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Clash of Critters Zobo Horde Invasion: Guida Strategica Completa

Domina l'evento Zobo Horde Invasion con strategie di squadra, abilità tatari e l'analisi completa dei 35 boss.

Nuwel

Nuwel

•

Aggiornato giu 11, 2026

Clash of Critters - All Working Redeem ...

La Zobo Horde Invasion è uno degli eventi co-op più impegnativi in Clash of Critters, che catapulta te e un partner in una sfida da 35 ondate contro Boss Zobos sempre più brutali. Superare le prime ondate è una passeggiata. Sopravvivere ai checkpoint con doppio boss alle ondate 20, 25, 30 e 35 è tutta un'altra storia. Questa guida analizza il funzionamento dell'evento, quali tatari portare e cosa affronterai esattamente in ogni ondata.

Come funziona la Zobo Horde Invasion?

L'evento segue un timer rigoroso. Ogni 3 ore si apre una finestra di 2 ore in cui puoi giocare fino a 3 round. Dopo queste 2 ore, c'è un cooldown di 1 ora prima che il ciclo ricominci. Puoi partecipare più volte al giorno in ogni finestra attiva, ma le ricompense di piazzamento vengono erogate solo una volta al giorno. L'eccezione: se superi il tuo piazzamento precedente in una sessione successiva, incasserai la differenza nelle ricompense. Non guadagnerai più del totale previsto per il primo posto in un singolo giorno, indipendentemente da quante sessioni giocherai.

Il tuo punteggio è il miglior risultato ottenuto in un singolo round, non un totale cumulativo. Ciò significa che una run eccezionale conta più di tre mediocri.

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Se il tuo accampamento è sotto attacco durante la Horde Invasion, non potrai interagire con esso finché l'evento non sarà terminato. Pianifica la gestione del tuo campo in base al programma dell'evento.

Fare squadra è semplicissimo. Puoi invitare un amico specifico o metterti in coda per un partner casuale in cerca di una partita. Coordinare i tipi di tatari con il tuo partner prima di una run fa una differenza enorme nelle ondate più avanzate.

Horde Invasion event schedule

Programma dell'evento Horde Invasion

Comprendere le abilità dei tatari nella Horde Invasion

Ogni tatari possiede una serie di abilità specifiche per questa modalità, diverse da quelle usate in Battle o Boss Challenge. Ogni tatari può essere potenziato 7 volte, sbloccando nuove abilità ai livelli 3, 5 e 7. Ogni level-up fornisce anche un aumento delle statistiche, quindi fare grinding per i potenziamenti non serve solo a sbloccare abilità.

Le abilità sono coerenti lungo l'intera linea evolutiva, con un'eccezione: l'abilità base. È l'attacco standard che un tatari usa in altre modalità e viene mantenuto anche qui. Le forme evolute sono più forti delle versioni base, ma imparano le stesse abilità di level-up. Il consiglio pratico è di evolvere i tuoi tatari prima di potenziarli in questa modalità per ottenere statistiche migliori senza cambiare il set di abilità su cui hai pianificato la tua strategia.

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Nelle tabelle delle abilità è elencata solo la forma base di ogni linea evolutiva. Controlla la pagina dei Critters separatamente se ti servono i dettagli dell'abilità base per le forme evolute.

Quali sono i migliori tipi di tatari da portare?

I matchup tra tipi sono la spina dorsale di questo evento. Ogni Boss Zobo ha una debolezza di tipo e le ondate ruotano ripetutamente tra tutti e cinque i tipi (Acqua, Fuoco, Erba, Roccia, Fulmine). Un team che copre in modo affidabile almeno tre tipi gestirà la maggior parte delle ondate di metà gioco senza bisogno di cambi.

Ecco un rapido riferimento per i counter di tipo:

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Per i ruoli di supporto, Clucky (Erba) e Capywata (Acqua) sono ottime scelte di cura. La Chain Heal di Clucky cura continuamente gli alleati indeboliti al livello 5, mentre il Jumbo Orange di Capywata al livello 5 cura gli alleati e garantisce contemporaneamente ATK Boost e DMG Boost. Cheerling (Fulmine) è probabilmente il miglior supporto tuttofare: la sua abilità base Bunny Dance cura gli alleati vicini e garantisce ATK e DEF Boost allo stesso tempo, mentre Just Dance al livello 5 garantisce periodicamente invincibilità agli alleati vicini.

