Ottenere una nave in Crimson Desert inizia da Howling Hill, non dal lungomare. Devi espandere l'accampamento di Greymane e seguire le quest della fazione Charting the Unknown prima che i viaggi oceanici si aprano. Dopodiché, puoi acquistare un vascello con Camp Funds o costruire la tua prima Small Greymane Ship tramite una spedizione di un compagno.
Il prezzo d'acquisto è solo una parte della preparazione. Il tuo equipaggio si occupa di cannoni, riparazioni, pesca e sviluppo dell'isola, e i loro ruoli non possono essere cambiati in mare. Pianifica la nave e il suo equipaggio insieme, così il tuo primo viaggio non diventerà un viaggio di ritorno per riparare uno slot di lavoro vuoto.
A quale nave dovresti puntare?
La Small Hernandian Ship, al prezzo di 40.000 Camp Funds, è un acquisto sensato per i viaggi oceanici regolari. La Humble Rowboat è molto più economica a 2.000 Camp Funds, mentre la Large Hernandian Ship costa 6.000.000 e offre le statistiche di nave più potenti.
Confronto dei costi d'acquisto delle navi
| Nave acquistabile | Costo in Camp Funds | Miglior motivo per sceglierla |
|---|---|---|
| Humble Rowboat | 2.000 | L'introduzione più economica alla navigazione e ai brevi viaggi |
| Small Hernandian Ship | 40.000 | Una nave di partenza pratica per viaggi regolari |
| Medium Hernandian Ship | 1.200.000 | Un aggiornamento una volta che hai una scorta sostanziale di Camp Funds |
| Large Hernandian Ship | 6.000.000 | Massime prestazioni, spazio nell'inventario e capacità dell'equipaggio |
Le navi più grandi migliorano salute, velocità di movimento, accelerazione, maneggevolezza, capacità dell'inventario e spazio per l'equipaggio. La Large Hernandian Ship eccelle in tutte queste categorie, ma la Small Hernandian Ship ti fa navigare con un investimento molto minore.
La Small Greymane Ship appartiene al percorso delle quest di costruzione. Costruirla richiede risorse dell'accampamento e una spedizione di 12 ore, quindi decidi tra acquistare e costruire controllando sia i tuoi Camp Funds che le tue scorte di risorse.

Crimson Desert Ships Guide: Come sbloccare e costruire navi
Come si sbloccano le navi?
Espandi Howling Hill e apri le quest marittime
Il tuo primo prerequisito è il Capitolo 3: Homestead, che sblocca l'accampamento di Howling Hill. Continua gli obiettivi della fazione Greymane ed espandi l'accampamento tramite Gathered Will, parte di Grounds of the Sunrise.
Usa questa checklist di progressione:
- Stabilisci l'accampamento di Howling Hill attraverso la storia principale.
- Avanza nelle quest della fazione Greymane e completa le relative espansioni dell'accampamento Gathered Will.
- Apri la sezione della fazione del tuo diario delle quest.
- Trova Charting the Unknown, quindi segui A Wider World e la sua quest di apertura, A Call from Beyond the Horizon.

Crimson Desert Ships Guide: Come sbloccare e costruire navi
A Wider World è il ramo che fa avanzare l'accesso alle navi. Ti porta verso Vellua, dove il porto e i servizi navali diventano centrali nella questline.
Se A Wider World non è apparso, rivisita gli obiettivi di espansione di Howling Hill. La guida allo sblocco di Charting the Unknown illustra anche la configurazione dell'espansione e i suoi altri sistemi.
Libera Vellua per il percorso di costruzione
Vellua si trova nella Grace Estate. Per liberare la città, apri le quest della fazione Hernand e trova la Vellua Fisherman’s Guild. Segui Beyond the Silent Waves fino all'obiettivo Rumor-Ridden Fishing Village.
Inizia investigando Vellua e salvando il suo capo. Evoca il tuo cavallo per portarlo nel luogo sicuro segnato, quindi torna per eliminare i nemici occupanti. Far uscire prima il capo ti permette di finire i combattimenti senza lasciarlo in mezzo.
Controlla le torri di legno improvvisate mentre liberi Vellua. I nemici posizionati su quelle piattaforme contano per la liberazione, quindi demolisci le torri e finisci i loro occupanti invece di cercare solo a livello stradale.
Una volta eliminati i nemici, appare Sir Catfish. Sconfiggi il boss, quindi parla di nuovo con il capo per completare la liberazione di Vellua.
Se la battaglia di Vellua rallenta lo sblocco della tua nave, rivedi i consigli sull'inventario e sul combattimento nella guida ai trucchi e consigli di Crimson Desert prima di un altro tentativo.

