Corsair Cove si basa sulle catene di produzione e la differenza tra un insediamento che prospera e uno che va costantemente a rilento sta tutta nel calibrare alla perfezione i rapporti tra i tuoi edifici. Ogni catena ha una configurazione ideale che raggiunge un'efficienza del 100% senza bisogno di alcun upgrade; conoscere questi rapporti in anticipo ti eviterà di dover demolire mezza isola per risolvere un collo di bottiglia creato tre ore prima. Questa guida copre tutte le catene perfette confermate per costruzione, cibo, bevande, navi ed equipaggiamento.
Cos'è una catena di produzione perfetta in Corsair Cove?
Una catena di produzione perfetta è quella in cui ogni edificio nella sequenza opera a piena capacità, senza tempi morti e senza sprechi di surplus. I rapporti tra estrattori di risorse, trasformatori e produttori finali sono bilanciati con precisione, in modo che l'output di una fase soddisfi esattamente la richiesta di input della successiva. Non serve alcun upgrade degli edifici per raggiungere un'efficienza del 100% con queste configurazioni; i numeri qui sotto funzionano con i tassi di produzione base.
Tutte le catene vanno lette da sinistra a destra: deposito di materia prima, poi edificio di raccolta, poi risorsa intermedia, poi trasformatore, infine prodotto finito.

Panoramica del layout delle catene di edifici
Catene di risorse per la costruzione
Questi sono i materiali di cui avrai bisogno spesso e fin da subito, quindi sistemarli correttamente prima di espanderti ti risparmierà un sacco di grattacapi.
| Prodotto Finale | Catena di Produzione |
|---|---|
| Planks | Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 2x Sawmill |
| Stone Blocks | Stone Deposit > 1x Quarry > Stone > 3x Stonecutter |
| Tabby | Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > Tabby Cradle; Seashells Deposit > 1x Shell Fisher > Seashells > 2x Tabby Cradle |
Il Tabby ha la catena di costruzione più complessa perché attinge contemporaneamente da due depositi separati. Assicurati che sia il Lime Kiln che il Shell Fisher siano posizionati abbastanza vicini ai tuoi Tabby Cradle per evitare che lunghi tempi di trasporto intacchino l'efficienza.
Catene di produzione alimentare
Mantenere nutrita la tua ciurma è fondamentale e ogni tipo di cibo ha la sua catena a più fasi. Molte di queste condividono l'input di Fresh Water, quindi una Cistern ben posizionata può servire più catene contemporaneamente.
| Prodotto Finale | Catena di Produzione |
|---|---|
| Pig Stew | Pig Deposit > 1x Pig Herder > Pig > 2x Buccaneer Grill |
| Fish Stew | Fish Deposit > 1x Fishing Hut > Fish > Stew Kitchen; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 2x Stew Kitchen |
| Cassava Bread | Deposit > 3x Cassava Picker > Cassava Roots > Cassava Oven; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 3x Cassava Oven |
| Turtle Soup | Turtles Deposit > 1x Turtle Catcher > Turtles > Soup Kitchen; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 2x Soup Kitchen |
| Roast Bird | Birds Deposit > 1x Bird Catcher > Birds > Rotisserie; Herbs Deposit > 2x Herbalist > Herbs > 3x Rotisserie |
| Hardtack | Cassava Roots Deposit > 1x Cassava Picker > Cassava Roots > Cassava Oven; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 1x Cassava Oven > Cassava Bread > Provisioner; Herbs Deposit > 2x Herbalist > Herbs > 4x Provisioner |
L'Hardtack è finora la catena alimentare più complessa del gioco. Utilizza il Cassava Bread come prodotto intermedio per il Provisioner, il che significa che stai gestendo una catena dentro un'altra catena. Il requisito di 4x Provisioner significa che dovrai dedicare uno spazio considerevole a questo singolo oggetto.
Catene di produzione delle bevande
Le bevande seguono uno schema simile al cibo, con il Rum che è la più avida di risorse tra le tre.
| Prodotto Finale | Catena di Produzione |
|---|---|
| Cider | Pineapple Deposit > 1x Pineapple Grove > Pineapple > 1x Cider Press |
| Beer | Eggs Deposit > 1x Egg Thief > Eggs > Brewery; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 2x Brewery |
| Rum | Sugar Cane Deposit > 3x Sugar Cane Farm > Sugar Cane > Distillery; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Cooper > Barrel > 3x Distillery |
Il Cider è la catena di bevande più semplice del gioco: un deposito, un edificio, un prodotto. Il Rum si trova all'estremo opposto, richiedendo tre Sugar Cane Farm, un Cooper per i Barrels e tre Distillery. Pianifica il layout della tua isola per la produzione di Rum prima di iniziare a costruire, non dopo.
