Apex Legends Season 29 Overview ...
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Apex Legends Season 29 Split 2: Note della patch e tutte le novità

Rework di Ballistic, buff a Pathfinder e nuovo hop-up Executioner. Ecco tutti i cambiamenti della Season 29 Split 2 che devi conoscere.

Larc

Larc

Aggiornato giu 23, 2026

Apex Legends Season 29 Overview ...

Apex Legends Season 29 Split 2 è arrivata oggi, e si tratta di un aggiornamento di metà stagione davvero sostanzioso, ben lontano dai soliti piccoli ritocchi. Ballistic riceve il rework più drastico, ma anche Pathfinder, Seer, Axle e diverse armi vedono cambiamenti che è fondamentale conoscere prima di mettersi in coda. Anche il pool degli hop-up è stato rimescolato, con una novità assoluta che arriva tra il loot a terra. Ecco tutto quello che è cambiato.

Cosa è cambiato per le Leggende nella Split 2?

Ballistic

Ballistic ha ricevuto il rework più importante per una singola Leggenda in questa patch, e gran parte delle modifiche sono un netto potenziamento. La sua tattica Whistler ora applica il surriscaldamento a una sola arma invece di due, ma è un compromesso che vale la pena accettare: il danno da surriscaldamento sale da 15 a 50, la durata del debuff passa da 12 a 15 secondi e ora trasporta due cariche tattiche invece di una. Il debuff non si riapplica più a un'arma già surriscaldata, quindi non è possibile stackarlo, ma ora puoi sparare il Whistler più velocemente dopo il lancio.

Anche la sua passiva riceve una piccola miglioria in termini di quality-of-life: Ballistic ora rientra in gioco con la sua arma Sling in tutte le modalità, risolvendo una svista che prima era piuttosto frustrante.

La sua ultimate ora condivide il boost di velocità di corsa con i compagni vicini invece che solo con Ballistic, rendendolo decisamente più utile nelle squadre coordinate.

Anche gli upgrade sono stati ristrutturati. Al livello 2, Trap Mode ti permette di piazzare la sua tattica nel mondo per 15 secondi, infliggendo 35 danni ai nemici che ci passano sopra. Al livello 3, Quiet Time sostituisce completamente l'effetto di surriscaldamento con silenzio e rallentamento al colpo, al costo di un cooldown più lungo. Killing Time si sposta al livello 3 e continua a estendere la durata dell'ultimate di 15 secondi.

Ballistic Whistler overheat rework

Rework del surriscaldamento del Whistler di Ballistic

Pathfinder

Pathfinder riceve un pacchetto di buff pulito. Il suo rampino ora ha due cariche e un cooldown fisso di 20 secondi, sostituendo il sistema di cooldown progressivo che penalizzava il gameplay aggressivo. L'ultimate zipline passa da un cooldown di 3 minuti a 2 minuti, e il proiettile viene lanciato più velocemente. C'è anche un sottile miglioramento dell'hitbox: Pathfinder ora rannicchia le gambe mentre usa le zipline orizzontali, rendendolo più difficile da colpire durante lo spostamento.

Al livello 2, Field Research ora garantisce tutti i perk da Recon invece dei soli scan dei beacon, e Ringmaster garantisce tutti i perk da Controller invece del solo accesso alle console dell'anello. Al livello 3, Landing Gear sostituisce il vecchio upgrade a doppia carica, offrendo un miglior controllo aereo e un recupero più rapido dagli atterraggi pesanti.

Il cambiamento al cooldown fisso è quello su cui prestare attenzione. In precedenza, spammare il rampino all'inizio di uno scontro significava dover aspettare molto più a lungo per il successivo. Ora è prevedibile, il che rende Pathfinder molto più affidabile nelle partite ranked, dove il timing dei riposizionamenti è fondamentale.

Seer

Il sensore del battito cardiaco di Seer si attiva più velocemente e pulsa a intervalli più brevi, il che significa ottenere informazioni sui nemici più rapidamente e più spesso. Il ritardo tra il mirare e l'attivazione del sensore è ora coerente su tutte le armi, eliminando un'incoerenza frustrante che rendeva la passiva inaffidabile a seconda di cosa avevi in mano.

La sua tattica ora colpisce più velocemente dopo il lancio e applica un rallentamento più forte, progettato specificamente per fermare Leggende ad alta velocità come Pathfinder a metà movimento.

Il grande upgrade riguarda la sua ultimate: al momento del dispiegamento, ora innesca un'istantanea scansione di due secondi che evidenzia ogni nemico all'interno della zona. Anche i nemici che entrano dopo il dispiegamento vengono scansionati per due secondi. Le Leggende occultate che si muovono attraverso la zona dell'ultimate lasceranno ora delle impronte visibili.

