Dark Scrolls: Devolver Co-op Roguelike ...
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Guida a Dark Scrolls: consigli per la tua prima partita

Domina Dark Scrolls con dritte su autoscroll, star meter, bonus dello Shoppe, meccaniche ghost in co-op e la scelta del primo eroe.

Nuwel

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Aggiornato giu 26, 2026

Dark Scrolls: Devolver Co-op Roguelike ...

Dark Scrolls, il roguelike hack-and-slash cooperativo di doinksoft e Devolver Digital, è uscito il 22 giugno 2026 al prezzo di $10 e non perde tempo in spiegazioni. Lo schermo inizia a muoversi e non si ferma mai. Il tuo compito è restare davanti al bordo, colpire costantemente tutto ciò che incontri e spendere monete in perk che si adattino davvero allo stile del tuo eroe. La maggior parte delle prime partite finisce prima ancora di capire come funziona il tutto. Questi consigli servono a evitare che succeda anche a te.

Cosa si aspetta davvero Dark Scrolls da te?

La cosa più importante da capire prima ancora di premere il tasto start: Dark Scrolls è un platform a scorrimento automatico prima ancora di essere un roguelike. Lo schermo avanza costantemente verso destra per tutto il livello. Se rimani indietro rispetto al bordo dello schermo, muori. Punto. Non c'è barra della salute che tenga. Ogni altro sistema di gioco, dai perk agli eroi, fino alle meccaniche co-op, si basa su questa pressione costante.

Questo coglie i giocatori di sorpresa perché la pixel art "chunky" sembra invitante e accessibile. La difficoltà non deriva dal caos visivo o da attacchi nemici fulminei, ma dallo scroll stesso. Una volta metabolizzato questo concetto, il resto del gioco inizia ad avere senso.

The scroll waits for no one

Lo scroll non aspetta nessuno

Come funziona il misuratore delle stelle?

Ogni colpo che infliggi a un nemico spinge il tuo misuratore verso le cinque stelle. Le stelle non sono solo un punteggio: sbloccano attacchi devastanti e attivano perk legati a soglie specifiche.

Ecco la parte che il gioco non spiega: i perk assegnati a un livello di stelle si attivano solo quando raggiungi esattamente quella soglia. Se scendi da quattro a tre stelle, il perk da quattro stelle si disattiva finché non lo ricostruisci. Il misuratore è volutamente instabile. Una lunga sequenza di schivate senza attaccare può azzerare il buff che avevi appena accumulato.

Tre stelle sono il primo obiettivo significativo nella maggior parte delle run. Raggiungile prima del primo grande gruppo di nemici e inizierai a capire davvero cosa può fare la tua build.

Qui l'aggressività è una necessità meccanica, non solo una scelta stilistica. Il berserker lo ottiene automaticamente, dato che il corpo a corpo ti costringe al contatto costante. Chi usa asce o archi deve invece impegnarsi a restare nel raggio d'azione, invece di giocare sul sicuro da lontano.

Quale eroe dovrebbero scegliere i principianti?

Tutti i nove eroi hanno tipi di arma fissi. Non costruirai uno stile di gioco dal nulla a ogni run, ma ne modificherai uno predefinito con i perk dello Shoppe. Scegli l'eroe sbagliato per il tuo istinto e il gioco sembrerà rotto; scegli quello giusto e il loop di gameplay diventerà immediato.

Grizz è la scelta migliore per iniziare. Ha una gittata discreta, danni solidi e un attacco in caduta (ground pound) con generosi frame di invincibilità. Spamma il ground pound nelle situazioni critiche e sopravviverai a scontri che eliminerebbero altri personaggi. È un eroe permissivo che ti permette di imparare il tempismo dello scroll e del misuratore delle stelle contemporaneamente.

