
Nuovo su BG3? Impara le meccaniche essenziali, consigli sul party e trucchi di combattimento per sopravvivere alla tua prima partita con sicurezza.

Vedi GAMES.GG per primo su Google
Aggiungici come fonte preferita e Google ti mostrerà più nostri guide quando effettui una ricerca.
Vedi altre guide di GAMES.GG su Google
Aggiungici come fonte preferita e i nostri guide appariranno per primi nei tuoi risultati.

Baldur's Gate 3: Guida alle relazioni con ogni compagno
Scopri come gestire le relazioni in BG3, il sistema di approvazione e i consigli per non perdere nessun momento chiave con i tuoi compagni.

Baldur's Gate 3: Guida completa per reclutare il cucciolo di Owlbear
Trova il cucciolo di Owlbear, sopravvivi all'Accampamento dei Goblin e fai in modo che questo temibile compagno si unisca permanentemente al tuo accampamento in BG3.

Migliori Build Baldur's Gate 3: Classi Classificate e Spiegate
Dal Lockadin di livello S al Battle Master per principianti, scopri le build di BG3 più efficaci per ogni stile di gioco e livello di difficoltà.
Baldur's Gate 3 ti catapulta in un mondo di tiri di dado, slot per incantesimi e dialoghi ramificati con quasi nessuna guida. Questo fa parte del fascino, ma significa anche che molti giocatori alle prime armi passano le prime ore confusi, frustrati o accidentalmente bloccati fuori da contenuti che non sapevano esistessero. Questa guida taglia il rumore e ti fornisce le basi necessarie per goderti davvero il gioco fin dalla prima ora.
Baldur's Gate 3 è un RPG a turni basato sul set di regole di Dungeons & Dragons 5th Edition. Ogni azione, ogni attacco, ogni tentativo di persuasione passa attraverso un tiro di dado modificato dalle statistiche del tuo personaggio. Capire questo singolo fatto cambia il tuo approccio a tutto. Non stai giocando a un gioco d'azione dove l'abilità ti porta avanti. Stai giocando a un gioco di probabilità dove una buona preparazione inclina le probabilità a tuo favore.
Il gioco è diviso in tre atti, ognuno con decine di ore di contenuti. Solo l'Atto 1 può richiedere dalle 30 alle 50 ore se esplori a fondo. Non avere fretta.

Scegli la tua classe con attenzione
La scelta della classe è la decisione più importante che prendi all'inizio. Ecco una rapida panoramica di quali classi si adattano ai nuovi giocatori e quali puniscono l'inesperienza:
| Classe | Difficoltà | Stile di gioco | Adatto ai principianti? |
|---|---|---|---|
| Guerriero | Bassa | Combattimento corpo a corpo/a distanza | Sì |
| Chierico | Bassa | Supporto/Cura | Sì |
| Paladino | Bassa | Corpo a corpo + Incantesimi | Sì |
| Ranger | Media | Distanza + Natura | Per lo più |
| Ladro | Media | Furtività + Danni esplosivi | Per lo più |
| Mago | Alta | Gestione degli incantesimi | No |
| Stregone | Alta | Slot incantesimi + Metamagia | No |
| Warlock | Media | Recupero con riposo breve | Abbastanza |
Il Guerriero è la classe iniziale più indulgente. Ottieni competenza con armature pesanti, opzioni di armi potenti e l'abilità Impulso d'Azione che ti dà un'azione extra in combattimento. Passi meno tempo a gestire le risorse e più tempo a imparare come funziona davvero il gioco.
Il Chierico è la seconda scelta migliore per i principianti. Curare te stesso e il tuo gruppo rimuove molta pressione iniziale, e i Chierici hanno abbastanza opzioni offensive per rimanere utili in ogni combattimento.
Non devi essere un giocatore da tavolo per goderti BG3, ma conoscere alcuni concetti fondamentali ti risparmia molta confusione.
I punteggi di abilità (Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza, Carisma) determinano i tuoi modificatori. Un punteggio di 10 ti dà un modificatore di +0. Ogni 2 punti sopra 10 aggiunge +1. Quindi una Forza di 16 ti dà +3 ai tiri per colpire e ai danni con armi basate sulla Forza.
Il bonus di competenza inizia a +2 e aumenta man mano che sali di livello. Si applica ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di abilità in cui sei competente.
Vantaggio e Svantaggio sono le regole situazionali più importanti. Vantaggio significa che tiri due dadi e prendi il risultato più alto. Svantaggio significa che prendi quello più basso. Ottenere costantemente vantaggio (attraverso l'altura, incantesimi o accerchiamento) fa la differenza tra vincere e perdere combattimenti difficili.

