Cosa cambia nell'aggiornamento 1.2.3.0 di Battlefield 6?
L'aggiornamento 1.2.3.0 di Battlefield 6 arriva il 14 aprile ed è una delle patch più sostanziose che il gioco abbia visto dal lancio. Due meccaniche ricevono la maggiore attenzione: il sistema di rianimazione con il Defibrillatore e la struttura di progressione XP Armi / XP Veicoli. Arriva anche nuovo contenuto sotto forma della modalità a tempo limitato Operation Augur, del veicolo LTV e dell'arma corpo a corpo Ripper 14". Le note di rilascio, pubblicate da Battlefield Studios sul sito ufficiale di EA, sono estese, ma questi sono i cambiamenti che influenzeranno effettivamente il tuo modo di giocare.

Indicatore UI di carica del Defibrillatore
Come funziona il nuovo sistema di carica del Defibrillatore?
Prima di questo aggiornamento, il Defibrillatore aveva cariche illimitate. Potevi correre attraverso un obiettivo e rianimare a catena più compagni di squadra abbattuti in pochi secondi senza svantaggi. Battlefield Studios ha confermato nelle note di rilascio ufficiali che, dopo aver analizzato il comportamento negli ultimi mesi, hanno riscontrato che era "troppo facile rianimare più compagni di squadra in rapida successione con un rischio minimo".
Con l'aggiornamento 1.2.3.0, il Defibrillatore ora opera su un sistema a 3 cariche che si rigenerano nel tempo. Ecco la ripartizione esatta, tratta direttamente dalle note di rilascio ufficiali della versione 1.2.3.0:
- Inizi con 3 cariche.
- 1 carica si rigenera ogni 4 secondi.
- È richiesta una carica minima di 0,35 secondi prima che possa essere eseguita qualsiasi rianimazione.
- Il tempo di carica completa è stato aumentato a 1 secondo (rispetto a 0,65 secondi).
- La salute ripristinata scala da 50 a 100 in base al livello di carica, con incrementi di 10 punti.
- Il danno contro i nemici scala anch'esso da 50 a 100 in base al livello di carica, con incrementi di 10 punti.
- Uno shock completamente carico infligge 100 danni, ripristinati dai precedenti 60.
- Appare una nuova interfaccia utente a mirino di progresso durante la carica, in modo da poter monitorare il livello di carica in tempo reale.
info
Una carica completa richiede 1 secondo e ripristina 100% della salute di un compagno di squadra. Una rapida carica minima di 0,35 secondi li fa rialzare con 50%. In un intenso scontro a fuoco, una rianimazione a mezza carica è solitamente meglio che aspettare la carica completa.
Gli sviluppatori hanno anche corretto i casi in cui i soldati abbattuti non potevano essere rianimati quando si trovavano schiacciati negli angoli o sdraiati sulle scale, un miglioramento della qualità della vita separato ma benvenuto.

