Sparse in tutto il mondo di Pywel, i 37 enigmi delle Rovine Antiche di Crimson Desert sono tra i contenuti di esplorazione più gratificanti del gioco. Ognuno custodisce un Abyss Cresset, che ti fornisce sia un punto di viaggio rapido che un Abyss Artifact da spendere in nuove abilità e potenziamenti delle statistiche. Alcuni di questi enigmi sono semplicissimi. Altri ti faranno girare in tondo finché non ti renderai conto che l'indizio è dipinto su un muro a tre regioni di distanza. Questa guida copre ogni posizione e soluzione, organizzata per regione in modo che tu possa completarle in modo efficiente.
Cosa sono le Rovine Antiche e perché dovresti completarle?
Ogni sito delle Rovine Antiche appare sulla tua mappa come Energia Misteriosa, un'icona di nebbia di guerra con un punto interrogativo, una volta che ti avvicini abbastanza. Puoi anche individuarle da lontano usando Flash Accecante per rivelare bagliori di luce all'orizzonte.
Completare tutte le 37 sblocca il trofeo e l'achievement Puzzle Solver. Più praticamente, gli Abyss Artifacts che guadagni sono la valuta principale per il tuo albero delle abilità, quindi saltare questi enigmi significa lasciare in sospeso la progressione del personaggio. Puoi tenere traccia dei tuoi progressi tramite la scheda Diario: Sfide in qualsiasi momento.
Ci sono anche quattro sfide Labirinto mescolate nel conteggio totale. Queste funzionano diversamente dai puzzle standard, richiedendo di trovare Pietre Incise e posizionarle nelle sedi piuttosto che risolvere un singolo meccanismo ambientale.
Tipi di puzzle: quali meccaniche incontrerai?
Prima di addentrarci regione per regione, è utile sapere in cosa ti stai imbarcando. Crimson Desert utilizza diversi formati di puzzle ricorrenti in tutte le 37 rovine.
Diversi puzzle murali richiedono di trovare indizi in una posizione completamente separata prima che la soluzione abbia senso. Se una stanza del puzzle presenta simboli che non riconosci, cerca un murale o una superficie incisa nelle vicinanze o in una regione adiacente.
Soluzioni regione Hernand
Hernand Centrale
Rovine delle Colline Tortuose (#11) sono imperdibili poiché fanno parte dell'Atto 2: Regalo Inaspettato - Riunione. Usa Presa della Natura per sollevare il muro di pietra, poi colpisci le tre lastre di pietra con Palmo della Forza in quest'ordine: centrale, sinistra, destra.
Rovine della Costa del Bosco Oscuro (#12) si trovano direttamente a ovest del Laboratorio di Kilnden. Raccogli la pietra bianca vicino all'Abyss Cresset e posizionala nello spazio vuoto della fila per completare una linea di cinque pietre corrispondenti. Pensala come un gioco di Go semplificato.
Rovine della Collina del Bosco Oscuro (#4) è un puzzle di altezza dei pilastri con quattro prese che controllano diverse combinazioni dei cinque pilastri. Il tuo obiettivo è eguagliare l'altezza del primo pilastro a sinistra. La sequenza efficiente:
- Presa 2 per sollevare i pilastri due e cinque (non del tutto all'altezza target)
- Presa 3 per sollevare i pilastri due, tre e quattro (il pilastro due va oltre il target; tre e quattro rimangono leggermente indietro)
- Presa 4 per sollevare i pilastri tre, quattro e cinque (tre e quattro raggiungono il target; cinque va oltre)
- Presa 2 di nuovo per abbassare i pilastri due e cinque all'altezza target
Rovine della Camera della Pietra del Drago (#32) è un puzzle murale all'interno di una caverna a est dell'Accampamento Greymane. Il dipinto all'interno suggerisce le posizioni degli indizi esterni. Di fronte alla statua del drago, le tre soluzioni dei quadranti sono: quadrante sinistro con il sole in alto, quadrante centrale con la forma a C rivolta a sinistra e leggermente in alto, quadrante destro con la spirale esterna in basso a sinistra.
Rovine della Confluenza di Halssius (#13) è il primo puzzle della Statua d'Angelo che la maggior parte dei giocatori incontra. Rimuovi prima eventuali pilastri sciolti dall'area centrale, poi usa Colpo sul meccanismo:
- Round 1: Ruota verso il simbolo del piatto (o specchio ovale)
- Round 2: Ruota verso bilancia, arpa/lira e vaso
- Round 3: Ruota verso specchio/piatto, bilancia, arpa/lira, vaso e due simboli di cavallo
Rovine della Capanna del Cacciatore (#5) usa la Visione per localizzare una scena di Memoria, poi richiede di accendere tutte e cinque le lanterne nell'area. Usa Flash Accecante su quelle non accese.
