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Call of the Elder Gods: Guida per principianti

Risolvi ogni enigma di Call of the Elder Gods, dal codice della cassaforte nel Prologo al meccanismo finale del Capitolo 6, con soluzioni precise.

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Aggiornato mag 19, 2026

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Call of the Elder Gods è un'avventura puzzle in prima persona di Out of the Blue Games e Kwalee, ambientata nello stesso mondo lovecraftiano di Call of the Sea del 2020. Attraverso sei capitoli, giocherai nei panni di Evangeline e Harry, mettendo insieme indizi da murales, lettere e diari per sbloccare porte, azionare macchinari e svelare i segreti di un culto. I puzzle sono davvero brillanti, ma alcuni ti bloccheranno completamente se ti sfugge anche solo una nota in un angolo buio. Questa guida copre ogni soluzione ai puzzle principali e i punti decisivi chiave, capitolo per capitolo.

Prima di iniziare: controlli e sistemi essenziali

I comandi che devi conoscere prima di ogni altra cosa sono: Shift per lo sprint, Tab per aprire il tuo journal, F per attivare la torcia e M1 per ispezionare e interagire con gli oggetti. Il journal è il tuo strumento più importante. Ogni indizio che trovi, dai calchi dei simboli alle iscrizioni sui ritratti, viene memorizzato lì automaticamente. Aprilo costantemente. I puzzle che sembrano impossibili di solito diventano immediati una volta controllato ciò che hai già registrato.

Il gioco dispone anche di un Chapter Select nel menu principale, che ti permette di rigiocare qualsiasi capitolo già terminato. Questo è utile per raccogliere oggetti segreti mancati o sbloccare il secondo finale senza ricominciare da zero, anche se rigiocare un capitolo sovrascriverà i tuoi progressi attuali in quel capitolo.

Journal stores all puzzle clues

Il journal memorizza tutti gli indizi dei puzzle

Prologo: il codice della cassaforte e la serratura del journal

Il Prologo presenta due puzzle. Il primo è la serratura del journal sulla scrivania nella camera da letto. Ruota gli elementi superiore e inferiore per liberare l'elemento centrale, quindi fai scorrere il perno verso l'interno per aprirlo. È un tutorial tattile per il sistema di interazione piuttosto che una vera sfida.

Il secondo è la cassaforte nella stanza della caccia al tesoro di Natale. Esamina le sette palline dell'albero di Natale e interagisci con i tasti del pianoforte, che hanno simboli corrispondenti. Tre tasti non funzionano: la spirale, la stella e il triangolo. I numeri delle palline corrispondenti a quei tre simboli sono 1, 4 e 6. Inserisci 146 nella cassaforte.

Capitolo 1: Everhart Manor

Come risolvere il puzzle dei vasi nei giardini della villa?

Ci sono cinque vasi sparsi per i terreni di Everhart Manor e un cancello vicino ai gradini della serra con cinque volti e cinque simboli. Ogni vaso deve essere puntato verso qualcosa nel giardino che corrisponda al simbolo sopra il volto corrispondente sul cancello. Le soluzioni sono:

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Una volta ruotati correttamente tutti e cinque i vasi, interagisci con la maniglia sul lato sinistro del cancello per aprirlo. All'interno del mausoleo, prendi la chiave della serra dal tavolo.

Gate symbols guide vase rotation

I simboli del cancello guidano la rotazione dei vasi

Come disporre i libri nell'ufficio di Everhart Manor?

Dopo aver recuperato il libro mancante dalla serra, avrai otto libri sullo scaffale nell'ufficio accanto alla biblioteca. Per trovare l'ordine corretto, ti servono quattro cornici di ritratti trovate nella villa, ognuna delle quali mostra Harry a un'età diversa con due parole latine sopra di lui. Disponi i ritratti dal più giovane al più vecchio e le parole ti daranno la sequenza dei libri.

Come confermato dalle fonti GameSpew e LootLevelChill, l'ordine corretto è:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

Completare correttamente la sequenza apre uno scomparto segreto. All'interno c'è un documento che menziona uno scomparto nascosto nel camino del salotto dell'ala ovest. Il camino nella biblioteca principale ruota per rivelare un tunnel segreto che conduce al professore.

Capitolo 2: Di grotte colossali e antiche reliquie

Come riempire la bombola d'aria e usare la muta da sub?