Il topo sassofonista (Nezumi) si sblocca tramite il negozio di gemme e costa molto più dei personaggi base. Il suo stile di gioco rispecchia il corno da caccia di Monster Hunter: le note hanno una spaziatura che premia il movimento costante in avanti invece di fermarsi a sparare. Una volta capito il ritmo è efficace, ma non è un eroe per la prima run.

Biscuit the dog ha un attacco rotolante molto soddisfacente, ma l'abbaio base è debole finché non si accumulano i perk. Vale la pena provarlo dopo aver preso confidenza con il sistema dello Shoppe.

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Ogni eroe ha anche obiettivi secondari personali visibili nell'angolo della schermata di selezione. Completarli sblocca trinket specifici. Il primo trinket che la maggior parte degli eroi sblocca è l'Heart Pin, che aggiunge due punti salute. Equipaggialo prima di iniziare una run. Il secondo trinket, Ducky Ducky, fa caricare automaticamente il misuratore delle stelle tenendo premuto il tasto giù, il che cambia radicalmente quanto devi essere aggressivo per mantenere le soglie delle stelle.

Character select with trinket slots

Selezione personaggio con slot trinket

Come dovresti approcciare le prime tre run?

Partendo da zero, il percorso più pulito per capire cosa hai tra le mani è strutturato in modo deliberato.

Run 1: scegli Grizz e non spendere nulla. Osserva la velocità dello scroll. Impara quando appaiono i nemici rispetto alla tua posizione. Scopri dove appare lo Shoppe di Bruce and Goose tra i livelli. Muori senza spendere monete così avrai una lettura chiara della difficoltà base. Sembra una run sprecata, ma non lo è. Due ore di spese confuse costano più di una sconfitta intenzionale.

Run 2: concentrati interamente sul misuratore delle stelle. Attacca tutto immediatamente. Arriva a cinque stelle almeno una volta e attiva l'attacco burst per capire come funziona. Nota come il misuratore scende durante una lunga sequenza di schivate. Il ritmo è: accumula-attacca-schiva, non schiva-aspetta-attacca.

Run 3: prendi esattamente una decisione allo Shoppe. Scegli il perk che si abbina più direttamente a ciò che il tuo eroe fa già. Eroe a distanza? Prendi il modificatore per i proiettili. Eroe corpo a corpo? Prendi Thorns o l'opzione alleato. Ignora tutto il resto. Un perk coerente vale più di due non correlati, ogni singola volta.

Cosa vende davvero lo Shoppe di Bruce and Goose?

Lo Shoppe appare tra i livelli. Spendi le monete raccolte durante la run in una selezione rotante di perk, attacchi e alleati evocati. La lista cambia tra una visita e l'altra, quindi non troverai mai due Shoppe identici.

Tra i perk noti ci sono Thorns (riflette i danni subiti), Shuriken (spara un proiettile extra insieme al tuo attacco principale), Koi Ploy (aggiunge proiettili a forma di pesce al tuo attacco), Reverse (altera la direzione o la traiettoria dell'attacco) e Fat Stack (accumula un modificatore di monete o statistiche). Lo slogan dello Shoppe sui pesci è accurato: alcuni perk sono davvero assurdi, ed è voluto.

L'errore del principiante è scegliere ciò che sembra più interessante invece di ciò che è più compatibile. Shuriken su un lanciatore di coltelli si accumula perfettamente; su Nezumi non fa quasi nulla. Compatibilità prima della novità, a ogni visita.

Gli alleati dello Shoppe ti seguono nel livello e attaccano in modo indipendente, il che aiuta quando la velocità dello scroll aumenta. Non sono permanenti. Gestisci le monete tra le varie visite invece di spendere tutto al primo stop. Le visite successive a volte offrono sinergie migliori per il tuo eroe specifico.

Shoppe perk selection mid-run

Selezione perk allo Shoppe durante la run

Come cambia la run in co-op?

La co-op non è solo una seconda barra della salute. La struttura della run cambia in modo significativo.