Rovine della Collina Infestata (#27) è un puzzle di Drenaggio Acqua. Hai bisogno di Trappola della Natura sbloccata (Spirito/ramo verde, in basso a sinistra del menu Abilità). Lanciala sul primo meccanismo per drenare parzialmente la piscina, poi lanciala sul secondo meccanismo che diventa accessibile una volta che il livello dell'acqua scende.

Puzzle di rotazione del quadrante della Statua d'Angelo
Hernand Meridionale
Rovine del Precipizio degli Echi è un puzzle di Simbolo Pietra Calpestabile a sud di Fort Perwin. Calpesta la piastra di partenza, poi cammina verso il suo simbolo corrispondente senza attraversare altri simboli attivi o rivisitare pietre grigie. Il primo round ha una coppia, il secondo round ne ha tre, il terzo round ne ha cinque. Tira fuori la tua lanterna mentre cammini per evitare di correre accidentalmente su tessere sbagliate.
Rovine delle Pianure dell'Alba è un puzzle di Rotazione Statua a sud di Glenbright Manor. Ruota ogni statua verso il piedistallo centrale usando il quadrante sulla sua schiena. Nota che interagire con alcune statue muoverà altre contemporaneamente. Ascolta il "tonfo" udibile della pietra per confermare l'allineamento corretto.
Rovine delle Montagne d'Acciaio (#2) richiede di trovare un Martello sul posto e colpire i campanelli nella sequenza mostrata sulla tavola vicina. Colpisci i campanelli da uno a sei in ordine crescente, poi torna indietro da quattro a uno.
Rovine del Labirinto della Luna Azzurra è un puzzle murale in una camera nascosta sotto i Boschi delle Streghe, vicino a dove incontri Elowen la Strega. La soluzione richiede di leggere un murale all'interno del labirinto che fa riferimento a cinque alberi a Pororin.
Hernand Settentrionale
Rovine Eterne della Conca di Nebbia Profonda e Rovine della Testa di Drago della Conca di Nebbia Profonda si trovano vicine sul passo di montagna a nord-ovest e a ovest di Calphade rispettivamente. Il puzzle Eterne è un'altra sfida di altezza dei pilastri identica nella struttura a Duskwood Hill. Le Rovine della Testa di Drago sono un puzzle di scorrimento Blocco Mobile in cui usi Colpo per trascinare le tessere in posizione per formare un'immagine completa.
Rovine della Foresta Arboria (#23) è un puzzle di Fontana d'Acqua a ovest delle Colline del Non Ritorno. Usa Colpo sulla presa di ogni pilastro della fontana e ruota finché entrambi i beccucci su ogni pilastro non puntano verso l'interno, riempiendo il bacino.
Rovine della Gola di Drakesfall (#14) è Rosso, Verde, Rosso. Calpesta la piastra di pietra sul bordo più lontano per sollevare le spade delle statue soldato, poi avanza verso la statua del re all'estremità opposta. Fermati completamente ogni volta che la statua del re si gira e i suoi occhi si illuminano. Se i suoi occhi diventano rossi, ricominci.
Labirinto del Baratro Antico è una delle quattro sfide Labirinto, situata sul bordo settentrionale di Hernand. Tre set di pietre runiche bloccano piccole nicchie, ognuna delle quali richiede Flash Accecante - Luce Concentrata per sollevare o abbassare i pilastri all'altezza uguale:
- Pietra Runica #1: Colpisci la quarta (più a destra) runa una volta
- Pietra Runica #2: Colpisci la prima (più a sinistra) runa una volta
- Pietra Runica #3: Colpisci la sesta runa due volte, poi la prima runa due volte
Ogni nicchia contiene un blocco con un simbolo. Usa Palmo della Forza per rivelare una Pietra Incisa. Raccogli tutte e tre, poi posizionale nelle sedi al marcatore principale della nebbia di guerra per far apparire l'Abyss Cresset.
