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Crimson Desert Guide: How to Pass Time

Crimson Desert: Guida al Passaggio del Tempo

Scopri come avanzare nel tempo in Crimson Desert con letti e falò, gestire il cooldown del riposo e usare la scorciatoia della quest clessidra.

Scritto da
Larc
Aggiornato
Tempo di lettura
3 min
Difficoltà
Principiante
Come si fa passare il tempo in Crimson Desert?
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Sei bloccato ad aspettare il giorno in Crimson Desert, o stai cercando di far avanzare l'obiettivo di una quest bloccata nel tempo? Il gioco ti offre esattamente un meccanismo per saltare avanti, e ha un cooldown che manda in tilt molti gamer nelle prime fasi. Ecco tutto quello che devi sapere sulla gestione del tempo a Pywel.

Come si fa passare il tempo in Crimson Desert?

L'unico modo per far avanzare il tempo in Crimson Desert è riposare in un letto o vicino a un falò. Qualsiasi letto o falò funziona, non solo quelli legati agli alloggi personali di Kliff. I campi sparsi per Pywel, le case nelle città, il tuo Greymane Camp e il Royal Trading Post contano tutti.

Quando interagisci con un letto, hai tre opzioni su quanto tempo saltare avanti:

  • 3 ore
  • 6 ore
  • 12 ore

Per i falò, il procedimento è leggermente diverso. Premi CTRL sulla tastiera (oppure LB sul controller) per esaminare il falò da vicino, poi seleziona l'opzione di attesa dal prompt che appare.

Rest menu time options

Opzioni temporali del menu di riposo

Cos'è il cooldown del riposo e come funziona?

Questa è la parte che coglie i giocatori di sorpresa. Non puoi riposare consecutivamente. Dopo aver dormito o atteso vicino a un falò, il gioco ti blocca finché Kliff non è di nuovo stanco.

Ogni ora di gioco equivale a cinque minuti in tempo reale. Tra un riposo e l'altro, devi aspettare almeno 10 ore di gioco, che si traducono in circa 50 minuti reali prima che l'opzione torni disponibile.

Non c'è un indicatore di fatica visibile né un segnale sullo schermo che ti avvisa quando Kliff è abbastanza stanco da riposare. L'approccio migliore è trattare il riposo come un'azione una-volta-al-giorno e riempire il tempo con quest secondarie, sfide o esplorazione, invece di stare fermo ad aspettare.

Dove trovare letti e falò?

Letti e falò compaiono in tutta Pywel con una frequenza tale da non essere mai troppo lontani. Le location più affidabili includono:

LocationTipoNote
Royal Trading PostLettoDisponibile all'inizio del gioco, nella tenda di Kliff
Greymane Camp (Hernand)LettoDue letti disponibili: uno nella casa di Kliff, uno nel campo stesso
Case civili nelle cittàLettoQualsiasi letto in una casa funziona, non è richiesta la proprietà
Accampamenti selvaggi casualiFalòComuni in tutte le regioni
Città principaliFalò/LettoEntrambi i tipi si trovano vicino alla maggior parte degli insediamenti

Il gioco non ti limita a un letto personale come fanno alcuni RPG. Entra in qualsiasi casa e sdraiati senza conseguenze.

Come funziona la scorciatoia della clessidra nelle quest?

Alcune quest richiedono di aspettare un momento specifico della giornata prima che un NPC appaia o si attivi un evento. Crimson Desert gestisce questo con una scorciatoia dedicata che bypassa completamente il meccanismo di riposo standard.

Quando arrivi in una location di una quest dove l'obiettivo dice "aspetta il momento giusto", un'icona a clessidra appare sul lato dello schermo. Selezionarla salta direttamente all'orario richiesto senza consumare il cooldown del riposo.

La quest del Capitolo 2 per trovare Wooly (la quest del Compagno Scomparso) è un buon esempio. Entrare nella casa pertinente attiva il messaggio "Aspetta il momento giusto" in basso sullo schermo. Su PC, premere ESC (o il tasto menu sul controller) salta automaticamente all'orario corretto.

Non tutte le quest con blocco temporale usano questo sistema. La clessidra appare solo quando l'obiettivo è abbastanza vicino alla tua posizione attuale, quindi alcune quest richiederanno comunque di riposare manualmente o attendere il cooldown.

Per altri consigli su come navigare i sistemi di Pywel, sfoglia altre guide di Crimson Desert che coprono tutto, dal fast travel alle build di combattimento.

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