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MW4 campaign walkthrough: Realism and YOLO survival guide

Guida alla campagna di MW4: Realismo e sopravvivenza YOLO

Sopravvivi alla campagna di MW4 in modalità Veterano, Realismo e YOLO con guide allo sblocco, tattiche per i checkpoint e consigli per i combattimenti più difficili.

Scritto da
Omer Elmogamer
Aggiornato
Tempo di lettura
9 min
Difficoltà
Esperto
Come si seleziona la difficoltà più alta disponibile?

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Nelle impostazioni di campagna più difficili di MW4, il bersaglio sbagliato può porre fine a una run tanto velocemente quanto un proiettile nemico. Call of Duty: Modern Warfare 4 ha 16 missioni, ma YOLO ti chiede di completarle tutte con una sola vita. Il Realismo è la preparazione: combattimento a livello Veterano, niente HUD e fuoco amico. Questa guida si concentra sulla sopravvivenza in questa scalata attraverso coperture, alleati IA, uso attento dell'equipaggiamento e pratica sui combattimenti che puniscono gli errori. Aspettatevi spoiler sugli incontri, specialmente intorno a "Out in the Cold" e "Assassins".

Come si seleziona la difficoltà più alta disponibile?

Veterano è l'opzione più difficile disponibile prima del primo completamento della campagna. Se vuoi il percorso più arduo in ogni fase, inizia da lì. Se sbloccare le impostazioni più alte è la tua priorità, anche un completamento della campagna a recluta è valido.

Completare la campagna a qualsiasi difficoltà sblocca Realismo. Completarla a Realismo sblocca poi YOLO, quindi un salvataggio nuovo di zecca richiede due completamenti della campagna prima di poter tentare la sfida a vita singola.

DifficoltàRequisito di sbloccoCosa conta per la tua run
Recluta, Normale e EspertoDisponibile inizialmenteQualsiasi completamento della campagna sblocca Realismo
VeteranoDisponibile inizialmenteOpzione di partenza più difficile
RealismoCompleta la campagna a qualsiasi difficoltàCombattimento a livello Veterano senza HUD, con fuoco amico e senza indicatori per i compagni di squadra
YOLOCompleta la campagna a RealismoOgni game over ti riporta all'inizio della campagna
Menu di difficoltà della campagna di MW4 che mostra le opzioni Realismo e YOLO

Scegli la tua sfida di campagna

Decidi se vuoi trofei o il completamento a vita singola

Per i trofei della campagna, Realismo è la difficoltà richiesta. Il trofeo Ne è valsa la pena? richiede il completamento della campagna a Realismo; il completamento YOLO premia invece con una carta multigiocatore.

Tutti i 18 trofei appartengono alla campagna, senza trofei Multigiocatore o DMZ da aggiungere a questo percorso. Una volta completati gli obiettivi della campagna, la guida alle modalità di gioco di MW4 copre le tue opzioni oltre la storia.

Quali regole di combattimento ti tengono in vita ad alta difficoltà?

Lascia che gli alleati IA facciano la loro parte

L'approccio più sicuro supportato per i combattimenti YOLO è deliberatamente lento: rimani dietro un muro mentre gli alleati IA uccidono i nemici, poi occupati dei sopravvissuti. Ciò può significare aspettare diversi minuti invece di unirsi immediatamente a ogni scambio.

Su Realismo, costruisci il tuo tiro intorno a brevi sbirciate. Lascia la copertura, elimina un nemico e torna alla copertura prima di ripetere. I nemici sono più precisi, lanciano più granate e ti uccidono più velocemente, quindi un'esposizione prolungata offre loro più opportunità di porre fine allo scontro.

Identifica i bersagli prima di sparare

Realismo rimuove i segni di spunta che identificano i compagni di squadra. Con il fuoco amico attivo, devi riconoscere chi hai nel mirino prima di premere il grilletto, specialmente quando truppe alleate e civili condividono il campo di battaglia.

YOLO rende l'identificazione ancora più impegnativa perché il fallimento è più ampio di una sconfitta in uno scontro a fuoco. Sparare a un civile, fallire un salto o perdere un inseguimento possono tutti produrre il game over che pone fine al tuo tentativo.

Come si dovrebbero superare i checkpoint difficili metodicamente?

Usa i tuoi precedenti completamenti della campagna per provare le sezioni che continuano a ucciderti. Altre difficoltà ti permettono di rigiocare le missioni individualmente, rendendo la Selezione Missione utile per la preparazione *prima* di iniziare YOLO.

Per gli scontri a fuoco ordinari, usa una sequenza ripetibile:

  • Rimani dietro la copertura mentre gli alleati IA ingaggiano.
  • Sbircia brevemente per eliminare un nemico sopravvissuto.
  • Torna alla copertura invece di prolungare lo scambio.
  • Usa una flashbang per stordire i nemici rimanenti quando civili e alleati sono fuori dalla sua area d'effetto.

