Crimson Desert Comes Alive When You ...
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Crimson Desert Cap. 4: La Guida al Prezzo della Conoscenza

Guida completa al Capitolo 4 di Crimson Desert: riparazioni forno, combattimenti arena, Scholastone, boss Tenebrum e Guglia delle Stelle.

Larc

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Aggiornato mar 31, 2026

Crimson Desert Comes Alive When You ...

Il Capitolo 4 di Crimson Desert inizia con i postumi di una sbornia e finisce con un viaggio attraverso una spaccatura dell'Abisso. Tra questi due punti, Kliff ripara un'officina rotta, salva un compagno spericolato, si infiltra in un'istituzione accademica segreta e combatte uno studioso trasformato in mostro nel cielo. È uno dei capitoli più vari del gioco, e alcuni dei suoi enigmi ti bloccheranno completamente se non sai cosa stai facendo.

Quali missioni ci sono nel Capitolo 4?

Il Capitolo 4 contiene tre linee di missioni principali, ognuna sbloccata in sequenza:

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Il capitolo prosegue direttamente dal Capitolo 3: Colle Ululante, e porta al Capitolo 5: Ospite Indesiderato una volta tornati all'accampamento alla fine.

Puzzle del generatore dell'Officina Kilnden

Puzzle del generatore dell'Officina Kilnden

Come completare la missione La Misteriosa Pentola di Ferro

La mattina dopo la celebrazione dell'accampamento dei Greymanes, un'esplosione vicino all'Officina Kilnden strappa Kliff dal suo recupero. Dirigiti al segnale dell'officina e parla con l'uomo con l'elmo dorato, Grimnir, per iniziare la sequenza di riparazione.

Riparare il Generatore Antico

Il puzzle del generatore utilizza una leva gialla e una leva di legno per allineare quattro simboli. L'obiettivo è far corrispondere tutti e quattro i simboli, dopodiché diventeranno blu e l'alimentazione si attiverà. Procedi in due passaggi:

  1. Spingi la leva gialla a destra, poi spingi la leva di legno a destra per allineare i primi due simboli.
  2. Sposta la leva gialla al centro, poi spingi la leva di legno a sinistra finché il terzo simbolo non si blocca con il quarto.

Tutti e quattro i simboli allineati che diventano blu confermano il successo.

Riparare i tre forni

Tre forni intorno all'officina necessitano di attenzione, e puoi affrontarli in qualsiasi ordine.

Forno Scollegato: Il cavo di alimentazione sul lato non è collegato. Interagisci con esso per ricollegarlo, quindi usa la leva di legno per ruotare la struttura e attivarla.

Forno Smontato: Questo richiede la Forza dell'Assioma per essere riassemblato. Raccogli prima il pezzo circolare rotto a destra, poi prendi il pezzo del camino da dietro il forno. Impilali sulla base del forno in quest'ordine. Una volta posizionati, sali in cima, salta e usa il Palmo della Forza per bloccare i pezzi insieme. Spingi la leva di legno al massimo per attivarla.

Forno a Combustibile: Il forno più lontano necessita di 5 sfere di combustibile elettrificate caricate nella sua apertura usando la Forza dell'Assioma. Le loro posizioni:

  • 2 sono sedute direttamente accanto al forno
  • 1 si trova all'ingresso della piccola grotta nelle vicinanze
  • 1 è proprio dietro il forno
  • 1 si trova nell'orbita dell'occhio della statua dell'uccello

Dopo aver caricato tutte e cinque, ruota la leva di legno per attivare. Una volta che tutti e tre i forni sono in funzione, torna da Grimnir.

Ottenere la Misteriosa Pentola di Ferro

Grimnir ricompensa Kliff creando un oggetto speciale. Dopo aver aspettato che finisca, torna indietro e ruota il pilastro di pietra come indicato. Una pentola viene lanciata dall'ingresso in una nuvola di fumo. Parla con l'operaio Togrum per scoprire cosa fa: la Pentola Kuku può contenere oggetti di qualsiasi dimensione, cosa che Togrum dimostra facendoti infilare un masso al suo interno.

Come completare la missione Vita Quotidiana

Tornato a Colle Ululante, Andrew ti ferma riguardo a Yann, che apparentemente è scomparso. Prima che la conversazione finisca, Duane arriva con notizie peggiori: Yann è rinchiuso in una gabbia nelle fosse di combattimento dopo aver causato problemi finanziari agli organizzatori.

Salvare Yann nell'arena

Cavalca con Duane fino all'arena. Gli operatori delle fosse non accetteranno denaro come risarcimento. Quello che vogliono è una performance che entusiasmi la folla da parte di Kliff nella loro fossa di combattimento.

Prima di parlare con l'ospite, apri il tuo menu rapido ed equipaggia i tuoi pugni. L'uso di qualsiasi arma, arco o altra attrezzatura durante i combattimenti comporterà la squalifica immediata. Devi vincere 3 incontri consecutivi a mani nude. C'è una piccola quota di iscrizione per tentativo.

Dopo aver vinto tutti e tre i combattimenti, parla con le guardie alla gabbia di Yann. Lo liberano e tornate a Colle Ululante insieme.

Vincere la Gara di Tiro con l'Arco

Tornati all'accampamento, Yann menziona Naira e una gara di tiro con l'arco. Trova Naira al falò con Duane. Lei ha deriso le scarse prestazioni di Duane, e lui vuole che Kliff partecipi e vinca al suo posto.