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Come si costruisce la Small Greymane Ship?
Dopo aver liberato Vellua, torna a Howling Hill e seleziona un compagno. Apri la scheda Activity, scegli All e trova la spedizione Vellua Small Shipbuilding.
Requisiti di risorse per la costruzione della nave
| Risorsa | Quantità richiesta |
|---|---|
| Stone | 600 |
| Wood | 600 |
| Food | 1.200 |
| Copper | 10.000 |
Prepara queste risorse prima di inviare il compagno. La spedizione Small Shipbuilding richiede 12 ore. Al termine, controlla il tuo diario delle quest per Knowledge for the Small Greymane Ship e la quest successiva, Where the Wind Blows.
Il percorso di costruzione della Small Greymane Ship utilizza materiali e un timer di spedizione. Acquistare un vascello da Hopkins utilizza invece Camp Funds, quindi un accampamento ben fornito e un accampamento ben finanziato favoriscono approcci diversi.
Quali ruoli dell'equipaggio ti servono?
Le posizioni disponibili per l'equipaggio di una nave determinano cosa può fare durante un viaggio. Per questi compiti, riempire i ruoli è più importante che selezionare un compagno specifico. Apri le opzioni Crew della nave in porto e costruisci l'organico in base alla tua destinazione.
Ogni ruolo dell'equipaggio spiegato
| Ruolo dell'equipaggio | Funzione | Priorità di assegnazione |
|---|---|---|
| Deckhand | Pesca cibo mentre la nave è ferma e può partecipare a spedizioni di sviluppo dell'isola | Riserva Deckhands quando pianifichi lavori sull'isola |
| Gunner | Abilita il fuoco dei cannoni; ogni Gunner aggiuntivo aumenta il numero di cannoni sparati | Assegna prima del combattimento navale |
| Carpenter | Ripara la durabilità persa della nave; Carpenter aggiuntivi accelerano il recupero | Dai priorità per viaggi e battaglie pericolose |
| Lookout | Segnala scogliere vicine e aree di pesca sulla mappa | Porta per acque sconosciute e pesca |
| First Mate | Prende il timone quando lasci il timone incustodito durante il combattimento | Utile quando devi combattere lontano dal timone |
| Rigger | Ammaina e issa le vele mentre la nave cambia velocità | Gestisce le regolazioni delle vele durante il viaggio |
Per il combattimento navale, dai priorità a Gunners e Carpenters: un ruolo rende utilizzabili i tuoi cannoni, mentre l'altro ripara i danni. Più Gunners aumentano il numero di cannoni sparati, e più Carpenters migliorano la velocità di riparazione.
Per lo sviluppo dell'isola, lascia spazio ai Deckhands. Riempire ogni posizione disponibile con ruoli di combattimento può lasciarti senza l'equipaggio necessario per una spedizione sull'isola. Un Lookout aggiunge informazioni di navigazione segnalando scogliere e aree di pesca.

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Controlla il menu Crew *prima* di salpare. La presa in carico del timone da parte del First Mate si applica durante il combattimento quando il timone è incustodito, mentre la pesca dei Deckhand richiede che la nave sia ferma. Queste condizioni sono importanti quando decidi quali lavori supportano i tuoi piani.
Come si lancia il primo viaggio?
La quest Where the Wind Blows continua il percorso della Small Greymane Ship dopo la costruzione. Torna a Vellua e segui i suoi obiettivi portuali prima di imbarcarti.
Completa i preparativi del porto
- Esamina il Harbor Notice Board al marcatore della quest.
- Segui il marcatore successivo e ispeziona le forniture nelle vicinanze.
- Parla con i compagni accanto al carrello delle forniture per sbloccare l'Harpoon.
- Trova Ship Manager Hopkins e seleziona Manage Ship.
- Seleziona il tuo vascello e apri Crew per assegnare i compagni.
- Dirigiti al molo, sali a bordo della nave e interagisci con il suo timone.
Hopkins vende anche navi una volta che la questline marittima le rende disponibili. Vellua è il tuo punto di servizio iniziale, e ulteriori mercanti di navi diventano accessibili altrove a Pywel man mano che progredisci in Charting the Unknown.
Come si ripara o si recupera una nave?
I Carpenters ripristinano la durabilità a bordo della tua nave quando subisce danni. Assegnare Carpenter aggiuntivi aumenta la velocità di riparazione, rendendoli particolarmente utili quando i tuoi piani prevedono incontri navali.
Per navi danneggiate, distrutte o perse, torna da Hopkins a Vellua. I suoi servizi coprono riparazioni e recupero, comprese le navi lasciate in mare. Mercanti di navi successivi forniscono ulteriori luoghi per mantenere i tuoi vascelli man mano che l'espansione progredisce.
Come puoi finanziare la tua prossima nave?
Il salto tra la Small Hernandian Ship da 40.000 Camp Funds e la Medium Hernandian Ship da 1.200.000 Camp Funds rende il reddito ripetibile più utile di un singolo acquisto sovradimensionato. Le armi confezionate prodotte nell'accampamento possono essere trasportate alla Volworks Armory a Demeniss e vendute per Camp Funds. Mantieni attiva la produzione di armi nell'accampamento tra un viaggio commerciale e l'altro.
Le spedizioni di sicurezza offrono un altro percorso. Le donazioni alla chiesa possono aumentare le ricompense delle spedizioni regionali, e i compagni con le competenze adatte possono migliorare ulteriormente il guadagno. Le strutture in affitto, tra cui la segheria Timberham e il ristorante di Vellua, forniscono un reddito continuo quando sono gestite da un compagno con le competenze richieste.
La patch 2.04.00 ha ridotto i tassi di spawn di Golden Apple Hedgehog, indebolendo quel metodo di farming di lingotti d'oro. Le merci, le spedizioni e la gestione delle strutture ti offrono altri modi per lavorare verso la Medium o Large Hernandian Ship. Futuri aggiornamenti di bilanciamento potrebbero cambiare quale percorso è più efficiente.
Prima di lasciare Vellua
- Conferma che la tua nave scelta sia pronta tramite Hopkins.
- Assegna Gunners per il combattimento con i cannoni e Carpenters per le riparazioni.
- Tieni a disposizione Deckhands per lo sviluppo dell'isola.
- Aggiungi un Lookout per i segnalini di scogliere e pesca dove lo spazio dell'equipaggio lo consente.
- Completa i preparativi del porto di Where the Wind Blows se hai costruito la Small Greymane Ship.
Una volta che la tua nave e il tuo equipaggio sono pronti, scegli il viaggio che si adatta ai loro compiti: combattimento con i Gunners, sviluppo dell'isola con i Deckhands, o esplorazione con un Lookout. Usa la raccolta di guide di Crimson Desert per pianificare il prossimo obiettivo prima di lasciare il porto.