Per il danno puro, Zapup (Fulmine) scala bene con Gigavolt al livello 7, infliggendo DoT ad ampio raggio sul campo. Pyropup (Fuoco) con Hellflame al livello 7 evoca continuamente potenti pilastri di fuoco nell'area circostante. Frostnip (Acqua) porta Frost Path al livello 7, infliggendo AoE ad ampio raggio con una probabilità di congelare (Freeze).

Tabella di riferimento abilità tatari

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L'abilità di livello 7 di Droppit, Sea Fog, infligge Super Fragile su ogni nemico contemporaneamente. Abbinala a un damage dealer di alto livello per una combo devastante nelle ondate con doppio boss.

Analisi completa di ondate e boss: tutte le 35 ondate

L'evento è stato ampliato da 30 a 35 ondate dopo l'aggiornamento dell'11 febbraio 2026. Le ondate 20, 25, 30 e 35 ti lanciano contro due boss contemporaneamente. Le prime ondate presentano un solo boss e servono più come test di copertura dei tipi che come una vera minaccia.

Ondate 1-15

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Ondate 16-35

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Le ondate 31, 33 e 34 hanno attualmente boss sconosciuti. Pianifica con flessibilità piuttosto che cercare counter rigidi in quei punti.

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L'ondata 30 accoppia Sandworm Zobo (Roccia) con Clown Zobo (Fulmine), il che significa che devi avere attivi sia il tipo Erba che quello Roccia contemporaneamente. Assicurati che la composizione del tuo team copra entrambi prima di entrare nel tratto finale.

Consigli sulla composizione del team per le ondate alte

I checkpoint con doppio boss sono dove la maggior parte delle run fallisce. La combinazione dell'ondata 30 con boss di tipo Roccia e Fulmine richiede una copertura simultanea di Erba e Roccia. L'ondata 35 accoppia Roccia ed Erba, quindi ti servono Erba e Fuoco. Avere un giocatore specializzato in tatari di tipo Erba copre entrambi questi checkpoint finali in modo ragionevole.

Per lo slot di supporto, Ashlarva (Fuoco) al livello 7 garantisce Wing Embrace, potenziando tutte le statistiche degli alleati vicini. È il tipo di buff universale che mantiene i tatari di entrambi i giocatori rilevanti, indipendentemente dal tipo del boss attuale. Sparkeet (Fulmine) al livello 7 si collega a ogni alleato per garantire ATK Boost e Riduzione Danno, il che è particolarmente prezioso durante le ondate con doppio boss, dove il danno in arrivo aumenta drasticamente.

Pandaroo (Erba) merita una menzione specifica per l'ondata 35. La sua abilità di livello 7 Bambattle genera boschetti nelle posizioni di tutti gli alleati, fornendo contemporaneamente bonus al danno e riduzione del danno. Contro un doppio boss di tipo Roccia ed Erba, avere un tatari di tipo Erba che buffa anche l'intero team è una scelta efficiente.

Per la raccolta completa delle guide di Clash of Critters, incluse tier list dei tatari e analisi degli eventi, consulta la libreria delle guide strategiche.

Vale la pena giocare la Zobo Horde Invasion a ogni ciclo?

La struttura delle ricompense rende utile partecipare a ogni finestra attiva, ma non è necessario giocare tutti e 3 i round se la tua prima run raggiunge già il piazzamento desiderato. Dato che guadagni solo la differenza quando migliori il tuo piazzamento, una buona prima run fa risparmiare tempo. Il limite giornaliero al payout del primo posto significa che non c'è alcun vantaggio nel fare grinding oltre quella soglia.

Per i gamer che amano i casual games con sistemi co-op più profondi, la Horde Invasion è esattamente questo: accessibile in superficie, ma genuinamente impegnativa una volta superata la trentesima ondata. Il ciclo di 3 ore dell'evento evita che sembri un obbligo, premiando comunque i giocatori che si presentano con costanza.

Per saperne di più sul perché Clash of Critters merita il tuo tempo, la pagina completa di Clash of Critters contiene tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare.

Guide

aggiornato

giugno 11º 2026

pubblicato

giugno 11º 2026