Rianimazione di squadra in azione
Puoi ancora uccidere i nemici con il Defibrillatore?
Sì. Le note di rilascio confermano che un Defibrillatore completamente carico infligge 100 danni, sufficienti per uccidere un giocatore all'istante. Anche una carica parziale infligge danni scalati in base al livello di carica. Questo ripristina una funzionalità esistente nei precedenti titoli di Battlefield, che era apparentemente indebolita al lancio (il precedente valore di carica completa era solo di 60 danni).
warning
Se giochi come Support e ti trovi in un'area densa con più compagni di squadra abbattuti, consumerai rapidamente tutte e 3 le cariche. Dai priorità a chi rianimi e lascia che le cariche si rigenerino prima di avanzare ulteriormente.
Come cambia la progressione in 1.2.3.0?
La seconda modifica principale affronta un reclamo ricorrente: la Maestria Armi e l'XP Veicoli sembravano troppo dipendenti dalle uccisioni. I giocatori che trascorrevano una partita riparando veicoli, supportando i compagni di squadra o semplicemente usando un'arma senza ottenere uccisioni guadagnavano pochissimo XP per il loro tempo.
Battlefield Studios ha confermato nelle note di rilascio che questo aggiornamento aggiunge una componente XP basata sul tempo oltre alle ricompense esistenti per uccisioni e assist. Ora guadagni XP Armi e XP Veicoli semplicemente usando attivamente tali oggetti durante una partita. L'XP guadagnato da uccisioni e assist rimane invariato, quindi questo è un aumento netto dei tassi di guadagno piuttosto che un riequilibrio.
Le note di rilascio ufficiali confermano inoltre:
- I tassi di guadagno XP in tutte le modalità multigiocatore sono stati aggiustati di circa 5% a 10% per allinearli maggiormente tra loro.
- La progressione di Battle Royale e Gauntlet ora pone maggiore enfasi sul tempo trascorso in una partita.
- Battle Royale premia anche con punteggi più alti del 50% per uccisioni e assist di danno.
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L'aggiunta di XP basata sul tempo significa che anche una partita difficile in cui non stai facendo strage premia comunque una progressione significativa delle armi. Questo avvantaggia direttamente i giocatori che si concentrano sui ruoli dei veicoli o sul supporto di squadra.
Quali nuovi contenuti arrivano con Operation Augur?
Oltre alle modifiche meccaniche, la versione 1.2.3.0 porta tre nuovi contenuti secondo le note di rilascio ufficiali di EA.
Operation Augur è una nuova modalità a tempo limitato in cui le forze NATO spingono per riconquistare una rete di difesa satellitare da Pax Armata su due mappe collegate. La battaglia inizia su Contaminated, dove gli attaccanti possono usare il fumo VL-7 per creare aperture, per poi spostarsi nella Hagental Base per combattimenti ravvicinati attraverso stretti spazi interni. La struttura a due fasi rende il coordinamento di squadra più importante che nelle modalità standard.
L'LTV è la variante NATO del veicolo da trasporto truppe Traverser Mark 2. Supporta le squadre con funzionalità di spawn e stazioni di rifornimento di salute e munizioni, ospitando quattro giocatori. Pensalo più come una base operativa avanzata mobile piuttosto che un veicolo da combattimento.
Il Ripper 14" è una nuova arma corpo a corpo descritta nelle note di rilascio come "veloce, diretta e spietata" per il combattimento ravvicinato. Si sblocca tramite la progressione del Battle Pass Hunter/Prey.

Il nuovo veicolo di supporto LTV
Cos'altro c'è nelle note di rilascio della versione 1.2.3.0?
Il changelog completo di EA è sostanziale. Ecco le altre modifiche degne di nota:
- Nerf all'elicottero Scout: la cadenza di fuoco del Cannone Pesante Rotante è stata ridotta da 1000 a 800 RPM, il raggio di caduta è stato accorciato a 45m e i raggi di esplosione dei razzi sono stati ridotti su tutta la linea.
- La distanza di trade-kill è stata ridotta a 30m da 50m per ridurre i problemi di rigetto dei danni a medio raggio.
- La Siringa Medica AJ-03 COAG ha ricevuto aggiornamenti di animazione e tempistica, inclusa la possibilità di usarla mentre si è sdraiati sulla schiena.
- Il supporto bot è stato ampliato a tutte le esperienze multigiocatore, mappe e modalità, con una navigazione e un utilizzo dei veicoli migliorati.
- Lo Strumento Disegno Deadzone è stato aggiunto alla Regolazione Controller, fornendo una sovrapposizione in gioco per aiutare a regolare le deadzone del controller.
- Il Gadget Portal è stato aggiunto per i creatori che costruiscono esperienze personalizzate.
Qual è la reazione della community?
L'accoglienza alla versione 1.2.3.0 è mista, il che è in linea con la situazione attuale di Battlefield 6. La modifica al Defibrillatore in particolare sta attirando critiche dai giocatori di supporto. Su Instagram, un giocatore ha commentato: "Quindi, come qualcuno che gioca sempre medico nei giochi di Battlefield, questo fa un po' schifo. Se ti trovi in un'area con molti nemici abbattuti, userai le tue cariche e poi tu e gli altri compagni di squadra abbattuti vi guarderete negli occhi finché non recupererai una carica."
Sul fronte dei contenuti più ampi, Destructoid ha riferito che le reazioni alle note di rilascio della versione 1.2.3.0 sono per lo più negative, con i giocatori che lamentano una mancanza di contenuti dal lancio. Un giocatore su X ha scritto che il rilascio di contenuti lo fa "non voler mai più far parte di questo franchise", mentre altri lo hanno definito "troppo poco, troppo tardi".
Battlefield Studios ha anche confermato, secondo quanto riportato da GameSpot, che non ha piani per accelerare il rilascio di nuove mappe, citando il tempo necessario per produrre ambienti di qualità. Dato che il periodo post-lancio è stato segnato da bug e aggiornamenti lenti, il problema della buona volontà della community probabilmente persisterà oltre questa patch.
Per una visione più ampia di ciò che sta accadendo nello spazio FPS in questo momento, sfoglia altre guide e notizie su GAMES.GG.

