Clive Barker's Hellraiser: Revival è un survival horror in prima persona sviluppato da Boss Team Games e pubblicato da Saber Interactive. Vestirai i panni di Aidan Lynch, un uomo che apre il puzzle box Genesis Configuration e intrappola inavvertitamente la sua ragazza, Sunny, nella dimensione dei Cenobiti. La campagna dura dalle 8 alle 12 ore, a seconda della difficoltà scelta e di quanto esplorerai a fondo; ogni area è un viaggio di sola andata. Non esiste la selezione dei capitoli. Se ti perdi una ricetta di crafting o un Pain Pillar, non potrai più recuperarli.
Cosa devi sapere prima di iniziare?
Ecco la risposta breve: questo gioco punisce i gamer che lo trattano come uno sparatutto. Le munizioni sono limitate, le monete non si possono farmare e le armi da mischia si rompono. Il coltello che raccogli all'inizio è l'unica arma corpo a corpo che non si degrada mai, il che lo rende il tuo migliore amico per le stealth kill contro i Cultists e i nemici simili a zombie chiamati Unworthy. Risparmia le armi da fuoco per le situazioni in cui lo stealth fallisce miseramente.

Genesis Configuration in uso
La Suffering bar in basso a sinistra dell'HUD tiene traccia della tua energia soprannaturale. La userai per attivare la Telekinesis (sbloccata dopo la sezione delle fogne) e, più avanti, le Hellchains (sbloccate dopo il terzo segmento del Labyrinth). Puoi ricaricarla infliggendo danni ai nemici o finendo gli Unworthy che lampeggiano di blu usando la Genesis Configuration. Questo secondo metodo è molto più efficiente, quindi tieni sempre d'occhio il bagliore blu prima di sprecare la durabilità di un'arma da mischia su uno zombie.
Come funzionano le risorse e il crafting?
I materiali di crafting sono randomizzati all'interno delle casse distruttibili, il che significa che ricaricare un salvataggio per farmare un oggetto specifico non funzionerà due volte allo stesso modo. Il gioco tiene traccia di quali Crafting Recipes hai raccolto, ma non di quante volte hai creato ogni oggetto. Ci sono 12 ricette in totale e ti servono tutte e 12 per ottenere il relativo achievement.
Ecco la lista breve delle ricette da dare priorità acquistando da Zora (il mercante) alla prima occasione:
- Lockpick (120 monete) — 3 Scraps + 3 Coils. Gli armadietti chiusi contengono spesso potenziamenti per le armi.
- Basic Repair Kit (120 monete) — 1 Scraps + 1 Cloth + 2 Coils. Mantiene funzionali il coltello e le altre armi.
- Medkit (200 monete) — 2 Cloth + 4 Herbs + 1 Chemicals. La ricetta più costosa del primo negozio, ma la più importante per gli scontri più duri.
- Pistol Ammo — Ottenute automaticamente quando raccogli la pistola. Gratis.
Tutti i codici dei tastierini: quali sono e dove trovarli?
Le serrature a tastierino sono sparse per tutto il gioco e i codici sono sempre nascosti da qualche parte nell'ambiente circostante. Se vuoi trovarli da solo, osserva i dipinti, i tatuaggi sui corpi, le note accanto agli armadietti e i numeri sulle statue. Se invece vuoi solo le risposte, ecco la lista completa.
| Luogo | Codice | Fonte dell'indizio |
|---|---|---|
| Armadietto nel corridoio dopo aver superato Bruno | 0199 o 9901 | Targhe accanto ai dipinti nel corridoio |
| Armadietto dopo la stanza della libreria | 9891 | Tatuaggio sul corpo nella vasca vicina |
| Cassaforte della casa nel cimitero | 9606 | Trovato all'interno della casa a sud-est |
| Armadietto all'ultimo piano della villa | 1966 | Data del dipinto + 300 dalla nota adiacente |
| Armadietto della Voyeur Room | 1952 | Immagini sparse nell'area |
| Armadietto dopo l'area dello scontro con Bruno | 1923 | Immagine nella stanza adiacente |
| Vicolo cieco vicino al quarto negozio | 1362 | Numeri sulle statue nell'area successiva |
| Armadietto dopo la trappola rotante | 8571 | Numeri da due TV nell'area |
| Armadietto nell'area delle fogne | 2342 | Numeri sui muri rivolti lontano dall'armadietto |
I primi due codici mettono in difficoltà molti giocatori. Per un'analisi dettagliata di come funzionano gli indizi dei dipinti per la prima serratura, consulta la guida al codice del tastierino del puzzle dei dipinti. Il codice della seconda serratura (9891) è tatuato direttamente su un corpo nella vasca lì vicino: facile da mancare se ci passi davanti correndo.