Prima di poter usare la muta da sub, ti serve una bombola d'aria piena. Prendi la bombola vuota vicino al grande macchinario. Segui il cablaggio giallo dalla macchina alla scatola verde vicino alla muta da sub e aziona gli interruttori per portare l'indicatore nella zona verde. La guida di GameSpew indica che la combinazione corretta è il secondo, terzo e quinto interruttore.

Torna alla macchina, inserisci la bombola, apri il piccolo pannello dove si collega il cavo giallo, aziona l'interruttore, gira la manovella finché l'indicatore non segna il verde, quindi premi il grande pulsante giallo. La bombola è ora piena. Agganciala al retro della muta da sub e interagisci con la parte anteriore per andare sott'acqua.

Come usare la macchina di separazione di acqua e melma nera?

Questo è uno dei puzzle più complessi del Capitolo 2. L'obiettivo è portare esattamente quattro unità di melma nera nel secondo serbatoio, quindi inviarle verso l'alto. La guida di GameSpew fornisce la sequenza completa:

  • Riempi il primo serbatoio, trasferisci nel secondo, quindi invia solo l'acqua al serbatoio piccolo. Un'unità di melma nera rimane nel secondo serbatoio.
  • Ripeti il riempimento e il trasferimento, quindi svuota il serbatoio piccolo e invia di nuovo l'acqua lì. Svuota di nuovo. Due unità di melma nera nel secondo serbatoio.
  • Riempi il primo serbatoio e trasferisci di nuovo. Ora hai tre unità di melma nera e una di acqua nel secondo serbatoio. Cambia la direzione del flusso e svuota il primo serbatoio nel serbatoio piccolo. Trasferisci dal secondo serbatoio al serbatoio piccolo finché il secondo serbatoio non contiene solo tre unità di melma nera.
  • Ripristina il flusso. Riempi il primo serbatoio, trasferisci nel secondo. Il secondo serbatoio ora ha quattro unità di melma nera. Premi il pulsante sul tubo verticale per inviare la melma verso l'alto.

Come usare il pannello di controllo della torre?

Una volta che controlli Harry al pannello di controllo simile a un pianoforte, usa le note nel tuo journal. La guida di GameSpew fornisce le sequenze esatte dei tasti:

  • Premi i tasti 1, 2, 4 e 5, quindi premi C per sollevare le torri.
  • Premi il tasto 1 due volte e il tasto 4 due volte, quindi C per ruotare le torri e rivelare un'apertura nella torre sinistra.
  • Premi il tasto 4 due volte e il tasto 1 due volte, quindi C per ruotare all'indietro. Poi premi di nuovo i tasti 1, 2, 4 e 5, quindi C per sollevare ulteriormente le torri e rivelare gli ingressi in entrambe.
  • Per la sequenza pulizia: premi i tasti 1, 4, 2 e 3, quindi C.
  • Per la sequenza fuoco: premi i tasti 4, 2, 5 e 3, quindi C.

Dopo la sequenza del fuoco, recupera la statuetta dalla torre destra e posizionala nel montacarichi tra le torri per inviarla a Evangeline.

Tower panel key sequences matter

Le sequenze dei tasti del pannello della torre sono fondamentali

Capitolo 3: Guida ai membri della Starry Wisdom Society

Come risolvere il puzzle del tetraedro?

Interagisci con il grande tetraedro nella stanza di marmo e premi i pulsanti triangolari centrali su ogni lato per sbloccare i bordi. Abbina le facce al piccolo tetraedro che hai trovato nel cassetto: un lato con tre lune, uno con tre stelle, uno con tre soli. Inizia con il pezzo d'angolo che ha solo due simboli, ruotalo in posizione, quindi procedi verso l'esterno.

Una volta completato, la parte superiore si apre rivelando una sfera. Ruota la sfera in modo che la sua linea luminosa si allinei con la linguetta luminosa a ore 6. Quindi ruota i tre strati del modello dell'edificio che appare: allinea lo strato inferiore e quello centrale in modo che le scale siano rivolte verso di te, e posiziona la cupola in modo che nessuna linguetta si trovi sopra la porta d'ingresso.

Come identificare le statue egizie?

