How to get Electro-Mecha Longsword and ...
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Crimson Desert: Ottenere la Spada Lunga Electro-Mecha

Guida per ottenere la Spada Lunga Electro-Mecha al Posto di Guardia di Marni e sconfiggere il Cavaliere Machina in questa guida in due fasi.

Larc

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Aggiornato apr 6, 2026

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La Spada Lunga Electro-Mecha è una delle armi a due mani più distintive in Crimson Desert, e per una buona ragione: la sua Affinità Fulmine significa che ogni fendente ha la possibilità di stordire ed elettrificare i nemici. Ottenerla non è una questione di esplorazione o risoluzione di enigmi. Devi combattere per averla. Nello specifico, devi sconfiggere il Cavaliere Machina all'Avamposto di Marni, un boss a due fasi che punirà duramente i giocatori impazienti. Ecco esattamente dove andare e come sopravvivere allo scontro.

Dove trovare la Spada Lunga Electro-Mecha

La Spada Lunga Electro-Mecha si ottiene dal Cavaliere Machina, un boss opzionale situato all'Avamposto di Marni nella parte settentrionale di Deleysia. Secondo diverse fonti che coprono il gioco, l'avamposto si trova appena a nord della "K" di "Gorthak" sulla mappa. L'area è popolata da robot pericolosi ancora prima di raggiungere il boss stesso.

Non ci sono prerequisiti di missione per attivare lo scontro. Avvicinarsi al Cavaliere Machina e interagire con lui avvia automaticamente la "Lama della Disciplina", una Quest della Fazione di Deleysia. La spada sarà tua una volta che il boss sarà sconfitto.

La Spada Lunga Electro-Mecha è un'arma a Due Mani con 27 Danni da Attacco e Affinità Fulmine. Una limitazione da conoscere: non può essere potenziata e non accetta Abyss Gears, quindi quello che vedi è quello che ottieni. Detto questo, il potenziale di stordimento integrato la rende una scelta forte per i giocatori che amano controllare il ritmo di un combattimento.

Come sconfiggere il Cavaliere Machina in Crimson Desert

Il Cavaliere Machina opera attraverso due fasi distinte, e la strategia che funziona nella prima fase ti porterà alla morte nella seconda. Capire il cambiamento è l'intera lotta.

Fase uno: combattimento con spada lunga

Fase uno: combattimento con spada lunga

Fase 1: Cavaliere Machina con la spada lunga

La fase iniziale è la più indulgente delle due. Il Cavaliere Machina inizia con attacchi in combo da tre colpi e il suo tempismo è leggibile una volta che l'hai visto una o due volte. Il ciclo principale qui è basato sulla parata: infliggi una parata ben temporizzata (con il tuo scudo o la tua arma) per interrompere ogni combo, quindi usa attacchi veloci durante la breve finestra che si apre.

Come documentato dalla copertura di GameRant sullo scontro, Fendente Rotante (R1+R2) annulla anche l'animazione di attacco del Cavaliere Machina, rendendo una rotazione di Fendente Rotante in parata, di nuovo Fendente Rotante, uno schema di danni efficace. Le finestre di attacco in questa fase sono brevi, quindi le armi più lente lasceranno danni sul tavolo.

Fase 2: Cavaliere Machina con la lancia

Una volta che il Cavaliere Machina scende a circa 50% di salute, lo scontro cambia completamente. Scambia la spada lunga con una lancia, e con essa arriva un significativo aumento sia di velocità che di aggressività. È qui che i giocatori che si sono affidati alla parata nella fase uno incontrano problemi.

Secondo la guida di Destructoid per questo scontro, parare gli attacchi di lancia è tecnicamente possibile ma consuma la stamina abbastanza velocemente da lasciarti scoperto per colpi successivi. Tratta le parate come ultima risorsa qui. Schivare ed evadere dovrebbero essere la tua risposta predefinita a tutto ciò che il Cavaliere Machina ti lancia addosso.

La minaccia maggiore in questa fase proviene dagli stati di invulnerabilità del Cavaliere Machina, durante i quali spara cubi cercanti che tracciano la tua posizione. Schivare rotolando attraverso questi è la mossa corretta. Non cercare di incassarli o bloccarli. Riposizionati, lascia passare la finestra di invulnerabilità e torna a costruire il suo indicatore di stordimento con attacchi in mischia come Fendente Rotante.

Una volta che l'indicatore di stordimento si riempie e il boss barcolla, quella è la tua finestra per scaricare danni. Ripeti il ciclo di schivata, punizione, accumulo di stordimento finché lo scontro non finisce.

Vale la pena ottenere la Spada Lunga Electro-Mecha?

Con 27 Danni da Attacco e nessun percorso di potenziamento, la Spada Lunga Electro-Mecha si trova in una posizione interessante. L'impossibilità di inserire Abyss Gears o potenziarla pone un limite alla sua vitalità a lungo termine, ma il potenziale di stordimento dell'Affinità Fulmine la mantiene rilevante per build che desiderano un controllo della folla integrato nella loro arma. Per un acquisto di metà gioco, supera il suo peso.

Se stai ampliando il tuo arsenale oltre questo scontro, sfoglia altre guide di Crimson Desert su GAMES.GG per posizioni di armi, strategie contro i boss e raccomandazioni sull'equipaggiamento per l'intero gioco.

Guide

aggiornato

aprile 6º 2026

pubblicato

aprile 6º 2026