La Zobo Horde Invasion è uno degli eventi co-op più impegnativi in Clash of Critters, che catapulta te e un partner in una sfida da 35 ondate contro Boss Zobo sempre più brutali. Superare le prime ondate è una passeggiata, ma sopravvivere ai checkpoint con doppio boss alle ondate 20, 25, 30 e 35 è tutta un'altra storia. Questa guida analizza il funzionamento dell'evento, quali tatari portare e cosa affronterai esattamente in ogni ondata.

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Come funziona la Zobo Horde Invasion?
L'evento segue un timer rigoroso. Ogni 3 ore si apre una finestra di 2 ore in cui puoi giocare fino a 3 round. Dopo queste 2 ore, c'è un cooldown di 1 ora prima che il ciclo ricominci. Puoi partecipare più volte al giorno in ogni finestra attiva, ma le ricompense di piazzamento vengono erogate solo una volta al giorno. L'eccezione: se superi il tuo piazzamento precedente in una sessione successiva, incassi la differenza nelle ricompense. Non guadagnerai comunque più del totale previsto per il primo posto in un singolo giorno, indipendentemente da quante sessioni giocherai.
Il tuo punteggio è il risultato più alto ottenuto in un singolo round, non un totale cumulativo. Ciò significa che una run eccezionale vale più di tre mediocri.
Fare squadra è semplicissimo. Puoi invitare un amico specifico o metterti in coda per un partner casuale che sta cercando una partita. Coordinare i tipi di tatari con il tuo partner prima di una run fa una differenza enorme nelle ondate più avanzate.

Programma dell'evento Horde Invasion
Comprendere le abilità dei tatari nella Horde Invasion
Ogni tatari possiede una serie di abilità specifiche per questa modalità, diverse da quelle usate in Battle o Boss Challenge. Ogni tatari può essere potenziato 7 volte, sbloccando nuove abilità ai livelli 3, 5 e 7. Ogni level-up fornisce anche un incremento delle statistiche, quindi fare grinding per i potenziamenti non serve solo a sbloccare abilità.
Le abilità sono coerenti lungo l'intera linea evolutiva, con un'eccezione: l'abilità base. È l'attacco standard che un tatari usa nelle altre modalità e viene mantenuto anche qui. Le forme evolute sono più forti delle versioni base, ma imparano le stesse abilità di level-up. Il consiglio pratico è di evolvere i tuoi tatari prima di potenziarli in questa modalità per ottenere statistiche migliori senza cambiare il set di abilità su cui hai pianificato la tua strategia.
Quali sono i migliori tipi di tatari da portare?
I matchup tra tipi sono la spina dorsale di questo evento. Ogni Boss Zobo ha una debolezza di tipo e le ondate ruotano ripetutamente tra tutti e cinque i tipi (Acqua, Fuoco, Erba, Roccia, Fulmine). Un team che copre in modo affidabile almeno tre tipi gestirà la maggior parte delle ondate di metà gioco senza dover cambiare.
Ecco un rapido riferimento per i counter di tipo:
Per i ruoli di supporto, Clucky (Erba) e Capywata (Acqua) sono ottime scelte di cura. Chain Heal di Clucky cura continuamente gli alleati indeboliti al livello 5, mentre Jumbo Orange di Capywata al livello 5 cura gli alleati e garantisce contemporaneamente ATK Boost e DMG Boost. Cheerling (Fulmine) è probabilmente il miglior supporto tuttofare: la sua abilità base Bunny Dance cura gli alleati vicini e garantisce ATK e DEF Boost allo stesso tempo, mentre Just Dance al livello 5 garantisce periodicamente invincibilità agli alleati vicini.
Per il danno puro, Zapup (Fulmine) scala bene con Gigavolt al livello 7, infliggendo DoT ad ampio raggio sul campo. Pyropup (Fuoco) con Hellflame al livello 7 evoca continuamente potenti pilastri di fuoco nell'area circostante. Frostnip (Acqua) porta Frost Path al livello 7, infliggendo AoE ad ampio raggio con una probabilità di congelare (Freeze).
Tabella di riferimento abilità tatari
Analisi completa delle ondate e dei boss: tutte le 35 ondate
L'evento è stato ampliato da 30 a 35 ondate dopo l'aggiornamento dell'11 febbraio 2026. Le ondate 20, 25, 30 e 35 ti lanciano contro due boss contemporaneamente. Le ondate precedenti sono a boss singolo e servono più come verifica della copertura dei tipi che come una vera minaccia.
Ondate 1-15
Ondate 16-35
Le ondate 31, 33 e 34 hanno attualmente boss sconosciuti. Pianifica per la flessibilità piuttosto che per counter rigidi in quei punti.
Consigli sulla composizione del team per le ondate alte
I checkpoint con doppio boss sono dove la maggior parte delle run fallisce. La combinazione dell'ondata 30 di boss Roccia e Fulmine richiede contemporaneamente copertura Erba e Roccia. L'ondata 35 accoppia Roccia ed Erba, quindi ti servono Erba e Fuoco. Avere un giocatore specializzato in tatari di tipo Erba copre entrambi quei checkpoint finali in modo ragionevolmente buono.
Per lo slot di supporto, Ashlarva (Fuoco) al livello 7 garantisce Wing Embrace, potenziando tutte le statistiche per gli alleati vicini. È il tipo di buff universale che mantiene i tatari di entrambi i giocatori rilevanti indipendentemente dal tipo del boss attuale. Sparkeet (Fulmine) al livello 7 si collega a ogni alleato per garantire ATK Boost e Riduzione Danno, il che è particolarmente prezioso durante le ondate con doppio boss dove il danno in arrivo aumenta drasticamente.
Pandaroo (Erba) merita una menzione specifica per l'ondata 35. La sua abilità di livello 7 Bambattle genera boschetti nelle posizioni di tutti gli alleati, fornendo sia bonus al danno che riduzione del danno allo stesso tempo. Contro un doppio boss Roccia ed Erba, avere un tatari di tipo Erba che buffa anche l'intero team è una scelta efficiente.
Per la collezione completa di guide di Clash of Critters, incluse tier list dei tatari e analisi degli eventi, consulta la libreria delle guide strategiche.
Vale la pena giocare la Zobo Horde Invasion a ogni ciclo?
La struttura delle ricompense rende utile partecipare a ogni finestra attiva, ma non è necessario giocare tutti e 3 i round se la tua prima run raggiunge già il piazzamento desiderato. Dato che guadagni la differenza solo quando migliori il tuo piazzamento, una buona prima run fa risparmiare tempo. Il limite giornaliero al payout del primo posto significa che non c'è alcun vantaggio nel fare grinding oltre quella soglia.
Per i gamer che amano i casual games con sistemi co-op più profondi, la Horde Invasion è esattamente questo: accessibile in superficie, genuinamente impegnativa una volta che arrivi alle ondate 30+. Il ciclo di 3 ore dell'evento evita che sembri un obbligo, premiando comunque i giocatori che si presentano con costanza.
Per saperne di più su ciò che rende Clash of Critters degno del tuo tempo, la pagina completa del gioco Clash of Critters ha tutto ciò che ti serve per iniziare.


