Completare la storia principale di CONTROL Resonant non richiede di dare la caccia a ogni Resonant, ma ignorarli significa rinunciare ad alcune delle Combat Abilities più potenti di Dylan. Ci sono sei Resonant nominati sparsi per le zone di Manhattan, più Hedron come boss finale della storia, e ogni vittoria ti offre una scelta significativa per la tua build. Le abilità che sceglierai qui si integrano direttamente nel Talent Tree e determineranno come affronterai tutto ciò che verrà dopo.
Tutti i boss Resonant e le ricompense a colpo d'occhio
Perché affrontare ogni Resonant?
Le vittorie contro i Resonant sono il modo principale in cui Dylan espande il suo arsenale di Combat Abilities. Queste abilità sbloccano nodi nel Talent Tree e combinarle con diverse Aberrant Forms e Artifacts è dove le build iniziano a diventare davvero interessanti. Diversi Resonant sono bloccati dietro requisiti di movimento, quindi se ti trovi in un vicolo cieco davanti a un boss, la soluzione è solitamente quella di proseguire con un'altra questline e tornare una volta ottenuta la Shift o un'altra abilità necessaria.
La questline dei Resonant si svolge parallelamente alla storia principale, il che significa che puoi dedicarti a questi scontri tra una fase narrativa e l'altra senza bloccare i tuoi progressi.
The Artist — Downtown (Prologo)
The Artist è l'unico Resonant che non puoi saltare. Lo scontro avviene durante la sezione iniziale del gioco e deve essere superato per far avanzare la storia, fungendo da introduzione per Dylan al funzionamento dei combattimenti contro i Resonant.
Non restare fermo. The Artist usa proiettili e attacchi esplosivi che puniscono i gamer che rimangono immobili mentre cercano ancora di prendere confidenza con i comandi. Dopo aver vinto, sceglierai una delle tre Combat Abilities: Barrage, Volatile Anomaly o Shield. Questa è la tua prima vera decisione per la build, quindi valuta bene quale playstyle vuoi sviluppare prima di scegliere.

Guida Control Resonant: Posizioni Boss e Ricompense Abilità di Combattimento
The Deserter — Central
Una volta raggiunta la Field Office in Central, dirigiti a nord verso la Factory segnata sulla mappa. Dylan noterà i tubi decorati nella zona, il che attiverà l'obiettivo Resonant aggiungendolo al tuo registro. Prosegui nella Patterned Factory e fatti strada fino a raggiungere il Deserter.
La vittoria ti offre la scelta tra Ignite e Inferno. Ignite aggiunge danni da fuoco diretti alle opzioni offensive di Dylan, mentre Inferno si basa sull'accumulo di danni da bruciatura nel tempo. Entrambe le opzioni cambiano il modo in cui gestirai gli scontri pieni di Mold più avanti nel gioco, quindi pensa al tuo ritmo di combattimento preferito prima di decidere.
The Dancer — West Incursion Zone
Il marker del Dancer appare presto sulla mappa, ma il percorso rimane bloccato finché non sblocchi la Shift completando la quest The Incursion Fault. Una volta disponibile la Shift, torna nella West Incursion Zone e usala per navigare sulle superfici distorte che portano al Patterned Theater. Lo scontro con il boss si trova alla fine di quel percorso.
Sconfiggere il Dancer ti garantisce Push o Ground Slam, entrambe ottime opzioni di crowd-control utili per gestire i gruppi e creare aperture negli scontri ravvicinati.

Guida Control Resonant: Posizioni Boss e Ricompense Abilità di Combattimento
The Collective — The Park
The Collective si trova nella sezione centrale di The Park, ma il sentiero rimane chiuso finché non consumi i ceppi di Mold necessari sparsi per la zona. Una volta completati quegli obiettivi regionali, il percorso precedentemente bloccato si aprirà. Anche qui è necessaria la Shift, quindi questo boss non è accessibile appena arrivi a The Park.
La scelta per la ricompensa è tra Spore Burst e Growth. Spore Burst spara rapidi proiettili di Mold, mentre Growth crea un alleato basato sul Mold che attacca i nemici e accumula lo status Infected su di loro. Growth in particolare può cambiare significativamente il feeling degli scontri se ti piace avere un compagno che gestisce la pressione.
Per i gamer che puntano al completamento, la nostra guida alla lista trofei di Control Resonant copre ogni achievement legato agli scontri con i boss e all'esplorazione delle zone.
The Physicist — Underpass
The Physicist si trova vicino a The Spire nella zona Underpass. Raggiungere l'arena significa entrare nell'Astral Plane e superare una sequenza di porte chiuse. Ogni porta richiede una Astral Key, e queste chiavi sono nascoste nei percorsi laterali che si diramano dalla via principale. Non correre dritto verso ogni porta chiusa senza controllare le sezioni opzionali.
Dopo aver aperto la terza porta chiusa, prosegui per raggiungere il Physicist. La ricompensa è Spike o Astral Rebuke, entrambe espandono le opzioni di danno a distanza di Dylan.

Guida Control Resonant: Posizioni Boss e Ricompense Abilità di Combattimento
The Co-Director — Unknown
The Co-Director è uno scontro delle fasi avanzate. Mentre esplori l'ambiente mutevole di Unknown, Zoe contatta Dylan riguardo a un segnale di soccorso dai Ranger vicino alla Field Office, indicando un altro Resonant. Usa i Gravity Wells per navigare verso l'obiettivo.
Il percorso include puzzle ambientali: disturbare il Pattern e trasportare una carica verso un Power Core. Una volta raggiunta la Field Office, prendi l'ascensore per attivare lo scontro con il boss. A differenza della maggior parte degli altri Resonant, il Co-Director non offre una scelta tra due abilità. Vincere sblocca direttamente Command.
Hedron — Boss Finale (Unknown)
Hedron è il boss finale del gioco, anch'esso situato in Unknown. Il percorso verso l'arena si apre solo dopo aver reciso tutti gli Hedron Links e completato la sequenza narrativa principale legata a essi. Dirigiti verso la sezione occidentale della zona e inizia la discesa. Evita di scontrarti con le superfici circostanti mentre cadi e continua verso il basso finché non raggiungi l'arena.
A differenza dei Resonant, Hedron non premia con una scelta di Combat Ability. Questo è il culmine della storia.
Come influenzano la tua build le scelte delle abilità?
Ogni Combat Ability che ottieni da un Resonant può essere sviluppata tramite il Talent Tree, e le abilità si sommano alle tue Aberrant Forms e Artifacts scelte. Le prime scelte da The Artist e The Deserter tendono ad avere il ritorno più lungo nel tempo, dato che le userai per gran parte del gioco. Le scelte successive da The Physicist e The Co-Director si inseriscono in una build che sta già prendendo forma.
Non esiste una scelta sbagliata, ma i player che preferiscono un gameplay aggressivo e ad alta mobilità tendono a trarre di più da Barrage, Push e Spike, mentre chi preferisce una pressione costante trova Inferno e Growth più coerenti negli scontri prolungati.
Per tutto il resto che il gioco ti riserva, la collezione completa di guide strategiche di CONTROL Resonant copre puzzle, missioni secondarie e collezionabili in ogni zona.