Soluzioni regione Pailune
Camera Nascosta della Saggezza (#1) si trova sulle montagne innevate al centro di Pailune. La pietra d'ingresso raffigura il vento che soffia, e il murale all'interno mostra simboli elementali corrispondenti alle abilità sbloccabili del gioco. Spingi questi quattro blocchi usando Corrente della Forza:
- Vento: in alto al centro
- Fulmine: in alto a destra
- Ghiaccio: a metà sinistra
- Fuoco: in basso a sinistra
Completare questo ricompensa con le Memorie dei Venti del Nord, che rivela altre posizioni nascoste in Pailune.
Rovine della Montagna del Lupo Argentato (#2) e Rovine Ghiacciate della Montagna delle Cinque Dita (#3) coinvolgono entrambe piscine ghiacciate. Distruggi prima il ghiaccio con Fendente Rotante, poi drena l'acqua usando Trappola della Natura sui meccanismi esposti prima di interagire con il puzzle sottostante.
Rovine della Valle della Montagna delle Cinque Dita (#4) utilizza statue a porta girevole. Spingi i carretti di pietra verso il bordo per rivelare ogni statua, poi spara ripetutamente sul lato destro per ruotarla finché non appare la faccia corretta con gli occhi luminosi. Ripeti per tutte e tre.
Rovine del Muro Nero (#5) è il puzzle più breve del gioco. Usa Presa della Natura per sollevare il muro di pietra, attraversalo per vedere l'Abyss Cresset, poi torna fuori. Fatto.
Soluzioni regione Demeniss
La Volta Urlante è un puzzle murale a ovest della Fattoria Rustleleaf. Cadete nel buco per trovare la volta. Gli spaventapasseri sul murale mostrano gli orientamenti corretti dei dischi:
- Stanza sinistra: Barra verticale della spirale a ore 11, gancio rivolto a ore 9
- Stanza centrale: Due cerchi in cima ai triangoli
- Stanza destra: Arco dell'arciere rivolto a ore 3
Rovine delle Pianure Dorate (#22) ha quattro statue che devono guardare verso il centro. Brucia i rovi spinosi che bloccano la quarta statua con Flash Accecante - Luce Concentrata prima. Guardando a nord, numera le statue da 1 a 4 dall'alto a sinistra in basso a destra. Ruota la statua 2 per farla guardare verso il centro, ruota la statua 1 in modo che la statua 3 guardi verso il centro, poi ruota la statua 4 in modo che sia 2 che 4 guardino verso il centro.
Rovine Seonangdang della Foresta di Bambù (#19) vicino alle cascate del Palude del Serpente è un puzzle di impilamento di cairn. Raccogli le tre pietre più piccole su entrambi i lati del cumulo centrale e posizionale sul cairn centrale in ordine dal più grande al più piccolo, corrispondente ai nastri rossi, blu e poi gialli.
Rovine delle Montagne Kingshield vicino a Tariv funzionano in modo identico ma usano vasi di argilla invece di pietre. Impila quattro vasi dal più grande al più piccolo, mantenendo ogni nuova aggiunta centrata per mantenere l'equilibrio.
Rovine della Collina Ondulata combina un Drenaggio Acqua con un compito di accensione delle lanterne. Drena la piscina usando Trappola della Natura, poi accendi tutte e cinque le lanterne nell'area.
Rovine delle Terre Fumanti (#24) è un puzzle di Fontana d'Acqua, ma i meccanismi sono coperti di rampicanti. Bruciali con Flash Accecante - Luce Concentrata o frecce di fuoco, poi usa Colpo per ruotare ogni meccanismo finché il suo beccuccio non riempie la fontana.
Rovine dei Boschi Tremanti utilizza tre quadranti che controllano anelli su un meccanismo a muro simile a un orologio:
- Quadrante destro: Anello interno con sole e luna. Sole a ore 2, luna poco dopo le 6, eclissi poco dopo le 9
- Quadrante centrale: Ruota l'apertura circolare grande per circondare il simbolo del sole
- Quadrante sinistro: La maniglia è rotta, usa Colpo. Ruota i due piccoli cerchi del quadrante esterno per circondare i simboli della luna e dell'eclissi
Labirinto della Bocca del Deserto delle Terre Fumanti è la sfida Labirinto più complessa. Un diagramma centrale rappresenta 11 porte contrassegnate con simboli di sole e luna. Una è già corretta. Usa Corrente della Forza per capovolgere ogni porta rimanente al suo simbolo corretto. L'ultima porta si trova in una piccola nicchia coperta di rampicanti nella sezione inferiore nord-ovest.
Soluzioni regione Delesyia
Rovine Rocciose delle Colline Beardtree (#13) è un puzzle di Simbolo Pietra Calpestabile a ovest del Posto di Commercio Redfox. Il terzo round richiede di calpestare tutte le piastre del pavimento disponibili, quindi pianifica il tuo percorso prima di muoverti. Un singolo passo falso resetta l'intero round.
