aver guadagnato altezza da una zipline creano rotte di fuga quasi impossibili da seguire.

Per l'analisi completa di come Pathfinder si inserisce nell'attuale classe Skirmisher, la voce della Wiki di Apex Legends su Pathfinder copre le interazioni di classe e i cambiamenti storici delle patch in dettaglio.

Consigli avanzati che la maggior parte delle guide salta

  • Scansiona prima che la zipline scada: Se la tua zipline è già piazzata e avvisti un pacco assistenza, scansionalo. La carica completa significa che puoi piazzare immediatamente una seconda zipline, creando una rete a due linee per una rotazione rapida sulla mappa.
  • Scivolare prima di agganciarsi conferisce 100% di precisione in volo con qualsiasi arma durante il tiro del rampino. Quella finestra di precisione è breve ma reale.
  • Super-jump su qualsiasi zipline: Funziona anche sulle zipline della mappa, non solo su quelle di Pathfinder. Afferra la zipline, salta e verrai lanciato verso l'alto. Combinalo con il rampino per un'altezza extra.
  • Quattro zipline attive: Puoi mantenere fino a 4 zipline contemporaneamente. Nelle situazioni di anello finale, pre-piazzare linee multiple crea una rete di movimento che la tua squadra può usare per ruotare mentre i nemici sono bloccati a camminare.

Il background di Pathfinder: il MRVN che vuole solo amici

Pathfinder è un MRVN (Mobile Robotic Versatile eNtity) che si è riavviato da solo in un magazzino abbandonato senza memoria del suo creatore. Si è unito agli Apex Games per ottenere visibilità e alla fine trovare chi lo ha costruito. È doppiato da Chris Edgerly ed è alto 1,88 m per 425 kg. Le sue abilità derivano direttamente dalla tattica Grapple in Titanfall 2, e il suo set cimelio, i Guantoni da Boxe, è stato introdotto durante l'evento Holo-Day Bash.

Ha attraversato tre designazioni di classe nella sua storia: Supporto al lancio, Ricognizione da febbraio 2020 e infine Skirmisher da febbraio 2023, quando la sua passiva è stata rielaborata dalla scansione dei Survey Beacon alla scansione dei pacchi assistenza.

Per altri contenuti strategici su Apex Legends su tutte le Leggende e modalità, sfoglia le ultime guide di gioco su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

giugno 11º 2026

pubblicato

giugno 11º 2026