Axle

Axle viene ottimizzato in alcune aree. I giocatori abbattuti non possono più scivolare per lunghe distanze come Axle o mentre sono potenziati da un Nitro Gate, chiudendo un exploit di movimento non intenzionale. L'upgrade Super Slider non garantisce più una seconda carica tattica; al suo posto, riduce di cinque secondi il cooldown del Nitro Gate e aggiunge uno al conteggio massimo piazzabile nel mondo.

La sua ultimate Kickstart ora lancia le vittime su un arco parabolico basato sulla loro velocità all'impatto invece che dritto verso l'alto, il che cambia il modo in cui interagisce con i bersagli in movimento. La durata dell'evidenziazione del nemico è anche leggermente ridotta per corrispondere meglio alla finestra di stordimento reale.

Mad Maggie, Valkyrie e Conduit

Il cooldown della tattica di Mad Maggie aumenta da 22 a 28 secondi, e il suo boost di velocità della wrecking ball ora si applica solo durante lo scatto invece di influenzare tutti i tipi di movimento. Valkyrie perde il recente miglioramento che le permetteva di atterrare più velocemente dopo il paracadutismo. Il cooldown della tattica di Conduit sale da 27 a 30 secondi, e il suo upgrade di livello 3 Enduring Barrier non fornisce più rigenerazione attraverso il danno dell'anello.

Nessuno di questi è un rework importante, ma sono nerf coerenti per Leggende che stavano performando troppo bene in situazioni specifiche. Se usavi Conduit per il sustain contro il danno dell'anello, quel caso d'uso specifico ora non è più disponibile.

Quali cambiamenti alle armi e agli hop-up sono arrivati con la Split 2?

L'Hemlok Breach AR perde un proiettile da ogni livello di caricatore: bianco scende da 21 a 20, blu da 24 a 22 e viola/oro da 27 a 25. Non è un cambiamento enorme, ma riduce leggermente la pressione costante dell'Hemlok negli scontri più lunghi.

L'EVA-8 e il Mozambique ricevono entrambi piccoli aumenti nella velocità di maneggio, rendendoli più reattivi nel cambio arma e nel puntamento.

Executioner hop-up on Peacekeeper

Hop-up Executioner sul Peacekeeper

Hop-up nuovi e a rotazione

L'aggiunta più interessante è l'Executioner, un nuovo hop-up disponibile per Peacekeeper e Mastiff. Abbattere un nemico con una di queste armi garantisce 50 di rigenerazione scudo in 5 secondi. Con 375 punti per sbloccarlo, premia il gameplay aggressivo con i fucili a pompa offrendo un valore difensivo immediato.

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La migrazione della Graffiti Mod da Longbow/Wingman/Mozambique a Flatline e Volt merita di essere monitorata per la priorità del loot. Se stai usando una di queste nuove armi, la mod ora è nel pool per loro.

Come cambia il meta nella Split 2?

Ballistic passa da scelta di nicchia a vera minaccia nei team-fight. Due cariche tattiche, 50 danni da surriscaldamento e un boost di velocità di corsa per tutto il team sull'ultimate significano che può effettivamente mettere pressione ai nemici e supportare la sua squadra contemporaneamente. Aspettati che il suo pick rate salga.

Il cooldown fisso di 20 secondi del rampino di Pathfinder rimuove il motivo principale per cui i giocatori lo evitavano nelle ranked. I cooldown prevedibili sono migliori per un gioco costante, e l'ultimate zipline da 2 minuti significa riposizionamenti più frequenti a livello di squadra.

Lo scan immediato dell'ultimate di Seer colma il divario tra dispiegamento e informazioni. Prima di questa patch, c'era una breve finestra in cui i nemici potevano entrare nella zona senza essere rilevati. Ora non più.

Pathfinder double grapple in action

Pathfinder con doppio rampino in azione

Per le armi, l'hop-up Executioner rende le build con fucili a pompa a corto raggio più autosufficienti. Ottenere un knockdown e recuperare 50 di scudo mentre la tua squadra ripulisce è un vantaggio significativo negli scontri tra più squadre.

Se vuoi un contesto su come questi cambiamenti si inseriscono nel quadro più ampio della Season 29, l'articolo Analisi dei principali cambiamenti di Season 29 Overclocked copre tutto, dal kit di lancio di Axle al sistema di Respawn tramite Deathbox. Per uno sguardo più approfondito su come le nuove meccaniche funzionano nella pratica, la guida ai Respawn tramite Deathbox e Chain Healing merita di essere letta prima di scalare le classifiche.

Per una panoramica completa di dove si posiziona ogni Leggenda a livello competitivo, la raccolta di guide di Apex Legends contiene tier list e contenuti strategici aggiornati per la stagione in corso.

Guide

aggiornato

giugno 23º 2026

pubblicato

giugno 23º 2026