Crimson Desert Walkthrough: Chapter 2: Golden Greed
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Crimson Desert: Guida Capitolo 2: Golden Greed

Completa tutte le missioni di Golden Greed in Crimson Desert, dalla Lioncrest Watchtower allo scontro con il boss Hornsplitter.

Larc

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Aggiornato giu 9, 2026

Crimson Desert Walkthrough: Chapter 2: Golden Greed

Il Capitolo 2 di Crimson Desert getta Kliff a capofitto nella corruzione che sta divorando la città di Hernand dall'interno. Quella che inizia come una misteriosa ricerca legata a un ciondolo luminoso ti condurrà attraverso accampamenti di banditi, frammenti di memoria, abitanti disperati e un epico scontro finale contro un goblin warlord che ha terrorizzato l'intera regione. Questa walkthrough copre ogni quest, obiettivo e trucco nascosto in tutti e tre gli atti di Golden Greed.

Come iniziare il Capitolo 2?

Una volta tornato a Hernand dopo gli eventi del Capitolo 1, il ciondolo verde ricevuto dal bambino inizierà a brillare, proiettando un raggio di luce verso la Lioncrest Watchtower, situata appena fuori dalle mura cittadine. Dirigiti verso la torre e troverai gli abitanti in fuga, che ti avvertiranno che i banditi ne hanno preso il controllo.

Ripulire la torre e bruciare le viti

Fatti strada combattendo contro ogni bandito dentro e intorno alla torre. Una volta ripulita l'area, noterai che la porta d'ingresso è bloccata da viti e arbusti. È qui che il gioco introduce per la prima volta la meccanica delle frecce infuocate.

  • Mira con il tuo arco al braciere posizionato vicino all'ingresso
  • La tua freccia si incendierà automaticamente al contatto
  • Scocca la freccia infuocata contro le viti per liberare il passaggio
  • Entra e sali le scale, facendo molta attenzione alle trappole sul pavimento

Ottenere la Visione e il frammento di memoria

In cima alla torre troverai un elmo dorato luminoso a terra. Raccoglierlo lo equipaggerà automaticamente, tingendo l'ambiente di blu e evocando un fantasma che ti spiegherà lo scopo dell'elmo. Questo oggetto si chiama Visione e permette a Kliff di visualizzare i frammenti di memoria nascosti negli oggetti in tutto il mondo di gioco.

Puoi disequipaggiare la Visione dal menu di accesso rapido o dall'inventario in qualsiasi momento. Ti basterà averla attiva solo quando interagisci con un frammento di memoria.

Lioncrest Watchtower ascent

Ascesa alla Lioncrest Watchtower

Riunione e l'abilità Nature's Grasp

Fuori dalla torre, il bambino del ciondolo e il suo gatto ti aspettano per ringraziarti. Segui il gatto nero su per la collina fino a un set di antiche rovine. L'ingresso è sigillato e un fantasma bambino ti mostrerà come aprirlo. Osserva attentamente il fantasma, perché concentrarti sulla dimostrazione ti insegnerà Nature's Grasp, un'abilità che ti permette di sollevare e spostare oggetti pesanti.

Una volta appresa l'abilità, usala per aprire l'ingresso delle rovine. All'interno troverai un puzzle con tre dischi. L'ordine di attivazione corretto è:

  1. Disco centrale
  2. Disco sinistro
  3. Disco destro

Attivarli in questa sequenza illuminerà il pilastro all'ingresso e ti ricompenserà con un Abyss Artifact. Dopo aver completato il puzzle, un secondo fantasma bambino apparirà all'esterno per ringraziarti prima di svanire.

Visione memory playback screen

Schermata di riproduzione memoria con Visione

Hernand nel caos: quali sono le sub-mission?

Tornato nella piazza principale di Hernand, incontrerai un gruppo che discute dei Greymanes. Un cavaliere di nome Matthias si farà avanti sfidando Kliff a duello. Non si tratta di un boss punitivo, ma di un test di abilità progettato per mettere alla prova i tuoi fondamentali di combattimento.

Come sconfiggere Matthias

Matthias combatte con una spada lunga e usa fendenti prevedibili combinati con calci. I suoi pattern di attacco sono facili da leggere, rendendo questo scontro un'ottima opportunità per fare pratica con parate e guardie.

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Dopo il duello, un testimone di nome Barden Middler si avvicinerà chiedendoti aiuto per riportare l'ordine nella regione. Il tuo prossimo obiettivo ti porterà a sud-est verso la Springtide Mill per eliminare la presenza dei banditi.

Una volta ripulito il mulino, controlla la Notice Board per accettare quattro sub-mission distinte:

  • Missing Cows (Trial After Trial)
  • Horn Thief (The Man Trapped in the Mire)
  • Missing Wooly (Missing Companion)
  • Strange Noises from the Cave (Secrets Hidden in the Dark)

Puoi affrontarle in qualsiasi ordine. Ecco un breakdown di ognuna.

Trial After Trial

A nord-ovest del mulino, un contadino di nome Bremer ha perso il suo bestiame a causa dei banditi. Parla con due testimoni vicino al cartello stradale fuori città. Non collaboreranno finché Kliff non offrirà loro del denaro; a quel punto un erborista partirà a cavallo guidandoti verso l'accampamento dei banditi.