L'ordine dei turni controlla tutto
Salva continuamente. BG3 ha una funzione di salvataggio rapido (F5 su PC) e non salva automaticamente quasi quanto ti aspetteresti. Le conversazioni possono bloccarti in determinati esiti, il combattimento può andare storto in un singolo turno sfortunato e alcune decisioni hanno conseguenze che non diventano ovvie per ore. Salvare frequentemente è una delle abitudini più importanti che i nuovi giocatori possono sviluppare, proprio perché il sistema di salvataggio automatico non ti proteggerà da un tiro sfortunato in un momento critico.
Oltre a salvare, leggi ogni tooltip. Il gioco fornisce un'enorme quantità di informazioni tramite i tooltip che appaiono quando passi il mouse sopra abilità, oggetti ed effetti di stato. La maggior parte di ciò che devi sapere è già sullo schermo.
Il combattimento in BG3 è a turni e utilizza una struttura di Azione, Azione Bonus, Movimento per ogni turno. La maggior parte degli attacchi costa la tua Azione. Molti incantesimi e abilità costano un'Azione Bonus. Puoi muoverti fino alla tua velocità in piedi per turno.
L'errore più grande che fanno i principianti è trattare ogni combattimento come una rissa diretta. BG3 premia il pensiero creativo:
Anche il riposo è importante. I riposi lunghi ripristinano tutti gli slot incantesimi, i punti ferita e la maggior parte delle abilità, ma consumano rifornimenti da campo. I riposi brevi (disponibili due volte per riposo lungo) ripristinano i dadi vita per la cura e ricaricano certe abilità come gli slot incantesimi del Warlock.

Gestisci saggiamente i rifornimenti da campo
Puoi reclutare fino a tre compagni per completare il tuo gruppo di quattro personaggi. I compagni che incontri all'inizio dell'Atto 1 sono Shadowheart (Chierico), Astarion (Ladro), Gale (Mago), Lae'zel (Guerriero), Wyll (Warlock) e Karlach (Barbaro).
Un gruppo equilibrato di solito desidera:
Detto questo, BG3 non ti obbliga a una composizione specifica. Molti giocatori completano il gioco con gruppi non convenzionali. La chiave è capire cosa porta ogni compagno e non lasciarsi senza opzioni di cura.
L'Atto 1 è il tutorial del gioco sotto mentite spoglie. L'area del Boschetto dei Druidi vicino alla spiaggia iniziale introduce la maggior parte delle meccaniche principali, ti dà accesso a diversi compagni e imposta la posta in gioco della storia principale. Esplorala a fondo prima di proseguire.
Dai priorità a queste cose all'inizio:
Per altre guide su come navigare in BG3 e altri RPG, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per continuare ad ampliare le tue conoscenze.

Il Boschetto di Smeraldo è il tuo primo hub
La gestione dell'inventario è una delle parti meno gloriose di BG3, ma ignorarla causa rapidamente problemi. Ogni personaggio ha un limite di peso basato sul suo punteggio di Forza. I personaggi sovraccarichi si muovono lentamente e non possono saltare.
Alcune abitudini che aiutano:
Fuori dal combattimento, BG3 usa i tiri abilità per l'esplorazione, le conversazioni e la risoluzione dei problemi. Quando tenti di scassinare una serratura, persuadere un PNG o investigare un oggetto strano, il gioco tira un d20 e aggiunge il tuo modificatore di abilità pertinente.
La tua Percezione Passiva funziona automaticamente in background, rivelando oggetti nascosti e trappole mentre ti muovi nel mondo. I personaggi con alti punteggi di Saggezza sono esploratori migliori.
Nei dialoghi, vedrai spesso più opzioni di risposta con tiri abilità associati. La CD (Classe di Difficoltà) mostrata indica il tiro minimo necessario per avere successo. Un tiro di Persuasione con CD 15 significa che hai bisogno di un totale di 15 o superiore sul tuo tiro di d20 più il tuo modificatore di Carisma più il tuo bonus di competenza (se sei competente in Persuasione).
Puoi anche usare i punti Ispirazione guadagnati tramite il roleplay per ritirare i tiri falliti una volta. Non conservarli.