Dopo aver perquisito tutti e cinque gli uffici al piano superiore, devi abbinare il nome di ogni membro del culto, il ruolo, il nome in codice, il geroglifico e la maschera alla posizione corretta della statua. Il puzzle dello sviluppo fotografico nell'ufficio dell'Archeologo serve a questo: posiziona la pellicola nella macchina a sinistra, quindi sposta la foto attraverso le vaschette nell'ordine secondo, primo, terzo.

La tabella della soluzione completa è:

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Deduzioni chiave: la foto nell'ufficio del Dilettante mostra che è il membro più corpulento, e nella foto sviluppata la figura più grande ha una testa di coccodrillo. Una nota nella stanza dell'Astronomo conferma che l'Astronomo e Orion hanno maschere che corrispondono ai loro geroglifici, il che identifica Orion come il Dilettante con la maschera da coccodrillo. Il calendario geroglifico si legge da destra a sinistra, e ti trovi nel terzo Akhet.

Capitolo 4: ZNP-C

Dov'è la chiave dell'edificio del generatore?

L'edificio del generatore è bloccato quando lo raggiungi per la prima volta. La chiave si trova all'interno della torre radio al piano terra: cerca una cassetta di sicurezza sul muro proprio a destra delle scale. Interagisci con essa per raccogliere la chiave, quindi torna giù per la collina verso l'edificio del generatore, aziona l'interruttore all'interno e il processo di alimentazione avrà inizio.

Come indirizzare l'energia attraverso la struttura?

Questo puzzle richiede di passare da Harry a Evangeline usando i tasti dorsali sinistro e destro. La sequenza, secondo la guida di GameSpew:

  • Nei panni di Evangeline, conferma che l'interruttore della scatola dei fusibili inferiore sia acceso. Passa a Harry.
  • Segui il cavo rosso fino a un garage e tira la leva sulla parete di fondo. Passa a Evangeline.
  • Accendi i due interruttori successivi. Torna a Harry.
  • Segui il cavo dal tetto del garage fino alla mensa. Tira l'interruttore sulla parete destra. Passa a Evangeline e aziona il secondo interruttore dall'alto.
  • Nei panni di Harry, segui il cavo fino all'edificio di stoccaggio e tira l'interruttore sulla parete di fondo. Passa a Evangeline e aziona l'interruttore superiore.
  • Nei panni di Harry, vai alla torre radio, sali le scale, attraversa la porta verso il balcone esterno, sali la scala e aziona l'interruttore oltre le casse sulla destra.

Come risolvere i puzzle della Macchina Enigma?

Ci sono due sequenze della Macchina Enigma nel Capitolo 4: una nell'ufficio del flashback di Harry e una nella torre radio. Entrambe seguono la stessa logica. Raccogli le istruzioni dalle scrivanie prima di toccare la macchina.

Per il flashback di Harry, il messaggio inizia con GMR, corrispondente alla riga 25. Imposta i rulli su III, I, II. Imposta i quadranti su 15, 26, 1. Imposta gli spinotti su UA e WF.

Per la torre radio, ci sono tre messaggi:

  • UZW (25ª riga, foglio di febbraio): Dischi II, III, I. Quadranti 23, 13, 2. Spinotti GE, FM.
  • BDA (1 gennaio): Dischi III, II, I. Quadranti 19, 25, 6. Spinotti PW, CR.
  • SSW (3 gennaio): Dischi I, III, II. Quadranti 15, 25, 25. Spinotti ZI, HP.

Qual è il codice della porta rinforzata?

Dopo aver decifrato tutti e tre i messaggi della torre radio, metti insieme la logica del codice della porta. Il codice cambia ogni 10 giorni e combina il numero assegnato al generale con la data. L'ultima comunicazione è stata il 25 febbraio, quindi il codice è stato cambiato l'ultima volta il 19 febbraio. Adler era il generale assegnato ma è morto il 26 gennaio, rendendo Hohenberg il generale facente funzioni. Il codice risultante è 9519. Inserisci 9, 5, 1 e 9 in senso orario partendo dall'alto a sinistra sul pannello accanto alla manovella.

Per le porte della struttura segreta più avanti nel capitolo, i tre codici sequenziali sono 438, 527 e 309, da usare mentre passi da Harry a Evangeline per spostare l'entità di fumo in sicurezza.

Enigma reel and dial setup

Configurazione dei rulli e dei quadranti Enigma

Capitolo 5: Prigionieri del ghiaccio

Come calibrare la macchina delle onde cerebrali?