Come sconfiggere ogni boss?
Bruno
Bruno è il primo boss importante e colpisce molto più duramente di qualsiasi cosa tu abbia affrontato finora. Usa prima gli oggetti lanciabili nella stanza per indebolirlo, poi passa allo Shotgun una volta esaurito l'ambiente. Lo Shotgun infligge il maggior danno ai boss in questo gioco. Dopo averlo sconfitto, raccogli il bisturi di Bruno da terra: potrai venderlo per ottenere monete al negozio successivo.
Bruno tornerà per una rivincita più avanti nel gioco. Il secondo scontro si svolge in modo simile, ma avrai più armi a disposizione. Dagli fuoco, poi chiudi la distanza con lo Shotgun.
Charlotte
Charlotte è principalmente un incontro basato sull'inseguimento e sull'evasione, piuttosto che un combattimento diretto. Durante la sezione del cimitero, resta accovacciato e usa i cespugli per rompere la sua linea di vista. Un'icona con un occhio sbarrato in basso a destra conferma che sei nascosto correttamente. Quando raggiungi la chiesa, spara alla lanterna per scappare. Durante il vero boss fight più avanti, la polizia che arriva nell'area si occuperà della maggior parte dei nemici standard: concentrati direttamente su Charlotte.
Sister of Mercy
La Sister of Mercy vola, quindi le armi a distanza sono il tuo strumento principale. Lancia coltelli a raffiche; smetti di sparare e schiva quando carica, poi riprendi a infliggere danni quando si ferma. A circa due terzi e un terzo della salute, caricherà attraverso la stanza per afferrarti. Attaccala durante la carica per abbatterla, poi usa le Hellchains quando richiesto. Raccogli la sua frusta dopo lo scontro.
Marlowe
Marlowe è il boss finale ed è più facile della Sister of Mercy. Spara ai tre corpi sulla sua schiena con il Revolver, la SMG o il fucile d'assalto per stordirlo. Una volta distrutti tutti e tre, usa le Hellchains per aprire la bocca della creatura ed esporre il suo vero corpo. Svuota i caricatori dello Shotgun nel corpo esposto per il massimo danno. La sequenza si ripete una volta a metà salute, poi lo finirai con la Genesis Configuration.
Dove si trovano i Pain Pillars e i Suffering Pillars?
Ci sono 5 Pain Pillars (ognuno garantisce un aumento della salute) e 5 Suffering Pillars (ognuno aumenta la capacità della tua Suffering bar). Tutti e 10 sono mancabili. Ecco una lista approssimativa delle posizioni:
Pain Pillars:
- Gira a destra al primo incrocio con un buco insanguinato nel muro dopo il primo ostacolo a diamante rotante nel Labyrinth.
- Percorso principale durante il segmento del Labyrinth dopo aver sconfitto Charlotte. Gira a sinistra all'incrocio dopo le punte sul muro.
- Stanza con scale mobili dopo aver scalato una scala: richiede di spostare due Labyrinth Cubes e usare il fuoco su un pilastro.
- Sul percorso principale subito dopo aver sconfitto la Sister of Mercy.
- Dietro un puzzle con porta dipinta nell'area avanzata del gioco: capovolgi i punti sul muro per completare l'immagine.
Suffering Pillars:
- Dopo la sezione del muro chiodato nel Labyrinth, gira a sinistra all'incrocio illuminato di rosso.
- Durante la sezione del Labyrinth con il Leviathan visibile: girati quando vedi degli archi davanti. Se vedi l'arco con due fiamme blu, l'hai superato.
- Direttamente sul percorso dopo il punto di salvataggio nel segmento del Labyrinth dopo la sconfitta di Charlotte.
- Nella sezione rotante ottagonale: sul terzo pezzo. Ruota le sezioni due e tre per raggiungerlo prima di procedere.
- Nell'area aperta del raggio del Leviathan: raccogli il fuoco, sparalo a un blocco sulla destra, sposta il blocco per rivelare il Pillar.
Quale edizione dovresti acquistare?