Ripulisci l'accampamento, quindi usa la tua lantern per individuare un frammento di memoria vicino al bestiame morto. Concentrati su di esso per assorbire la memoria, poi equipaggia la Visione per riprodurla. Torna da Bremer con le notizie. L'esito è triste, ma le informazioni faranno progredire l'indagine.

The Man Trapped in the Mire

Trova Ibano in città, un uomo furioso che è stato derubato. Segui il marker sulla mappa fino a un piccolo accampamento di banditi, elimina i nemici e usa la tua lantern per localizzare un altro frammento di memoria nelle vicinanze. Dopo aver guardato la memoria con la Visione, raccogli un misterioso elisir dalla roccia e riportalo a Ibano. Sarà soddisfatto e la quest si concluderà rapidamente.

Missing Companion

Dirigiti a est verso la Bloomwood Ranch, dove un bambino di nome William piange per la sua pecora smarrita, Wooly. Interroga due gruppi di testimoni a sud del ranch (due uomini e due bambini) per scoprire che i banditi oltre il fiume hanno la pecora. Ripulisci l'accampamento, recupera la pecora e torna da William a cavallo.

Ecco il colpo di scena: la pecora che hai recuperato non è Wooly. William menziona che un Greymane ha già promesso di trovare la vera pecora, il che porta direttamente alla sub-mission successiva.

Secrets Hidden in the Dark

Segui William dal Greymane ubriaco di nome Boris, che sta litigando con gli abitanti. Si riprenderà abbastanza da guidarti a cavallo verso una grotta nascosta sorvegliata dai banditi. Elimina le guardie, entra nella grotta e interagisci con il frammento di memoria all'interno.

Dopo aver guardato la memoria, esci dalla grotta e partirà una cutscene che mostra gli abitanti recuperare i loro averi rubati. Parlare con due guardie nelle vicinanze rivelerà il nome dietro il caos: l'Hornsplitter, che opera attraverso un'organizzazione chiamata Gold Leaf Merchant Guild.

Hernand Notice Board missions

Missioni dalla Notice Board di Hernand

The End of Greed: come finire il Capitolo 2?

Traccia il quartier generale della Goldleaf Merchant Guild sulla tua mappa e affronta un uomo di nome Shakatu. Respinge le accuse di Kliff con calma, suggerendo che la vera minaccia si rivelerà presto. Prima che tu possa elaborare la cosa, una suora nelle vicinanze grida aiuto. I banditi hanno dato fuoco alle case a Windland Heights e hanno intrappolato un guaritore all'interno.

Salvare i guaritori

Avvicinati all'edificio in fiamme e vedrai due grandi alberi bloccare l'ingresso. Hai 120 secondi per salvare l'uomo intrappolato all'interno.

  • Usa Nature's Grasp per rimuovere entrambi gli alberi dal sentiero
  • Entra nella casa e individua l'uomo sul pavimento a destra
  • Portalo fuori in salvo

Dopo il salvataggio, scoprirai che un altro guaritore di nome Hubert è scomparso. Viaggia a ovest verso le Hernand Highlands, trova il piccolo accampamento di banditi che tiene prigioniero Hubert, elimina le guardie e slegalo. Ti rivelerà che Shakatu era il legittimo leader della gilda e che l'Hornsplitter ha usurpato la sua posizione con la forza.

Ribellione o rivoluzione

Torna all'accampamento di Shakatu. Un gruppo di guardie attaccherà immediatamente. Sconfiggile e Shakatu emergerà dalle ombre per fermare lo scontro. Confermerà che Kailok the Hornsplitter è responsabile di tutto e accetterà di aiutarti a porre fine alla faccenda. Segui Shakatu durante la conversazione per attivare il boss finale del capitolo.

Come sconfiggere Kailok the Hornsplitter

Kailok the Hornsplitter è un boss goblin molto veloce che punisce i giocatori che restano fermi o attaccano in modo sconsiderato. Dopo aver testato tutti i suoi pattern di attacco, l'approccio più affidabile combina tempismo difensivo e contrattacchi mirati.

Hornsplitter boss encounter

Scontro con il boss Hornsplitter

Gli attacchi chiave di Kailok includono:

  • Fendenti di spada base in rapida successione
  • Fendenti a onda energetica che attraversano un'ampia area dell'arena
  • Affondi aggressivi che colmano la distanza istantaneamente

Il modo migliore per gestirlo:

  • La Perfect Guard stordisce Kailok e apre una finestra per diversi colpi consecutivi
  • Il Triple Force Palm lo scaglia lontano, dandoti spazio per curarti o recuperare stamina
  • L'Evasive Roll (che puoi imparare guardando Kailok eseguire la mossa tre volte durante il combattimento) diventa un potente strumento difensivo durante la battaglia

Una volta che Kailok cade, una cutscene mostra Shakatu che reclama la corona della gilda e si dichiara il suo legittimo padrone. Come ricompensa, potrai reclamare la spada di Kailok per il tuo uso personale. Il Capitolo 2 è completato.

Riepilogo ricompense Capitolo 2

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Per altro su Crimson Desert, consulta altre guide di gioco su GAMES.GG per consigli su build, boss e tutto ciò che va oltre il Capitolo 2.

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026