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  3. Panoramica

Call of Duty: Black Ops II

Informazioni su Call of Duty: Black Ops II

Studio

Treyarch

Sito web

www.callofduty.com/blackops2

Data di uscita

novembre 12º 2012

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Call of Duty: Black Ops II
Sparatutto

Spara tra la Guerra Fredda e il 2025 in Call of Duty: Black Ops II. Vivi una campagna a bivi, un multiplayer competitivo leggendario e l'iconica modalità Zombies!

Sviluppatore

Treyarch

Data di uscita

novembre 12º 2012

Piattaforma

Introduzione

Call of Duty: Black Ops II è un capolavoro che intreccia due epoche: la Guerra Fredda e un futuro distopico nel 2025. Treyarch ha creato un'esperienza ambiziosa con una trama a bivi, un multiplayer competitivo tra i migliori di sempre e una modalità Zombies folle e coinvolgente.

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Panoramica

Call of Duty: Black Ops II, sviluppato da Treyarch e pubblicato da Activision, è uscito nel novembre 2012, distinguendosi immediatamente dal resto del franchise. Il gioco porta avanti due linee narrative parallele: una ambientata nella Guerra Fredda degli anni '80, che segue l'agente della CIA Alex Mason, e un'altra nel 2025, dove suo figlio David Mason dà la caccia al cyberterrorista Raul Menendez. Le due timeline si intrecciano costantemente e le decisioni prese dai giocatori nelle missioni ambientate nel presente possono cambiare radicalmente l'interpretazione del passato.

L'ambientazione nel futuro prossimo offre a Treyarch lo spazio ideale per sperimentare con una tecnologia che risulta comunque credibile. Droni autonomi, armi a energia diretta e hardware militare hackerato appaiono sia come strumenti utili che come minacce letali. La tensione centrale della storia pone una domanda cruciale: cosa succede quando un nemico prende il controllo di un intero esercito automatizzato? Il gioco costruisce le sue missioni attorno a questo interrogativo, andando ben oltre il semplice ruolo di sfondo.

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Campagna ramificata e finali multipli

Black Ops II ha introdotto le missioni Strike Force, segmenti opzionali di strategia in tempo reale in cui i giocatori possono comandare le truppe con una visuale dall'alto o passare al controllo diretto in qualsiasi momento. Queste missioni influenzano l'esito generale della campagna e, se fallite, portano alla rimozione permanente di alcuni personaggi dalla storia. Anche le scelte chiave effettuate durante le missioni standard della campagna comportano conseguenze:

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  • Il fallimento delle Strike Force altera le alleanze geopolitiche
  • La morte dei personaggi cambia i finali disponibili
  • Le scelte nei dialoghi modificano il comportamento di Menendez
  • Lasciare in vita un villain porta a un finale differente
  • Le partite multiple rivelano esiti contraddittori

Esistono quattro finali distinti a seconda di come si sviluppa la campagna, il che ha conferito al gioco un'incredibile rigiocabilità fin dal lancio, rendendolo ancora oggi uno dei pochi titoli di Call of Duty che vale la pena giocare più di una volta.

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Un multiplayer che ha segnato la serie

Il sistema "Pick 10" per creare la propria classe è stato il contributo più duraturo di Black Ops II al design del multiplayer competitivo. Ogni giocatore ha 10 punti da spendere tra armi, accessori, perk ed equipaggiamento, senza slot obbligatori. Equipaggiare tre perk e nessuna arma secondaria è una build valida. Accumulare cinque accessori su un singolo fucile, sacrificando tutto il resto, è altrettanto efficace. Questo sistema ha spinto la varietà dei loadout ben oltre quanto offerto da qualsiasi precedente Call of Duty.

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Le mappe multiplayer al lancio erano compatte e ben strutturate, con Raid, Slums e Hijacked che si sono imposte come le preferite dai fan. Il sistema degli scorestreak ha sostituito i killstreak, premiando il gioco basato sugli obiettivi con la stessa progressione che in precedenza era riservata solo a chi accumulava uccisioni. La League Play ha aggiunto una modalità classificata con matchmaking basato sull'abilità, un chiaro riconoscimento del fatto che la community competitiva aveva ormai superato le lobby pubbliche.

La modalità Zombies e la sua mitologia

La modalità co-op Zombies in Black Ops II è la versione più ambiziosa dal punto di vista narrativo mai vista fino a quel momento. La mappa base, TranZit, catapulta quattro sopravvissuti in uno Stati Uniti post-apocalittici collegati da una linea di autobus, con una trama che coinvolge due entità soprannaturali in guerra, Maxis e Richtofen, che competono per il controllo dei non morti. La lore è così profonda che registrazioni audio, televisori e dettagli ambientali contribuiscono a una mitologia che abbraccia l'intera trilogia di Black Ops.

La mappa Origins, aggiunta in seguito, ricontestualizza tutto rivelando che il cast principale di Zombies potrebbe esistere solo nell'immaginazione di un bambino. Si tratta di una svolta creativa davvero audace per una modalità nata come bonus nascosto in World at War. I contenuti Zombies di Black Ops II rimangono tra i più rigiocabili dell'intero franchise, costruiti attorno alla sopravvivenza a round elevati, catene di Easter egg e equipaggiamento costruibile che premia la conoscenza della mappa rispetto ai semplici riflessi.