I Guanti del Grande Ladro sono uno dei pezzi d'equipaggiamento più utili in Crimson Desert, e sono completamente mancabili se non sai cosa attiva la catena di missioni che li ricompensa. Il problema non è la missione finale in sé. È il muro di missioni di fazione prerequisito che si frappone tra te e quei guanti. Questa guida scompone ogni passaggio nell'ordine corretto in modo che tu possa smettere di indovinare e iniziare a rubare.
Cosa sono i Guanti del Grande Ladro e perché sono importanti?
I Guanti del Grande Ladro sono una ricompensa d'equipaggiamento unica legata esclusivamente alla questline della fazione Casa Serkis. Le loro statistiche sono 15 Attacco e 5 Difesa con un bonus del +1 alla Probabilità di Colpo Critico, ma il vero richiamo è l'effetto speciale Grande Ladro: una volta ogni 30 minuti, puoi rubare un oggetto senza essere rilevato e senza perdere punti contributo. Quest'ultima parte è più importante di quanto sembri. Ogni furto standard in Crimson Desert rischia una multa o una taglia sulla tua testa. Questi guanti rimuovono completamente quel rischio per un furto per ciclo di ricarica.

Stato di ricarica dei guanti nell'inventario
Quali sono tutti i prerequisiti per la missione Il segreto del sigillo perduto?
È qui che la maggior parte dei giocatori si blocca. La catena di missioni Il segreto del sigillo perduto, che alla fine ricompensa con i guanti, si trova dietro diverse altre questline che devono essere completate in un ordine specifico. Nulla di tutto ciò è chiaramente indicato nel gioco.
Ecco l'elenco completo dei prerequisiti:
- Inizia la questline della Casa Serkis trovando l'uomo vicino alla casa distrutta dietro Anvil Hill. Percorri il sentiero frastagliato dall'alto e cerca vicino al fondo.
- Completa la taglia introduttiva per Jeffrey, trovato vicino all'area del carcere a Hernand. Questo è un prerequisito nascosto che molti giocatori saltano completamente.
- Termina la questline della Casa Roberts per intero.
- Sconfiggi il Boss Incubo Cremisi come parte della catena della Casa Roberts.
- Termina la questline della Casa Alphonse per intero.
- Completa la catena di missioni Il Signore tra le Rovine (Casa Serkis), che include Il Sentiero Spezzato e culmina in Re del Regno Caduto.
- Sconfiggi Saigord, lo Staglord, per completare la missione Re del Regno Caduto.
- Completa Zoccoli nel Vento (Casa Serkis), la missione di corsa con i cavalli con il nobile.
- Inizia la catena di missioni Il segreto del sigillo perduto (Casa Serkis).
Non saltare l'introduzione alla taglia di Jeffrey vicino al carcere di Hernand. Sembra un'attività secondaria opzionale, ma è una condizione di sblocco nascosta per progredire nella catena della Casa Serkis. Saltarla bloccherà i tuoi progressi senza alcuna chiara spiegazione da parte del gioco.

Posizione di inizio della questline Serkis
Come sbloccare lo scontro con lo Staglord
Una volta che la catena della Casa Serkis si apre oltre il blocco iniziale, sbloccherai Il Sentiero Spezzato sotto la catena Il Signore tra le Rovine. Completarla porta direttamente a Re del Regno Caduto, che ti incarica di abbattere Saigord, lo Staglord. Questo è uno scontro davvero difficile, e affrontarlo impreparato ti costerà tempo. Portare un'arma potente fa una differenza misurabile qui. Dopo che lo Staglord cade, puoi passare alla questline della Casa Alphonse se non l'hai già fatto, quindi tornare alla Casa Serkis per Zoccoli nel Vento, la corsa con i cavalli che infine sblocca la catena Il segreto del sigillo perduto.
Come completare Il cuore di Anvil Hill e riscattare i guanti
Una volta che sei all'interno della catena di missioni Il segreto del sigillo perduto, devi avanzare attraverso cinque sottomissioni prima che i guanti diventino disponibili. La missione finale è Il cuore di Anvil Hill.
Ecco cosa richiede quella missione:
- Libera Fort Anvil liberando i Banditi Sanguinari che occupano l'area.
- Cerca nel forte il Sigillo della Casa Serkis e tracce del ladro.
- Attraversa il cancello di ferro e raccogli entrambi gli indizi all'interno.
- Leggi il Indizio da Fort Anvil.
- Riporta il sigillo al Marchese Serkis di nuovo a Hernand.
Una volta consegnato il sigillo al Marchese Serkis, ti ricompenserà con i Guanti del Grande Ladro. Questa è la fine della catena.

Liberare Fort Anvil per il sigillo Serkis
Assicurati di raccogliere entrambi gli indizi all'interno del cancello di ferro prima di tentare di tornare dal Marchese. Mancare anche un solo indizio bloccherà il progresso della missione.
Come rubare oggetti senza essere rilevati in Crimson Desert
Anche con i guanti equipaggiati, sapere come funziona la meccanica del furto in generale ti aiuterà a sfruttare al meglio ogni finestra di 30 minuti. L'effetto Grande Ladro bypassa completamente il normale controllo di rilevamento, il che significa che puoi rubare in pubblico senza accovacciarti, aspettare che le guardie distolgano lo sguardo o cronometrare una finestra. Per tutto il resto al di fuori di quel ciclo di ricarica, si applicano le normali regole di furtività.
Mettendo tutto insieme
I Guanti del Grande Ladro richiedono un vero impegno per essere sbloccati. Stiamo parlando di diverse questline di fazione attraverso Casa Serkis, Casa Roberts e Casa Alphonse, più l'uccisione di un boss e una corsa con i cavalli prima ancora che la missione finale diventi disponibile. Il risultato è un oggetto unico senza equivalenti nello slot dei guanti e un'abilità di furto che banalizza i furti di alto valore una volta ogni mezz'ora.
Dai priorità all'introduzione alla taglia di Jeffrey all'inizio del Capitolo 4 in modo che non diventi un blocco in seguito. Mantieni le questline delle Case in movimento in parallelo dove possibile. Quando raggiungerai Il cuore di Anvil Hill, il lavoro più duro sarà già fatto.
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