Rovine del Girasole delle Colline Beardtree (#25) è un semplice Drenaggio Acqua. Usa Trappola della Natura su entrambi i meccanismi rotanti per abbassare il livello dell'acqua.
Rovine Cariche di Memoria è un puzzle murale con indizi situati nella regione desertica a nord, non a Delesyia stessa. Trova i glifi incisi su grandi alberi a Red River, vicino all'Accampamento di Guardia della Scogliera Ombra e alle Rovine di Bursada. La soluzione: spingi entrambi i blocchi con frecce su/giù e entrambi i blocchi con simboli di pesce-barca. Ignora i blocchi con frecce diagonali.
Rovine della Scogliera di Timberdale (#5) richiede di bruciare prima i rampicanti spinosi, poi usare Corrente della Forza per spingere i blocchi del muro. Spingere qualsiasi blocco solleva o abbassa anche i blocchi adiacenti, quindi lavora attraverso le tre sezioni del muro per tentativi ed errori. Usa Flash Accecante per visualizzare in anteprima il percorso corretto collegato.
Rovine della Gola di Timberdale combina il drenaggio dell'acqua con la meccanica di spinta dei blocchi. Distruggi il muro crepato con Fendente Rotante per far fuoriuscire l'acqua, poi spingi i blocchi del muro per condurre energia una volta che l'area è sgombra.
Rovine del Boschetto Blu (#9) è uno dei puzzle più semplici di Delesyia. Usa Presa della Natura per sollevare i muri mobili su entrambi i lati del dispositivo circolare centrale. Ogni muro sollevato blocca un oggetto grande verso l'esterno, reindirizzando l'energia verso il centro.
Rovine del Monte Benus è un'altra sfida Rosso, Verde, Rosso, ma più difficile di Drakesfall Gorge. Uccidi prima le creature contaminate dall'Abisso poiché possono interrompere Kliff. Brucia i rampicanti e pulisci le ragnatele prima di iniziare. Il terreno è fangoso e Kliff può scivolare quando si ferma bruscamente, il che conta come movimento. Se vuoi scattare, tira fuori la tua lanterna per fermarti completamente prima che la statua si giri.
Rovine della Foresta Grigia a est del Monte Benus è un altro puzzle della Statua d'Angelo. Leggi il raggio, ruota il quadrante con Colpo per abbinare i simboli di ogni round.
Soluzioni regione Crimson Desert
Labirinto di Burhum vicino alla Guglia del Sole è un insediamento occupato da banditi. Trova tre Pietre Incise nascoste in stanze con lastre di pietra (colpiscile con Palmo della Forza), poi porta tutte e tre nelle sedi nella torre più alta.
Labirinto di Dawnreach a nord-est di Tashkalp funziona in modo simile, ma alcune stanze sono accessibili solo dopo aver usato Palmo della Forza per raddrizzare torri inclinate. Raccogli le Pietre Incise e posizionale nelle sedi.
Rovine del Fiume Rosso nell'angolo sud-est della regione del Crimson Desert utilizza una singola leva per rivelare tre totem rotanti dietro muri che si chiudono. I muri si chiudono più velocemente rispetto alla versione di Pailune. Usa Tiro Mirato per rallentare il tempo e contrassegnare più bersagli totem contemporaneamente. Controlla gli occhi rossi su ogni totem per confermare che l'intaglio corretto ti sia rivolto.

Tempistica del tiro mirato dei totem del Fiume Rosso
Quali ricompense danno le Rovine Antiche?
Ogni puzzle completato attiva un Abyss Cresset, che ti fornisce due cose immediatamente: un punto di viaggio rapido permanente e un Abyss Artifact. Alcune rovine lasciano cadere anche oggetti unici o collezionabili di memoria che rivelano ulteriori posizioni nascoste sulla mappa. La Camera della Pietra del Drago, ad esempio, fornisce le Memorie dell'Abbondanza, mentre la Camera Nascosta della Saggezza a Pailune rilascia le Memorie dei Venti del Nord.
Gli Abyss Artifacts alimentano direttamente l'albero delle abilità, permettendoti di sbloccare nuove abilità di combattimento o potenziare statistiche fondamentali come salute, resistenza e spirito. Dare priorità alle Rovine Antiche all'inizio accelera significativamente la tua build rispetto ai giocatori che le ignorano fino a tarda campagna.
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