Battlefield 6 patch 1.4.1.0 arriva il 21 luglio ed è il più grande aggiornamento di contenuti che il gioco abbia mai visto dal lancio. Tsuru Reef, Wake Island, tre nuove armi, meccaniche di combattimento navale e una nuova stagione ranked di REDSEC debuttano tutti insieme. Le patch note sono già online, quindi ecco tutto quello che devi sapere prima che i server vadano offline.
Cosa c'è di nuovo nella Stagione 4 di Battlefield 6?
Il pezzo forte è Tsuru Reef, descritta come la mappa di Battlefield più grande mai creata. È progettata attorno ai nuovi sistemi di combattimento navale, mettendo la RCB-90 Patrol Boat e il NSW RHIB al centro di scontri acquatici su larga scala. Torna anche Wake Island, una delle mappe più iconiche nella storia del franchise.
Tre armi si aggiungono all'arsenale: il BROD 3, l'EF88 e il VSSM. Coprono stili di gioco differenti, offrendo ai player un'ottima varietà di opzioni con cui sperimentare fin dal primo giorno della stagione. Sono inoltre disponibili un nuovo battle pass e un Battlefield Pro pass per chiunque voglia grindare o spendere.

Panoramica della mappa Tsuru Reef
Cosa è cambiato nel nuoto e nel gameplay acquatico?
Il combattimento in acqua riceve un rework completo nella 1.4.1.0. Le animazioni di nuoto, la fisica e il comportamento delle onde sono stati tutti aggiornati. I due cambiamenti funzionali più importanti sono il trascinamento e la rianimazione in acqua e la possibilità di fare spawn sui compagni di squadra che stanno nuotando in acque profonde. Entrambe queste novità aprono serie opzioni tattiche su Tsuru Reef che prima non erano possibili.
L'aim assist ora traccia completamente i nemici mentre nuotano, il danno da caduta è leggermente ridotto quando si atterra in acque basse e i paracadute si aprono correttamente vicino alla superficie dell'acqua. I proiettili perdono danno mentre viaggiano in acqua e potrebbero non infliggere alcun danno dopo una certa distanza, il che aggiunge un livello di realismo agli scontri a fuoco subacquei.

Sistema di rianimazione in acqua in azione
Come influisce sul combattimento la correzione del movimento di scivolata?
L'attivazione della scivolata ora richiede una velocità di movimento leggermente superiore, il che elimina i casi in cui i player potevano attivare una scivolata senza correre a piena velocità o mentre correvano accovacciati. Inoltre, la scivolata non si riattiva più se tieni premuto il comando di accovacciamento dopo una scivolata iniziale, e non partirà atterrando da un salto se hai rilasciato il tasto prima di toccare terra.
Sulla carta sono piccoli cambiamenti, ma rendono il feeling del movimento decisamente più preciso. Le scivolate involontarie negli scontri ravvicinati erano una vera frustrazione, e questa patch risolve la causa principale invece di limitarsi a rattoppare il problema. Se vuoi perfezionare i tuoi movimenti insieme a questi cambiamenti, vale la pena dare un'occhiata alla guida alle impostazioni di mira e ai comandi.
Quali sono i nerf dell'M320A1 in REDSEC?
L'M320A1 subisce un colpo significativo nelle ranked. Il tratto Granatiere di Livello 2 non garantisce più munizioni HE bonus immediatamente al raggiungimento di quel livello, e l'aumento massimo di munizioni HE scende da 5 a 4. Il tratto Munizioni a grappolo di Livello 3 viene colpito ancora più duramente:
Anche il pattern di dispersione è stato regolato in modo che le piccole bombe si diffondano maggiormente dopo l'impatto invece di raggrupparsi nello stesso punto. Chiaramente l'arma era troppo performante nelle ranked, e i numeri riflettono un ribilanciamento piuttosto che una distruzione totale.
UI, HUD e correzioni quality-of-life
Il lavoro sull'interfaccia in questo update è esteso. Gli indicatori di uccisione ora si espandono verso l'esterno e svaniscono più velocemente, riducendo il disordine a schermo. L'effetto blur radiale quando si subiscono danni è stato spostato vicino al centro dello schermo e attenua verso i bordi, rendendo il feedback dei danni meno fastidioso senza rimuoverlo del tutto. I dettagli interni delle mappe ora appaiono correttamente sulla minimappa, una mancanza che si notava da tempo.
Obliteration riceve diverse correzioni: il timer della bomba ora si aggiorna correttamente, il sistema di Consigli Tattici del Comandante è tornato e funziona insieme ai Consigli Tattici piazzati dai player, e chi trasporta la bomba non riceve più una notifica di "Bomba sganciata" quando viene eliminato. Sono il tipo di bug che minano silenziosamente la fiducia in una modalità, e risolverli è importante.
Per quanto riguarda le impostazioni, la patch aggiunge il supporto per NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5 e x6, Dynamic Multi-Frame Generation e Vsync con DLSS Frame Generation. I player PC con hardware compatibile vedranno un aumento significativo del tetto massimo delle performance.
Cosa è stato aggiornato per i bot IA nella Stagione 4?
I bot hanno ricevuto un ampio aggiornamento comportamentale per supportare il combattimento in acqua. Ora possono nuotare fino a riva, usare le barche per navigare verso gli obiettivi, rispondere alle richieste di passaggio, abbandonare barche incagliate e attraversare acque basse con veicoli terrestri. Prima di questo update, i bot erano praticamente inutili in qualsiasi scenario acquatico, il che rendeva le sessioni di pratica sulle mappe d'acqua piuttosto vuote.
Due correzioni specifiche per i bot spiccano: non prendono più tutte le barche disponibili all'inizio di un round (lasciandone alcune per i player reali) e non allontanano più immediatamente le barche prima che i player possano salire a bordo come passeggeri.
Aggiornamenti audio e Portal che vale la pena conoscere
Il comparto audio aggiunge linee di dialogo per diversi scenari trascurati: linee per i soldati donna per l'annegamento e l'emersione, nuove linee del Comandante per gli obiettivi M-COM di Obliteration e linee dei soldati dopo aver fatto irruzione e riemerso dall'acqua. È stata migliorata anche la reattività audio dei veicoli marittimi tra le onde, il che è fondamentale su una mappa ricca d'acqua come Tsuru Reef.
I creatori di Portal ottengono un solido set di nuovi strumenti, tra cui le funzioni GetPlayer e GetVehicle, una proprietà IsClosed sui percorsi dei Waypoint e il Template Breakthrough personalizzato di Andy aggiunto all'SDK. Anche le armi, gli accessori e i gadget della Stagione 3 sono ora disponibili in Portal.
Per avere un quadro completo di come questo update si inserisce nella traiettoria del gioco, l'analisi dell'update Blastpoint copre la precedente patch importante, mentre la guida alla data di uscita della Stagione 4 Naval Warfare contiene i dettagli confermati sui contenuti in arrivo con questo rilascio.
Se stai iniziando ora o stai tornando dopo una pausa, la collezione completa di guide strategiche di Battlefield 6 ha tutto ciò che ti serve per metterti in pari prima del 21 luglio.