Testa ogni combinazione lettera-numero sul lato sinistro della macchina per trovare sette schemi di onde cerebrali corrispondenti tra Evangeline e la creatura. Quindi imposta le quattro manopole su schemi di onde cerebrali unici per ogni gruppo di lettere. La soluzione è A su 3, B su 1, C su 4 e D su 3. Accendi l'interruttore, quindi premi il pulsante rosso.

Come usare l'Osservatorio e la Mappa Centrale?

Il puzzle dell'Osservatorio richiede di identificare dove e quando si trova Evangeline. Poiché un Dimetrodon appare nei giardini, ti trovi nella seconda era (basandoti sull'ordine dei murales nel tuo journal). Il numero 2 è scritto come due linee ondulate. La Terra è il terzo pianeta dal sole nel diagramma del sistema solare nel tuo journal, rappresentata da un grande cerchio con due linee ondulate e un piccolo cerchio sopra.

Sulla macchina dell'Osservatorio, trova il simbolo della Terra, premilo, quindi usa il pulsante C per ruotare fino al simbolo delle due linee per l'era 2. Premi il pulsante sul lato opposto. Nota la costellazione sul soffitto che corrisponde alla voce del journal di Evangeline e registra il simbolo sotto di essa.

Alla macchina della Mappa Centrale, inserisci il simbolo della costellazione e poi il numero per la quinta era (giorno attuale, rappresentato come due linee ondulate con un punto all'estremità di quella superiore). Premi il pulsante verde.

Qual è il codice della console dell'astronave?

Alla console dell'astronave nel Capitolo 5, devi inserire 89345 usando la notazione dei simboli del gioco. Il sistema numerico funziona su una griglia di tre: una, due e tre linee rappresentano 1, 2 e 3. L'aggiunta di un punto aumenta il valore, quindi dal quattro al sei serve un punto ciascuno. Il nove richiede tre punti. Inserisci i simboli corretti per ogni cifra, quindi premi il pulsante verde C.

Capitolo 6: Pna-ko-tus

Il Capitolo 6 è incentrato su un meccanismo a sfere con tre pattern davanti a una grande porta. Ogni pattern richiede di sincronizzare più sfere rotanti e poi regolare il simbolo risultante per farlo corrispondere alle forme trovate nel tuo journal, sulla porta e sulle pareti circostanti.

  • Pattern uno: Avvia la seconda sfera, poi quando raggiunge la posizione del primo quarto, avvia la prima sfera. Usa il primo interruttore dispari per ruotare il simbolo risultante in modo che il punto si trovi a sinistra, sotto un'onda.
  • Pattern due: Con le prime due sfere già in movimento, avvia la terza sfera quando la prima raggiunge il marker del primo quarto. Usa il primo e il secondo interruttore per modellare il simbolo in modo che corrisponda a quello accanto alla porta della cascata (simile a ISS).
  • Pattern tre: Avvia la quarta sfera nello stesso momento della terza. Usa tutti e tre gli interruttori per far corrispondere il simbolo sul lato della grande porta.

Dopo ogni pattern, premi il pulsante davanti al meccanismo. I pattern uno e due richiedono anche l'attivazione di sequenze di raggi luminosi usando sfere e lenti che si trovano sulle rampe superiori per alimentare completamente il meccanismo.

Entrambi i finali: cosa cambia?

Secondo la wiki ufficiale, la biforcazione della storia avviene alla scelta finale che coinvolge Evangeline. Scegliere di fermare Evangeline porta al finale di Harry. Scegliere di lasciarla procedere porta al finale di Evangeline. Il percorso dei puzzle e la struttura dei capitoli sono identici per entrambi. Mantieni un salvataggio prima della decisione finale se vuoi vedere entrambi i finali senza rigiocare l'intero gioco, oppure usa il Chapter Select dopo aver finito la prima volta.

Per ulteriore aiuto in tutti i capitoli, la collezione di guide di Call of the Elder Gods copre ulteriori analisi dei puzzle e le posizioni dei collezionabili. Se ti piacciono i puzzle game narrativi come questo, la categoria più ampia dei giochi d'avventura offre molto altro che vale il tuo tempo.

Guide

aggiornato

maggio 19º 2026

pubblicato

maggio 19º 2026