Quando il tuo partner muore, diventa un fantasma che resta attivo nel livello. Il fantasma può posizionarsi come piattaforma per sezioni verticali complesse e sparare proiettili deboli che stordiscono i nemici senza infliggere danni ingenti. Il tuo partner sta ancora giocando e contribuendo. È un design migliore rispetto alla maggior parte dei roguelike co-op, perché nessuno resta a guardare.

Rianimare un fantasma costa risorse. Spendi monete allo Shoppe per un'opzione di rianimazione o raggiungi un checkpoint con il fantasma ancora in gioco. Saltare una visita allo Shoppe perché ti senti sicuro è un errore tipico della co-op. Budgetizza la rianimazione esattamente come faresti per gli alleati.

La velocità dello scroll conta di più in co-op. Un fantasma posizionato vicino al bordo sinistro è già vicino al limite. La rianimazione funziona meglio quando il giocatore attivo è oltre la metà dello schermo, non mentre sta indietreggiando verso la posizione del fantasma.

Osserva cosa compra il tuo partner e costruite nella stessa direzione. Se un giocatore ha Thorns e l'altro ha un alleato che attira i nemici nel raggio del corpo a corpo, quella combinazione non è casuale. Lo Shoppe premia le build coordinate.

Quali errori pongono fine alle run più velocemente?

Dopo aver passato del tempo con il sistema dello scroll e lo Shoppe, ecco i pattern che uccidono le run prima che possano svilupparsi:

  • Fermarsi a combattere un nemico che lo scroll gestirà da solo. Un nemico vicino al bordo sinistro sta per essere spinto fuori dallo schermo. Avanzare non costa nulla.
  • Giocare a distanza massima fin dall'inizio. Le stelle si caricano colpendo, non sparando. Mancare il bersaglio dal fondo dello schermo carica zero misuratore.
  • Aprire i forzieri nel momento sbagliato. Un forziere a sinistra della tua posizione attuale richiede di tornare indietro verso il bordo dello scroll. A volte ne vale la pena, ma è fatale se il tempismo è sbagliato.
  • Spendere ogni moneta alla prima visita dello Shoppe. La prima lista non è sempre la migliore per la tua build.
  • Lasciare il fantasma senza posizionamento in co-op. Un fantasma passivo è sprecato. Posizionalo davanti alle sezioni difficili o nei gruppi di nemici dove lo stordimento aiuta.

Vale anche la pena sapere: la Training Room ti permette di abusare della combinazione di perk Midas e Rapid per accumulare oro velocemente prima di una run. Se vuoi un vantaggio iniziale sulle monete, è lì che devi andare.

Dark Scrolls ha un tutorial?

Non esiste un tutorial formale. Il gioco inizia a scorrere e si aspetta che tu capisca come funziona. L'NPC dello Shoppe dice una sola riga di dialogo sui perk e questo è tutto ciò che il gioco ti insegna. Il sistema delle stelle, lo sblocco dei trinket, le meccaniche del fantasma e la compatibilità dei perk sono lasciati alla scoperta del giocatore.

È in parte per questo che la prima run tende a finire velocemente e a sembrare confusa. I sistemi sono logici una volta compresi, ma arrivarci senza una guida richiede diverse run fallite solo per osservare cosa sta succedendo.

Per ulteriore aiuto nel navigare nel roguelike di doinksoft, il paragone completo con The Elder Scrolls V: Skyrim è ovvio solo nel nome. Dark Scrolls non ha nulla a che fare con i giochi rpg open-world di Bethesda, nonostante la sovrapposizione dei titoli. Il sistema dello Shoppe e l'accumulo delle build sono più vicini a un roguelite veloce che a qualsiasi RPG open-world.

Per una libreria completa di guide strategiche che coprono roguelike e action game simili, la collezione di guide strategiche contiene risorse aggiuntive che vale la pena aggiungere ai preferiti insieme a questa.

Guide

aggiornato

giugno 26º 2026

pubblicato

giugno 26º 2026