Realismo è una prova utile perché la sua mancanza di HUD e indicatori per i compagni di squadra ti costringe a esercitare il riconoscimento dei bersagli insieme al tiro. Un checkpoint che sopravvivi solo sparando a ogni forma in movimento necessita ancora di lavoro prima di YOLO.

Prova separatamente gli incontri corpo a corpo obbligatori

Gli incontri a pugni di MW4 ti tolgono l'approccio basato sull'equipaggiamento che aiuta negli scontri a fuoco. Mancare una parata può porre fine allo scontro, e gli attacchi in arrivo forniscono un feedback limitato, rendendo queste sezioni luoghi pericolosi per improvvisare.

L'incontro in cui Price combatte due ex alleati merita particolare attenzione durante la preparazione. Impara le richieste di blocco e parata durante i tuoi precedenti completamenti, perché né il tiro assistito da IA né le granate possono risolvere quel combattimento per te.

Come si gestiscono attraversamenti esposti e ondate nemiche?

Mantieni sotto controllo i combattimenti con molti civili

Il ritiro notturno attraverso Hajin combina fuoco in arrivo con civili e truppe alleate che si muovono sul campo di battaglia. Questo lo rende un luogo particolarmente inadatto per affidarsi all'approccio basato sulle granate che funziona contro gruppi nemici isolati.

Usa lo stesso approccio paziente di copertura e alleati qui, ma dai priorità all'identificazione del bersaglio rispetto a uno scatto rapido. Su YOLO, il fuoco amico può annullare l'intero tentativo di campagna.

Il movimento esposto include anche sequenze in cui sparare non è il problema principale. Un salto o un inseguimento fallito possono porre fine a YOLO, quindi prova qualsiasi sequenza di attraversamento che ha causato un game over durante i tuoi primi due completamenti.

Impara dove arrivano nemici aggiuntivi

In Assassins, un'ondata extra di quattro nemici è importante per il trofeo Revenge vicino alla scala del bunker. In Stranded, rinforzi del veicolo del sito SAM si avvicinano attraverso lo stesso ponte. Queste sono situazioni specifiche che vale la pena imparare prima di un tentativo ad alta difficoltà, piuttosto che presumere che un'area tranquilla sia finita.

Tieni la pulizia dei trofei separata quando i suoi requisiti aggiungono combattimento. Revenge richiede di uccidere ogni nemico dopo la morte di Shin a Esperto o superiore, mentre Pacifist richiede di completare Assassins con solo la sua singola uccisione obbligatoria. Scegli il tuo obiettivo prima di iniziare la missione.

Come si gestiscono munizioni ed equipaggiamento?

Lasciare che gli alleati IA prendano le uccisioni riduce il numero di nemici che devi sparare tu stesso. Segui questo con l'approccio di un nemico per sbirciata invece di rimanere esposto per finire diversi bersagli in un unico scambio.

Le flashbang ti danno una finestra per sparare ai nemici storditi, mentre le granate possono eliminare nemici raggruppati. Usa questi strumenti dove i bersagli sono separati da civili e alleati. Il loro valore cambia drasticamente negli incontri affollati come il ritiro di Hajin.

Usa il sistema di rifornimenti di Stranded senza fretta

La missione 10, Stranded, ti dà tempo illimitato per raccogliere rifornimenti. Puoi raccoglierli tramite Casse di Rifornimento Gialle, sacchi a terra e lanci di rifornimenti. La missione contiene 26 Casse di Rifornimento Gialle.

Al Campo Base, quattro armi e otto oggetti possono essere riparati o fabbricati per un costo combinato di 195 Rifornimenti. Il trofeo Scavenger richiede tutti questi lavori, ma le singole opzioni hanno costi e requisiti diversi.

Opzione Campo BaseCosto in rifornimentiRequisito
LMG con mirino30Riparare al Campo Base
AR Silenziato25Riparare al Campo Base
Fucile da cecchino termico silenziato20Riparare al Campo Base
Silenziatore per fucile da cecchino Vulcan10Raccogli prima il fucile all'obiettivo del sito SAM
Semtex5Fabbricare al Campo Base
Opzioni di riparazione di armi ed equipaggiamento al Campo Base durante Stranded

Spendi rifornimenti al Campo Base

Completa la caccia completa alle casse e la lista di controllo delle riparazioni durante una precedente run della campagna se desideri quei trofei. Ciò ti consente di imparare gli obiettivi di Stranded senza combinare la tua prima raccolta completa con un tentativo a vita singola.

Quali punti critici delle missioni meritano pratica?

Out in the Cold: combattimento nel vicolo di Makarov

Alla fine della missione due, Out in the Cold, l'inseguimento porta a un combattimento corpo a corpo con Makarov. Il blocco usa L2 su PlayStation o LT su Xbox. Un contorno rosso sullo schermo indica che sei stato colpito.