La Standard Edition a $39.99 ti offre il gioco completo. La Digital Deluxe a $49.99 aggiunge l'arma da mischia The Nailer, la skin Cenobite per lo shotgun, la skin Punisher per la mazza da baseball, il ciondolo Leviathan, un art book digitale, la colonna sonora digitale, la novella digitale Bleeding Hearts e un filtro horror anni '80. Quella differenza di $10 è ragionevole se vuoi gli extra.
Le tre Collector's Edition fisiche (Genesis a $129.99, Cenobite a $199.99, Leviathan a $249.99) includono tutte i contenuti della Digital Deluxe e aggiungono oggetti da collezione fisici. La Genesis aggiunge una replica a LED del puzzle box. La Cenobite aggiunge la statua in polystone Pillar of Souls, quattro spille smaltate, un art book con copertina rigida, un poster e una stampa artistica di Pinhead. La Leviathan sostituisce la stampa standard con una autografata a mano da Clive Barker e aggiunge una SteelBook esclusiva, con una produzione limitata a 1,000 copie su tutte le piattaforme.
I bonus preordine (la skin Labyrinth per la pistola e la skin Martyr per la sega circolare) sono separati da tutte le edizioni e non sono inclusi in nessun pacchetto di default.
Errori comuni che rovineranno la tua run
- Saltare le stealth kill. Il coltello non si rompe mai. Le armi da mischia normali sì. Ogni Cultist che uccidi furtivamente è munizioni e durabilità dell'arma che risparmi per i nemici più ostici.
- Spendere monete in potenziamenti a bassa priorità all'inizio. I Supersonic Bullets per la SMG e i Heavy Grain Bullets per la pistola sono fondamentali. I potenziamenti estetici o situazionali possono aspettare.
- Non tenere traccia delle ricette di crafting da soli. Il gioco non ha un contatore interno per le ricette che hai creato. Prendine nota o rischi di perdere l'achievement.
- Raccogliere bottiglie o pietre nel cimitero prima di aver ottenuto l'achievement stealth. Se raccogli un oggetto lanciabile nella sezione del cimitero, ti precludi l'achievement "A Quiet Place" per quella run. Salva immediatamente quando arrivi e non toccare nulla che possa distrarre i nemici.
- Ignorare i due achievement buggati del negozio. Gli achievement per spendere 666+ monete e guadagnarne 999+ dalle vendite possono bloccarsi se non li attivi al primissimo incontro con Zora. Fai un salvataggio manuale, vendi tutto, compra e ricompra oggetti finché non si sbloccano entrambi.
FAQ
Quanto tempo ci vuole per finire Hellraiser: Revival? Una run standard dura circa 8-10 ore. Una run completista che punta a tutti gli achievement, collezionabili ed entrambi i finali richiede tra le 10 e le 15 ore. Per un'analisi dettagliata capitolo per capitolo, consulta la guida sulla durata di Hellraiser: Revival.
Ci sono due finali? Sì. Alla fine, attraversare il buco nel muro dopo i Cenobiti sblocca il finale Experience Beyond Limits. Rimanere nella stanza finché il muro non si chiude sblocca Human After All. L'autosave finale ti mette esattamente prima della scelta, quindi puoi ricaricare e ottenerli entrambi in una sola sessione. Tutti i dettagli sono nella lista achievement e guida ai trofei.
Posso tornare indietro a raccogliere oggetti mancati? No. Non c'è selezione dei capitoli né possibilità di tornare indietro dopo le transizioni di area. Raccogli tutto prima di proseguire.
Cos'è la Suffering bar? La barra blu in basso a sinistra. Alimenta la Telekinesis e le Hellchains. Ricaricala infliggendo danni o giustiziando gli Unworthy che lampeggiano di blu con la Genesis Configuration.
Vale la pena acquistare il fucile d'assalto? Sì, ma specificamente per il potenziamento AP Rounds. Due nemici allineati mentre lampeggiano di blu possono essere uccisi con un singolo colpo di AP Rounds, che è l'unico modo pratico per ottenere l'achievement Trickshot. Acquistalo da Zora al terzo negozio per 450 monete e applica subito gli AP Rounds.
Per una lista completa di ogni codice del tastierino nel gioco con spiegazioni esatte degli indizi, la guida a tutti i codici dei tastierini copre ogni porta, dall'armadietto del corridoio alle fogne. Per altre walkthrough e guide ai collezionabili, naviga nell'intera collezione di guide di Hellraiser: Revival.