Cavalca fino al luogo della gara e parla con l'ospite. Le regole: il primo giocatore a colpire 10 bersagli vince. Tieni l'arco puntato intorno all'area del bersaglio centrale in modo da poterti spostare rapidamente in qualsiasi direzione. Assicurati 10 colpi per completare la missione e salvare la dignità di Duane.

Come completare Conoscenza Proibita

Questa è la missione più lunga e ricca di storia del capitolo. Inizia con una lettera e finisce nell'Abisso.

Ottenere la Lettera di Alustin e raggiungere Scholastone

Dirigiti a sud verso Hernand come indicato. Uno sconosciuto urta Kliff per strada e gli passa una lettera da Alustin. Leggila nel tuo inventario. La lettera fa riferimento all'Istituto Scholastone e nota che avrai bisogno di un abbigliamento adeguato per entrare.

Visita il Mercante di Hernand e dì al proprietario Darroch che stai raccogliendo gli effetti personali dell'alchimista. Ti consegnerà l'Uniforme Scholastone.

Il segnale dell'obiettivo si trova nell'estremo sud-ovest della mappa, quindi preparati per un lungo viaggio. A destinazione, scala la montagna per trovare l'ingresso di una grotta bloccato da roccia incrostata di diamanti. Qui, Kliff impara il Palmo della Forza Focalizzato, una nuova abilità che gli permette di caricare il Palmo della Forza attraverso i muri per distruggere gli ostacoli. Usalo per liberare l'ingresso della grotta e accedere a Scholastone.

Indossa l'Uniforme Scholastone prima di parlare con la grossa guardia vicino alla formazione rocciosa in cima alla collina. Ti indicherà l'istituto. Segui il sentiero per trovare il Preside, vestito di blu e bianco. Ti condurrà da uno studioso di nome Octavius, che sta studiando l'Abisso.

Aiutare Octavius con l'esperimento

Il giorno dell'esperimento, dirigiti sottoterra e interagisci con il pannello del portello. Premi i 5 pulsanti in quest'ordine esatto:

  1. Angolo in alto a sinistra
  2. Angolo in basso a destra
  3. Angolo in basso a sinistra
  4. Angolo in alto a destra
  5. Centro

Questo alimenta il dispositivo sopra e apre il portello. Torna alla piazza rotonda sopra e individua 4 batterie a cubo. Usa la Forza dell'Assioma per trasportare ogni batteria verso uno dei quattro pilastri, quindi disattiva l'Assioma e usa il Palmo della Forza per spingerla nello slot. Ripeti per tutti e quattro.

Una volta che il dispositivo si attiva, Octavius inizia il suo tentativo di creare un portale per l'Abisso. L'esperimento si destabilizza rapidamente. Usa la Forza dell'Assioma per rimuovere il nucleo instabile. Octavius ignora l'avvertimento, spinge Kliff da parte e viene assorbito dall'Abisso, trasformandosi in Tenebrum.

Come sconfiggere Tenebrum

Tenebrum è un nemico aereo a distanza che non puoi raggiungere con attacchi terrestri standard. L'unico metodo efficace è entrare in modalità volo e colpire con il Palmo della Forza.

Il combattimento è più goffo che difficile. Mantenere il volo mentre si mira con precisione il Palmo della Forza richiede un aggiustamento, poiché stai costantemente alla deriva. Quando il tuo spirito si esaurisce, atterra a terra e usa l'abilità di ripristino prima di tornare in aria.

Non c'è scorciatoia qui. Pazienza e ripetuti colpi di Palmo della Forza in modalità volo sono l'intera strategia.

Dopo che Tenebrum cade, un portale per l'Abisso si apre nella torre sulla collina.

Combattimento boss aereo contro Tenebrum

Combattimento boss aereo contro Tenebrum

Come risolvere il puzzle della Guglia delle Stelle

Usa il cubo fornito dal Preside per aprire la porta della Guglia. All'interno, l'ascensore non si muoverà finché non avrai risolto il puzzle della stanza.

Passaggio 1: Colpisci i 3 pannelli gialli sui lati della stanza con il Palmo della Forza per attivarli. Ognuno rivela un piccolo oggetto chiamato Pietra Incisa.

Passaggio 2: Raccogli tutte e 3 le Pietre Incise e inserisci ognuna in una delle prese a muro.

Passaggio 3: Disponi i 4 simboli nell'ordine corretto. La soluzione è visualizzata su entrambe le pareti della stanza. Leggendo da sinistra a destra dall'alto, l'ordine corretto degli slot è: alto, secondo, quarto, terzo.

Con i simboli posizionati correttamente, l'ascensore si attiva. Usalo per salire in cima per raggiungere la spaccatura dell'Abisso.

Indagare sull'Abisso

Attraversa la spaccatura e troverai Octavius in uno stato frenetico, che esorta Kliff a fermare chiunque stia aprendo la spaccatura dall'altro lato. Usa il Triplo Palmo della Forza combinato con il planare per attraversare il lato opposto.

Una figura misteriosa affronta Kliff lì e usa la Forza per scagliarlo indietro nel mondo reale. Tornato all'istituto, il Preside ascolta il racconto di Kliff, ma nessuno riesce a identificare lo straniero.

Torna a Colle Ululante e riposa nella tua tenda per completare il Capitolo 4. Il Capitolo 5: Ospite Indesiderato inizia immediatamente dopo.

Per ulteriori informazioni su Crimson Desert, sfoglia altre guide di Crimson Desert su GAMES.GG per build, strategie contro i boss e consigli sulla progressione per accompagnarti nei capitoli futuri.

Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026