Catene di componenti navali
La produzione navale è dove le catene diventano davvero complesse. Diversi componenti condividono risorse intermedie come Charcoal e Fabric, quindi leggere tutto prima di piazzare gli edifici ti ripagherà.
| Prodotto Finale | Catena di Produzione |
|---|---|
| Rope | Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > 3x Rope Maker |
| Sail | Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 3x Wood Workshop > Wooden Awl > 3x Weaver > Fabric > 3x Sail Maker |
| Pitch | Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > Charburner; Stone Deposit > 1x Quarry > Stone > 1x Charburner > Charcoal > 1x Tar Kiln > Charcoal > Tar > Tar Boiler; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 2x Cooper > Barrel > 2x Tar Boiler |
| Figurehead | Hardwood Deposit > 2x Woodcutter > Hardwood > Master Carver; Cochineal Deposit > 1x Cochineal Harvester > Cochineal > Pigment Maker; Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > 2x Pigment Maker > Colour Pigment > 2x Master Carver |
| Jolly Roger | Cochineal Deposit > 1x Cochineal Harvester > Cochineal > Pigment Maker; Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > 1x Pigment Maker > Colour Pigment > Flag Maker; Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl > 1x Weaver > Fabric > Flag Maker |
| Fittings | Stone Deposit > 1x Quarry > Stone; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > Charburner > Charcoal; Copper Ore Deposit > 1x Copper Mine > Copper Ore > 1x Bloomery > Charcoal > Copper > 2x Hammermill |
I Fittings introducono la Bloomery e la Copper Mine, rendendoli il componente navale più vario in termini di risorse. Il Pitch è ingannevolmente complesso perché il Charcoal alimenta il Tar Kiln, che poi produce Tar per il Tar Boiler. L'input di Barrels per il Tar Boiler significa che Pitch e Rum competono per l'output del Cooper se li gestisci dallo stesso approvvigionamento di Hardwood.

Linea di produzione componenti navali
Catene di equipaggiamento
Le catene di equipaggiamento coprono l'attrezzatura della ciurma e i consumabili. Molte di queste condividono la combinazione di Pig Herder e Tanner, quindi puoi consolidare quegli input quando costruisci più linee di equipaggiamento.
| Prodotto Finale | Catena di Produzione |
|---|---|
| Boots | Pig Deposit > 1x Pig Herder > Pig > Tanner; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 1x Tanner > Leather > Cobbler; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl > 2x Cobbler |
| Slops | Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl; Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver > 1x Weaver > Wooden Awl > Fabric > Slop Shop; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt; Pig Deposit > 2x Pig Herder > Pig > Tanner > 3x Tanner > Leather > 3x Slop Shop |
| Medicine | Herbs Deposit > 2x Herbalist > Herbs > Apothecary; Fresh Water Deposit > Cistern > Fresh Water > 2x Apothecary |
| Tattoo Ink | Cochineal Deposit > 1x Cochineal Harvester > Cochineal > Pigment Maker; Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > 1x Pigment Maker > Colour Pigment > Ink Maker; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 4x Ink Maker |
| Eyepatch | Pig Deposit > 1x Pig Herder > Pig > Tanner; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 1x Tanner > Leather > Eyepatch Maker; Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > 3x Eyepatch Maker |
| Fancy Clothing | Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl > 1x Weaver > Fabric > Master Tailor; Pearl Deposit > 1x Pearl Diver > Pearl > 2x Master Tailor |
I Fancy Clothing richiedono il Pearl Diver, il che significa che hai bisogno dell'accesso a un Pearl Deposit. Il Tattoo Ink richiede 4x Ink Maker alimentati da una singola Cistern, quindi il throughput di Fresh Water qui è più alto di quanto sembri a prima vista.
Quali catene di produzione mancano ancora?
Le catene di produzione delle armi non sono ancora completamente documentate con i rapporti necessari per confermare le configurazioni di efficienza 100%. Le catene elencate qui coprono le risorse di costruzione, tutti i tipi di cibo e bevande, i componenti navali e l'equipaggiamento della ciurma. Le armi verranno aggiunte a questa guida una volta confermati i rapporti corretti, quindi controlla la collezione delle guide di Corsair Cove per gli aggiornamenti non appena disponibili.
Corsair Cove si colloca saldamente nel genere dei giochi di simulazione, dove azzeccare i rapporti di produzione è il gioco stesso. Dedicare tempo in anticipo a questa guida significa passare meno tempo a demolire edifici posizionati male in seguito. Ogni catena qui riportata funziona ai tassi base senza bisogno di upgrade, offrendoti una base pulita da cui partire prima di iniziare a sperimentare con i bonus di efficienza.