Il trofeo Non puoi toccarmi ti chiede di battere questo incontro a Veterano o superiore senza subire colpi. Esercitarsi su questo requisito ti dà un obiettivo di preparazione concreto: finire il combattimento senza dipendere dal sopravvivere agli errori.

A una difficoltà normale, il combattimento include un checkpoint, e ricaricare dopo un colpo successivo può ancora permetterti di ottenere il trofeo. La regola del game over di YOLO rende l'apprendimento anticipato dell'incontro molto più prezioso.

Bloccare i pugni di Makarov durante il combattimento nel vicolo di Out in the Cold

Prova il combattimento nel vicolo di Makarov

Assassins: impara la via di fuga

Assassins supporta un percorso con una sola uccisione obbligatoria, che è il requisito per Pacifist. Dopo la sezione iniziale, conoscere le porte e il percorso del giardino ti dà un piano chiaro attraverso la missione:

  • Raggiungi la porta della biblioteca al piano superiore e inserisci il codice 5523.
  • Attraversa la cucina e usa il codice 7632 alla porta d'uscita.
  • Nel giardino, nuota sotto il gazebo per rimanere nascosto dal suo cecchino.
  • Dirigiti verso la grande statua nella parte in alto a sinistra dell'area.
  • Raggiungi il bunker dietro la statua e inserisci il codice 9103.

Per Pacifist, scendi la scala del bunker e continua attraverso la porta successiva. Per Revenge, invece, devi rimanere prima della scala ed eliminare i quattro nemici aggiuntivi, insieme a ogni altro nemico richiesto dopo la morte di Shin. I requisiti di questi trofei non possono essere combinati.

Stranded: preparati per i rinforzi del sito SAM

La sequenza di rinforzi del sito SAM include otto camion e un carro armato. Tutti si avvicinano attraverso lo stesso ponte, dandoti una direzione nota da sorvegliare. Le casse verdi nell'area forniscono droni bomba.

Ogni camion richiede un drone bomba per essere distrutto, mentre il carro armato richiede due colpi. Le mine di prossimità sul ponte o intorno ad esso forniscono un altro strumento supportato per l'avvicinamento. Tieni d'occhio le casse verdi quando finisci i droni.

Il trofeo In arrivo! richiede di distruggere ogni veicolo di rinforzo prima che le sue truppe scarichino. Impara l'avvicinamento dei veicoli durante la preparazione in modo da poter riconoscere immediatamente la sequenza in una run più difficile.

Counter Attack: tieni traccia di entrambe le squadre di mortai

In Counter Attack, difendi gli alleati da un tetto. Dopo aver distrutto il carro armato leggermente sotto e a sinistra, controlla il tetto sopra di esso per la prima squadra di mortai. Ci sono due nemici da eliminare.

Dopo il successivo incontro con il cecchino, controlla il tetto a sinistra della posizione della prima squadra. La seconda squadra di mortai di due persone appare lì. Conoscere entrambe le posizioni ti dà un posto specifico dove mirare invece di cercare all'orizzonte mentre i tuoi alleati sono sotto attacco.

Il trofeo Colpo lungo richiede di uccidere tutti e quattro gli operatori di mortaio. In una normale run della campagna, ricaricare il checkpoint ti permette di esercitarti se non riesci a uccidere rapidamente il secondo membro di una squadra.

Come si verifica il completamento della campagna?

Greater Good, missione 16, è la missione finale della campagna. Il tuo obiettivo di completamento determina cosa dovresti aver guadagnato in seguito:

  • Completare la campagna a qualsiasi difficoltà premia con Tieni la posizione e sblocca Realismo.
  • Completare la campagna a Realismo premia con Ne è valsa la pena? e sblocca YOLO.
  • Completare la campagna a YOLO premia con la sua carta multigiocatore.

La carta multigiocatore è la ricompensa per il completamento a vita singola. Se il multigiocatore è la tua prossima tappa, la guida alle mappe multigiocatore di MW4 copre le location in cui giocherai.

L'impegno di tempo può essere considerevole: un singolo completamento YOLO ha richiesto circa 20 ore, con 40 ore spese in tre tentativi. La sfida vale la pena di essere considerata per il completamento in sé, perché la carta multigiocatore è la ricompensa alla fine di questo sforzo.

Prima di iniziare YOLO, assicurati di poter identificare le truppe amiche senza indicatori, gestire il combattimento nel vicolo di Makarov e completare le sequenze di inseguimento o salto che hanno causato fallimenti durante le run precedenti. Questi sono tutti modi per perdere il tentativo senza mai raggiungere la missione finale.

Completa Realismo, rigioca gli incontri che causano ancora morti, e poi inizia YOLO con la sopravvivenza come unico obiettivo. Tieni a portata di mano la collezione di guide strategiche di MW4 mentre finisci la campagna e pianifichi cosa giocare dopo.

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